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wowhack

航母什麼時候才要改掉?

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現在的航母制度我覺得沒有舊制好,而且嚴重破壞遊戲平衡,不知什麼時候才要改掉

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等勞保年金改革完都不見得會修改.....這次的改動在亞服並不管用 畢竟......亞服是特別的

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已經可以代替官方回答。
 

您好,艦長!

首先,我們非常感謝您的寶貴建議。

對於航空母艦,我們還在進行調整,目前並非最終版本。(出了這麼久應付回應而已)

我們會將您的建議考慮到今後的調整計劃中進行討論。(討論結果為不可能)

再次感謝您的回饋。(下次別再抱怨了)

航空母艦改版這麼久了,只會說調整中。
官方不會注重老手玩家,從以前航空母艦改版後到現在都是一套說法,然後...就沒有然後了。
遊戲方消極態度也不是一天兩天,只有在出現課金大老和某些知名直播主反應問題後,遊戲方可能才因為利益的關係才想改。
基本上把這些問題提交到相關單位,只能當'個案',然後意見否決。
(以上只是我的猜測)

 

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於 2019/9/25 在 PM10點32分,66wp 說:

不知道楼主所说的破坏游戏平衡是说太强还是太弱?

遊戲平衡是一個很複雜的問題,我覺得不該用太強或太弱來表示全部

現在的航母多機隊沒有了、輸出方式沒有效率,要造成跟以前相同的傷害要損失更多飛機花更多時間、戰鬥機改的像垃圾一樣,不能提供什麼空中支援,敵人飛機想去哪就去哪,愛怎麼照就怎麼照、機庫取消,不管前面飛機損失多嚴重,也不用怕航母變廢鐵,因為等等就有飛機了、取消飛機降落及掛彈整備時間和減短起飛時間,這樣航母可以更容易找到上次發現的目標

總之我覺得WG把航母的功能改殘了、格局也下降了,變得不科學,尤其是對於驅逐來說威脅更大了,飛機可以一直飛過來,而且幾乎不能阻止,又不能有效壓制,火箭機的命中又高,這不是破壞遊戲平衡?

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對於驅逐威脅大www

原來以前十字審判直接刪除叫做沒威脅 呵呵

現在在那邊撒胡椒粉慢慢投要多久才能模死驅逐知道嗎?

還有無限機庫我也懶得吐槽了

玩幾把T8TXCV了解一下 不要雲的那麼誇張 感恩

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你們就像女人一樣

吃晚餐時不斷否決男生的提議  卻又不想想該吃什麼

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12 hours ago, Minifirefly said:

你們就像女人一樣

吃晚餐時不斷否決男生的提議  卻又不想想該吃什麼

因為~ 老娘吃的 跟那些臭男人往往都不一樣 ,他們只會用下半身思考該吃什麼?

                                                                       像我每天都認真禱告  問問上帝: 今日~ 我該吃哪種餐點! 祈求能賜與我一些靈感 禱告奉主耶穌的祈求~ 阿門!!!!

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於 2019/9/29 在 PM9點52分,Jibrill333 說:

對於驅逐威脅大www

原來以前十字審判直接刪除叫做沒威脅 呵呵

現在在那邊撒胡椒粉慢慢投要多久才能模死驅逐知道嗎?

還有無限機庫我也懶得吐槽了

玩幾把T8TXCV了解一下 不要雲的那麼誇張 感恩

首先請釐清這一點,這個遊戲不是玩單挑的,對於驅逐來說就算航母沒有造成多少傷害,但是他的隊友會幫他,以前航母出手照多久,現在又照多久?而且在以前有制空權、有限機庫的情況下,我方航母可以用戰鬥機讓敵方飛機不要過來,現在是想來就來

至於你說的十字審判也要在對方航母魚雷機沒有受到我方戰鬥機干擾+敵方航母會丟+自己玩驅逐不知道怎麼閃才有用

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以前航母沒空理你 

可以掛一台轟炸機亮你十分鐘 他繼續去做其他事

包括奪得制空權 海其他目標 讓你家CV不一定有空照顧所有DD

然後十字審判條件有這麼嚴苛喔?

