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Toxicyaya

关于航母侦查机制及平衡机制的相关讨论

2 comments in this topic

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1
[HALO]
Member
1 post
5,387 battles

我是WOWS原中国区老玩家,最近在亚服,因为有消息称航母侦查机制正在进行相关测试,作为一个有多年经验的玩家,在和一些玩家进行讨论后,我们发表一些想法:

1.航母目前的侦查机制的确对战局的影响的确十分强大,尤其在游戏前期对DD的反制十分出色,以及在残局中对水面单位的侦测

2.据说目前在测试的新机制会大幅削弱航母的侦查机制,航母侦测到目标只能在友方小地图标注。如果执行现在的修改,那航母基本上是独立于战局的战术对抗,在战略价值上会有一个相当低的呈现。

3.我的想法是在测试的机制的基础上,为航母加入一个新的消耗品:区域侦察机,区域侦查机可以保留目前航母侦查机制,也就是队友也可以共享视野,区域侦查机的机制类似于现在的航母战斗机,可以被摧毁,不会对水面单位造成伤害,当然这个效果也可以计入到现有航母战斗机之中。

4.除了上述第三条的思路外,其实还可以为不同航母的不同机种加入侦查功能,也是一种新消耗品的思路,这个消耗品触发后,在一定时间中,航母可以与其他玩家共享视野,但在这个消耗品处于未激发时,航母则不提供共享视野。

5.希望航母在侦查机制的修改后,能更改航母现有的攻击节奏,目前航母玩家的飞机攻击节奏其实很差,尤其是在游戏前期,在多数舰艇处于存活状态时,尤其是在进行集团冲锋时,航母对水面的攻击其实很无力,但是在攻击单一战舰或在游戏进行到中后期时,航母的攻击就显得有些过于有效。其实这个方面我们认为可以增加航母飞机的血量,增加攻击的频率和速度,但减少航母可以造成的单次攻击伤害,这样会让一局游戏的进程变得平滑。

  • Cool 1

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215
[WG]
Administrator
973 posts
On 10/28/2019 at 2:26 AM, Toxicyaya said:

我是WOWS原中国区老玩家,最近在亚服,因为有消息称航母侦查机制正在进行相关测试,作为一个有多年经验的玩家,在和一些玩家进行讨论后,我们发表一些想法:

1.航母目前的侦查机制的确对战局的影响的确十分强大,尤其在游戏前期对DD的反制十分出色,以及在残局中对水面单位的侦测

2.据说目前在测试的新机制会大幅削弱航母的侦查机制,航母侦测到目标只能在友方小地图标注。如果执行现在的修改,那航母基本上是独立于战局的战术对抗,在战略价值上会有一个相当低的呈现。

3.我的想法是在测试的机制的基础上,为航母加入一个新的消耗品:区域侦察机,区域侦查机可以保留目前航母侦查机制,也就是队友也可以共享视野,区域侦查机的机制类似于现在的航母战斗机,可以被摧毁,不会对水面单位造成伤害,当然这个效果也可以计入到现有航母战斗机之中。

4.除了上述第三条的思路外,其实还可以为不同航母的不同机种加入侦查功能,也是一种新消耗品的思路,这个消耗品触发后,在一定时间中,航母可以与其他玩家共享视野,但在这个消耗品处于未激发时,航母则不提供共享视野。

5.希望航母在侦查机制的修改后,能更改航母现有的攻击节奏,目前航母玩家的飞机攻击节奏其实很差,尤其是在游戏前期,在多数舰艇处于存活状态时,尤其是在进行集团冲锋时,航母对水面的攻击其实很无力,但是在攻击单一战舰或在游戏进行到中后期时,航母的攻击就显得有些过于有效。其实这个方面我们认为可以增加航母飞机的血量,增加攻击的频率和速度,但减少航母可以造成的单次攻击伤害,这样会让一局游戏的进程变得平滑。

您好,艦長!

對於航母機制的相關改動以及其他部分,我們目前還在測試與研發中。

我們會將您的寶貴意見提交給相關部門進行評估和測試。

非常感謝您的熱心回饋以及寶貴建議。

 

全速前進!

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