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TheURLguy

[更新]0.8.0.2更新緊急修復

43 comments in this topic

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我必須說這個熱修復是完全智障,并没有真正針對問題,作為一個dd兼cv玩家,在版本更新的時候我感受到了攻擊機的惡意,在玩白龍的時候心想的是“天哪一波火箭彈可以打dd那麼多血”,玩dd時亦然,這次熱修復除了減少編隊數量和機庫並沒有解決dd容易被殺的問題,反而降低了我玩cv的遊戲體驗,因為機庫很快就空(加上你們的弱智爬升高度更新)。這次熱修復等於讓遊戲環境回歸到航母重置以前,沒有任何技術可言,躲開防空爆炸又怎樣,持續傷害上來就可以把飛機打冒煙,伍斯特依舊是秒殺飛機,就靠持續傷害就可以,結果又和以前一樣,一個伍斯特坐著一座山,cv完全不敢動他,更何況以前還能一波上全部飛機還有可能打死,現在一次一組根本不可能,吃持續傷害就夠了,現在過於強調持續傷害,但我覺得應該是持續傷害跟防空爆炸傷害三七開。玩了兩局新版白龍,感覺白龍在熱修復之前確實太強,其實所有10級cv都是,但同時更新投彈準備時間跟爬升高度實在過於不友好,還要加上減少進水幾率和增加持續傷害,導致一個大半血的10架飛機編隊投完一波雷爬升結果只剩下一架,你以為飛機無限整備的?說實話現在一局用的飛機還沒以前cv多,真正人們關注的問題其實是“一波打不下一架飛機”導致的心理不平衡,好了,一波打完一組,那你想怎麼玩?你要把飛機整備時間改到超短?那我建議你更新一個神風。現在我白龍一局剩下10分鐘基本空機庫,還沒絲毫傷害輸出,你們覺得這就很平衡?你們還是刪線吧,浪費我時間。

這次更新意思是不是說:“即使我玩武藏我也要有尊嚴”???玩個防空差的船也要殺飛機是麼???防空差的船就應該付出代價,這才是平衡,而不是單單看“cv能殺那麼多船,那麼高傷害”,自己防空差,落單,就應該付出代價。版本更新還沒多久,大家未免不適應,比如遇到進水習慣修,結果被白龍進水玩到死,這都是正常的,到大家開始抱團推進,不是已經好很多?
我服了,我就給你們提建議吧。
1.以下都不行就刪線。
2.爬升至指定高度只要原來多0.5~1秒,很多殘血飛機就會死(這點你們真的沒腦子,參考LOL,其實一個很小的數據就足夠左右遊戲了,但你們偏偏搞那麼大,好像這樣才能完全解決問題一樣)
3.若2不行,那讓殘血飛機自己神風,或者讓我操縱去神風。
4.航母視野不能即時共享。
5.改火箭彈對dd傷害。
6.刪掉伍斯特米諾陶。(呵呵呵呵)
7.每種飛機配置加血,空中造飛機直接造滿血,1秒20%5秒,不然怎麼在持續傷害里活下來。
8.殘血飛機無法回航(就去神風唄)
9.根據編隊血量減少回航飛行速度
10.重置進水概率(在進水版本更新之後,現在可以)
11.武藏和krons本來就該被cv虐
11.持續傷害降低命中率(外圈至少剩下35%,根據cv玩家水準)
12.出教程讓dd玩家自己關P(自己不關怪cv強)
13.增加dd煙數量,降低持續時間(來一波飛機好歹能躲)
14.降低飛機回轉半徑

15。若11.不行,降低防空持續傷害。
16.若15.不行,降低飛機全隱蔽至5公里(指全點隱蔽)
17.增加飛機血量(特別是白龍,nmsl)
18.若前面所有防空更改都不行,那來一個全編隊一次性投完。
19.不設甲板飛機上限,有初始數量。
20.剛回航的飛機不可立刻起飛。
21.加強島風20km魚雷。
22.降低火箭彈飛行速度。
23.檢測到伍斯特米諾陶,一次起飛所有飛機。

24.更新戰鬥機AI(熱修復不改戰鬥機改這些?你腦子呢),增加持續時間(又說dd活不下來?戰鬥機一點威懾力沒有)增加消耗品數量,改為全種類飛機通用數量。
25.廢掉可畏。

26.手動防空真要手動。
27.主炮當防空炮的(伍斯特,各種dd)在主炮開火cd時不能防空,防空時主炮不可開火。
28.降低飛機投彈準備時間,增加搖擺時準心晃動。

29.刪掉防空火力消耗品。
30.給可畏加一個煙霧彈。

31.删掉cv無線電,或者改為不可優先探測dd

32.抱團防空不可疊加持續傷害。

34.告訴水面玩家“落單該死,站在原地等死,拒絕卡山,跟德戰一起沖。”

35.防空差就應該被cv虐,防空差還能打落飛機,你在想什麼?你以為你九級460跟巡洋70k血白來的?