你可以問問有經歷舊時代的DD

以前能不能完全閃過大鳳的三組魚雷機八字投

 

講現在CV影響力比舊CV大的

真是我看過最好笑的笑話

 

回頭看一下原本內文

我也很巴不得改回舊制

好想再開瑞鳳交叉雷去宰殺神風R之類的 讓眾多DD一輪去世喔~~

Edited by Jibrill333
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23 hours ago, Jibrill333 said:

以前航母沒空理你 

可以掛一台轟炸機亮你十分鐘 他繼續去做其他事

包括奪得制空權 海其他目標 讓你家CV不一定有空照顧所有DD

然後十字審判條件有這麼嚴苛喔?

你可以問問有經歷舊時代的DD

以前能不能完全閃過大鳳的三組魚雷機八字投

 

講現在CV影響力比舊CV大的

真是我看過最好笑的笑話

 

回頭看一下原本內文

我也很巴不得改回舊制

好想再開瑞鳳交叉雷去宰殺神風R之類的 讓眾多DD一輪去世喔~~

老實說拉~以前飛機是能掛機隊亮DD亮個10分鐘是沒問題 但真的掛10分鐘的..."非常稀少" 畢竟以前光制空就夠忙...還有一堆工作要做  沒有那種美國時間弄有的沒的 早期DD不只一隻 是好多隻阿

至於十字雷....我以前也是吃好吃滿的那種 但總比慢慢被虐好多了 畢竟一個是知道直接完蛋 一個是慢慢被虐 不如一次痛快還好得多  (早期還會看到隊友頻道上說怎不用戰鬥機支援然後就.....) 

現在的CV跟舊版的CV影響力確實比以前的相比是小很多  但還是掌握了全局的勝敗關鍵 情報就是一切 當然 還是得依賴隊友 (但通常你覺得他們不是大神就是XX   個人覺得XX的機率比較高 大神級的用手指都能算出來 遇到肯配合的代表你有做善事)

現在飛機投彈跟扔雷跟早期相比是比較不好上手 相對之下操縱飛機就容易多 現在飛機是變聰明 (現在也一堆不思考入場角度就亂打 在那邊抱怨飛機燒光光的也不少.... )  

現在不會讓CV玩家手忙腳亂.玩到手指都抽筋 現在簡單多   早期看著戰鬥機飛來飛去  看著兩邊的飛機互相攻防  真的很有趣 現在是兩邊飛機打個招呼 比誰先把對方的船弄沉的速度快 戰鬥機跟吉祥物差不多 遊戲公司又把防空炮機制改得亂七八糟

不過以前確實是誇張多(防空船代名詞:移動禁航區 )   相較之下DD還是很不好受  這是命啊!   

不可否認的 以前捉DD是比較不積極  現在是高階場大船跟巡洋防空都很強 導致航母很難去對付那些船 轉而去找最軟.好欺負的DD下手 雖說DD不好找 一旦找到了DD就是直接開打, 針對到沉的案例亦是不少  怎樣逃都沒用 先打爆再說

可見航母的針對性還是很恐怖的 新.舊制都一樣    就是太多人一股腦的跑去玩航母 被改爛之後又回去玩DD 然後感受到被航母虐的感覺 才"恍然大悟" 原來....玩DD是如此可憐 老子去玩BB 至少不會那樣子被虐的很慘 (躲後排打信仰爽拉 !)

 現在不覺得.....巡洋變多了嗎?  驅逐變得較少人玩 有時候全局只有2隻DD(跟對方DD加起來的數量) 後面一排巡洋 嚇都嚇死 雷達船一堆 想偷個點都難  可見騎牆派永遠都是多數 沒人想吃虧

現況是一堆人只想著 PAY TO WIN 買了高階金船 性能好 但是技不如人  就跟你給一個未受過正規訓練.沒經驗的人拿著高精密的狙擊步槍要他 直接上戰場 跟  一個受過訓 經驗老的到的人 拿著普通狙擊步槍的人 哪個戰場生存率比較高 這就比較好解釋    

這畢竟是團隊戰鬥遊戲 還需隊友配合 這不是 單靠個人英雄主義就能贏的遊戲  就算是孤狼 也敵不了猴群 要玩英雄主義? 那遊戲就太多能選啦  錯不在你 而是你選錯遊戲XDD 這遊戲還是強調團隊合作的

  

 

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不管怎麼改,都會有玩家不滿意,不管是舊制或新制,都要看玩的人技術,以及分房機制和其他玩家剛開始的走向。

可是遊戲官方基本上完全不會去想解決辦法。但實際點
如果可以選擇打沒有空母的場,會有很多問題可以直接解決,但只是逃避問題。如果把舊制新制的某些特點在融合改變,或許才是玩家更期待的,也是官方更應該去重視的。

