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Sunny06

0.8.5版更新回饋(問卷調查)

0.8.5版更新回饋(問卷調查)  

136 members have voted

  1. 1. 您喜歡0.8.5版更新內容嗎?

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  2. 2. 您喜歡「野性浪潮」嗎?

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  3. 3. 您喜歡戰鬥與港口介面改動嗎?

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  4. 4. 您喜歡這次的戰鬥經濟部分嗎?

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  5. 5. 您喜歡兩個全新的排名戰衝刺模式嗎?

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  6. 6. 您覺得這次的遊戲平衡改動怎麼樣?

    • 我覺得不錯!
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    • 還可以!
      12
    • 普通!
      4
    • 不是很好!
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    • 非常不好!
      86

30 comments in this topic

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64
[WG]
Administrator
352 posts

您好,艦長!

我們想聆聽各位艦長對此次更新的看法以及意見。請留下您寶貴的回饋!

更新內容如下:

  • 野性浪潮  
  • 配對機制改進  
  • 公會激鬥 
  • 排名戰衝刺模式
  • 遊戲機制改進 
  • 遊戲平衡改動 
  • 戰鬥與港口介面改動   
  • 軍械庫    
  • 戰鬥經濟 
  • 其他改動與改進   

 

瞭解更多  

https://worldofwarships.asia/zh-tw/news/game-updates/update-085-rogue-wave/

 

請通過投票以及評論向我們提供您的回饋。

我們將從選民以及留下評論的艦長中選出3位艦長。

被選中的艦長可以獲得共12個迷彩。

4 x Stars 'n Stripes

4 x法國大革命

4 x Union Jack

 

全速前進!

 

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26
[SFS]
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37 posts
2,826 battles

CV平衡做那麼差!請重新做,CV至少要回到084才能玩 在084版本雖然能出高傷害,但是很少有機會改變戰局!現在CV就徹底不能玩了!

  • Cool 5

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1
[GU-GU]
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10 posts
10,878 battles

一场残酷斗争模式加上加值帐号和信号旗加成,也就10W多银币的收入和不到1000的基础经验值,而要获得这个任务的所有燃油补给需要获得16,800,000银币和47500基础经验,请问玩家想拿到BENHAM是不是必须要购买足够的箱子才可以获得?

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16
[AA]
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54 posts
12,431 battles

知道WG想修正CV和AA機制的對等關係

但是手段未免太粗糙了,相關配套也都不完善

不禁令人質疑貴公司平衡數據的能力

 

UI感受不到什麼明顯改善

反而小地圖會強制顯示艦名

增加了船團辨識友軍的困難程度

令人覺得不方便

 

野性浪潮不如太空競賽的魚雷湯

後者節奏明快 充滿刺激和樂趣 令人想一玩再玩

前者則偏向枯燥但又仍保持速度 不太能形容那矛盾感

而且多隊伍同時進行 連敗是家常便飯(一次戰鬥 12人只有3人會贏)

雖然實際上收益影響不大

但看到滿滿連敗 總不是滋味

  • Cool 2

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0
[JHM]
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2 posts
1,614 battles

        大逃殺模式是壹股熱潮,跟熱潮不是錯,但個人覺得貴公司應該將更多的精力放在遊戲艦船的平衡與特色上。野性浪潮這個模式的玩法跟戰艦世界主流的隨機及排位模式的玩法差距太大,對遊戲技巧的要求不壹樣,該模式無法有效的增加玩家的黏性,同時也無法為貴公司吸引到新玩家。個人覺得戰艦世界是壹個較為嚴肅的戰爭遊戲,選擇此遊戲的玩家通常對完全架空遊戲背景的玩法與模式不會太感興趣,因此野性浪潮不會得到太高的反饋評分,貴公司與其將精力花費在野性浪潮上,不如給10級艦船設計更多的帶有史實感的永久塗裝(這是壹個嚴肅的戰爭遊戲,帶有現實感的永久塗裝會更受歡迎)。        

