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TheURLguy

開發日誌:0.8.1版更新

14 comments in this topic

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從開服玩到現在,唯一一次對改版是負面評價,而且是極度負面。
白龍無腦丟魚雷,就算是三艘船貼在一起,AA對白龍也無感,飛機也可以說是完全沒有數量限制,根本不用擔心不夠用,而且還是兩艘白龍。

現在一大堆的船艦AA爛的跟鬼一樣,T7美巡開防空加強打T6飛機,敵人來一波只能打掉2~4架...
還有航母打一波就直接F返航,十幾秒內再來第二波,進水跟火燒根本停不下來

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航母互相沒有制衡都是單純打擊目標,驅逐艦除了佔領據點其他功能完全被航母代替,航母對所有艦艇有著簡單而有力的打擊。以上

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6,903 battles

不断退出新版本,大家当然欢迎。 但是如果不把即存的问题解决掉,出再好的更新也难吸引玩家。望运营能认真接纳玩家意见。

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Beta Tester
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6,903 battles

继续当前的CV模式当然ok,但WG必须做出一定程度的平衡调整。而目前来看,最大的平衡问题出在高阶的对决中。

个人认为无非是以下几点:

1.取消统一的防空范围,允许某些船能将防空范围由现在的5.8km扩展至不超过7km的范围,把某些船的防空优势还给他们。

2.加强目前高阶水面船的防空火力或者降低某些航母(尤其是Hakuryu)的飞机血量。

以上两点主要是让某些以防空为特色的船,能将该特色还给他们,比如Tier 7的亚特兰大,Tier8的克利夫兰, Tier 10的得梅因 伍斯特。 你不应该让高阶航母能够完全无畏于这些防空火力为特色的船,然而现状是,航母完全可以。

特别是对于某些金币船,尤其是原本以防空为特色的,诸如亚特兰大以及胡德, 亚特兰大原先的高效率防空虽然目前版本依然有较高秒伤,但明显由于较少的黑云数量而效率低下很多,无法达到当初宣传的预期。 胡德原先有极近距离的2500%效率防空用于自爆,而现版本同样削弱至100%已不再符合当初宣传的效果。

3.将愚蠢的F键跃迁归航取消掉,目前版本下航母完全可以随时撤退,你不该让航母玩家在决定发动一次攻击之后有机会后悔而全身而退,亦或是在发动攻击只能即能不再遭受水面防空火力而撤退。

4.防空分区的CD时间减少,目前情况下开启和切换防空分区用时过长,而航空队飞越水面舰或绕过分区远比水面舰转向或者切换防空分区来得快。

5.航母对于现阶段下驱逐舰的威胁过于强大,但对于驱逐舰的平衡很难以单纯增加防空火力来解决此问题。虽然本人并无法想到一个较好的解决方案,但仅就目前来看,应当对目前对驱逐舰造成极大威胁的火箭弹进行一定程度的削弱,包括对火箭弹的命中率,点火率,或者密度进行修正,减少其对驱逐舰的威胁。 这样一来,尽管驱逐舰依旧会面临被持续点亮的危险(但以前版本也已经存在这个情况,而驱逐舰玩家应该做好面对这种情况的打算),但配合0.8.1更新后雷达的削弱,可以重新挽回驱逐舰玩家。

6.取消CV可以使用无线电定为驱逐舰的功能。

7.最最主要的一件事情,目前版本下CV玩家之间基本只负责对各自水面单位的攻击(所以说现在水面单位就是高智商NPC靶子),而缺少了以往防空的要素。目前版本下航母防空要素过少,应当适当增加航母参与舰队防空的要素,否则也不符合史实以及逻辑。

 

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Beta Tester
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6,903 battles

另外还有一点,现在航母投雷距离远也就算了,经常到船边了甚至到船后了也只有一连串警报和鱼雷轨迹但没有鱼雷红色倒三角标识的,无论怎么看都是bug了,极其影响对鱼雷行动轨迹的判定。

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4 小時前,Ikari_Tamon 說:

继续当前的CV模式当然ok,但WG必须做出一定程度的平衡调整。而目前来看,最大的平衡问题出在高阶的对决中。

个人认为无非是以下几点:

1.取消统一的防空范围,允许某些船能将防空范围由现在的5.8km扩展至不超过7km的范围,把某些船的防空优势还给他们。

2.加强目前高阶水面船的防空火力或者降低某些航母(尤其是Hakuryu)的飞机血量。

以上两点主要是让某些以防空为特色的船,能将该特色还给他们,比如Tier 7的亚特兰大,Tier8的克利夫兰, Tier 10的得梅因 伍斯特。 你不应该让高阶航母能够完全无畏于这些防空火力为特色的船,然而现状是,航母完全可以。