(個人看法)新制控制飛機法+舊制飛機分隊+新制飛機數量機庫消耗。(如.一次派出四隊航空中隊,玩家可選擇控制其中一隊並可隨時於航空中隊進行切換,戰鬥機和非操控的由舊制方式控制,舊制ATL攻擊切換成新制攻擊法,飛機空中偵察能力下降,現在的防空能力。)

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於 2019/10/2 在 PM11點18分,Jibrill333 說:

以前航母沒空理你 

可以掛一台轟炸機亮你十分鐘 他繼續去做其他事

包括奪得制空權 海其他目標 讓你家CV不一定有空照顧所有DD

然後十字審判條件有這麼嚴苛喔?

你可以問問有經歷舊時代的DD

以前能不能完全閃過大鳳的三組魚雷機八字投

 

講現在CV影響力比舊CV大的

真是我看過最好笑的笑話

 

回頭看一下原本內文

我也很巴不得改回舊制

好想再開瑞鳳交叉雷去宰殺神風R之類的 讓眾多DD一輪去世喔~~

看你這言論,我真懷疑你有玩過舊版CV......

你說的沒錯,以前航母很忙,要做的要顧得很多,沒辦法顧到每一個DD,那這麼忙的CV又怎麼有空來亮DD10分鐘?而且要這樣照勢必會犧牲不少飛機,在以前又有多少航母願意?以前的航母能掉的飛機比現在少一點,又有敵方戰鬥機、防空船,飛機掉了不能恢復,攻擊機隊不能滿編代表攻擊力、命中率下降,面對防空比較高的船你就不能丟了,因為前面飛機用掉了,丟一次又要掉1~2台你會丟不起,戰鬥機隊不能滿編代表獲得制空權更加困難,而且飛機沒有了代表你是廢鐵,要照你還要先墊墊你的機隊還有多少勝算

 

還有你要丟交叉雷,勢必要動到你全部的魚雷機隊,目標這麼集中敵人的戰鬥機也不是笨蛋好嗎

以前很會玩航母的,可以讓對面航母連攻擊機飛在一起的機會都幾乎沒有,更何況交叉雷

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於 2019/9/22 在 PM5點03分,wowhack 說:

現在的航母制度我覺得沒有舊制好,而且嚴重破壞遊戲平衡,不知什麼時候才要改掉

Dear

CV的遊戲特性被WG毅然決絕的削弱了不少!飛機掉的厲害是不是!從以下幾個方面來認識以下目前的CV:

1)輸出型的,對本方隊友不管不問的,對於DPS來說攻擊強度沒有什麼大的跌幅,只是在有效的防空體制下,一個波次的相同聯隊使用二次,或三次攻擊的機會更少,總體上攻擊的效率下降,DPS值降低的%比非常可觀;

2)走配合錄像,輔助形成攻擊層面來看,,你的CV在配合本方DD魚雷的發射角度逼迫目標走位的、配合CA輸出角度,便於CA火力壓制、配合逼迫敵方BB走位露出船體側身以便本方BB給與核心攻擊等,這幾個配合的層面作用還是很大。

3)大多數CV用戶都是輸出型的,我的航母從來不是盲目輸出,都在走配合路線,對DD/CA/BB提供不同的配合,有的魚雷根本不是衝著命中去的,就是要逼迫的走位,要麼吃DD的魚雷,要麼你側身給BB或者CA。

4)也許各位沒有加入自製的MOD,我是有的,我的CV可以顯示所有地方艦船的防空圈,你防空厲害我不去不就玩了嗎!

5)所有船體都是有防空設備的100%的損害情況的,你用轟炸機多損毀敵艦的防空炮,或者你選擇防空炮火損毀較多的敵艦進行打擊也是可以的!

最後:

CV在之前是WG推崇的空天一體遊戲的一個賣點,推出了一大波的加值CV的現金銷售,雖然造成了很好的銷售業績,相對來說購買的用戶數量約佔整體用戶的22.5%,相反那一時間階段的CV霸主地位讓很多沒有消費的朋友岌岌可危,眾怒之下WG果斷削弱CV,這裡確實坑了很多購買加值CV的用戶!

WG目前應該還會走增加銷售目的的套路,加強某一種類艦船的某些屬性,退出更加多的加值艦船。

一句話:所有商人都是“無利不起早”.........