        關於艦船特色。以亨利四世為例,它的技能組合讓其有了其他巡洋艦所不具備的樂趣與可玩性,並且該技能沒有以犧牲玩家的潛在生存性為代價(舉個相反的例子,雷達技能的巡洋艦若要有效的使用雷達,則需要大幅靠近敵艦,降低了其潛在的生存性)。建議貴公司,以亨利四世為模板,為其他艦船設計技能組合,該技能組合能暫時性的改變該艦船的玩法或輸出能力。例如,對於戰列艦,是否可以考慮給予其壹個技能,當其技能激活時,提高主炮的精度,降低主炮的散步。例如,對於驅逐,是否考慮給與其壹個技能,當其激活時,能有效的降低被航空母艦的飛機發現的可能性或被發現距離。      

       關於航空母艦。在戰艦世界裏,艦船的防空幾乎由系統決定,跟玩家自身的操作沒有直接聯系(除了強化與防空技能),水面玩家與航母玩家的直接博弈更多的體現在投彈規避的這個過程中,同時在現版本中雙方的航母玩家絕大部分戰鬥時間中幾乎不會去攻擊對方。水面艦艇擊落多少飛機,跟玩家本身的操作幾乎不掛鉤,所以單純的修改防空機制,對水面艦艇玩家和航母玩家而言都是雙輸的局面。如果可行,建議給水面艦艇玩家增加對空瞄準及射擊的界面,同時降低單純由電腦進行防空的效率,把擊落飛機的操作更多的交給玩家。 就現階段而言,由於防空機制的改變,航母機隊的可用飛機數降低了很多,導致航母玩家在遊戲後期的體驗很差,甚至難以形成有效的攻擊。建議增加壹項飛機技能,技能激活後,降低飛機的瞄準時間,提高飛機手感及可操作性。其次,考慮到絕大部分時間,航空母艦本體的血量沒有太大的存在意義,建議增加壹項技能,該技能激活後,以航母本身的血量換取更多的可用飛機數量,這個機制可以讓航母玩家在自身生存性與攻擊性中做取舍,同時也讓雙方航母玩家會更多的關註彼此甚至會讓航母玩家將對方航母作為優先攻擊的對象(在現版本中,考慮到飛機掉落及成效,空襲對方航母是壹件效率極低的事情),因為當壹方航母多次使用該技能導致血量較低時,空襲對方航母將成為最佳選擇。    

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15
[TWPLG]
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21 posts
17,183 battles

關於3. 您喜歡戰鬥與港口介面改動嗎?我非常不喜歡極不爽!!!早在4週前就跟你們回報:(在港口時(遊戲大廳畫面)GPU使用率會飆高到90%~100%(這樣很傷GPU),進入遊戲戰鬥之後就變回正常。他款遊戲絕地求生 PUBG也有類似情形,但可以選擇大廳畫面FPS限制在30以解決這個問題。)也提醒你們不要像繁體中文不能注音輸入一樣,三年過去了還是沒解決。你們的回覆是(至於 GPU 和 不能注音輸入繁體中文的問題,我們已經提交給相關部門了,我們會盡快找出問題原因並加以修復的。)我看修復的速度還是比不上你們版本更新的速度

關於6. 您覺得這次的遊戲平衡改動怎麼樣?我非常不喜歡極不爽!!!我能理解遊戲平衡不容易做好我也不在乎平衡性改來改去畢竟要賣哪種船就要讓他強不然怎麼賣?你們沒錢賺我們又怎麼有遊戲呢?但是艦長技能及消耗品升級品更動要免費啊!你們這樣改來改去我能不更動嗎?不要什麼都要賺吼母吼啊!

 

  • Cool 1

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0
[K_N_D]
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1 post
8,592 battles

防空機制改成這樣 基本上方向正確 但是只能存在於水面艦開DFAA時才能有這樣的效果  水面艦沒開防空彈幕 但是飛機依然一架一架掉這麼快 就太誇張了 這樣航母根本不能玩

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1
[888]
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4 posts
2,613 battles

CV REWORK 對你們官方來說雖已告一段落,但目前的所謂平衡對CV 玩家來說仍然承受著很大的不便,以這次來說AA讓CV飛機被打下來的速度變快,艦長技能腎上腺素及飛機的補血技能幾乎變的無用,若在此時玩家又花錢改艦長技能,你們下各版本又不知要改成如何? 你們有考慮到這些玩家的成本付出嗎?

