563 [CL] F835 Beta Tester 1,982 posts 22,508 battles Report post #1 Posted May 11, 2019 (edited) 剛玩這個遊戲之後就被魚雷吸引哇吹雪15公里的長雷好快樂我不上陽炎了過來被靠北魚雷湯,然後日驅長雷就沒了從此日驅魚雷不但開始變亮,甚至速度也有點開始變慢了 魚雷射程和延長 會讓我有這個發想的動機 在現在的後航母時代舊RTS空母時代的驅逐魚雷射程已經不夠用 因此想到類似的技能 用高爆穿甲的技能為例 高爆穿甲和拆除專家是相對的技能 是在穿甲彈頭和裝藥的比例之間調整 然而裝藥比例只反映在起火而沒有反應在傷害比例上就很微妙 但這會涉及到穿身及船殼調整的問題 我們再回來魚雷這裡的問題 就我個人的理解 WG對於處理RTS航母(刷子雷)和自走炮(AP)的兩者的方法類似的(震盪壞配件減速)減少暴死 而魚雷看玩家的反應其實類似 上述兩者有一定程度的立即毀滅性從而對遊戲體驗造成一定打擊 但是在強度或影響力上則不一定 而魚雷在射程這方面加以限制的可以理解的魚雷隱蔽只會因技能、偵測插變長不能壓短魚雷沒射程插從而限制驅逐有影響力的區域避免魚雷湯溢出,不能射程隨便加強就我本身的理解魚雷本身能的互動就是射程X航速=燃料效率航速X發現距離=水面艦躲避時間魚雷隱蔽則是給水面艦的保底所以不能動因此我在這邊提出一個構想舉個我自己想的例子(數據完全可以變動)花費3點艦長技能-5節魚雷航速+ 25%魚雷射程 高爆穿甲拆除專家相抵得到的正收益魚雷加速和魚雷延長同時點的效益就5%你是台20公里雷島風,射程可以+1公里(?)所以魚雷湯的溢出算是被抑制住了而如果單點魚雷增長呢拿些船來舉例子島風:25km 57節2.5隱蔽 15km 62節1.7隱蔽 10km 71節1.8隱蔽 基靈:13.1km 61節1.4隱蔽 20.6km 61節1.4隱蔽 Z52:12.5km 64節1.4隱蔽 13.1km 62節1.4隱蔽 岳陽:16.8km 63節0.8隱蔽 咸陽10km 56節0.8隱蔽 11.5km 50節0.7隱蔽 班森11.5km 50節1.1隱蔽 伊卡洛斯8.75km 54節1.2隱蔽 蓋德10km 60節1.3隱蔽 吹雪12.5km 54節1.5隱蔽大概就是這種射程變長,但反應時間變長而如果顧慮到中階爆強那就用副砲準度或高爆穿甲那樣對特定傷害,射程以上的魚雷減加成或者是利用階級來篩選加成幅度(6階以上+ 25%以下+ 20%)如果顧慮到代價不夠可以換4技如果艦長技能不好調動可以用插件這樣也可以試著改變驅逐艦長點法過於固定的問題而以上是針對目前版本的提議當然最好是針對個別船調整魚雷射程但即使魚雷射程全部重做 依然這遊戲能讓更多樣更好玩就算不還我酸素魚雷的隱蔽也請給驅逐們一個延長魚雷射程機會 Edited May 13, 2019 by F835 Google翻譯亂修我的文章 Share this post Link to post Share on other sites
243 Sunny06 Administrator 979 posts Report post #2 Posted May 13, 2019 On 5/11/2019 at 7:41 PM, F835 said: 剛玩個遊戲之後就被魚雷吸引哇吹雪15公里的長雷好快樂我不上陽炎了過來被靠北魚雷湯,然後日驅長雷就沒了 從此日驅魚雷不但開始變亮,甚至速度也開始有點變慢了魚雷射程延長會讓我有這個發想的動機 是因為在現在的後航母時代 前 而裝藥比例只反映在起火 而沒有反應在傷害比例上就很微妙 但這會涉及到穿身及船殼調整的問題 我們再回來魚雷這裡的問題 就我個人的理解 WG對於處理RTS航母(刷子雷)和自走砲(AP)兩者的方法是類似的 震盪和壞配件減航速減少暴死 而魚雷看玩家的反應其實類似上述兩者 有一定程度立即毀滅性而且破壞遊戲體驗 對場子影響力和單體強度倒是其次 而在魚雷這方面加以限制是可以理解的魚雷隱蔽只會因技能和偵測插變長不能壓短 魚雷沒射程插是限制驅逐有影響力的區域 避免魚雷湯溢出,射程不能隨便加強 就我本身的理解 魚雷本身能的互動就是射程x航速=燃料效率 航速x發現距離=水面艦躲避時間 魚雷隱蔽則是給水面艦的保底所以不能動 因此我在這邊提出一個構想 舉個我自己想的範例 (數據完全可以變動)花費3點艦長技能 -5節魚雷航速 +25%魚雷射程 相對高爆穿甲拆除專家相抵得到的正收益 魚雷加速和魚雷延長同時點的效益就5% 你是台20km雷島風,射程可以+1km(?) 所以魚雷湯的溢出算是被抑制住了 而如果單點魚雷增長呢 拿些船來舉例子 島風: 25km 57節 2.5隱蔽 15km 62節 1.7隱蔽 10km 71節 1.8隱蔽 基靈: 13.1km 61節 1.4隱蔽 20.6km 61節 1.4隱蔽 Z52: 12.5km 64節 1.4隱蔽 13.1km 62節 1.4隱蔽 岳陽: 16.8km 63節 0.8隱蔽 咸陽 10km 56節 0.8隱蔽 11.5km 50節 0.7隱蔽 班森11.5km 50節 1.1隱蔽 伊卡洛斯8.75km 54節 1.2隱蔽 蓋德 10km 60節 1.3隱蔽 吹雪 12.5km 54節 1.5隱蔽 大概就是這種狀況 射程變長,反應時間變長 而如果顧慮到中階爆強 那就用副炮準度 或高爆穿甲那樣 對特定傷害、射程以上的魚雷減加成 或者是利用階極來篩選加成幅度 (6階以上+25% 以下+20%) 如果顧慮到代價不夠可以換4技 如果艦長技能不好調動可以用插件替換 這樣也可以試著改變驅逐艦長點法過於固定的問題 而以上是針對目前版本的提議 當然最好是個別調整魚雷射程 但即使魚雷射程全部重做 這依然能讓遊戲更多樣更好玩就算不還我酸素魚雷的隱蔽也請給驅逐們一個延長魚雷射程的機會 您好,艦長! 非常感謝您的熱心講解和寶貴建議。 我們會將您的內容提交給相關部門。 再次感謝您抽出時間給予我們寶貴建議。 全速前進! Share this post Link to post Share on other sites