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A6MZero_HCQG

关于更改分房权重问题

5 comments in this topic

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0
[NIA]
Member
1 post
8,002 battles

希望在今后的版本中更改分房的权重 。为了每一个级别的体验感。每个级别匹配同个级别的同级船房间。+2或者-2的分房机制让爬线的过程中体验极差。每个级别的参数官方都是心知肚明的。请不要让一部分玩家在房间里成为炮灰供+2的玩家娱乐把玩。谢谢,请官方慎重考虑这个分房平衡机制。因为我周围不少玩家因为这个机制放弃了战舰世界去玩别的战争类游戏去了,都说宁愿分房等几分钟也不想进去当+2那些船的炮灰。还有的甚至基本不上游戏。请为了不再散失玩家改动下分房机制吧。

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7
[RSFSR]
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25 posts
5,822 battles

這問題其實不大... 
低階打高階有額外經驗加成
絕大多數的-2階低階船可以對高階船造成傷害

而且改了之後反而會有很多問題...
同階玩家不一定足夠 你想要排一場排5分鐘的話我也認了... (+-1的低階場 我之前排5分鐘後強制進場 兩邊各3人)
某些船太強勢 尤其是部分停售金船 (T9 武藏, T7 亞特蘭大, T7 貝爾法斯特, T6伊莉莎白女王系列) 當然 這些船也只是舉例 也有更多船有類似的狀況
空母沒有奇數階級
船的多樣性(?)

然後其他戰爭類遊戲... 其實很多戰爭類遊戲也有類似的機制 只是不像WOWS讓人感覺到低階船那麼無力就是了

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4
[TRUE]
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13 posts
1,444 battles
於 2019/3/21 在 PM8點57分,A6MZero_HCQG 說:

希望在今后的版本中更改分房的权重 。为了每一个级别的体验感。每个级别匹配同个级别的同级船房间。+2或者-2的分房机制让爬线的过程中体验极差。每个级别的参数官方都是心知肚明的。请不要让一部分玩家在房间里成为炮灰供+2的玩家娱乐把玩。谢谢,请官方慎重考虑这个分房平衡机制。因为我周围不少玩家因为这个机制放弃了战舰世界去玩别的战争类游戏去了,都说宁愿分房等几分钟也不想进去当+2那些船的炮灰。还有的甚至基本不上游戏。请为了不再散失玩家改动下分房机制吧。

沒事, 不玩CV就好了, 目前上TX的基本上是CV... 我10場T8 CV 有9場上TX...

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17
[SABER]
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16 posts
5,163 battles

由于现在8级金币航母过多,对于6-7级的水面舰艇而言游戏体验并不是很好。这些舰艇在面对8级航母而言完全没有反制能力。

比如7级战列舰长门在面对列克星敦的攻击机时,F4U可以使用127火箭弹,3架就能对长门造成8000甚至10000的伤害,列克星敦一队攻击机返航时,可能毫无损失,但对长门能造成20000左右的伤害。这对于长门而言显得并不公平:双方所付出的代价不对等。

【塞班的10级飞机对于他们更难以击落】

如果说是长门没有和其他水面舰艇一起行动,那么和其他同级甚至低级的舰艇一起行动(比如陆奥、亚利桑那、科罗拉多等),数条低级舰艇的防空火力也未必能拦截列克星敦的飞机。

加上现在基本上是48级航母的配置,两队8级飞机编队,对于一个6-7级的舰艇编队而言很难造成有效杀伤。

另一方面,对于拥有AA的驱逐舰和没有AA的驱逐舰同样不公平。

基德、火力、弗莱彻等驱逐,拥有AA可以对同等级航母的飞行编队造成相对大的杀伤。自身的隐蔽也并不比日本、英国驱逐舰差。而后者(阳炎、朝潮、哥萨克)的几乎没有对空防御能力。自身受到重创后,就很难再去点亮。如果是低等级的驱逐,那更是毫无反制能力。