36.dd關防空炮隱蔽改為1公里以下(除了某哈巴和春雲)

37.降低有cv分房人數。(那樣就沒縮著防空咯)

38.增加有cv分房人數。(那樣死得快也不重要)

39.航母轟炸機投彈方式統一變為德國與英國樣式。

40.增加翻山投彈視野(我火箭彈全打山上了,不然怎麼針對卡山毒瘤伍斯特)

41.武藏,krons別想了,防空都被加強了,有個防空爆炸還可以拼運氣,哪像以前連反抗都沒機會。
42.給水面玩家介紹cv究竟活得多痛苦(飛機還給你拿來刷緞帶?)

43.單船防空不可過強(除伍斯特米諾陶,能死3~4架),一波投彈最多死1~2架(你又以為整備回來了?你又以為能玩老版中途島?沉浸在伍斯特打空中途島機庫的夢里?)

44.根據42.讓cv也刷幾個緞帶。

45.勝率低的玩家與新手無法排到航母(說白了被虐就是菜,沒熱修復前縮伍斯特旁邊有這麼多事?伍斯特依舊強而有力)

46.大和、武藏、蒙大拿攻擊被飛機點亮的伍斯特、米諾陶,精準度提高50%

47.可畏帶有拋錨掉頭的消耗品(萬聖節剃刀蠕蟲記得么?)

49.實裝鋼鼠。

50.實裝拉斯普京

51.外圈,中圈防空炮左側只能防左側飛機,右側亦然(若是主炮防空則根據当前主炮朝向)

52.每次啟動防空的防空炮數量有上限。

53.增加切換防空圈切換時間的懲罰(你家伍斯特在飛機飛過來的時候切圈,飛機投完飛到另一側剛好切完,帶個手防,又是幹嘛?更別說某春雲就5秒。手防就是個沒用的掩飾,強行用這個方法切飛機)

54.減少指揮官技能防空收益,增加飛機收益(說實話這個指揮官技能對cv不痛不癢,特別是一級飛機加15血,呵呵呵可以多抗伍斯特中圈一秒。但你那幾個防空技能伍斯特點了能讓cv去死,大和點了能秒飛機,現在是個人黑雲都密的要死,更別扯持續傷害)

55.一個編隊變成20~30架(你好歹要投2波,20架飛機能投出去8架都厲害了好嗎,以為數量多就是很強?)

56.飛機陣型自動躲黑雲。(每次最邊邊一架總會吃黑雲。)

57.之前宣傳說的持續傷害有命中率都是假的?伍斯特照樣全上90命中,春雲也100,那你不如加個指揮官技能增加飛機閃避概率。連個外圈命中率都能那麼高你家防空炮操作手真是神射手呢

呵,看到這更新,腦子一熱,8km雷島風出山,cv報廢,火箭彈算毛,縮圈都那麼慢了,吃我全防空島風的持續傷害(真是弱智)

Edited by PotatoTomato

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[ASIA]
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我沒玩過航母~0.8.0飛機打不死也打不完~才是重點要改的.整場飛機滿天飛也不合理.(曾經亞大一場裡開4次防空只打下一架飛機>不覺得太扯嗎?)

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5 分鐘前,shaoh 說:

我沒玩過航母~0.8.0飛機打不死也打不完~才是重點要改的.整場飛機滿天飛也不合理.(曾經亞大一場裡開4次防空只打下一架飛機>不覺得太扯嗎?)

这只是因为没有以前魔法翻山防空炮,而且亚特兰大防空距离变短了。才是鼓励不要无脑卡山,你现在玩一局试试,我大和刚刚不带战斗机都打了22架

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我開亞特只開兩場就不在開了!! 

我改本前其實玩不到十場亞特,只是這次航母太恐怖了!

期待他的防空才拿出來開,後來是打的掉飛機,但根本打不完。

亞特本來就手短,射程沒到就被亮,對面戰艦打的到我,我卻摸不到對方。

雖然打下20架飛機,但是我整場都在閃飛機,還要拼命逃對面的炮火轟擊。

其他艦種可能除了不像亞特首短,機動差的船遇到問題可能也更嚴重。

航母是變成非常有趣了!