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於 2019/10/6 在 PM12點48分,Ah_Navy 說:

最後:

CV在之前是WG推崇的空天一體遊戲的一個賣點,推出了一大波的加值CV的現金銷售,雖然造成了很好的銷售業績,相對來說購買的用戶數量約佔整體用戶的22.5%,相反那一時間階段的CV霸主地位讓很多沒有消費的朋友岌岌可危,眾怒之下WG果斷削弱CV,這裡確實坑了很多購買加值CV的用戶!

WG目前應該還會走增加銷售目的的套路,加強某一種類艦船的某些屬性,退出更加多的加值艦船。

一句話:所有商人都是“無利不起早”.........

如果WG做遊戲是為了增加銷售,不惜嚴重破壞遊戲平衡、搞亂機制,我想以後這遊戲的遊戲體驗不會更好,只會會越來越差

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On 10/5/2019 at 7:08 PM, wowhack said:

看你這言論,我真懷疑你有玩過舊版CV......

你說的沒錯,以前航母很忙,要做的要顧得很多,沒辦法顧到每一個DD,那這麼忙的CV又怎麼有空來亮DD10分鐘?而且要這樣照勢必會犧牲不少飛機,在以前又有多少航母願意?以前的航母能掉的飛機比現在少一點,又有敵方戰鬥機、防空船,飛機掉了不能恢復,攻擊機隊不能滿編代表攻擊力、命中率下降,面對防空比較高的船你就不能丟了,因為前面飛機用掉了,丟一次又要掉1~2台你會丟不起,戰鬥機隊不能滿編代表獲得制空權更加困難,而且飛機沒有了代表你是廢鐵,要照你還要先墊墊你的機隊還有多少勝算

 

還有你要丟交叉雷,勢必要動到你全部的魚雷機隊,目標這麼集中敵人的戰鬥機也不是笨蛋好嗎

以前很會玩航母的,可以讓對面航母連攻擊機飛在一起的機會都幾乎沒有,更何況交叉雷

戰績我也沒藏 你可以自己查

以前是很菜

但該做的事還是做得到(翔鶴我菜雞亂玩也能偵查傷害30萬 etc)

轟炸機開局投彈後去亮到一條線不要不要又不是不可能

你玩舊版日航 T7以上 真的會留下那兩隊沒用的DB去專疊DOT? 挖~原來是連飛龍都沒有的大老阿 失敬失敬

然後你真的覺得兩台CV對位永遠是大老VS大老?

敵人的戰鬥機就真的會有笨蛋駕駛員阿(攤手

 

 

反正你一樓也都那樣說了

你覺得這樣就是這樣

好啦好啦 我雲玩家啦 你們怎麼說都對

看大家在這七嘴八舌 WG也根本不會鳥

我也越來越不想登入這個開出去還要一天到晚被罵的遊戲  多開心

Edited by Jibrill333

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於 2019/10/10 在 PM11點36分,Jibrill333 說:

戰績我也沒藏 你可以自己查

以前是很菜

但該做的事還是做得到(翔鶴我菜雞亂玩也能偵查傷害30萬 etc)

轟炸機開局投彈後去亮到一條線不要不要又不是不可能

你玩舊版日航 T7以上 真的會留下那兩隊沒用的DB去專疊DOT? 挖~原來是連飛龍都沒有的大老阿 失敬失敬

然後你真的覺得兩台CV對位永遠是大老VS大老?

敵人的戰鬥機就真的會有笨蛋駕駛員阿(攤手

 

 

反正你一樓也都那樣說了

你覺得這樣就是這樣

好啦好啦 我雲玩家啦 你們怎麼說都對

看大家在這七嘴八舌 WG也根本不會鳥

我也越來越不想登入這個開出去還要一天到晚被罵的遊戲  多開心

轟炸機開局投彈後去亮到一條線不要不要又不是不可能

你玩舊版日航 T7以上 真的會留下那兩隊沒用的DB去專疊DOT? 挖~原來

是連飛龍都沒有的大老阿 失敬失敬

那也要看航母能不能控制5~7個機隊一邊對抗敵人航母一邊跟驅逐(以前航母跟都要手動跟,而且還要讓對面航母沒辦法來馳援,遇到這種大老也不容易吧

 

 

然後你真的覺得兩台CV對位永遠是大老VS大老?