請你們再次提出讓玩家有退出玩cv的機制及補償,cv加值船艦也請開放讓玩家退費,因為這跟當初我們買加值 preminum cv的狀況完全不同了,

說實在的,我們cv玩家已受夠你們的這些變動,根本不想再玩cv 了!!

別再把玩家當笨蛋的耍來耍去,弄你們所謂的平衡,遊戲設計不好,本來就是你們的責任,不該由玩家來承受!!

Edited by mulahee
  • Cool 1

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64
[WG]
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352 posts

各位艦長好!

感謝各位艦長的寶貴意見,我們就您提出的內容已提交給相關部門。

會在短期內做出相關錯誤修正。

其中3位艦長可以從私訊中確認到我們給您的獎勵代碼。

再次感謝各位艦長的熱心回饋。

 

全速前進!

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22
[NICO]
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117 posts
10,560 battles

從8.2後我看到航母基本沒在怕,現在更不用說現在開什麼船都一樣,無非是飛機打多或打少罷了!!

目前主要是所有防空先集火打第一架飛機的模式,表面上看來沒有加強防空秒傷,但是原本有9~12架共同分擔秒傷,變成只有一架飛機承受秒傷,這造成了你打所有船都會掉飛機,這還是沒算黑煙的情況

即使不是防空船你也有可能在他一波完整中隊攻擊中擊落他3~5架飛機,但這飛機卻要五分鐘才能補回來,

如果是碰到防空船就更快了,特別是高級房,開啟AA不需到一秒就一架

對大部分玩家來說,打3艘的船隊幾乎就是噴一半甚至全部,如果其中有船艦有AA消耗品,基本上9~12架過去被全部打光都很正常

剛試著打了一下,以高級房來說,HP每多加10到T10就是100,但實際上沒差別,因為加的血量比起防空改動根本不影響,12艘飛機的編隊基本上就是多一千多的血,T10一堆船秒傷都一千了,開啟AA就兩千多,也就是只讓你整體多撐0.5~1秒鐘,在集火打一架攻擊模式中,其實還是一樣一秒一架,對AA防空船可能就更快了!!

如果官方要維持這種全體防空只打一架飛機模式,有三個小建議提供WG參考

1、飛機血量要有非常明顯的增加

2、增加飛機航速

3、飛機整備速度需要縮短

Edited by WAY_2017

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64
[WG]
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352 posts
53 분 전, WAY_2017 님의 말:

從8.2後我看到航母基本沒在怕,現在更不用說現在開什麼船都一樣,無非是飛機打多或打少罷了!!

目前主要是所有防空先集火打第一架飛機的模式,表面上看來沒有加強防空秒傷,但是原本有9~12架共同分擔秒傷,變成只有一架飛機承受秒傷,這造成了你打所有船都會掉飛機,這還是沒算黑煙的情況

即使不是防空船你也有可能在他一波完整中隊攻擊中擊落他3~5架飛機,但這飛機卻要五分鐘才能補回來,

如果是碰到防空船就更快了,特別是高級房,開啟AA不需到一秒就一架

對大部分玩家來說,打3艘的船隊幾乎就是噴一半甚至全部,如果其中有船艦有AA消耗品,基本上9~12架過去被全部打光都很正常

剛試著打了一下,以高級房來說,HP每多加10到T10就是100,但實際上沒差別,因為加的血量比起防空改動根本不影響,12艘飛機的編隊基本上就是多一千多的血,T10一堆船秒傷都一千了,開啟AA就兩千多,也就是只讓你整體多撐0.5~1秒鐘,在集火打一架攻擊模式中,其實還是一樣一秒一架,對AA防空船可能就更快了!!