但是就現在情況我倒寧願改回以前的模式,雖然現在模式更容易打出高傷害,但像現在這般破壞平衡體驗,

改回去好了!然後增加兩個改動

1.砍掉美巡過於強大的防空,英巡因為很脆皮最容易被秒殺所以我可以接受他防空強大的補償

2.增加航母機庫數量已提高容錯率

Edited by WAY_2017

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4 分鐘前,WAY_2017 說:

我開亞特只開兩場就不在開了!! 

我改本前其實玩不到十場亞特,只是這次航母太恐怖了!

期待他的防空才拿出來開,後來是打的掉飛機,但根本打不完。

亞特本來就手短,射程沒到就被亮,對面戰艦打的到我,我卻摸不到對方。

雖然打下20架飛機,但是我整場都在閃飛機,還要拼命逃對面的炮火轟擊。

其他艦種可能除了不像亞特首短,機動差的船遇到問題可能也更嚴重。

航母是變成非常有趣了!

但是就現在情況我倒寧願改回以前的模式,雖然現在模式更容易打出高傷害,但像現在這般破壞平衡體驗,

改回去好了!然後增加兩個改動

1.砍掉美巡過於強大的防空,英巡因為很脆皮最容易被秒殺所以我可以接受他防空強大的補償

2.增加航母機庫數量已提高容錯率

别再吹亞特蘭大了,這次防空更新看了嗎,外圈中圈內圈,亞特蘭大防空集中在外圈,飛機進了中圈外圈防空就無法射擊飛機,所以你才會有一局打不下幾架飛機的感覺。回頭看伍斯特,外圈中圈內圈持續傷害可以過千好嗎。亞特本就不應該被吹成“秒殺飛機”的存在

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19 minutes ago, PotatoTomato said:

别再吹亞特蘭大了,這次防空更新看了嗎,外圈中圈內圈,亞特蘭大防空集中在外圈,飛機進了中圈外圈防空就無法射擊飛機,所以你才會有一局打不下幾架飛機的感覺。回頭看伍斯特,外圈中圈內圈持續傷害可以過千好嗎。亞特本就不應該被吹成“秒殺飛機”的存在

你好像沒看懂我的回覆

我有在吹亞特嗎> 我不都說了玩2場後就放棄不玩了

如果亞特真的有像你說的秒殺飛機,那應該是增加使用次數,而不是封存

現在亞特要能打下飛機還有一點,就是對方CV一直在追你,並且不停機動閃避又剛好躲掉存活下來,有充足時間才有機會時間讓你把飛機打下來

如果亞特像過去一樣,航母敢一直追你嗎?

過去航母不敢追你,因為舊版亞特防空在他的位階太變態了。

但舊版碰到被亞特掃掉很多飛機的,通常都是新手CV或比較沒經驗的才比較會碰到,

以前航母知道他防空強大打他不划算當然不會追打,但現在就是他不如過往當然追著你打。

 

Edited by WAY_2017

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14 分鐘前,WAY_2017 說:

你好像沒看懂我的回覆

我有在吹亞特嗎> 我不都說了玩2場後就放棄不玩了

亞特要能打下飛機還有一點,就是對方CV一直在追你並且準度很差,

才有機會時間讓你把飛機打下來

啊我的意思就是說亞特蘭大現在很廢,不進外圈吃不到傷害,根本不算防空船,點射程隱蔽卡山吧

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1 minute ago, PotatoTomato said:

啊我的意思就是說亞特蘭大現在很廢,不進外圈吃不到傷害,根本不算防空船,點射程隱蔽卡山吧

恩..我以前舊版開航母非常討厭亞特它會讓他所在的那一區變成航空禁區,所以現在亞特算被廢掉一半了也不心痛。 

加上亞特手短皮脆皮其實不像過去那般有吸引力,現在看到亞特位子適合攻擊第一個就先打亞特。

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我昨天好不容易才從RJ開到翔鶴, 今天我卻從喜悅與成就剩下滿滿的怒火!! 以下是我對日航RJ跟翔鶴這兩天使用後的比較感想:

從RJ開始就遇到越來越多的防空船, 先前是只要想清楚策略與隊友配合, 加上自己的技術, 還能嘗試用魚雷機造成傷害.

當然飛機一樣有被擊落的風險, 這我想是應該的.

但今天我才玩兩場就快氣死!

