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rubywts

要求恢复原有航母模式!!!

16 comments in this topic

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080以来的航母大概无疑是一场灾难,论坛里的投票说明高达70%的玩家都不喜欢这种改动。

进入081,虽然通过大幅削减航母战斗力的方式,挽回了其他舰船的部分游戏性,但是目前的环境舒适是否好于07X版本还很难说。

其实破坏游戏体验的问题很明显:凭什么在其他玩家操作战舰的时候被一帮开飞机的乱打?

而且这样一改,航母原有的策略属性几乎完全消失了,主要变成了玩家个人操作飞机熟练程度的“动作游戏”。而对于“晕机”的玩家而言,基本就放弃航母这个舰种了。。。

总之,相较之下我还是更喜欢原有的版本,不知道各位怎么看。:cap_look:

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這次的航母改版   不是完全沒問題   但是改得好
好的原因是有潛力修正掉以前很多的問題

過去的航母   體驗穩定性太差   不是大好就是大壞
水面艦也一樣    防空船太強   非防空船太弱
雖然用意本來就是玩家要互相合作
但我也明白  路人很難配合

而現在的空母改成:  傷害稍弱   但是至少都能穩定的丟出傷害   防空船可以多打一些飛機下來
而且只要你保持運動  飛機很難給你巨量的傷害   當然   是會影響進攻的步調
 

若空母執意攻擊一個單一目標 
像是我   上次被攻擊一整場   空母都沒打死我   
雖然有吃傷害   但是一直閃   魚雷的傷害也不高
最後只被打殘血   這樣空母是很沒效率的
敵人盯你一個無所謂   他會輸掉這場遊戲

現在的空母  變得有能力去執行:
隊伍進攻力量大的方向   盡快打出去
把掩體後龜著不動的船逼出來
而不是單純去追落單的目標
只要地方空曠   就算落單的人也能跟你原地打轉耗很久

其實航母原本的設計本該如此
只是以前的防空能力失衡  導致沒多少人感覺得出來
變成只找落單目標
甚至沒有多少航母以後   亞服壞習慣一堆
在這個新版本    觀念要改變
水面艦也是   現在停船倒船很好針對

所以我說過去錯誤的習慣有潛力改變
但是人得自己去實踐
不然海面只是跟以前一樣亂糟糟而已

Edited by Zecallion
  • Cool 2

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你说的问题主要还是航母输出与防空伤害之间的平衡性问题。

我关注的主要问题在与航母在失去了战斗机和只能操控一个飞行中队后导致的运用策略属性大幅减低,以及在操作体验上产生的巨大差异。

Edited by rubywts

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現在航母的選擇能更精確發揮影響

不知道你說的是怎樣的沒有策略

過去只能挑落單的船而且很大幅度受分房結果影響

應該過去的選擇才是少的

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你所说的“只能挑落單的船而且很大幅度受分房結果影響”这些问题完全是因为之前的版本防空输出过高造成的,与航母的具体操作方式其实无关。而且那几艘座山神棍船基本都是美国的那几艘防空巡洋舰。

我所说的“策略性”就是航母在于其他战舰之间的配合关系。比如以前的战斗机,你可以选择让他们保护己方战舰帮助防空,也可以选择为进攻敌舰的飞机护航。多中队可以选择联合进攻,或是分散搜索侦查。

现在的航母只是单纯的操作飞机进行输出,其在游戏中的影响基本尽与玩家的操作熟练程度相关,至多在战略上起到一些侦查作用,至于运用策略使其能与其他能够与船队整体战略形成配合的作战方式,至少现在我没有感觉到。

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操作上的不同的確是不可避免的問題

我是覺得   至少補了整體比較大的漏洞

畢竟不能同時滿足所有面向

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這麼說吧。

 

0.7.12版航母一波能帶走你,0.8.1後的航母至少要花5分鐘。

哪個你比較喜歡?

 

至於策略性的運用,就留給往後會推出的空母分線吧。

 

Edited by Nervcat

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[NAMU]
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所以说毛子其实在雷服留了一个备选方案。

想RTS CV的,可以考虑雷服。

现在这个版本我已经不敢开岛风出门了

CV搞你dd最快,CV搞你dd收益最高,CV搞你还能极大程度增加胜率(因为BB大爷在对面有dd己方没有的时候根本不敢突进,哪怕水听俾斯麦)

那为什么CV不来搞你。

所以我选择加入他们,然后......