如果官方要維持這種全體防空只打一架飛機模式,有三個小建議提供WG參考

1、飛機血量要有非常明顯的增加

2、增加飛機航速

3、飛機整備速度需要縮短

您好艦長!

非常感謝您細心的講解。隨著0.8.5.1版更新,我們對防空部分做了進一步的調整。

詳情:https://worldofwarships.asia/zh-tw/news/game-updates/update-0851/

您提出的寶貴建議,我們也會向有關部門提交。

再次感謝您的熱心回饋。

 

全速前進!

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建議WG應該公布隨機模式下每個版本更新後的各階各艦種前段班平均傷害經驗值(比如排名前三名的總平均值)以及中上段班的總平均值(扣掉全隊墊底三名,以免機器人或者沒動作的也算入平均值)。並以此來作為平衡戰力的依據,也讓大家了解該版本是不是某艦種確實過強或過弱。要不然永遠各說各話,過強的總嫌不夠強,沒完沒了!!

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[NICO]
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10,560 battles
4 hours ago, JAMESFANG2468 said:

建議WG應該公布隨機模式下每個版本更新後的各階各艦種前段班平均傷害經驗值(比如排名前三名的總平均值)以及中上段班的總平均值(扣掉全隊墊底三名,以免機器人或者沒動作的也算入平均值)。並以此來作為平衡戰力的依據,也讓大家了解該版本是不是某艦種確實過強或過弱。要不然永遠各說各話,過強的總嫌不夠強,沒完沒了!!

我認同你的說法!! 

比如打得不好的選手,永遠都在說誰誰誰太強,但歸根究底可能只是他本身表現本來就差,但卻又不清楚其況,但卻又喜歡不停責怪隊友。

舉例來說我今天試著開航母,十級航母去單打麻塞諸塞,光一艘BB就能在一波完整機隊攻擊中打掉我完整12架轟炸機中隊的六~八架飛機,碰到伍斯特更是無力,我打一波並只能攻擊一次,就要損失6架甚至更多飛機,後來對方兩艘伍斯特2艘喬治亞走一起,我方隊友被一直跑卻又不停指揮航母去攻擊雙伍斯特+喬治亞船團,這些隊友本身有的打的也很不好,勝率也只有46%,均傷表現等等都不佳,但他們就只會罵航母不會打,我至少0.8.3版本開始摸索,近300場中途島場均至少15萬上下,不算頂尖,但也還不到不會打的程度,而是我試過了!!

知道必須完整機隊至少6架以上才有機會衝進去打一次有效神風全毀攻擊,更慘的是你還沒投彈就全被打趴了!!

所以說請公布各版本數據更有說服力。

Edited by WAY_2017

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航母三大砍。第一砍侦查距离,遇到基林这种,人家能不费吹灰之力的打掉你所有飞机。而航母啥也干不了,就因为飞行员是瞎子或者说是近视眼。第二,航速大砍,齐柏林本来就是航速快然后一美遮百丑的船。现在齐柏林已经全部是缺点了。企业最惨,根本没有办法投弹。第三、伤害机制改变。巡洋舰可以轻松瞬间打掉所有飞机。说完航母的三大砍,再说你们的0.8.5.1的所谓再平衡。血量的增加有用?防空巡洋舰的防空炮火下,舰载机多那200多一点的血量和没有多哪一点血量有区别?当然了我们还是可以提出建议。第一种方案。回复航母的舰载机的航速和取消0.8.5这个愚蠢的伤害机制。侦查距离就不说了。然后开除提出削弱航母舰载机航速和开发新伤害机制的策划。第二种方案则更加直接,增加金币航母的退款选项。花在银币航母皮肤和经验银币上的精力和金钱上的开销权当送你们了。至少金币航母的钱还我们。我们退坑,让你们的游戏服务于尊贵的驱逐舰,巡洋舰,战舰玩家。我们走!

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另,做一个小小的号召。我们航母玩家集体退游怎么样?在我们的舰载机航速回来之前,在这愚蠢的伤害机制改掉之前我们放弃这个游戏。会有航母爱好者支持吗?让我们一起行动起来吧!

