16 EXAM_ZERO Member 43 posts 6,772 battles Report post #1 Posted September 14, 2019 今天進行一場戰鬥,隊友蓄意碰觸撞擊自己的魚雷,還要被警告。 若隊友蓄意碰觸自己人的魚雷,造成死亡,還嚴重影響戰局的發展,有時甚至讓使用魚雷的玩家直接死亡。 遇到碰磁的友軍只有倒楣,但是遊戲判定機制卻沒有考量到這一個部分。有時候一些'蓄意'傷害友軍和'蓄意'推擠碰撞友軍的人都沒有受到懲罰。 更不用說遇到自身網路及設備不良的狀況,導致斷線受到懲罰。 判定違規的時候應該要考量更多的因素,而不是單純傷害隊友血量到達一定數量才給予警告。 個人有一個建議,如果炮門及魚雷瞄準的位置;,行徑路線和落點上判定出現友軍,則不可開火。如此應該可以減少蓄意或無意傷害隊友的狀況。 Share this post Link to post Share on other sites
207 [ALNS] All_luck Member 482 posts 16,983 battles Report post #2 Posted September 14, 2019 对于故意碰瓷这个事情的确时有发生,因此才有先粉名,多次伤害队友才红名,而不是直接红名 毕竟这样容错率就会非常高,毕竟不可能连着好几场都碰瓷吧... 掉线=AFK毋庸置疑,本身就是玩家自身问题,任何游戏对于掉线的玩家基本都是按照AFK处理,所以我觉得不会有进一步改动。 反正我要是遇到故意碰瓷的那真的是..举报拉黑一气呵成 业力-1 1 Share this post Link to post Share on other sites
0 anonym_9alaUaUMwiFx Member 627 posts Report post #3 Posted September 16, 2019 On 9/14/2019 at 6:18 PM, EXAM_ZERO said: 今天進行一場戰鬥,隊友蓄意碰觸撞擊自己的魚雷,還要被警告。 若隊友蓄意碰觸自己人的魚雷,造成死亡,還嚴重影響戰局的發展,有時甚至讓使用魚雷的玩家直接死亡。 遇到碰磁的友軍只有倒楣,但是遊戲判定機制卻沒有考量到這一個部分。有時候一些'蓄意'傷害友軍和'蓄意'推擠碰撞友軍的人都沒有受到懲罰。 更不用說遇到自身網路及設備不良的狀況,導致斷線受到懲罰。 判定違規的時候應該要考量更多的因素,而不是單純傷害隊友血量到達一定數量才給予警告。 個人有一個建議,如果炮門及魚雷瞄準的位置;,行徑路線和落點上判定出現友軍,則不可開火。如此應該可以減少蓄意或無意傷害隊友的狀況。 您好,艦長! 非常感謝您的寶貴建議。 我們可以瞭解到您所說的立場以及您遇到的情況。 我們也會將您的寶貴建議提交給相關部門進行討論,並在可行的情況下進行調節。 感謝您對我們的支持與喜愛。 全速前進! 1 Share this post Link to post Share on other sites