突击者:CV一时爽,一直CV一直爽

龙骧:别问,问就是核心警告

暴怒:无能暴怒,坐等加强

解决方法很简单,提升CV维修费,同时增加有CV局所有非CV船10%的基础收益就行了。

然而,我一个落单半防空的欧根亲王一局打掉中途岛27架飞机,满编煎包投弹一次就全员蒸发。一个半防空(五号防空插)出云双CV局能打40架以上的飞机,基本都是蹭蹭进不来的那种。

所以,想快乐,请选用航母,不卡山的防空巡洋,带防空插和防空技能的战列舰。

这个版本专治卡山傻子,卖头摩擦怪以及溜边单走自闭驱逐

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19 小時前,Liyiyue_CHN 說:

所以说毛子其实在雷服留了一个备选方案。

想RTS CV的,可以考虑雷服。

现在这个版本我已经不敢开岛风出门了

CV搞你dd最快,CV搞你dd收益最高,CV搞你还能极大程度增加胜率(因为BB大爷在对面有dd己方没有的时候根本不敢突进,哪怕水听俾斯麦)

那为什么CV不来搞你。

所以我选择加入他们,然后......

突击者:CV一时爽,一直CV一直爽

龙骧:别问,问就是核心警告

暴怒:无能暴怒,坐等加强

解决方法很简单,提升CV维修费,同时增加有CV局所有非CV船10%的基础收益就行了。

然而,我一个落单半防空的欧根亲王一局打掉中途岛27架飞机,满编煎包投弹一次就全员蒸发。一个半防空(五号防空插)出云双CV局能打40架以上的飞机,基本都是蹭蹭进不来的那种。

所以,想快乐,请选用航母,不卡山的防空巡洋,带防空插和防空技能的战列舰。

这个版本专治卡山傻子,卖头摩擦怪以及溜边单走自闭驱逐

 

這版本島風還不錯呢,因為魚雷不會被開光,巡洋9成帶防空。

唯一算能玩的就只有島風與雷暴,前者是好輸出,後者是噁心CV。

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以前我看到美製航母怕得要死他們多妳一個機隊每隊還多了一架整場都在跑現在我至少還可以全場跑透透

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[PEKO]
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On 3/20/2019 at 4:04 PM, Nervcat said:

 

這版本島風還不錯呢,因為魚雷不會被開光,巡洋9成帶防空。

唯一算能玩的就只有島風與雷暴,前者是好輸出,後者是噁心CV。

看完今天的KOTS决赛

你还觉得雷暴能恶心CV吗

  • Cool 1

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17 小時前,Lizzi 說:

看完今天的KOTS决赛

你还觉得雷暴能恶心CV吗

雷暴是玩聯防啊,現在誰都不具備單體防空的能力。

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[NEVGU]
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過去航母可以,問題出在FT上

現在FT雖然砍了,但只剩一隊攻擊機可用,而且攻擊方式還是很奇特的群體去扛AA,誰能告訴我這是哪位戰術家提出的...

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[NF_]
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不如...把火箭攻擊機可以攻擊飛機 或艦艇 這樣子或許能多少補一下戰鬥機的漏洞

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[ITMN]
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我們真的是玩同款戰鍵世界嗎,現在航母依然強勢但只在10皆,我不相信被中途島搞3分鐘你不死。

真要我說的話現在航母和欠揍,他不但不用管隊友,再也不會出現開光照福大眾的爽感,dd看到只有絕望。

你說現在航母有比較平衡嗎,那你就錯了,8皆以下的航母殺傷確實不強,但是他會去找驅逐,驅逐在沒有防空的情況下也是再見。

以前好說歹說開個AA可以免死,現在你開個AA航母當你傻子。面對現在防空不強的船航母依然的愛,你就這樣被他輪3次,不死也半殘。

以前你能叫航母幫你防空,現在航母就在你眼前你就死在他身旁,他表示你不重要他的傷害比較重要。

以前的垃圾航母不開光,喪失制空權,現在的垃圾航母嘴臭,投不中,不去找dd。

和我說以前的航母怎麼樣怎麼樣,那我只能說太不聊解航母了,對於一個開AA的船航母根本不會投,效益太差了,10分鐘內航母只能投兩艘船到3艘船,要是這輪失敗等於少一次機會。航母要上手遠比你們想的簡單,啥事都不用幹光能獲得制空權隊友就謝天謝地了,接下來幫他們開個光剩下時間在練習投雷。隊友能怪什麼,要是獲得制空權的情況還輸那已經和航母沒關係了。我剛開始接觸還能手動投雷的4皆航母就是這樣起家的,業力直接被加到70。你們說的航母往往都是不在意防空,全部送光光造成的,航母的防空也非常仰賴卡山船,只要有船卡山航母戰鬥機停在他頭上不但能開光對面也不會來投。