你這句話說得太好了,不管玩甚麼船,都有新手、老手,不管是什麼船,在戰場上都有它的功能

驅逐提供敵人位置、魚雷等偵查情報、佔點、並可用魚雷突襲敵人,如果驅逐輸了,那這隊的眼睛基本上就是瞎了,敵人在進攻方面就佔有優勢,我方艦艇就很容易被快樂雷

巡洋航速較戰列快,可較即時的提供火力支援,在驅逐對峙時扮演極為重要的腳色,巡洋輸了驅逐就不好贏了

戰列基本上就是對付敵人巡洋跟戰列的,他的火力對於中大型艦艇的威脅很大,甚至可以瞬間重創,沒了戰列巡洋不好過

以前的航母是從空中提供偵查、火力支援,保有空中優勢、保護我方艦艇,航母輸了天空就隨便敵人航母來了

 

每種艦艇都有他的優勢,也有他的工作,應該各司其職,只要該船種被壓制,那另一邊理應得到相對應的優勢,可是WG跟一些玩家卻好像覺得航母贏得制空後得到的優勢很不應該,所以把航母改掉,那這樣驅逐壓制的優勢是不是也不應該?巡洋壓制的優勢是不是也不應該?......

那這樣乾脆把所有艦艇都改成同一種船,科技樹砍一砍只剩1條線,最公平,呵呵

 

 

Edited by wowhack

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回樓主

想必你才是真的不了解舊版本cv與新Cv差異,新版本cv雖然搞得dd遊戲毫無體驗但是至少不會被一波帶走,舊cv就是因為可能因雙方航母實力差距過大造成水面被單方面輾壓

新版本

cv搞dd一波帶不走的,對方cv干擾只能放消耗品(非常無用)過60秒你還是得被搞,但至少一波死不了

被開光的機會也降低了,你要開光就是失去攻擊能力

舊版本

cv以大鳳(232)來說三組魚雷機兩隊艦戰兩隊艦爆

艦爆

開局丟掉炸彈(舊版丟掉炸彈魚雷可提高機隊速力,對方航母艦戰完全追不到)做開光,可以整場掛著dd或水面視野,開光能力非常強大

艦戰

艦戰舊版能夠掃射,然而這掃射學問很多講求戰術,手操能力與臨場反應,高手間的對決往往一波就訂下了那局誰有主動權,甚至是那場的勝敗,畢竟舊版沒辦法造飛機你失去了就是失去了不會補

艦攻

魚雷機丟交叉雷真的很容易,要一波帶走一個dd不是問題,你說你家航母會幫你,別傻了孩子,你家cv可能沒空裡你因為自己戰鬥機可能都被大老打成智障都自顧不暇了還幫你這個小dd?

 

總結差異

空戰方面已不存在,大老跟新手差異只差在對戰場的判斷與攻擊是否有效(傷害量等等)

也不存在一波帶走一台船的破壞力,變成造成持續傷害的模式

(我沒在唬,舊版你要被一波帶走真的很容易,望向某t8破壞神齊柏林上秒t10下虐t6)

另附上秒殺片段(然而這東西是做壞了,雖然其他船不及這種程度但是對dd還是跟影片上的受害者差不多)

影片可能上不來建議直接點去twitch圖標進去看

 

另外如果你還有相關問題可以來我的實況問我,就請直接再twitch查我id就可以了

附上舊版航母人權

 

未命名.png

Edited by ClassicNoun
圖檔錯誤,影片無法顯示
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11 小時前,ClassicNoun 說:

回樓主

想必你才是真的不了解舊版本cv與新Cv差異,新版本cv雖然搞得dd遊戲毫無體驗但是至少不會被一波帶走,舊cv就是因為可能因雙方航母實力差距過大造成水面被單方面輾壓

新版本

cv搞dd一波帶不走的,對方cv干擾只能放消耗品(非常無用)過60秒你還是得被搞,但至少一波死不了

被開光的機會也降低了,你要開光就是失去攻擊能力

舊版本

cv以大鳳(232)來說三組魚雷機兩隊艦戰兩隊艦爆

艦爆

開局丟掉炸彈(舊版丟掉炸彈魚雷可提高機隊速力,對方航母艦戰完全追不到)做開光,可以整場掛著dd或水面視野,開光能力非常強大

艦戰

艦戰舊版能夠掃射,然而這掃射學問很多講求戰術,手操能力與臨場反應,高手間的對決往往一波就訂下了那局誰有主動權,甚至是那場的勝敗,畢竟舊版沒辦法造飛機你失去了就是失去了不會補

艦攻

魚雷機丟交叉雷真的很容易,要一波帶走一個dd不是問題,你說你家航母會幫你,別傻了孩子,你家cv可能沒空裡你因為自己戰鬥機可能都被大老打成智障都自顧不暇了還幫你這個小dd?

