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myu_k

Kremlinの性能について

8 comments in this topic

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今回のアップデートで空母が減ったのはとても快適でいいですがそれによってクレムリンの強さが一層際立っている気がします。

主砲の旋回速度をもう少し遅くしても良いのではないかと思うのですが皆さんはどう思いますか?

  • Cool 1

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主砲の旋回はとても気になっています

もう少し遅くなっていいと思います。

 

5 hours ago, myu_k said:

今回のアップデートで空母が減ったのはとても快適でいいですがそれによってクレムリンの強さが一層際立っている気がします。

主砲の旋回速度をもう少し遅くしても良いのではないかと思うのですが皆さんはどう思いますか?

 

現在熟練砲手つけて30秒180度回転ですが

例えば同様のコンセプトのGK420が46秒なことを考えると40秒くらいでいいと思います。代わりに装填時間1秒程度早くしたり何らかできると思います。

単に回転を遅くするでもいいと思います。

 

  • Cool 1

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実装後、使用していますが正直な話、GKの上位互換に感じています。

GKの現状を考えて、KREMLINのNerfではなくGK側をBuffする方向で調整して頂きたいと考えます。

だって、走攻守すべてでGK出すならKREMLINでよくね?になってますやん。。。

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クレムリンは持っていないのですが、外野から見ても457mmの大口径主砲が30秒でクルクル回るのは違和感ありますね…

keitazさんもおっしゃっている通り、せめてグローサーと同レベルにするべきかと

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確かにクレムリンは空母の少ない環境においてはかなりの強さだと考えます。

一方で、今調整してしまうのはまだ早いようにも思います。

というのも、空母は先日の調整で数を減らしましたが、すでに再調整についてアナウンスが行われたように、まだ完成形に至っているとは言えない状況です。今後何らかのbuff/nerfによって空母人口が増減する可能性は大いにあるはずです。

調整後十分に日数が経過していないこともあり、空母の減少が今verの傾向なのか、一過性のものにすぎないのかまだ判断するのは難しいのではないでしょうか。

現環境が続くのであれば何らかの調整が行われるべきだとは思います。

 

また、調整案として砲旋回のnerfを挙げられています。

しかし、クレムリンは側面をとられるともろい性質上、敵に対して頭を向けて、回り込まれることの少ない位置取りをする艦で、砲旋回の速さは確かに武器ではありますが、他戦艦よりも影響が小さくなっています。

ここをnerfする場合、よほどのことでないとゲームプレイに与える影響は小さいのではないでしょうか。

keitazさんのおっしゃるような、主砲旋回nerf、装填時間buffであれば、クレムリンはむしろ強くなる可能性が十分にあると思います。

nerfするのであれば、集弾性もしくは貫通力あたりが妥当ではないかと考えます。

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1 hour ago, m_oka said:

しかし、クレムリンは側面をとられるともろい性質上、敵に対して頭を向けて、回り込まれることの少ない位置取りをする艦で、砲旋回の速さは確かに武器ではありますが、他戦艦よりも影響が小さくなっています。

仮にそのような立ち回りをしたとしても狙う方向を気軽に変えられる主砲の旋回性能は他戦艦よりも影響が少ないとは言えないのではないかと思いました。

1 hour ago, m_oka said:

確かにクレムリンは空母の少ない環境においてはかなりの強さだと考えます。

この点についても、今まで空母の影に隠れていただけで、空母の数に関係なく他の戦艦と同等かそれ以上の影響力を与えることが可能だったのではないかと思いました。

 

今調整してしまうのはまだ早いというのは確かにそうかもしれませんね。

  • Cool 1

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調整は早いかもしれませんが、議論はとても良いと思います。

On 6/29/2019 at 11:07 AM, m_oka said:

確かにクレムリンは空母の少ない環境においてはかなりの強さだと考えます。

一方で、今調整してしまうのはまだ早いようにも思います。

というのも、空母は先日の調整で数を減らしましたが、すでに再調整についてアナウンスが行われたように、まだ完成形に至っているとは言えない状況です。今後何らかのbuff/nerfによって空母人口が増減する可能性は大いにあるはずです。

調整後十分に日数が経過していないこともあり、空母の減少が今verの傾向なのか、一過性のものにすぎないのかまだ判断するのは難しいのではないでしょうか。

現環境が続くのであれば何らかの調整が行われるべきだとは思います。

 

また、調整案として砲旋回のnerfを挙げられています。

しかし、クレムリンは側面をとられるともろい性質上、敵に対して頭を向けて、回り込まれることの少ない位置取りをする艦で、砲旋回の速さは確かに武器ではありますが、他戦艦よりも影響が小さくなっています。

ここをnerfする場合、よほどのことでないとゲームプレイに与える影響は小さいのではないでしょうか。

keitazさんのおっしゃるような、主砲旋回nerf、装填時間buffであれば、クレムリンはむしろ強くなる可能性が十分にあると思います。

nerfするのであれば、集弾性もしくは貫通力あたりが妥当ではないかと考えます。

クレムリンは、この後ユーザーが増えてくると思います。そのあとの統計を見ながら判断は正しいと思います。

クレムリンは側面を取られると脆いのは同意します。

一方、砲塔旋回と転舵隠蔽の良さも相まって抜かれない立ち回りが容易になっているところが問題かなと思ってます。

貫通力やシグマは僕の認識ではソ連戦艦ツリーの特徴であったと思います。

装填時間のバフはあるいは必要ないかもしれません。

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395
[MOR]
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クレムリンはとっても固いけど、火災に弱い欠点があります(ロシア戦艦ツリーの欠点ですが)

テストでしか乗ってませんが、バイタル抜くのはほぼ無理です。(バイタルのバグを疑いました)

隠蔽も低いので、コンカラーのHEで燃やしまくるのが有効です。(今後採用される、仏駆のHEはマジで堪えるので、仏駆ツリー実装まで待ちましょう)

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