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GreenDevil_88

射程

10 comments in this topic

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大和460砲現實射程42公里...遊戲26公里

大選420砲現實射程56公里...遊戲19公里

亞洲區負責人不想要別人的戰艦贏大和嗎?????????????????????????????????????????????

  • Boring 1
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要真实,去参军.jpg

这个问题早在这个游戏的第一批玩家爬到4级5级时就被提出来了——譬如说4级美巡凤凰城(奥马哈原型)射程足有15.3公里,而5级日巡古鹰的射程却只有13.9公里。

而且一些改作岸炮列车炮的舰炮的最大射程是靠强装药高仰角打特别炮弹打出来的。

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On 10/23/2019 at 5:55 PM, Project45_Opytny said:

要真实,去参军.jpg

这个问题早在这个游戏的第一批玩家爬到4级5级时就被提出来了——譬如说4级美巡凤凰城(奥马哈原型)射程足有15.3公里,而5级日巡古鹰的射程却只有13.9公里。

而且一些改作岸炮列车炮的舰炮的最大射程是靠强装药高仰角打特别炮弹打出来的。

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好歹也是6000多场的老玩家了,嘴巴干净点,别乱扣帽子好不好……我只是很感慨2019年都快过完了还有人发帖抱怨这种问题……

无论是凤凰城还是古鹰升到完全体对它们各自对应的分房都不错。要说“烂”你得找达娜厄和最近出的热那亚这种货色。

简而言之就是这不是模拟器……时间和空间都被压缩了(或者说舰船模型本身被放大了不少),炮弹散布同理,伤害模型也是这样。虽然原则上说都是基于现实世界建造或是规划过的海军舰船的有关数据做的,不过因为平衡性的需要各种“调整”从第一天开始就是司空见惯。比如说藏王的架空新203现实世界里根本无法实用(主要是重弹加高初速导致炮管烧蚀过于剧烈),如同积木一般调整的高级英系战列舰核心区,10级版超甲巡吉野的鱼雷(而历史上由于担心殉爆问题鱼雷一开始就被从超甲巡的规划上踢掉了),所有9级以下的英系战列舰的穿甲弹穿深全都被锉刀过,还有奥斯塔公爵的穿甲弹实际上是朱桑诺的早期型(因为对炮管烧蚀剧烈被意大利人自己放弃了)……再回到游戏里,日系战列舰和德系战列舰各自的定位不同,而10级船各自将这种区别和自己各自的定位——远程精确炮击和近距副炮流近战——发挥到了极致。

另外如果你去这边的英语分论坛翻一翻的话,最近的海王赛据说苏系横着走——克里姆林,斯摩棱斯克,斯大林格勒,而一大票老船完全成了时代的眼泪。今年早些时候已经看到过拿0.8.0时期的航母改制评论0.8.5版时的航母的神人了,现在的大和虽然还是有460众生平等炮,但大概并不是“亞洲區負責人不想要別人的戰艦贏大和嗎”这种情况——相反没准是460炮只要不改14.3的强制击穿系数就能一直充当遮羞布一炮遮百丑。

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On 10/24/2019 at 2:13 AM, Project45_Opytny said:

好歹也是6000多场的老玩家了,嘴巴干净点,别乱扣帽子好不好……我只是很感慨2019年都快过完了还有人发帖抱怨这种问题……

无论是凤凰城还是古鹰升到完全体对它们各自对应的分房都不错。要说“烂”你得找达娜厄和最近出的热那亚这种货色。

简而言之就是这不是模拟器……时间和空间都被压缩了(或者说舰船模型本身被放大了不少),炮弹散布同理,伤害模型也是这样。虽然原则上说都是基于现实世界建造或是规划过的海军舰船的有关数据做的,不过因为平衡性的需要各种“调整”从第一天开始就是司空见惯。比如说藏王的架空新203现实世界里根本无法实用(主要是重弹加高初速导致炮管烧蚀过于剧烈),如同积木一般调整的高级英系战列舰核心区,10级版超甲巡吉野的鱼雷(而历史上由于担心殉爆问题鱼雷一开始就被从超甲巡的规划上踢掉了),所有9级以下的英系战列舰的穿甲弹穿深全都被锉刀过,还有奥斯塔公爵的穿甲弹实际上是朱桑诺的早期型(因为对炮管烧蚀剧烈被意大利人自己放弃了)……再回到游戏里,日系战列舰和德系战列舰各自的定位不同,而10级船各自将这种区别和自己各自的定位——远程精确炮击和近距副炮流近战——发挥到了极致。