 

我认为现阶段的问题是金币航母太多了,并且6810级航母对于低级水面舰艇的损失太小(德克萨斯也很难有反制突击者的能力),如果6级舰艇碰到一条航母的话还是能接受的,4个航母的对局很难有所作为。双方都在16-20公里开炮,就像工会战那样,那游戏性就下降了。

我希望能分流航母的数量。我觉得应该多制作PVE剧情模式,提高PVE的趣味性,比如引入万圣节模式(黑暗中的光芒),用数条航母攻击一只大型舰队(比如天号作战),这样减轻PVP的压力。(我认为战舰世界最佳体验是少数对抗多数并取得胜利,剧情模式就能做到)同时,提高剧情模式的奖励,降低剧情模式的收益(每一次完成5星,可以获得一个涂装,一个旗子或给750全局等,就像2016年万圣节剧情刚推出那样)

我觉得战舰世界应该把剧情做好,一些历史剧情能更好吸引玩家,而不是单纯追求竞技游戏的对抗,wows不是英雄联盟,历史才是吸引玩家的特色

个人建议,希望能批评指正

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139
[MEOWW]
Administrator
787 posts
19 hours ago, Laoyezi said:

由于现在8级金币航母过多,对于6-7级的水面舰艇而言游戏体验并不是很好。这些舰艇在面对8级航母而言完全没有反制能力。

比如7级战列舰长门在面对列克星敦的攻击机时,F4U可以使用127火箭弹,3架就能对长门造成8000甚至10000的伤害,列克星敦一队攻击机返航时,可能毫无损失,但对长门能造成20000左右的伤害。这对于长门而言显得并不公平:双方所付出的代价不对等。

【塞班的10级飞机对于他们更难以击落】

如果说是长门没有和其他水面舰艇一起行动,那么和其他同级甚至低级的舰艇一起行动(比如陆奥、亚利桑那、科罗拉多等),数条低级舰艇的防空火力也未必能拦截列克星敦的飞机。

加上现在基本上是48级航母的配置,两队8级飞机编队,对于一个6-7级的舰艇编队而言很难造成有效杀伤。

另一方面,对于拥有AA的驱逐舰和没有AA的驱逐舰同样不公平。

基德、火力、弗莱彻等驱逐,拥有AA可以对同等级航母的飞行编队造成相对大的杀伤。自身的隐蔽也并不比日本、英国驱逐舰差。而后者(阳炎、朝潮、哥萨克)的几乎没有对空防御能力。自身受到重创后,就很难再去点亮。如果是低等级的驱逐,那更是毫无反制能力。

 

我认为现阶段的问题是金币航母太多了,并且6810级航母对于低级水面舰艇的损失太小(德克萨斯也很难有反制突击者的能力),如果6级舰艇碰到一条航母的话还是能接受的,4个航母的对局很难有所作为。双方都在16-20公里开炮,就像工会战那样,那游戏性就下降了。

我希望能分流航母的数量。我觉得应该多制作PVE剧情模式,提高PVE的趣味性,比如引入万圣节模式(黑暗中的光芒),用数条航母攻击一只大型舰队(比如天号作战),这样减轻PVP的压力。(我认为战舰世界最佳体验是少数对抗多数并取得胜利,剧情模式就能做到)同时,提高剧情模式的奖励,降低剧情模式的收益(每一次完成5星,可以获得一个涂装,一个旗子或给750全局等,就像2016年万圣节剧情刚推出那样)

我觉得战舰世界应该把剧情做好,一些历史剧情能更好吸引玩家,而不是单纯追求竞技游戏的对抗,wows不是英雄联盟,历史才是吸引玩家的特色

个人建议,希望能批评指正

您好,艦長!

非常感謝您的熱心以及寶貴建議。

我們會將您提出的建議提交給相關部門。

我們也會在今後的每次更新中努力做到更加完善。

 

全速前進!

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