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WAY_2017

建議官商隨機模式匹配時,將勝率也納入分配參考

2 comments in this topic

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其實很多人認為匹配不公平,特別是被拉壯丁到高階房的時候,比如5進7,6進8,8進10,許多艦長可能會想怎麼又是我。

我個人除了祖國驅逐線外,各國全爬完了!由於工作,上線時間段較晚可能也有影響的關係,我T8船在爬時,大概有6〜7成是上10級房的,說實話久了也就習慣了!

再說畢竟你最後還是會爬上去,大家都有被拉壯丁經驗,只是機會多少而已,時間段越晚,玩家集中在高階就越多,你就越容易被拉壯丁。

但雙方都有低階戰艦,所以我最期待的不是不要被拉壯丁,而是能匹配到不錯的隊友,隊友才是決定勝負的關鍵,

比如開DD時我常見的是後面喊我要情報* 123456,只有我一個壓在最前方,其他人一直龜在後方打開心炮,對方推進隊友可能就後退或集體跑路放生DD,或是開BB有機會上前,但旁邊隊友不動或後退,即使我方有數量優勢依然保持著“敵不動,我不動”,“敵動我後退”的黃金方針,通常看前段這樣,大概這場結果也就差不多知道了,所以隊友不一定要很強大,但至少不要太聳太坑真的比較重要,比起個人單場成績,我更希望獲勝。

我不是什麼高手,但有時候一場下來隊友坑到讓人不知道要說什麼,自己覺得打得不算好都能排第一第二,我好幾次碰到很慘烈的時候,都會去看一下雙方勝率,我認為匹配最大的問題就是沒有考慮到勝率的問題,例如我有過8個隊友勝率在38~45%之間,對面卻有8個勝率55-65%的經驗,因為我都單排,感受很明顯。

建議WOWS在匹配上面還能考量到勝率平衡的問題,匹配當然不可能做到所有人都滿意,但至少也別讓兩邊組成差太多,單排玩家匹配到一群對自己人很兇猛的萌新隊友,對面匹配對戰一群老司機,運氣不好這一天常碰到這樣匹配的,真的體驗真的不會太好

Edited by WAY_2017

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Administrator
169 posts

艦長,您好!

我們非常感謝您的寶貴建議。

就您的建議以及反饋,我們會提交給相關部門。

再次感謝您對我們遊戲的熱愛以及關注。

 

全速前進!

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