另外如果你去这边的英语分论坛翻一翻的话,最近的海王赛据说苏系横着走——克里姆林,斯摩棱斯克,斯大林格勒,而一大票老船完全成了时代的眼泪。今年早些时候已经看到过拿0.8.0时期的航母改制评论0.8.5版时的航母的神人了,现在的大和虽然还是有460众生平等炮,但大概并不是“亞洲區負責人不想要別人的戰艦贏大和嗎”这种情况——相反没准是460炮只要不改14.3的强制击穿系数就能一直充当遮羞布一炮遮百丑。

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鉴于某用户已经开始进行侮辱性的爆粗骂街,所以我也就恕不奉陪了。何况论坛也不是拿来干这个的。

反正黑名单已经+1了,随便你去盖楼刷屏吧。

——第二天的分割线——

某用户大可以继续以言论自由的名义骂街并自行宣布胜利,不过谁在讲道理谁又在骂街我觉得应该是一目了然的。

Edited by Project45_Opytny
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On 10/24/2019 at 6:19 PM, Project45_Opytny said:

鉴于某用户已经开始进行侮辱性的爆粗骂街,所以我也就恕不奉陪了。何况论坛也不是拿来干这个的。

反正黑名单已经+1了,随便你去盖楼刷屏吧。

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On 10/23/2019 at 10:27 PM, EXAM_ZERO said:

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未命名.jpg

这就有些夸张了吧,这方面比较吃亏的主要就是8级战列舰里手比较短的那几位(18公里的君主,罗马和20公里的天城,忘记符拉迪沃斯托克的对应数据了)。君主还没开过(据说比较坑),罗马也没买过,不过天城最后还是一路打穿了;符拉迪沃斯托克摆好卖头姿势据说可以轻松堆出200万潜在伤害不倒——主要是船壳特硬穿甲弹基本没用,只能靠扔HE去砸以及纵火。而且卖头打近战时还有苏系的散布规律加成。

9级开始的巡洋舰是可以挂射程插加16%射程搞20公里喷火毒瘤,但这要付出输出下降的代价,而且很多船的主炮弹道性能也不支持打这么远(飞行时间太长,除了固定目标或是“耿直舵手”基本上打不中什么)。进射程之后搞公海舞王就是从4级开始司空见惯的风景了,翻山喷火从6级开始也能看到不少。

大型巡洋舰就是另一个问题了……我没碰过也不方便说什么。

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On 10/25/2019 at 6:52 PM, Project45_Opytny said:

这就有些夸张了吧,这方面比较吃亏的主要就是8级战列舰里手比较短的那几位(18公里的君主,罗马和20公里的天城,忘记符拉迪沃斯托克的对应数据了)。君主还没开过(据说比较坑),罗马也没买过,不过天城最后还是一路打穿了;符拉迪沃斯托克摆好卖头姿势据说可以轻松堆出200万潜在伤害不倒——主要是船壳特硬穿甲弹基本没用,只能靠扔HE去砸以及纵火。而且卖头打近战时还有苏系的散布规律加成。

9级开始的巡洋舰是可以挂射程插加16%射程搞20公里喷火毒瘤,但这要付出输出下降的代价,而且很多船的主炮弹道性能也不支持打这么远(飞行时间太长,除了固定目标或是“耿直舵手”基本上打不中什么)。进射程之后搞公海舞王就是从4级开始司空见惯的风景了,翻山喷火从6级开始也能看到不少。

大型巡洋舰就是另一个问题了……我没碰过也不方便说什么。

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