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Ah_Navy

遊戲玩的很憋屈!來胡扯幾句......

19 comments in this topic

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這些天我看論壇周邊的問題少了很多,估計大家對遊戲的實質問題解決不了已經無可奈何的“認同”了。遊戲中人數下降了不少,很多都棄坑了吧。目前準備AFK估計不佔少數。

今天就一個“玩笑問題”......如何解決遊戲中一邊倒的問題!!!!!

遊戲中無數慫貨、怕死、堅決不做炮灰的各種亂象不贅述了。請問這種遊戲體驗KF們做何感想,我的異想天開如下:

遊戲的雙方只有贏的一方有收益,輸的一方0經驗、0銀幣、0艦長經驗,輸的一方所有收益全部為0,科技樹船隻和金幣加值戰艦一視同仁,我們想看看還有多少慫貨......

 

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這樣太極端了...

但是呢,確實要有所懲罰。如.'蓄意'使用慢航速或者倒退的船,沒有受到攻擊和偵查,應該要銀幣經驗獲得減少。船隻受到的傷害或造成傷害兩者其中之一沒有達倒一定值也懲罰,一局航行距離低於某個值(空母則飛機航行距離)懲罰,偵查傷害淺在傷害受到攻擊的淺在傷害其中之一沒達倒一定值 懲罰,巡洋艦一局命中率低於某個值 懲罰。

然後減少IX階修理費,勝率比分配隊伍,WIN10中文,航空母艦兩艘可組隊,戰列艦受到火災傷害略下降,戰鬥結束時分配經驗把淺在傷害偵查傷害受到的傷害獲得成就時的經驗值比例提升,增加可以戰鬥時撤退(如戰鬥到某個時間後數量及分數都大幅度輸給對面時出現撤退,此撤退可減少修理費,如果不撤退並逆轉勝獲得更多經驗),戰鬥時間結束時延長戰鬥以雙方存活船隻進行投票(延長後無論輸贏都能增加經驗和銀幣)。[這個是我個人意見]

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根本問題: 修理費過高導致一堆慫貨出現 一堆人打信仰炮 我認為砲彈口徑越大 就該越貴 魚雷口徑越大 也該越貴 但不代表口徑小就能便宜到哪裡去 打多了也是筆可觀的數字 這樣讓玩家更難以亂打出信仰 而是仔細審視每一發砲彈的攻擊

所以把修理費降低 砲彈費用調高來補償  我就不信整場不發射一枚砲彈  還可以針對愛打信仰的玩家  RK改成無保星制 勝方全拿 敗者全無  要就全上 要就一起下去 這沒好抱怨的 大家都能接受 

再來就是玩家的戰略思想以及臨場反應 這我們沒辦法改的  例如:有些人玩雷達船 就是死扣著不放 到他沉為止 整場都沒開過雷達  那他到底開雷達船是開好玩的還是..... 仗著有雷達DD不敢雷他? 雷達也是有CD時間阿還天X的長 

這是我玩到現在所感覺出的亂象 : 有些人在低階場胡亂打信仰.胡亂扔雷  導致一堆萌新跟著學 就在這惡性循環下 玩越高階 你會覺得一堆膽小怕事的就越多 棒打出頭鳥 誰先出頭誰先倒 導致進入消耗戰 誰家的DD後面比較多巡洋誰就能有機會拿下

驅逐倒光後 巡洋跟著戰列亂竄 就算那附近敵方DD不在那邊 也不敢有任何作為 最後只剩慫在邊線的戰列或剩下殘破不堪的巡洋在那邊拖老命等被打爆  前期就算DD拚老命點亮一堆船 後面亦是毫無作為 那就是準備輸一半的節奏

再來到中期 兩邊分成2個船團 一邊是DD的魚雷練習區 一邊是被燒得很慘的擺角練習區 然後就跟上述的一樣:只剩慫在邊線的戰列或剩下殘破不堪的巡洋在那邊拖老命等被打爆 這節奏很好認的  大家要謹記 

 

 

    

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以前是損多少血付多少錢
那才叫一個
現在付入場費的設計才好一些

  • Cool 1

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本源問題本就是OP遠程炮火過了。BB不上自然CA; CL 也不上,又 CV 又 RADAR 又沒有迫近火力支援要 DD 推根本是推人自殺。 

不做炮灰本質上根本不是問题,問题是為什麼需要炮灰前推那不就是自己不肯上前。傷就你受好處就我要。很可惜大量的 BB CA CL 就這心態總是說前方上自己只要 farming sniping 

太多 OP 金船破壞了公平的 game balance game / environment ,試問-下你在玩 T9 RN Neptune ; 對面對等-隻 Alaska …… 那真的叫一個 !!!!!