1.  艦隊防空過強+飛機挨打時間變長+飛機容錯率降低=紙飛機

2.  無法邊閃避邊瞄準, 只能走直線= 只能挨打不能打人

3. 提早下魚雷對方也不是笨蛋會躲的!

1+2+3=飛機沒回來過

4. 整備費用高, 幾乎都在虧錢

5. 機庫過小, 飛機每一場都在開局前2分鐘就沒飛機了

6. 正規空母翔鶴跟輕空母RJ機庫竟然一樣? 怎麼樣都不對吧!

7.  艦爆瞄準時間過長, 艦隊防空又增強, 這樣不可能打中敵艦

8.  空母一定要對戰場有一定的影響性!  但不是絕對性!

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白龍4雷投彈要接近5公里至完全縮圈,命中率肯定不如中途島,減速就只有吃防空爆炸的份,砍完之後不知道中途島進水概率會不會高一點。。

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8 分鐘前,peter718 說:

我昨天好不容易才從RJ開到翔鶴, 今天我卻從喜悅與成就剩下滿滿的怒火!! 以下是我對日航RJ跟翔鶴這兩天使用後的比較感想:

從RJ開始就遇到越來越多的防空船, 先前是只要想清楚策略與隊友配合, 加上自己的技術, 還能嘗試用魚雷機造成傷害.

當然飛機一樣有被擊落的風險, 這我想是應該的.

但今天我才玩兩場就快氣死!

1.  艦隊防空過強+飛機挨打時間變長+飛機容錯率降低=紙飛機

2.  無法邊閃避邊瞄準, 只能走直線= 只能挨打不能打人

3. 提早下魚雷對方也不是笨蛋會躲的!

1+2+3=飛機沒回來過

4. 整備費用高, 幾乎都在虧錢

5. 機庫過小, 飛機每一場都在開局前2分鐘就沒飛機了

6. 正規空母翔鶴跟輕空母RJ機庫竟然一樣? 怎麼樣都不對吧!

7.  艦爆瞄準時間過長, 艦隊防空又增強, 這樣不可能打中敵艦

8.  空母一定要對戰場有一定的影響性!  但不是絕對性!

八級航母其實都不好混,因為有可能排到10級,遇到伍斯特整局就炸了。而且8級屬性跟10級差距太大,跟6級差距又太小,就感覺是增加了編隊與攻擊架次數量而已,翔鶴跟白龍有太多實質差別。總的來說,新航母不是10就不會玩的特別爽

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我昨天RJ跟翔鶴都開得很高興, 不用10階, 拚技術我OK

我自己RJ前面也能打到單場接近15萬輸出,  翔鶴也能有不錯的表現

就是現在已經沒搞頭了QQ

Edited by peter718

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火箭彈可以拿掉  這東西根本就是讓DD玩家變少的原因 艦爆跟魚雷機就很讓人難受   火箭彈希望可以準度可以降低 要不然真的還沒跟人開打 就先半條命不見拉~有航母就讓DD難以生存 現在又多這個......難怪沒幾個人想玩DD

就算靠在防空船附近 也是被針對 現行防空機制跟飛機都需要更改 

 

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這次一點點部分熱修還算可以接受, 但是CV應該算是死棋了, 我雖然不算是個專業老手, 至少還有一點點經驗
持續性的一直下修日航很不友善, 日本飛機皮薄就算了血量也很少

改成現在這樣飛機絕對回不來了, 第一次攻擊完黃血返航其他8架飛機也一起蒸發了

開場5分鐘後CV就沒搞頭了, 原地發呆

現在WG不僅沒有解決問題, 反而一直逐漸增加問題.

Edited by NightLi

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我就直接寫點中肯的建議吧,感覺這次更新完全是平衡人員不走心.

第一,同意一樓說法,可以增加飛機返航時回到高空時間,但真的沒有必要加很多,加一點點也很致命了,因為很多飛機投彈結束都是殘的.

第二,修改飛機提供視野機制,可以參照新雷達,即只有自己可見,隊友只能在小地圖可見;或者在隊友只能在一定範圍內真實可見,建議可由偵查插(隱蔽插槽位)增加收益. 

第三,比較不靠譜的建議,再度增加水面艦艇打飛機收益,調整飛機血量后,使防空傷害直接加到右上角的造成總傷害,因為其實來說水面玩家的憤怒很多來自內心不平衡,心裡因素,讓自己數據好看了應該異議就會小一些. 之所以要提出這條, 是因為我覺得080系統其實沒有想象中那麼大問題除了白龍拜年4機隊,真實歷史的CV就應該是霸主地位,數據過分可以適當削弱航母,但是防空機制不太建議再有變化.如果你是沉迷明斯克魔法世界沉迷炮擊雷擊,你可以忽略此建議.

