217 TheURLguy WG Staff 1,747 posts Report post #1 Posted August 2, 2019 French arc 繼續進行中、排名戰衝刺模式與研發局。成為首批在公開測試伺服器測試改動的玩家吧! 在官網上閱讀 1 Share this post Link to post Share on other sites
0 [CCTV] Dvae_Zou Member 1 post 4,929 battles Report post #2 Posted August 3, 2019 PT服军械库打不开是什么问题 Share this post Link to post Share on other sites
1 [TWR] GLIMPS_1 Member 1 post 11,114 battles Report post #3 Posted August 3, 2019 这个刷点数刷的也太慢了吧 要退十几条线才能使用zara吧,怎么设计的 1 Share this post Link to post Share on other sites
2 [GSF] wi500046 Member 16 posts 17,880 battles Report post #4 Posted August 4, 2019 (edited) 這太花時間了 你們確定這樣能測到你們要的數據 Edited August 4, 2019 by wi500046 Share this post Link to post Share on other sites
28 [SABER] Laoyezi Member 39 posts 8,387 battles Report post #5 Posted August 6, 2019 对防空机制的改动是否存在bug?全防空的基林能在隐蔽状态突然加强反空分区,然后航母编队瞬间减少了一半的飞机(-46%),加上秒伤机制,航母一只编队根本不能组织有效攻击(或者只有1次),驱逐舰(或者是米诺陶这样的)几乎不花任何代价就造成20000+的飞机伤害,而航母只能对驱逐造成轻微伤害,而且飞机整备时间却没有加快。 我认为这么改动会进一步恶化防空体验,结果是防空差的拥有更好防空,防空强的几乎没有任何削弱,航母攻击收益远低于其成本。而且这么做也会恶化航母在联合作战,剧情模式的体验。 航母整体体验下降,同样会影响到金币航母购买的玩家,金币船在大机制改动下等于变相被削弱了,这违背了对玩家的承诺:我们不会削弱加值舰艇。部分玩家可能会产生自己被消费欺诈的想法。也水面舰艇玩家不会觉得不好,但我认为这样会破坏这个游戏未来的前途。 我希望航母能组织有效进攻,造成有效并非大量伤害(至少不会一个编队只能投1次就损失全部飞机)同时水面防空不能为所欲为,全防空不能让舰艇单独走而没有任何损失(至少能大面积摧毁它的防空火力) 【图片来自社群玩家的训练房测试】 2 Share this post Link to post Share on other sites
221 [WG] Sunny06 Administrator 979 posts Report post #6 Posted August 13, 2019 On 8/6/2019 at 11:01 PM, Laoyezi said: 对防空机制的改动是否存在bug?全防空的基林能在隐蔽状态突然加强反空分区,然后航母编队瞬间减少了一半的飞机(-46%),加上秒伤机制,航母一只编队根本不能组织有效攻击(或者只有1次),驱逐舰(或者是米诺陶这样的)几乎不花任何代价就造成20000+的飞机伤害,而航母只能对驱逐造成轻微伤害,而且飞机整备时间却没有加快。 我认为这么改动会进一步恶化防空体验,结果是防空差的拥有更好防空,防空强的几乎没有任何削弱,航母攻击收益远低于其成本。而且这么做也会恶化航母在联合作战,剧情模式的体验。 航母整体体验下降,同样会影响到金币航母购买的玩家,金币船在大机制改动下等于变相被削弱了,这违背了对玩家的承诺:我们不会削弱加值舰艇。部分玩家可能会产生自己被消费欺诈的想法。也水面舰艇玩家不会觉得不好,但我认为这样会破坏这个游戏未来的前途。 我希望航母能组织有效进攻,造成有效并非大量伤害(至少不会一个编队只能投1次就损失全部飞机)同时水面防空不能为所欲为,全防空不能让舰艇单独走而没有任何损失(至少能大面积摧毁它的防空火力) 【图片来自社群玩家的训练房测试】 您好,艦長! 非常感謝您的熱心回饋。 航母相關問題,我們會繼續聆聽每位玩家的意見並在其中做出平衡調整。 我們也會將您的寶貴意見提交給相關部門進行討論。 再次感謝您的熱心回饋。 全速前進! Share this post Link to post Share on other sites