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hero0903

太空进击的攻守不平衡

9 comments in this topic

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太空模式,无疑是为了将来的新模式做准备,,

目前的太空进击,整理问题如下:

攻守不平衡! 防守方优势过大,

只要有1-2个人会玩,进攻方大概率失败,我相信你们正在收集大数据问题肯定是存在的;

本人分析,因为是9vs9,防守方自动回复的优势放大了,你指望进攻方9个互相不认识的人默契配合,循序推进?好比天方夜谭一般,,

防守方就简单多了,只要能抗会打,特别是那个基于大侯改造的太空BB,本身德战就硬,还自带回复?

说到船,,本次太空站船只的也不平衡,就巡洋舰而言,zao最厉害,得梅因其次,而牛头人几乎无用,(特别是在进攻方,那点AP输出还没人家回复的多);

战列当然是大侯厉害,共和国就差多了,这地图似乎也不是很适合大共和国;

最后,地图也似乎不是很合理,进攻方面对的是一片开阔地,得梅因牛头人这种本来就不是很适合进攻的船只,要硬着头皮发动自杀冲锋,,

 

 

 

Edited by hero0903

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2
[SCC]
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進攻方硬A掉會玩甚至1換多的然後重生
你先殺不會玩的強的就會因為隊友死亡變的更強
所以一開場要先弄死撞死會玩的
大共強在繞側和撞人

米諾陶真D廢

Edited by F835

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我看不出來到底哪邊優勢

因為影響大的還是兩邊的智商

進攻方不要慫   得梅因先進去拚死幾個人

後面就好打了

防守方站散開  不要龜縮在一起

戰艦靠回血來回遊走  很難被打死

看哪邊懂玩的人比較多

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18 posts
於 2019/4/14 在 PM2點12分,F835 說:

進攻方硬A掉會玩甚至1換多的然後重生
你先殺不會玩的強的就會因為隊友死亡變的更強
所以一開場要先弄死撞死會玩的
大共強在繞側和撞人

米諾陶真D廢

问题是我并不知道对面那个厉害啊:cap_horn:

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雖然現在才參與話題,似乎有點晚了,但我覺得,主要還是隊友的問題啦......

比方說米諾陶這艘船,在進攻方會比較有利,畢竟無限條命,就算被各種打出裝甲區,也比較不會心痛,還可以開煙,彈如雨下,洗對方的塔。

反觀它待在防守方的時候,時時刻刻都要擔心,就算沒被秒殺,不死也殘廢;煙霧消耗品也是CD較長的那種未升級品,還有對於DD而言就像瘋狂鑽石一般,守方的全隊補血BUFF,就算疊加到三四層,對米諾陶自身而言,也只能當作緩兵之計。

然而,有一次在守方,我開這條船,打出18萬傷害,輸;

又是另一次,也是開這條船在守方,但只打出九萬傷害,還是贏。

.

所以問題不只在於攻守,而是更加廣泛的領域,比方說,雙方玩家對戰況的了解程度;

還有,分房有沒有給太多對於守方/攻方的目的,有利/不利的船隻,有沒有失去平衡?

不論是對於守方還是攻方,該上的時候不上,該退的時候不退,就算隊伍裡只有其中兩三人是這副德行,那就不用贏了。

.

嘛不過,不得不說,主導權還是在守方,只要這邊沒出現搞不懂狀況而送頭的傢伙,那進攻方就會像是啃著燙手山芋一樣,久攻不下。

順帶一提,和龜縮後退相比,送頭這種事情,在防守方竟然是比較嚴重的行為......

根據自身艦種的射程,距離任何一座(現有的)塔大約10~15公里,只要別超過,那就不算是坑隊友;前提是,沒有兩台或以上敵艦靠近我方塔的情況下。

Edited by Mizu_ko_tori
錯字

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1
[RS-EF]
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进攻方如果积极推进,劣势应该是防守方,防守本身移动范围狭窄,而且每一张地图上都有一个塔是进攻方可以直接偷掉,防守方毫无办法的。如果进攻吃力,可能还是因为配合不到位,战舰世界就是这样一个要求团队配合的游戏,就像CS排位战一样,即使是陌生人在一起也能打出配合才会精彩,这些要靠玩家社区里互相影响来改变一些玩家不懂配合的现状,而不能通过减少团队因素来提高单野的游戏体验。

再者,米诺陶真的挺强的,可以依靠自身隐蔽和烟雾消耗品配合高抛弹道以及高射速可以快速偷塔,更有鱼雷可以亡命冲锋,让塔毁于无形之中,如果队友点亮到位,地图沙漠之泪上米诺陶可以在左路拆掉所有的塔。

以上纯属个人意见。

Edited by fubukiis

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