第四,分開白龍的兩個魚雷機模組,兩架一組的略微減少魚雷傷害,進水率不建議動.四架一組的改成使用9級飛機,8級魚雷,再略微減少一點進水率.原因我下面再說.

第五,我跪著求求你們讓做平衡的有關部門檢討一下吧,我不知道你們是如何做平衡的.我拿本次重平衡舉個例子, 航母x階傷害過高, 取兩個航母的平均場均數據, 平均最高數據, (假定)白龍的數據全面優於中途島,好,中途島的數據我比較滿意,那我以中途島為標桿重平衡白龍.再觀察場均傷害20w-30w, 最高傷害55w的白龍為什麼會這麼強呢,發現共通點,他們幾乎都不是使用兩架一組的模組而是使用四架一組的魚雷機模組,好的我的平衡目標出來了. 所以結論是略微,略微削弱所有航空母艦的綜合能力,著重削弱白龍的魚雷機模組. 當然這是舉例,我也沒關注具體數據. 

反正這次更新只是讓我覺得開發人員完全不走心,亂改一通

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4 小時前,shaoh 說:

我沒玩過航母~0.8.0飛機打不死也打不完~才是重點要改的.整場飛機滿天飛也不合理.(曾經亞大一場裡開4次防空只打下一架飛機>不覺得太扯嗎?)

飞机多了你打飞机收益也高了?有什么好不满的?照你这么想DD,CL鱼雷和炮弹射死射不完不是也很奇怪?

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2 小時前,PotatoTomato 說:

白龍4雷投彈要接近5公里至完全縮圈,命中率肯定不如中途島,減速就只有吃防空爆炸的份,砍完之後不知道中途島進水概率會不會高一點。。

想多了,中途岛也被株连,更废物了

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2 小時前,RPK_047 說:

火箭彈可以拿掉  這東西根本就是讓DD玩家變少的原因 艦爆跟魚雷機就很讓人難受   火箭彈希望可以準度可以降低 要不然真的還沒跟人開打 就先半條命不見拉~有航母就讓DD難以生存 現在又多這個......難怪沒幾個人想玩DD

就算靠在防空船附近 也是被針對 現行防空機制跟飛機都需要更改 

 

其实还有个办法,增加DD烟雾发生器数量+2,缩短烟雾CD30s,DD被飞机亮了就可以拉烟,进点,占领,走人,很合理

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反正誰都啃不動就先挑放空最弱的dd下手

把dd刪除光了也有些人的防空砲被隊友拆了些,等那時再去吃幾口肉

反正現在這樣改也真的只能挑不長眼的dd下手了

別人悶了三年還叫那麼大聲,那就讓叫最大聲的再叫大聲一點

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更新後航母的中隊就再也沒有一架飛機能活著飛回來了······,以前(昨天)我玩航母還樂衷於對大型艦艇發動攻擊,現在是真的只敢去和dd玩耍了,不然開局5分鐘就得船棍。
 

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[FMBOT]
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不懂官方改中途島機隊數量作啥....中途也就艦攻跟轟炸機還可以穩定輸出...他現在整體防空強化  回航還要脫離防空圈才不會掉血

迴航速度再砍...飛機掉血速度是之前的3倍.....基本上只能攻擊一輪就要撤退.....我連打聯合都會變船棍了....你要嘛對艦攻的傷害下手要嘛準度下手...你這樣搞航母真的只剩下開光功能....

 

Edited by stlip0929
文字意思修正

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现在坐在米诺陶伍斯特中圈,一个一秒1700,一个一秒能上3000,10秒不到一队全死,我就当你中圈进内圈5秒还不吃外圈太多伤害,火箭弹还行,轰炸机上头顶投弹至少多花4~5秒,很好飞机没了。火箭弹能投下去,不过飞不回来,一架都算好。这就是平衡吗?那我以后一整局开飞机挂dd视野,这就是航母的用处对吧。持续伤害本就是下策,衡量cv技术的应该是防空爆炸,那你们这次版本更新除了更新防空视觉效果,和以前没两样,都是无缘无故靠防空炮持续伤害刷死,呵。改版前600秒伤还觉得不够用?以为cv还能坐在中圈投2轮?没脑子吧。能投1轮就是福气了。以前本来都投完一轮伍斯特米诺陶全队红直接飞,现在,动都不敢动,继续舔防空亲爹对吧

Edited by PotatoTomato

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