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AAchao

航母重置平衡问题

2 comments in this topic

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[AP-S]
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这次航母重置总体给人感觉非常不好,虽然一直在强调平衡,但都知道没有真正的平衡,因为航母本来就是军备竞赛的产物。而军备竞赛本身就不存在平衡。

我觉得开发组现在应该做的就是让游戏更加有历史性和逻辑性,而不是搞什么平衡。

所谓历史性和逻辑性,就比如低级航母按照历史来看为什么会有火箭弹;战斗机护航机制也是个迷:效率太低也太局限;为什么3架飞机进攻其他飞机陪葬。

防空机制也是个迷:防空炮作业区域一定是分开的吗?没有一点公共作业的区域吗?比如:近程0-2km,中程1.5-4km,远程3.5-5.8km;而不是近程0-1.5km,中程1.5-3.5km,远程3.5-5.8km没有重合的,我不相信历史上战舰工程师会这样设计防空。

最后,这款游戏既然是一款关于二战的游戏,那么还是应该更加注重历史,注重逻辑,而不是只去注重平衡而忽略掉了游戏的历史性和逻辑性!!!

我相信只要历史性和逻辑性在游戏中体现出来了,只要用正确的战术去对付敌人,也就自然平衡了。

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實戰上:

1.敵機群進攻水面艦時,水面艦偵知即可申請我方航母的戰鬥機支援(組成暫時的空優防護區,避免被長期無限鎖定曝露、任人宰割),而非如現行的航母只顧保護自己周邊極小區域。

2.敵機群進攻水面艦之前,我方航母應可派高空偵察機提前偵知(預警),或尾隨回程敵機(共兩種模式)曝露敵方航母即時位置,降低對手(偏離事實)不計成本地、把各式飛機當飛彈或砲彈用,連續性直發進攻後,任憑餘機直線飛回(反正不會被立即曝露),而少做技術纏鬥。

這樣或許能提升整體平衡性與相互支援性。

(贊成的請留言或+引用,謝謝!)

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