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TheURLguy

開發日誌:0.8.6版更新

3 comments in this topic

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1
[MF]
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更新所公佈的英係主力艦改動無異是增強了英係的生存能力,這一點使得英係主力艦本身裝甲較為薄弱無法與其他主力艦持續對抗的問題得到了改進。

但是另一方面對防空的改動卻顯得沒有足夠的誠意,公告中寫著:這只是為了避免某些不一致性所進行的技術性改動,每秒的總傷害幾乎維持不變。

那麼對於防空機制的改進實際上並沒有變化,航母仍然面臨著後期缺少飛機與作戰能力的困境,而高級對戰中,由於大部分水面艦擁有繁多的防空武器,這導致了遊戲初期航母玩家只能以點燈的方式為戰鬥做出貢獻,但是另一方面由於驅逐與巡洋艦的干擾,基本上點亮艦船的代價就是半組以上的飛機,而對於水面艦而言或許只是幾秒鐘的暴露,這使得航母玩家的付出與收益難以達成一致。

而在遊戲中期,抱團的水面艦使得飛機無法靠近已經是事實,也是遊戲機制的精華之處,但是對於分散的站位,現今除了日系艦船、蘇系艦船,基本同等級其他的所有艦船都不畏懼航母的飛機進攻,尤其是戰列艦與巡洋艦,這導致玩家的走位錯誤無法轉化為對其的傷害警告。而此時的航母玩家已經要開始考慮持續作戰的可能性與飛機庫存,對於航母而言遊戲體驗會比較不好。

在遊戲後期,水面艦的防空會有所削弱,但是仍然處於一個飛機攻擊就一定會掉落的狀態,而航母呢?基本上同等級隊伍的戰鬥,在後期十分鐘裡航母的一組飛機中已經很少超過五架(六階以上)。

總得來講,航母在遊戲中的作用在於提供防空和視野,同時對優劣勢小隊提供支援,而現在的防空機制改動使得防空好的水面艦不需要防空火力,僅僅是站在那裡就可以使航母避而遠之,而防空較為薄弱的艦艇只要抱團就會免除航母的威脅,這使得航母的巡邏戰鬥機在一整局遊戲中很難有出場的機會,而航母的攻擊機組的多次攻擊優勢也由於飛機過快的損失而化為烏有。談到視野,在前面也說到,付出與收入不成正比,加上大多數驅逐擁有比隱蔽範圍更廣的防空距離,而英係美係蘇系驅逐艦的防空DPS很高,導致在航母尋找驅逐的過程中還為亮點就已經損失了許多飛機,從而僅僅能定位驅逐的大致走向,代價卻是一整組飛機。

所以目前的這個防空機制與後期改動可以說是大多數航母玩家所難以信服的,一方面航母的確實擁有無視距離的攻擊範圍、可觀的傷害與優秀的探查,但是這些都是建立在飛機與防空一致的基礎上,現在的航母,功能性更強,但是其左右戰局的能力卻越來越小。

希望開發團隊能夠開發出更好的防空機制,我希望防空機制可以是一種飛機與防空相互作用的體系,而並非被動防空與飛機躲避黑雲的模式,同時對於單一飛機承受傷害的判定希望能夠大改,一方面與實際情況較為不符(所有防空炮如何同時攻擊一架飛機?),另一方面飛機的損失實在是太大了。

當然這只是一己之見,目前遊戲所面臨的問題就是由於艦船強弱變化導致的隊伍構成不均衡,從之前的一隊許多航母到改版後航母基本消失,匹配隊列中全是主力艦,再到現在玩驅逐的玩家又開始增多,希望遊戲能通過改進使得所有類型艦船的玩家都有更好的體驗,從而使得一場戰鬥能夠多樣化,而不是出現艦種極度不均衡的情況。

希望在下一個版本中能有更多的令人滿意的改動!