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[WG]
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各位艦長!

我們一直在聆聽大家的寶貴建議,對於這次更新,我們已經做出了調整。

但我們還在觀察遊戲內需要調整的部分。也希望各位艦長給予諒解。

我們會盡全力做到最好,並提供更舒適的遊戲環境。

再次感謝各位艦長的回饋。

 

全速前進!

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On 7/2/2019 at 11:04 AM, Sunny06 said:

您好艦長!

非常感謝您細心的講解。隨著0.8.5.1版更新,我們對防空部分做了進一步的調整。

詳情:https://worldofwarships.asia/zh-tw/news/game-updates/update-0851/

您提出的寶貴建議,我們也會向有關部門提交。

再次感謝您的熱心回饋。

 

全速前進!

改船長技能...........看來我點錯技能的翔鶴 企業只能繼續龜港了................我是不知道生存技能點滿後航母會不會比較有用辣..........我只知道翔鶴只點其中一個生存技能到了0.8.3就死了.........企業也撐不過0.8.4.........因為這幾個版本下來CV一路砍到現在...........另外0.8.5的更新內容我全點非常不喜歡.....排名戰部分我點非常不喜歡可能對官方不公平啦~畢竟我不打排名的人...........野性浪潮我點不喜歡的原因有幾點.....首先當然是太難贏了....三猴行必氣死我猴........然後有一場打到一半我在火圈邊緣閒逛時突然就被一波從火圈外的魚雷收掉了........這只代表一件事那個人應該龜在火圈外有一定的時間.......而且火圈外看火圈內比內看外明顯圈外懲罰太低...........以大逃殺遊戲來說......圈外那麼爽真的會讓努力跑圈的玩家很挫折....0.8.5整體來說的話.........野性浪潮打幾場後就不會想再玩了.....一般對戰航母改能玩前還是算了.........很多DD玩家一直罵CV針對DD.........問題是2CV1BB其餘CA DD的場BB周圍肯定滿滿AA不針對DD不然去給CA送錢啊~DD玩家要搞清楚事情的原因啊~

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[NERO]
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現在飛機承受防空傷害的能力顯著下降,導致現在每局航母數量大量減少,驅逐數量激增(這不是又變回0.8.0以前的樣子了嗎),這次防空機制改動的很失敗,希望可以繼續平衡CV和DD相互制約的能力。

再反饋下關於這次活動的問題,個人感覺算是目前最不怎麼好玩的活動了,首先可以看出這次活動是太空戰和萬聖節的結合,這次活動分成了4隻隊伍每隻隊伍僅有三個人,一旦開局有任何一個人阵亡,將會對比賽之後的進程帶來比較大的麻煩;其次,關於分房組隊的可以和單野的分在同一個房間裡,單野的相互之間交流很少,勝利的幾率實在太低,三個級別的船可以混合也不是很合理,還有就是道具,地圖上分配的消耗品和維修小組應該平均分配,另外我認為可以加入這麼個規則:當擊殺地方後隊伍將可以獲得其所有消耗品;最後,這次Benham的任務要求也過於苛刻,每日任務48/50,就是說少做一天半就跟100燃油代幣說再見了。畢竟玩家也有工作和學習,這一點就會有相當一部分人無法完成。說個题外话,如果靠純開箱換Benham大概要212美元,是不是有點貴呢

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[PLAN]
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飞机不抗揍,血量太少防空炮伤害过高,飞机整备速度赶不上消耗 现在飞机根本投不下去 局局赔钱

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船隻性能改來改去、想怎麼改就怎麼改,不公布統計數據讓人如何心服口服,得罪完這批玩家,然後再得罪另一批玩家,

這遊戲又不是剛推出沒開發經驗,誰願意花錢、花時間弄個沒保障的船? 

