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EXAM_ZERO

有時候違反規章制度判定過於不合理

3 comments in this topic

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今天進行一場戰鬥,隊友蓄意碰觸撞擊自己的魚雷,還要被警告。
若隊友蓄意碰觸自己人的魚雷,造成死亡,還嚴重影響戰局的發展,有時甚至讓使用魚雷的玩家直接死亡。
遇到碰磁的友軍只有倒楣,但是遊戲判定機制卻沒有考量到這一個部分。有時候一些'蓄意'傷害友軍和'蓄意'推擠碰撞友軍的人都沒有受到懲罰。
更不用說遇到自身網路及設備不良的狀況,導致斷線受到懲罰。
判定違規的時候應該要考量更多的因素,而不是單純傷害隊友血量到達一定數量才給予警告。

個人有一個建議,如果炮門及魚雷瞄準的位置;,行徑路線和落點上判定出現友軍,則不可開火。如此應該可以減少蓄意或無意傷害隊友的狀況。

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[ALNS]
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对于故意碰瓷这个事情的确时有发生,因此才有先粉名,多次伤害队友才红名,而不是直接红名

毕竟这样容错率就会非常高,毕竟不可能连着好几场都碰瓷吧...

掉线=AFK毋庸置疑,本身就是玩家自身问题,任何游戏对于掉线的玩家基本都是按照AFK处理,所以我觉得不会有进一步改动。

反正我要是遇到故意碰瓷的那真的是..举报拉黑一气呵成 业力-1

  • Funny 1

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On 9/14/2019 at 6:18 PM, EXAM_ZERO said:

今天進行一場戰鬥,隊友蓄意碰觸撞擊自己的魚雷,還要被警告。
若隊友蓄意碰觸自己人的魚雷,造成死亡,還嚴重影響戰局的發展,有時甚至讓使用魚雷的玩家直接死亡。
遇到碰磁的友軍只有倒楣,但是遊戲判定機制卻沒有考量到這一個部分。有時候一些'蓄意'傷害友軍和'蓄意'推擠碰撞友軍的人都沒有受到懲罰。
更不用說遇到自身網路及設備不良的狀況,導致斷線受到懲罰。
判定違規的時候應該要考量更多的因素,而不是單純傷害隊友血量到達一定數量才給予警告。

個人有一個建議,如果炮門及魚雷瞄準的位置;,行徑路線和落點上判定出現友軍,則不可開火。如此應該可以減少蓄意或無意傷害隊友的狀況。

您好,艦長!

非常感謝您的寶貴建議。

我們可以瞭解到您所說的立場以及您遇到的情況。

我們也會將您的寶貴建議提交給相關部門進行討論,並在可行的情況下進行調節。

感謝您對我們的支持與喜愛。

 

全速前進!

  • Cool 1

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