 

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Administrator
844 posts
2019. 7. 3. 에 오후 11시 34분, sunmeric 님의 말:

更新所公佈的英係主力艦改動無異是增強了英係的生存能力,這一點使得英係主力艦本身裝甲較為薄弱無法與其他主力艦持續對抗的問題得到了改進。

但是另一方面對防空的改動卻顯得沒有足夠的誠意,公告中寫著:這只是為了避免某些不一致性所進行的技術性改動,每秒的總傷害幾乎維持不變。

那麼對於防空機制的改進實際上並沒有變化,航母仍然面臨著後期缺少飛機與作戰能力的困境,而高級對戰中,由於大部分水面艦擁有繁多的防空武器,這導致了遊戲初期航母玩家只能以點燈的方式為戰鬥做出貢獻,但是另一方面由於驅逐與巡洋艦的干擾,基本上點亮艦船的代價就是半組以上的飛機,而對於水面艦而言或許只是幾秒鐘的暴露,這使得航母玩家的付出與收益難以達成一致。

而在遊戲中期,抱團的水面艦使得飛機無法靠近已經是事實,也是遊戲機制的精華之處,但是對於分散的站位,現今除了日系艦船、蘇系艦船,基本同等級其他的所有艦船都不畏懼航母的飛機進攻,尤其是戰列艦與巡洋艦,這導致玩家的走位錯誤無法轉化為對其的傷害警告。而此時的航母玩家已經要開始考慮持續作戰的可能性與飛機庫存,對於航母而言遊戲體驗會比較不好。

在遊戲後期,水面艦的防空會有所削弱,但是仍然處於一個飛機攻擊就一定會掉落的狀態,而航母呢?基本上同等級隊伍的戰鬥,在後期十分鐘裡航母的一組飛機中已經很少超過五架(六階以上)。

總得來講,航母在遊戲中的作用在於提供防空和視野,同時對優劣勢小隊提供支援,而現在的防空機制改動使得防空好的水面艦不需要防空火力,僅僅是站在那裡就可以使航母避而遠之,而防空較為薄弱的艦艇只要抱團就會免除航母的威脅,這使得航母的巡邏戰鬥機在一整局遊戲中很難有出場的機會,而航母的攻擊機組的多次攻擊優勢也由於飛機過快的損失而化為烏有。談到視野,在前面也說到,付出與收入不成正比,加上大多數驅逐擁有比隱蔽範圍更廣的防空距離,而英係美係蘇系驅逐艦的防空DPS很高,導致在航母尋找驅逐的過程中還為亮點就已經損失了許多飛機,從而僅僅能定位驅逐的大致走向,代價卻是一整組飛機。

所以目前的這個防空機制與後期改動可以說是大多數航母玩家所難以信服的,一方面航母的確實擁有無視距離的攻擊範圍、可觀的傷害與優秀的探查,但是這些都是建立在飛機與防空一致的基礎上,現在的航母,功能性更強,但是其左右戰局的能力卻越來越小。

希望開發團隊能夠開發出更好的防空機制,我希望防空機制可以是一種飛機與防空相互作用的體系,而並非被動防空與飛機躲避黑雲的模式,同時對於單一飛機承受傷害的判定希望能夠大改,一方面與實際情況較為不符(所有防空炮如何同時攻擊一架飛機?),另一方面飛機的損失實在是太大了。

當然這只是一己之見,目前遊戲所面臨的問題就是由於艦船強弱變化導致的隊伍構成不均衡,從之前的一隊許多航母到改版後航母基本消失,匹配隊列中全是主力艦,再到現在玩驅逐的玩家又開始增多,希望遊戲能通過改進使得所有類型艦船的玩家都有更好的體驗,從而使得一場戰鬥能夠多樣化,而不是出現艦種極度不均衡的情況。

希望在下一個版本中能有更多的令人滿意的改動!

 

您好,就像您所瞭解到的,我們在近期最關注的問題之一就是防空與航母之間的平衡。

這是我們一直都在關注以及努力在修改的部分。

非常感謝您提出的寶貴意見。我們會將其內容提交給相關部門進行討論。

也希望各位艦長給予諒解與耐心。

再次感謝您。

 

全速前進!

  • Cool 1

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