我只能說以前航母戰術思維非常深,新手能不能學會不是重點,重點是多線操控絕非易事,你隨便叫一個有玩過即時戰略遊戲的來入門,對這些人而言簡單至極,要是覺得航母太強勢的人我只能說,這些人本來就不喜歡航母場,因為航母在所有走位都要改變,不想改變的人就會走單,之後就被航母撿走了。

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5 小時前,SuperSuperM 說:

我們真的是玩同款戰鍵世界嗎,現在航母依然強勢但只在10皆,我不相信被中途島搞3分鐘你不死。

真要我說的話現在航母和欠揍,他不但不用管隊友,再也不會出現開光照福大眾的爽感,dd看到只有絕望。

你說現在航母有比較平衡嗎,那你就錯了,8皆以下的航母殺傷確實不強,但是他會去找驅逐,驅逐在沒有防空的情況下也是再見。

以前好說歹說開個AA可以免死,現在你開個AA航母當你傻子。面對現在防空不強的船航母依然的愛,你就這樣被他輪3次,不死也半殘。

以前你能叫航母幫你防空,現在航母就在你眼前你就死在他身旁,他表示你不重要他的傷害比較重要。

以前的垃圾航母不開光,喪失制空權,現在的垃圾航母嘴臭,投不中,不去找dd。

和我說以前的航母怎麼樣怎麼樣,那我只能說太不聊解航母了,對於一個開AA的船航母根本不會投,效益太差了,10分鐘內航母只能投兩艘船到3艘船,要是這輪失敗等於少一次機會。航母要上手遠比你們想的簡單,啥事都不用幹光能獲得制空權隊友就謝天謝地了,接下來幫他們開個光剩下時間在練習投雷。隊友能怪什麼,要是獲得制空權的情況還輸那已經和航母沒關係了。我剛開始接觸還能手動投雷的4皆航母就是這樣起家的,業力直接被加到70。你們說的航母往往都是不在意防空,全部送光光造成的,航母的防空也非常仰賴卡山船,只要有船卡山航母戰鬥機停在他頭上不但能開光對面也不會來投。

我只能說以前航母戰術思維非常深,新手能不能學會不是重點,重點是多線操控絕非易事,你隨便叫一個有玩過即時戰略遊戲的來入門,對這些人而言簡單至極,要是覺得航母太強勢的人我只能說,這些人本來就不喜歡航母場,因為航母在所有走位都要改變,不想改變的人就會走單,之後就被航母撿走了。

 

一個一個回答。

  1. 舊222中途島一樣可以在3分鐘內搞死任何一艘單走船。
  2. 不會開光的新航母是爛航母,我自己玩都是有好好做開光的;話說回來,舊航母時代也不乏不會或不想幫隊友點亮的玩家啊?
  3. 空母沒有平衡過的,我也承認新航母有必須再平衡的地方。事實上新航母的平衡會到0.8.6才結束。
  4. 以前不是開AA免死喔,以前是開AA直接刪除機隊。樓上應該沒玩過太多場高階空母,但以前中途島飛機光是路過伍斯特外圈都會噴,4大隊一起來還是無法通過伍斯特技能火網。這也是非常少人玩高階空母的原因。
  5. 說真的現在的空母很難妥善照顧所有隊友,樓上您玩過12場翔鶴應該也體驗的到吧?就算想去幫被針對的隊友放戰鬥機,但往往都是來不及的。
    然而還是要強調,專心做輸出不開光不幫隊友DD的空母玩家勝率一定不會高,從以前到現在都是這個道理的。
  6. 說真的新空母攻擊方式滿難的,撞煙就會整團炸開,所以缺乏經驗的玩家投不中十分合理。當然嘴臭是不好啦,遊戲和平的玩比較好。
  7. 看不太懂這一行,好像是樓上在說自己手動投雷時代的舊空母玩得很好。那我也來秀個菜園紀錄吧XD
    image.thumb.png.0c873057d498a28deb6867c83f6f39a5.png
    image.thumb.png.ca753dae0258a61a74b6d96f64183484.png
  8. 至於現在與過去哪個思維更深的,我很難下個定論,畢竟已經是兩種完全不同的玩法了嘛。
    相信未來會有更多空母玩家投入新系統裡,然後發現有別於往的技術與策略,我非常期待看到這些成果。

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