玩家的基本要求就是分房公平(經常碰到一面倒連敗)、無外掛(一大堆腳本)、玩得有成就感,

連這基本的要求都做不好,WG真的讓人感覺是故意的!! 純屬詐騙!!(金幣船還不能先試用,不滿意至少可退八成金幣吧)

不是我在玩遊戲,是WG在玩我,還玩得很開心 !! 只是我就越來越不爽了。

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64
[WG]
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2019. 7. 4. 에 오전 10시 9분, Cirno_0v0 님의 말:

現在飛機承受防空傷害的能力顯著下降,導致現在每局航母數量大量減少,驅逐數量激增(這不是又變回0.8.0以前的樣子了嗎),這次防空機制改動的很失敗,希望可以繼續平衡CV和DD相互制約的能力。

再反饋下關於這次活動的問題,個人感覺算是目前最不怎麼好玩的活動了,首先可以看出這次活動是太空戰和萬聖節的結合,這次活動分成了4隻隊伍每隻隊伍僅有三個人,一旦開局有任何一個人阵亡,將會對比賽之後的進程帶來比較大的麻煩;其次,關於分房組隊的可以和單野的分在同一個房間裡,單野的相互之間交流很少,勝利的幾率實在太低,三個級別的船可以混合也不是很合理,還有就是道具,地圖上分配的消耗品和維修小組應該平均分配,另外我認為可以加入這麼個規則:當擊殺地方後隊伍將可以獲得其所有消耗品;最後,這次Benham的任務要求也過於苛刻,每日任務48/50,就是說少做一天半就跟100燃油代幣說再見了。畢竟玩家也有工作和學習,這一點就會有相當一部分人無法完成。說個题外话,如果靠純開箱換Benham大概要212美元,是不是有點貴呢

您好,非常感謝您的熱心回饋。

就防空部分,我們還會盡全力的去做調整。

並且我們會在下次的活動中結合您的寶貴建議。

再次感謝您對我們《戰艦世界》的喜愛以及關心。

 

全速前進!

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[ELDER]
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085之后,X级CV基本绝迹。VIII级CV进X级房一会就可以挂机观海,4,6级CV泛滥。都是AA平衡没做好的锅:cap_hmm:

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关于目前游戏我有以下几点看法:

1,野性浪潮活动虽然能让玩家眼前一亮,但尝鲜很快就会感觉乏味。《绝地求生》有地形的起伏,地图大,枪械多,补给丰富。但野性浪潮毕竟主要以平面作战为主,船只全是驱逐,鱼雷作为主要攻击手段,比较单一,玩家赢得几率太低,唯一好处就是进的快出的快,但成了快餐模式。像《绝地求生》这类末日游戏目前热度正在慢慢下降,现在推出野性浪潮活动有些晚。如果不是有任务奖励,玩的人寥寥无几。

2,我知道WG无意改动分房等级差距2级,但期望加强一下低级船进高级房的经验和银币加成,毕竟高级船对低级船的压制还是比较明显的。

3,高级船的购买价格太高(海军基地折扣等帮助太少),练低级船时只要经验打够了,所攒的银币肯定足够购买下一级舰艇(升级品另算)。我完全同意为了锻炼玩家炮术和游戏意识需要投入更多时间在高级船上,有助于提升游戏寿命。但是不同等级的船游戏体验是不同的,如果没有机会使用高级船,自然不会有任何体验和反馈。

4,修船费用太高了,尤其是10级船,对于玩家的平均水平来说,如果没有高级账号,没有旗子和涂装,打一局10级船很难做到收支平衡(不赔不赚),更别说再加上银币消耗品。

5,期望WG能把历史上的各个代表船只全搬到游戏中来,做成一个战舰博物馆,不管是以银币还是金币形式,但平衡性希望能做得更好,有特点突出也别太强,不希望出现一个有烟雾,高隐蔽,高射速,高投射,超远程,HE高起火率,AP高穿深,有鱼雷,有雷达水听,有AA,机动媲美驱逐的上帝战舰加入进来。

以上仅是自己的一些拙见,仅供参考

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[M-LSF]
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2,564 battles

改成這樣不如不玩。唉,真不該浪費錢和心力在這遊戲上。

  • Cool 1

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