低階場 3CV 你普通-個根本無AA,中階又  CV 又 RADAR 又-批金船,高階場你能迫近你厲害。

Edited by Mechfori
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8 hours ago, Mechfori said:

本源問題本就是OP遠程炮火過了。BB不上自然CA; CL 也不上,又 CV 又 RADAR 又沒有迫近火力支援要 DD 推根本是推人自殺。 

不做炮灰本質上根本不是問题,問题是為什麼需要炮灰前推那不就是自己不肯上前。傷就你受好處就我要。很可惜大量的 BB CA CL 就這心態總是說前方上自己只要 farming sniping 

太多 OP 金船破壞了公平的 gane balance game envuronment ,試問-下你在玩 T9 RN Neptune ; 對面對等-隻 Alaska …… 那真的叫一個 !!!!!

低階場 3CV 你普通-個根本無AA,中階又  CV 又 RADAR 又-批金船,高階場你能迫近你厲害。

那這樣是否要限制巡洋跟戰列數量來調整平衡?  金船數量也須限制? 畢竟某些金船 基本上 在同階是屬於性能較為優秀的船 有些甚至有同階船沒有的消耗品   從金船下手可能比較困難

 

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1 hour ago, RPK_047 said:

那這樣是否要限制巡洋跟戰列數量來調整平衡?  金船數量也須限制? 畢竟某些金船 基本上 在同階是屬於性能較為優秀的船 有些甚至有同階船沒有的消耗品   從金船下手可能比較困難

 

可以考慮但還是要在機制上做功夫 ; CA / CL / CB 需要分別, 不能一視同仁, 須限制的是 Radar , Hydro , CV , 另外 DD / CL 也需要調節系數 

Edited by Mechfori

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61
[0MEGA]
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很高興看到大家熱烈的共鳴與回復!

我來一個階段性的小結:

1)遊戲中當玩家利益與WG利益有衝突時,利益的天平會偏向WG,畢竟他們是開發者,是定規矩的;WG開發遊戲不是因為他們喜歡玩遊戲、或者某種信仰,他們是要賺錢的,不賺錢WG的股東會抽他們屁股的.......

2)遊戲中的利益有先有後,這裡的先就是:WG有意讓我們的經濟處於虧損狀態,正因為有了虧損,才有了後面的加值金幣戰艦、煤炭船、鋼鐵船等等。

3)由於好勝心理的作祟,繼而大家都想著努力爬線,盡快擁有X級戰船,所以我們掉入了WG設計好的“圈套”,引發了各種加值戰船的買賣交易。

4)後面為了均衡各種船隻的平衡性,今天改、明天改,有時候還偷偷摸摸的修改屬性,把一些原有的好的屬性改的面目全非。WG既生產“矛”同時也在強化“盾”,一直在圍繞WG自身的利益核心在運作,玩家不是在玩遊戲,是在被WG“玩”,時至今日WG想怎麼“玩”就怎麼“玩”,為什麼?因為有很多我們一樣的遊戲愛好者的無可奈何,被動的“接受”,我們不是在玩遊戲,恰恰相反,我們在被WG“攥在手心裡玩到死”......

WG你有矛也有盾。你厲害!但是請WG別忘記了:你有張良橋,我有過墻梯!用戶的想象力只有你想不到,沒有玩家做不到的:

BOT和MOD你不作為是吧,可以,在不滿足解決現狀的前提下:呼籲所有玩家停止一切充值行為,所有玩家全部白嫖,就是那句話:我們堅決抵制WG的不作為,我們要把PVE模式進行到2030年,在0直充的情況下收集所有的免費船,除了那萊我們什麼房間都不去,銀幣不刷出10個億堅決X級不出港!

你有金幣加值戰船,你有很多,我們沒有,很簡單:進了遊戲優先擊殺金幣加值戰船,我們一起行動起來把金幣加值船摁在地上摩擦。

你WG自始至終不安好心,我們就和你扛上了.......

 

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早期WG的想法是高階(VIII+)不太會賺
讓玩家多在V~VII玩天秤才不會一直往高階傾斜
不過當然在X階金皮的影響下,X的收益就和VIII差不多的狀況
X自然會氾濫,也因此IX金會和VIII金一樣販賣我是不意外
當然很多受歡迎的經典船塞不進VIII也讓IX販賣變成了一個必然
 

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分房不公平已經不是一天兩天的事了,最近玩都是十玩九輸,隊有一堆沒用的,亂衝的亂衝、露肚子的露肚子、不會玩DD的一直亂開砲、玩CV的一波丟3顆雷的丟不到CA、敵人DD亮了很久不會打......種類繁多無法一一條列,敵人素質都比較好,MD快60%的勝率一趴一趴掉

 

常常開DD帶頭衝一邊,奇怪另一邊怎麼都不見了?

