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XieSuperman

關於艦船技能及航母機制的建議

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        大逃殺模式是壹股熱潮,跟熱潮不是錯,但個人覺得貴公司應該將更多的精力放在遊戲艦船的平衡與特色上。野性浪潮這個模式的玩法跟戰艦世界主流的隨機及排位模式的玩法差距太大,對遊戲技巧的要求不壹樣,該模式無法有效的增加玩家的黏性,同時也無法為貴公司吸引到新玩家。個人覺得戰艦世界是壹個較為嚴肅的戰爭遊戲,選擇此遊戲的玩家通常對完全架空遊戲背景的玩法與模式不會太感興趣,因此野性浪潮不會得到太高的反饋評分,貴公司與其將精力花費在野性浪潮上,不如給10級艦船設計更多的帶有史實感的永久塗裝(這是壹個嚴肅的戰爭遊戲,帶有現實感的永久塗裝會更受歡迎)。      

        關於艦船特色。以亨利四世為例,它的技能組合讓其有了其他巡洋艦所不具備的樂趣與可玩性,並且該技能沒有以犧牲玩家的潛在生存性為代價(舉個相反的例子,雷達技能的巡洋艦若要有效的使用雷達,則需要大幅靠近敵艦,降低了其潛在的生存性)。建議貴公司,以亨利四世為模板,為其他艦船設計技能組合,該技能組合能暫時性的改變該艦船的玩法或輸出能力。例如,對於戰列艦,是否可以考慮給予其壹個技能,當其技能激活時,提高主炮的精度,降低主炮的散步。例如,對於驅逐,是否考慮給與其壹個技能,當其激活時,能有效的降低被航空母艦的飛機發現的可能性或被發現距離。    

        關於航空母艦。在戰艦世界裏,艦船的防空幾乎由系統決定,跟玩家自身的操作沒有直接聯系(除了強化與防空技能),水面玩家與航母玩家的直接博弈更多的體現在投彈規避的這個過程中,同時在現版本中雙方的航母玩家絕大部分戰鬥時間中幾乎不會去攻擊對方。水面艦艇擊落多少飛機,跟玩家本身的操作幾乎不掛鉤,所以單純的修改防空機制,對水面艦艇玩家和航母玩家而言都是雙輸的局面。如果可行,建議給水面艦艇玩家增加對空瞄準及射擊的界面,同時降低單純由電腦進行防空的效率,把擊落飛機的操作更多的交給玩家。 就現階段而言,由於防空機制的改變,航母機隊的可用飛機數降低了很多,導致航母玩家在遊戲後期的體驗很差,甚至難以形成有效的攻擊。建議增加壹項飛機技能,技能激活後,降低飛機的瞄準時間,提高飛機手感及可操作性。其次,考慮到絕大部分時間,航空母艦本體的血量沒有太大的存在意義,建議增加壹項技能,該技能激活後,以航母本身的血量換取更多的可用飛機數量,這個機制可以讓航母玩家在自身生存性與攻擊性中做取舍,同時也讓雙方航母玩家會更多的關註彼此甚至會讓航母玩家將對方航母作為優先攻擊的對象(在現版本中,考慮到飛機掉落及成效,空襲對方航母是壹件效率極低的事情),因為當壹方航母多次使用該技能導致血量較低時,空襲對方航母將成為最佳選擇。    

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[WG]
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1 hour ago, XieSuperman said:

        大逃殺模式是壹股熱潮,跟熱潮不是錯,但個人覺得貴公司應該將更多的精力放在遊戲艦船的平衡與特色上。野性浪潮這個模式的玩法跟戰艦世界主流的隨機及排位模式的玩法差距太大,對遊戲技巧的要求不壹樣,該模式無法有效的增加玩家的黏性,同時也無法為貴公司吸引到新玩家。個人覺得戰艦世界是壹個較為嚴肅的戰爭遊戲,選擇此遊戲的玩家通常對完全架空遊戲背景的玩法與模式不會太感興趣,因此野性浪潮不會得到太高的反饋評分,貴公司與其將精力花費在野性浪潮上,不如給10級艦船設計更多的帶有史實感的永久塗裝(這是壹個嚴肅的戰爭遊戲,帶有現實感的永久塗裝會更受歡迎)。      

        關於艦船特色。以亨利四世為例,它的技能組合讓其有了其他巡洋艦所不具備的樂趣與可玩性,並且該技能沒有以犧牲玩家的潛在生存性為代價(舉個相反的例子,雷達技能的巡洋艦若要有效的使用雷達,則需要大幅靠近敵艦,降低了其潛在的生存性)。建議貴公司,以亨利四世為模板,為其他艦船設計技能組合,該技能組合能暫時性的改變該艦船的玩法或輸出能力。例如,對於戰列艦,是否可以考慮給予其壹個技能,當其技能激活時,提高主炮的精度,降低主炮的散步。例如,對於驅逐,是否考慮給與其壹個技能,當其激活時,能有效的降低被航空母艦的飛機發現的可能性或被發現距離。    

        關於航空母艦。在戰艦世界裏,艦船的防空幾乎由系統決定,跟玩家自身的操作沒有直接聯系(除了強化與防空技能),水面玩家與航母玩家的直接博弈更多的體現在投彈規避的這個過程中,同時在現版本中雙方的航母玩家絕大部分戰鬥時間中幾乎不會去攻擊對方。水面艦艇擊落多少飛機,跟玩家本身的操作幾乎不掛鉤,所以單純的修改防空機制,對水面艦艇玩家和航母玩家而言都是雙輸的局面。如果可行,建議給水面艦艇玩家增加對空瞄準及射擊的界面,同時降低單純由電腦進行防空的效率,把擊落飛機的操作更多的交給玩家。 就現階段而言,由於防空機制的改變,航母機隊的可用飛機數降低了很多,導致航母玩家在遊戲後期的體驗很差,甚至難以形成有效的攻擊。建議增加壹項飛機技能,技能激活後,降低飛機的瞄準時間,提高飛機手感及可操作性。其次,考慮到絕大部分時間,航空母艦本體的血量沒有太大的存在意義,建議增加壹項技能,該技能激活後,以航母本身的血量換取更多的可用飛機數量,這個機制可以讓航母玩家在自身生存性與攻擊性中做取舍,同時也讓雙方航母玩家會更多的關註彼此甚至會讓航母玩家將對方航母作為優先攻擊的對象(在現版本中,考慮到飛機掉落及成效,空襲對方航母是壹件效率極低的事情),因為當壹方航母多次使用該技能導致血量較低時,空襲對方航母將成為最佳選擇。    

您好,艦長!

非常感謝您抽出您寶貴的時間留下以上回饋。

對於遊戲平衡問題,這是我們最關注也是一直在努力的部分,也希望艦長您可以繼續支持我們。

您所講述的內容,我們會提交給相關部門進行內部討論。

再次感謝您的熱心回饋。

 

全速前進!

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