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Sunny06

「海軍訓練中心」相關公告

7 comments in this topic

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Administrator
822 posts

各位艦長!

我們想和大家分享更多關於「海軍訓練中心」的資訊。在這裡我們將它簡稱為NTC

首先,我們非常感謝來自各位艦長的回饋。通過大家的回饋,我們瞭解到了各位艦長最擔心的部分,再次感謝各位對我們《戰艦世界》的喜愛。

目前NTC還處於研發階段,但我們已經根據各位艦長在不同平台上的回饋進行了討論,並做出了以下修改。

  • 增益部分將比先前公佈的數值要小很多。我們將注意力放在了進行較小的改動,而並非在艦艇的數據上進行大幅度改動。這對於喜愛艦艇的玩家來說是件好事。但我們並不強制其競爭力的存在。

  • 我們將盡最大努力使獎勵更多樣化並將引入不同類型的獎勵,以便在更多賽季中也同樣適用NTC正如各位艦長所建議的,我們也會考慮加入稀有資源以及更多外觀在獎勵中。這是為了讓增益在可控制的同時,使獎勵更多樣化,而並非專注於如何將艦艇升級。

  • 我們將調整NTC的經濟部分,以縮小各位艦長之間的落差。我們將降低NTC的入門級別,並且整個系統的獎勵變得更加豐富而並非專注於獎勵的深度。範例:您並不需要重置科技樹或重新研發一條艦艇線來獲得1艘艦艇(例如X階艦艇),您可獲得一些可分配的較少獎勵。也可以說我們將消除增益最小 最大一艘艦艇的壓力,並將其均勻的分配到升級您的艦艇收藏部分,與艦艇裝載的其他部分相比,這並不會發生平衡失調的問題。

  • 我們注意到該系統對遊戲競爭部分的影響。正如我們之前所提到的,NTC的增益上限可能會對遊戲競爭部分帶來影響,根據各位艦長的反饋,讓我們更加清楚的瞭解到:在公會戰,公會激鬥與訓練房中,NTC的增益將被限制在1級。隨著增益本身及獲取成本的部分,它將消除任何不必要的落差並保持遊戲的公平競爭。只有當我們確認在核心玩家加入該系統時,我們才會考慮增加其上限。

  • 我們將繼續對該系統進行改進,並尋求將其加強的好方法,同時也會對各位艦長不喜歡的部分進行修改。目前,我們的計劃是在0.8.7版更新中加入該系統,但如果我們有任何重大改動,我們將花更多時間將其完善。

NTC相關內容,我們需要一些澄清的部分,並對於之前沒有做到詳細和足夠的解釋而感到抱歉:

  • 將系統完全更改為外觀以及資源是行不通的,我們認真地討論過它的可能性,但根據我們在各種遊戲內活動以及獎勵部分的經驗來看,我們仍需要保留一些基於表現的獎勵以保持遊戲進度的意義。但我們仍然非常感激各位對於減少獎勵,增加其他部分使增益變得更稀有的好想法。

  • 該系統的獎勵需要長時間的參與才可獲得,但我們會努力確保它更加有趣有活力,並且獎勵是可實現的部分。但是,我們會在每個賽季中,對重置科技樹的最大次數設定限制。通過上述變化,可使您獲得少量獎勵,而並非給您一種“如何將Yamato在短時間內升為11階”的壓力。

  • NTC增益,特別是大幅度減少的部分,將被改進的免費消耗品而抵消。正如我們之前所提到的,即使在X階戰鬥中,也有超過50%的玩家在使用免費消耗品。而在較低階的戰鬥中,這個比例居然更高。很多玩家仍然持續使用這些免費消耗品是因為他們缺少銀幣或經驗不足。對於維修小組與傷害控制小組來說,更多的使用次數與更短的重裝時間實際上有很大的不同。當然,對於高端玩家來說使用改進的消耗品是必然的,這就是為什麼增益會被調整,而且在競爭模式中受到限制。

  • 目前NTC還處於第一階段,所以顯然還需要更多的改進與完善,但我們仍然相信這是一個好的想法和開始。在前幾天的CC峰會中,我們也討論了關於進一步發展的必要性,答案是肯定的。我們並不打算在將來發佈更少的艦艇線路或停止新地圖以及遊戲模式的研發,更不會停止對於質量的改進。往往核心玩家群體仍然超出了我們對活動的期望。此功能只是我們計劃在未來的更新中滿足此需求的方法之一。

我們瞭解這篇公告並未解答您所有的疑問。在不久的將來,我們將發佈至少2片更重要的文章:問答Q&A以及本公告的第二部分,以及我們將如何根據您的回饋而調整系統的更多詳細內容。

再次感謝您的回饋,敬請期待!

 

 

全速前進!

  • Bad 1

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[YTDGK]
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不需要NTC系統 不公平的系統不適合競技遊戲 

NTC上線將毀掉這個遊戲 之前的努力全部白費

WG也會被列為垃圾遊戲公司

這個不是MMO遊戲 

請你們的開發部去培訓一下運營方面的知識

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26
[YTDGK]
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增加低級別船的玩家數量可以通過設置參與場數給對應的資源 可購買更好的裝備來實現 提出重置科技線這種愚蠢的計畫的人員應該開除!

還有 我的金幣CV什麼時候加強 

花錢讓我們受罪嗎?

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26
[YTDGK]
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給你個建設性意見:

精英船的經驗可以免費轉為該艦的升級經驗,升級距離不超過3級!後面怎麼策劃懂了嗎?不懂的話來中國我好好教教你們!

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0
[NERO]
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我不認可目前NTC的操作,相信很多玩家都不想把自己已經辛辛苦苦練出來的X階戰艦推翻重新再來,很多玩家並不能投入大量的時間在遊戲上,這麼做只會讓開發方所為的核心玩家(肝帝)和普通玩家拉開更大的差距,这个差距可能會讓不少的非核心玩家離開戰艦世界的遊戲圈,同樣可想而知的是在低級房裡新手的生存環境只會變得更加糟糕,這對於遊戲的推廣將來直接的阻力。

我提出意見是:玩家可以使用一艘已經研發完所有配件的戰艦通過戰鬥來獲得的更多經驗用於增加艦體的增益。

例如:我擁有一艘Yamato,在我買下她的時候已經是精英狀態,通過使用她參加戰鬥獲得的經驗,當達到1,000k經驗的時候換取+1增益,當再次獲得到2,000k經驗時可以升級+2增益,以此類推;再比如我擁有一艘Nagato,當我研發完所有的配件後,我可以選擇繼續獲得下一階的Amagi,也可以選擇用獲得的經驗來升級增益效果。

這樣的話可以讓玩家不用失去自己已經擁有的戰艦,同樣可以增加玩家在每艘船上的遊戲時間。對於每條研發線上不怎麼好玩的船(說的就是坑船)也不需要因為重置研發線而反復去玩她們。

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我倒是觉得,NTC如果可以把银币船赋予金币船的属性就会比较好(如舰长无需重新训练,独特迷彩且有经济属性加成),而不要搞战斗加成。

想想英雄联盟LOL和DOTA2的盈利模式吧。

  • Cool 1

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Administrator
822 posts

各位艦長!

非常感謝各位艦長的熱心回饋。

請參考我們最新的海軍訓練中心相關公告。

感謝各位艦長的支持與關心。

 

全速前進!

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