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上線人數多的時段,總是十玩九輸,這是什麼原因?

前幾天打排名戰的時候,都要挑冷門時段才有機會贏

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於 2019/10/16 在 AM2點19分,forcedesign 說:

上線人數多的時段,總是十玩九輸,這是什麼原因?

前幾天打排名戰的時候,都要挑冷門時段才有機會贏

什么原因?菜是原罪呗,就像我每次遇到VOR车队信心下降觉得要输一个道理,因为我不够强,

但你要是说WG故意操纵比赛结果,我是不支持的,

这种冲刺排位又没什么技术含量,10把9输之类的,那只能是个人问题。

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哈~ 兄弟~ 你碰上了該死的一面倒分房.........像我今天 不管開哪台 T10 的 CA ,打了10幾W的敵傷......仍是 連敗收場........

好像我不會玩CA一樣........法克 他老木的 WG.......該死的分房參數設定 ! ! !

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我连续4天队友一开始就死一半,剩下的人根本无力与敌方对抗,好一点就抗战到结束,坏的情况就全军覆没。

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昨天还是前天下午开让·巴尔卖头蹲坑开局差不多算是一换一近战抓侧面干掉了敌方一克里姆林(还是第一滴血),沉了之后扭头一看在我击沉克里姆林之后我那侧的几条巡洋舰全扑了结果那侧也崩了……

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On 10/14/2019 at 12:22 AM, RPK_047 said:

那這樣是否要限制巡洋跟戰列數量來調整平衡?  金船數量也須限制? 畢竟某些金船 基本上 在同階是屬於性能較為優秀的船 有些甚至有同階船沒有的消耗品   從金船下手可能比較困難

 

說實話不是金幣船就代表他很好,有的金幣船真的比起同階銀幣船來說很糟糕,金幣船最大的優勢我認為就是可以直接無懲罰換上高等級艦長,跟銀幣收益略高如此。

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4 hours ago, WAY_2017 said:

說實話不是金幣船就代表他很好,有的金幣船真的比起同階銀幣船來說很糟糕,金幣船最大的優勢我認為就是可以直接無懲罰換上高等級艦長,跟銀幣收益略高如此。

是這樣沒錯....但是有些金船 例如:VII階的亞特 同階中他有雷達 他在同階捉驅逐的優勢就出來  印第安納波利斯也有雷達  這就在VII階的戰鬥中有優勢 可以抓蹲菸的船 或是山後慫著的戰艦 不可否認的 這兩艘船都有缺點 但是比一般同階船還有優勢

更何況還有一些用煤炭or鋼鐵能換出來的 那些船性能也是比同階來的好  但是這些其實不是重點 有些像之前有賣的金船 不管是打RK 公會戰 幾乎是有非常大的優勢存在  (企業 貝爾法斯特 庫圖佐夫) 這些船在同階算太強勢 所以停賣了

雖然說金幣船有些是某某船的升級版 加強版 魔改版本 或是獨特的船 這些都不重要  金幣船最大的優勢我認為就是可以直接無懲罰換上高等級艦長,跟銀幣收益略高  也是在同級船中佔有部分優勢 或是有獨特消耗品能夠使用

最後其實還是要看玩家的技術跟RNG  我們不否認有些金幣船確實比同階還糟糕 也有一部分的船也是比同階船好很多 有些甚至有同階船所沒有的消耗品 有時候就是差那一點點 就會輸了那一局 

用最簡單的方法想: 公司出"金幣船""通常"會比同階船來的優   那是引誘你花錢 那您說有些性能糟糕的金幣船還是有市場 可能外觀好看阿 信仰之類的....通通有人買單 但我認為大部分還是會比同階強一點點 但不至於過分

畢竟弄得太強 一人買一台 銀幣船就都不用玩  破壞遊戲平衡 公司畢竟是想賺長久 不是炒短線   

 

 

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金币船本身不是问题,重点应该是考虑像是大型巡洋舰和雷达船以及炮驱雷驱之类的对应平衡。就算是雷达船会有困难,我觉得大型巡洋舰的对应平衡应该不难做到。虽然这个问题似乎与雷达船是部分重叠的……

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