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Grace_B7A

航空機と航空母艦のHPを連動させる

3 comments in this topic

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[DRNK]
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上記のスレッドの一意見として上がっていた航空機と航空母艦のHPの連動が、今現在不満として上がっている空母以外の艦種が攻撃を行う際のリスクと、空母が攻撃を行う際のリスクが違い過ぎるという点を解消できるとして改善案を提案させていただきます。

空母が不利になる点から話していきます

・HPの喪失割合は等価交換ではあまりに大きすぎるので、T10空母で70機喪失した際にHPを完全喪失するように想定した航空機の1ダメージにつき航空母艦は0.45ダメージを受ける。

・上記の方法でHPを喪失しても航空機が受けたダメージでは撃沈できず、母艦を攻撃しなければ撃沈はできないようにする。

・航空母艦のHPが1%喪失するごとに、航空機の復旧時間が0.4%延長される。

 

次に空母が有利になる点

・艦長スキル「制空権」の効果が△5%から△20%に強化。ただし、4ポイントスキルに移動。

 これに伴い、航空機の装甲化は1ポイントスキル、照準の安定化は3ポイントスキルに繰り上げ。

・アップグレードのEスロットの「航空管制改良1」の効果を△5%から△10%に強化。

 

Tire4とTire6の低火力化への対策

・上限3機として攻撃小隊の機数を1機ずつ増やす。(tire4)

・ロケット攻撃機のみ、攻撃小隊の機数を1機増やす。(tire6)

・雷撃機の散布界は本数分拡張。攻撃機と爆撃機は20%拡大。

 

(追記)

航空母艦のHP喪失による復旧時間の延長を0.2%にすることによって最小限の改変に抑えられることが出来ますが、空母側としては振り幅の大きかった分得られることのできた有利になる点が消滅するので、上記をA案、左記をB案とします。

Edited by Grace_B7A

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結論から言って非常に難しいかと思います。

 

撃沈まで行く/行かないにより多少は変わりますが、空母刷新で航空機が補充されるようになった理由の1つに制空力差から早期に空母が箱になり「生存していながらできることがなくなることを防ぐ」というのがあったかと思います(※ログを漁ったわけではないので勘違いかもしれませんが)

よって撃沈に至る/至らない関係なく、実装したところで対空により空母を削り削った空母を空母で狩る(撃沈まで至るのであれば対空で仕留めきる)という事態が起こることが想定されます。

旧空母と比較すれば影響力は確かに刷新後下がりました。

しかしながら、それでも他の水上艦と比較し未だに空母の影響力は非常に高いです。

刷新後の空母でありながら、旧空母の悪い点(空母の腕の差による影響力の非常に大きな偏り)を発生させてしまうのではないでしょうか?

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[DRNK]
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10 hours ago, inocentbullet said:

結論から言って非常に難しいかと思います。

 

撃沈まで行く/行かないにより多少は変わりますが、空母刷新で航空機が補充されるようになった理由の1つに制空力差から早期に空母が箱になり「生存していながらできることがなくなることを防ぐ」というのがあったかと思います(※ログを漁ったわけではないので勘違いかもしれませんが)

よって撃沈に至る/至らない関係なく、実装したところで対空により空母を削り削った空母を空母で狩る(撃沈まで至るのであれば対空で仕留めきる)という事態が起こることが想定されます。

旧空母と比較すれば影響力は確かに刷新後下がりました。

しかしながら、それでも他の水上艦と比較し未だに空母の影響力は非常に高いです。

刷新後の空母でありながら、旧空母の悪い点(空母の腕の差による影響力の非常に大きな偏り)を発生させてしまうのではないでしょうか?

あちらこちらで聞く空母への異常なヘイトを解消したいのですが、やっぱり難しいですか…

刷新後の空母は楽しいから、自分としてもなんとかして乗り続けたい。

そうなると影響力を切り下げたいのですが、これ以上攻撃力を削られるのも正直面白くないし…

兵装を切り替えて、主たるヘイトの駆逐艦への影響力を減らすほうがいいでしょうかね?

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