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Eason1134HK

我有一個關於活動的想法不知WG能不能接納

2 comments in this topic

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158
[HKENL]
Member
541 posts
4,348 battles

 

 

 

我從上一次的後啟示錄活動和劇情模式中得到一個啟發,如果戰艦世界RPG模式將會十分有趣

在奇幻類角色扮演遊戲中、有一些職業設定相當常見,職業類型有四也可以對應四種艦隻:

戰士(主力艦):擅長戰鬥或承受傷害。

法師(巡洋艦):擅長施放魔法。

僧侶(航空母艦):擅長治療。

盜賊(驅逐艦):擅長執行專業技能。

首先是主力艦,

如果在rpg模式中主力艦可以是一個對敵方弱點可以造成重大傷害的和承受大量傷害的角色,一般情況下,作為戰士的角色需要承受來自敵方的主要傷害,以免己方的人員(艦艇)受到傷害,由於rpg模式所以南城不能自行回復受到的傷害這時候就需要僧侶出場,這個時候拉仇恨就是普遍的方法,我認為嘲諷技能可以消耗品的形式實裝,這樣就可以使用現在所有的設計和UI減少開發新模式的成本 

接著是巡洋艦,

想想也知道戰艦世界中沒有魔法這回事於是對於魔法的解決方案可以從現在選擇不同彈藥種類的位置下手,首先是多加幾個方格而不限於兩個,玩家可以選擇不同屬性的炮彈(魔法),不同屬性的敵人需要以不同屬性的炮彈(魔法)來應付,由於rpg遊戲中使用魔法需要用到魔力可能可以在上彈的時候加上一些附加條件才能上彈,消耗品方面可以改為魔力回復,血量回復,甚至乎是可以限制敵人行動的消耗品 

然後是航空母艦

航空母艦回血可以消耗品的形式實裝,航母的飛機攻擊敵方時可能會造成不同效果,比如說用攻擊機的話只能對某一種敵方怪物造成傷害(幽靈船)(下文會提及),而使用ap彈或者he彈會對敵方造成不同程度的debuff,魚雷機的魚雷擊中對方可以領隊友對敵方的攻擊傷害加強,當然可以加上飛機起飛限制做到遊戲平衡,畢竟飛機起飛時間限制是之前測試服裏的東西應該也不費勁 

之後是驅逐艦

驅逐艦可以有設下陷阱(路過時會受到傷害或debuff)釋放煙幕掩護隊友等等輔助的作用

 

最後就到敵方的設定

 

可以做一首比一般艦艇更大更多血量的艦, 有一些如防護罩的東西覆蓋在期表面,當護罩受到一定傷害時或受到玩家技能的影響會消失,令到玩家可以攻擊敵人的本體,這艘艦有能力召喚一些比較小的艦(可以用驅逐艦做建模的基底)一些精英怪(巡洋艦的感覺) ,玩家要做的任務便是打敗敵人,根據團隊貢獻度玩家可以獲得不同數量的代幣,這些代幣將可以在軍械庫綜援取不同的東西如加值帳號,銀幣,迷彩,煤炭,甚至是可以設計一些有不同特性的敵人和關卡,玩家需用代幣購買一些升級的武器或物品或消耗品或魔法炮彈來幫助自己更易通過其他的關卡

 

最後希望WG能接納以上的意見,並且作出改良因為我的意見有很多不足之處,如果沒法接納的話,也可以當我只是中二病發作,謝謝 


 

Edited by Eason1134HK
  • Cool 1

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209
[WG]
Administrator
938 posts
On 8/8/2019 at 5:18 AM, Eason1134HK said:

 

 

 

我從上一次的後啟示錄活動和劇情模式中得到一個啟發,如果戰艦世界RPG模式將會十分有趣

在奇幻類角色扮演遊戲中、有一些職業設定相當常見,職業類型有四也可以對應四種艦隻:

戰士(主力艦):擅長戰鬥或承受傷害。

法師(巡洋艦):擅長施放魔法。

僧侶(航空母艦):擅長治療。

盜賊(驅逐艦):擅長執行專業技能。

首先是主力艦,

如果在rpg模式中主力艦可以是一個對敵方弱點可以造成重大傷害的和承受大量傷害的角色,一般情況下,作為戰士的角色需要承受來自敵方的主要傷害,以免己方的人員(艦艇)受到傷害,由於rpg模式所以南城不能自行回復受到的傷害這時候就需要僧侶出場,這個時候拉仇恨就是普遍的方法,我認為嘲諷技能可以消耗品的形式實裝,這樣就可以使用現在所有的設計和UI減少開發新模式的成本 

接著是巡洋艦,

想想也知道戰艦世界中沒有魔法這回事於是對於魔法的解決方案可以從現在選擇不同彈藥種類的位置下手,首先是多加幾個方格而不限於兩個,玩家可以選擇不同屬性的炮彈(魔法),不同屬性的敵人需要以不同屬性的炮彈(魔法)來應付,由於rpg遊戲中使用魔法需要用到魔力可能可以在上彈的時候加上一些附加條件才能上彈,消耗品方面可以改為魔力回復,血量回復,甚至乎是可以限制敵人行動的消耗品 

然後是航空母艦

航空母艦回血可以消耗品的形式實裝,航母的飛機攻擊敵方時可能會造成不同效果,比如說用攻擊機的話只能對某一種敵方怪物造成傷害(幽靈船)(下文會提及),而使用ap彈或者he彈會對敵方造成不同程度的debuff,魚雷機的魚雷擊中對方可以領隊友對敵方的攻擊傷害加強,當然可以加上飛機起飛限制做到遊戲平衡,畢竟飛機起飛時間限制是之前測試服裏的東西應該也不費勁 

之後是驅逐艦

驅逐艦可以有設下陷阱(路過時會受到傷害或debuff)釋放煙幕掩護隊友等等輔助的作用

 

最後就到敵方的設定

 

可以做一首比一般艦艇更大更多血量的艦, 有一些如防護罩的東西覆蓋在期表面,當護罩受到一定傷害時或受到玩家技能的影響會消失,令到玩家可以攻擊敵人的本體,這艘艦有能力召喚一些比較小的艦(可以用驅逐艦做建模的基底)一些精英怪(巡洋艦的感覺) ,玩家要做的任務便是打敗敵人,根據團隊貢獻度玩家可以獲得不同數量的代幣,這些代幣將可以在軍械庫綜援取不同的東西如加值帳號,銀幣,迷彩,煤炭,甚至是可以設計一些有不同特性的敵人和關卡,玩家需用代幣購買一些升級的武器或物品或消耗品或魔法炮彈來幫助自己更易通過其他的關卡

 

最後希望WG能接納以上的意見,並且作出改良因為我的意見有很多不足之處,如果沒法接納的話,也可以當我只是中二病發作,謝謝 


 

您好,艦長!

非常感謝您的詳細解說以及寶貴建議。

我們會將您講述的內容提交給相關部門。在不破壞遊戲平衡及可行範圍內,我們會參考您的建議。

我們隨時歡迎各位艦長的任何寶貴建議。

再次感謝您。

 

全速前進!

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