 

總結差異

空戰方面已不存在,大老跟新手差異只差在對戰場的判斷與攻擊是否有效(傷害量等等)

也不存在一波帶走一台船的破壞力,變成造成持續傷害的模式

(我沒在唬,舊版你要被一波帶走真的很容易,望向某t8破壞神齊柏林上秒t10下虐t6)

另附上秒殺片段(然而這東西是做壞了,雖然其他船不及這種程度但是對dd還是跟影片上的受害者差不多)

影片可能上不來建議直接點去twitch圖標進去看

 

另外如果你還有相關問題可以來我的實況問我,就請直接再twitch查我id就可以了

附上舊版航母人權

 

未命名.png

我覺得我們看法不一樣,因為戰艦世界我只玩CV跟DD(t4~t6),所以這2個艦種遊戲體驗下降對我來說就是整體遊戲體驗下降

 

個人認為空戰有其必要,畢竟玩CV有一大部分的樂趣就是空戰,空戰輸了是我方CV的問題這我不怪別人(除了我方CV)

至於秒殺部分,就現階段而言,我比較喜歡以前(我覺得直接被秒掉比慢慢被玩死什麼都不能做還要好,至少比較痛快不浪費時間,而且就我所知DD是有能力可以閃這些攻擊,你轟炸機、魚雷機要丟也要預測吧,DD扭來扭去加速減速要秒他我覺得不是那麼容易,遇到大老算倒楣,反正這偶爾的事,又沒那麼多大老可以遇)

Edited by wowhack

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嘛~~主要還是分房跟遊戲機制的問題為啥CV會要優先抓DD?(新舊版都是)原因很簡單.......遊戲設計上鼓勵這樣做......當場上雙BB雙DD甚至單BB單DD的時候其他的船CV根本沒辦法攻擊....硬上就是打火雞,這時候脫離船團的只有DD CV哪會有啥選擇....然而幾次更新下來官方根本不在意這麼直觀的答案..........我覺得首先是沉船懲罰太重.........導致高階場大家都在龜........DD作為佔點後比較有可能存活的船只有DD會離開船團這部分如果降低懲罰讓後方船團比較願意衝的話就會只剩CV在受苦,所以再來就是CV需要改的部分了,首先是現在CV清一色船長技能全點飛機生存(美航可以選別的...但是很考驗技術並不會比較輕鬆..).........這很明顯是不合理的生態但是不這樣點...特別是日航T8排到T10就是超大型水面偵查機母艦......新機制讓CV可以生產飛機我認為是好的改動(無限機庫只發生在企業這種生的速度偶爾會高於掉的速度的船)舊機制上遇到強烈AA攻擊時飛機會打不準的機制也是好的(雖然舊版本末期大家都不知道這機制了....因為AA一開根本沒飛機能活著投彈...)........我覺得讓CV的攻擊不要那麼精準但是受到的傷害沒現在那麼高另外就是要能干擾船團行動(是干擾不是飛進去大肆輸出...)這樣子改動CV才會好玩

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可是我覺得CV再改爛下去,玩CV的又要跳腳一次了......
新版CV的輸出已經比舊版低很多了

雖然新舊版的CV都會抓DD,但是CV改版後這個現象更為嚴重
以前的投彈方式是一次丟,所以面對AA比較高一點的船,CV考量造成的傷害跟損失的飛機數是划算的,可以丟,所以除了DD外,CV也比較會攻擊比較大型的目標(目標越大,傷害越高,所以注意力並不會有那麼多在DD身上)
而現在的投彈是分批丟,其他飛機跟白癡一樣當活靶,CV考量損益時自然會挑AA更低的船,挑一挑能丟的自然只剩DD跟一些防空較弱的CA/CL,所以更是針對這些船隻下手

對於DD來說生存壓力變的很大,只要被CV玩就什麼都不用做了,等死
對於CV來說輸出變少了,打一沉艘船也要在那邊玩個老半天,能丟的船也變少了

原本玩DD或CV的玩家都跳腳啦,沒人爽啦,WG真厲害

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小準

夏蟲不可語冰

他就是要用他中低階所謂的體感看整個CV環境 

那我們也沒轍

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