特别是对于某些金币船,尤其是原本以防空为特色的,诸如亚特兰大以及胡德, 亚特兰大原先的高效率防空虽然目前版本依然有较高秒伤,但明显由于较少的黑云数量而效率低下很多,无法达到当初宣传的预期。 胡德原先有极近距离的2500%效率防空用于自爆,而现版本同样削弱至100%已不再符合当初宣传的效果。

3.将愚蠢的F键跃迁归航取消掉,目前版本下航母完全可以随时撤退,你不该让航母玩家在决定发动一次攻击之后有机会后悔而全身而退,亦或是在发动攻击只能即能不再遭受水面防空火力而撤退。

4.防空分区的CD时间减少,目前情况下开启和切换防空分区用时过长,而航空队飞越水面舰或绕过分区远比水面舰转向或者切换防空分区来得快。

5.航母对于现阶段下驱逐舰的威胁过于强大,但对于驱逐舰的平衡很难以单纯增加防空火力来解决此问题。虽然本人并无法想到一个较好的解决方案,但仅就目前来看,应当对目前对驱逐舰造成极大威胁的火箭弹进行一定程度的削弱,包括对火箭弹的命中率,点火率,或者密度进行修正,减少其对驱逐舰的威胁。 这样一来,尽管驱逐舰依旧会面临被持续点亮的危险(但以前版本也已经存在这个情况,而驱逐舰玩家应该做好面对这种情况的打算),但配合0.8.1更新后雷达的削弱,可以重新挽回驱逐舰玩家。

6.取消CV可以使用无线电定为驱逐舰的功能。

7.最最主要的一件事情,目前版本下CV玩家之间基本只负责对各自水面单位的攻击(所以说现在水面单位就是高智商NPC靶子),而缺少了以往防空的要素。目前版本下航母防空要素过少,应当适当增加航母参与舰队防空的要素,否则也不符合史实以及逻辑。

 

写得非常好,希望毛子能听进去

不然,我只能玩别的游戏氪别的金了,毛子你要把战舰世界改成战机世界一样凉凉吗?

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聽你們的  DD關了防空  可是一點用都沒有CV還是瘋狂海  不管任何船團  反正就是針對你  阿關了防空到底有啥用  

 

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於 2019/2/7 在 AM1點20分,Ikari_Tamon 說:

继续当前的CV模式当然ok,但WG必须做出一定程度的平衡调整。而目前来看,最大的平衡问题出在高阶的对决中。

个人认为无非是以下几点:

1.取消统一的防空范围,允许某些船能将防空范围由现在的5.8km扩展至不超过7km的范围,把某些船的防空优势还给他们。

2.加强目前高阶水面船的防空火力或者降低某些航母(尤其是Hakuryu)的飞机血量。

以上两点主要是让某些以防空为特色的船,能将该特色还给他们,比如Tier 7的亚特兰大,Tier8的克利夫兰, Tier 10的得梅因 伍斯特。 你不应该让高阶航母能够完全无畏于这些防空火力为特色的船,然而现状是,航母完全可以。

特别是对于某些金币船,尤其是原本以防空为特色的,诸如亚特兰大以及胡德, 亚特兰大原先的高效率防空虽然目前版本依然有较高秒伤,但明显由于较少的黑云数量而效率低下很多,无法达到当初宣传的预期。 胡德原先有极近距离的2500%效率防空用于自爆,而现版本同样削弱至100%已不再符合当初宣传的效果。

3.将愚蠢的F键跃迁归航取消掉,目前版本下航母完全可以随时撤退,你不该让航母玩家在决定发动一次攻击之后有机会后悔而全身而退,亦或是在发动攻击只能即能不再遭受水面防空火力而撤退。

4.防空分区的CD时间减少,目前情况下开启和切换防空分区用时过长,而航空队飞越水面舰或绕过分区远比水面舰转向或者切换防空分区来得快。

5.航母对于现阶段下驱逐舰的威胁过于强大,但对于驱逐舰的平衡很难以单纯增加防空火力来解决此问题。虽然本人并无法想到一个较好的解决方案,但仅就目前来看,应当对目前对驱逐舰造成极大威胁的火箭弹进行一定程度的削弱,包括对火箭弹的命中率,点火率,或者密度进行修正,减少其对驱逐舰的威胁。 这样一来,尽管驱逐舰依旧会面临被持续点亮的危险(但以前版本也已经存在这个情况,而驱逐舰玩家应该做好面对这种情况的打算),但配合0.8.1更新后雷达的削弱,可以重新挽回驱逐舰玩家。

6.取消CV可以使用无线电定为驱逐舰的功能。

7.最最主要的一件事情,目前版本下CV玩家之间基本只负责对各自水面单位的攻击(所以说现在水面单位就是高智商NPC靶子),而缺少了以往防空的要素。目前版本下航母防空要素过少,应当适当增加航母参与舰队防空的要素,否则也不符合史实以及逻辑。

 

理解,但防空不应该强到秒杀,热修复完之后伍斯特只需要靠持续伤害10秒钟就可以废掉一个编队,更何况爬升时间变得更长。不应该让游戏回归到“一个美巡卡山cv无可奈何一局”的程度,要徘徊于“敬畏与不敬畏”之间,不能让玩家有“一投就全炸”的想法,该投的时候还是应该勇敢投,而且现在cv本来已经秒不掉这些防空船了(以前10级中途岛骗不骗aa都上来一波撕),连火箭弹扫一波回家的机会都没有就太睿智了。

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(这是一句脏话)

会叫的狗有肉吃是吧?CV玩家不是人是吧?我们好不容易适应了新机制,勉强能达到原来的场均了,队友刚刚学会抱团走位了,胜率勉强正常了,这个智障热更新一刀又给砍废了。现在航母你玩你*呢?一顿操作一场下来就打了3w你玩你*呢?凭什么BB大爷可以在后面安逸打炮随随便便打个10w我们CV累死累活不能多打点伤害?我们CV就低人一等还是怎么的?白龙本来有点强你削一下我们勉强能理解,你砍白龙让其它CV跟着受牵连干什么?中途岛都废成什么样了你们***还要砍?还有加贺塞班现在跟*有什么区别?不退款玩**呢(还是没忍住要骂**了)?现在你们之前测试是白测得?BB大爷嘤嘤嘤叫两声你们工作就白费了?推倒重做了??有一两个高手玩家场均打高一点了就代表全体玩家了???怎么队伍里面还有那么多走位都不会的海猴子呢????想限制一两个大神结果害的我们普通玩家也跟着遭殃,你靠那一两个百里挑一的大神给你养服务器啊?我们从封测陪你们走过来的老玩家就得吃他们***是吧?本来CV重置新机制玩的还挺开心,苦练两天勉强适应了,现在**的努力全喂狗了,野队里面还一群幸灾乐祸的狗跳的飞起,玩**嗨玩。

骂出够了,提点建议:

1进水和起火机制改动非常支持,保障水面舰艇高强度条件下的生存性,双方舰艇有生存才有的比,CV也才能有收益,对面高手CV把己方海猴子一轮抬走两个换谁都受不了

2适当削弱水面舰艇防空,达到一艘大型水面舰艇(CA,BB)挡不住一队飞机,两艘大型水面舰艇投一波,三艘大型舰艇能灭队的水平(个人认为热更新前差不多就这水平,现在热更新后一个大和能灭我一队飞机,黄血返航一队飞机整个没了,怕不是你家靖国神社要冒青烟了?!)

3把CV的投弹手感还回来!鱼雷航速还回来!!进水率还回来!!(特别是中途岛的!)现在水面舰已经学会如何躲航空雷了,并且进水伤害机制已经修改过,水面舰吃一两颗不会死,那就没必要削弱CV的投弹机制了,何况现在的水面防空根本不给CV细操作的机会,在这样的环境下还要削弱CV的操作还不如直接删线!!!

4适当增加击落飞机的经验,鼓励抱团防空,组队推进,让solo的玩家需要有被航母抓到送回家的觉悟,让他们承担一定的风险,毕竟这还是一个所谓团队游戏。

5加大一局胜负双方之间的经验差,让毫无作为的人基本没有经验甚至亏本,将航行里程数计入经验收益中,死的太快或者只窝在家里丢垃圾的人不配拿那么高的收益!

6加强中途岛来制衡白龙,而不是让白龙和中途岛一样垃圾!!!!加强中途岛小蒂姆的缩圈,提高飞机血量,适当加强航空雷航速,个人认为加5节比较妥当,点个技能再加5节才勉强能用。就像我之前说的,现在热更新后的中途岛和白龙完全没有特色,简直是****。一个米诺陶往那里一站CV拿那一边一点办法没有,何况现在还不止米诺陶一个防空怪

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