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Ikari_Tamon

所以说水面舰玩家其实就是单机游戏里的NPC靶子吗?

6 comments in this topic

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10
[KTR]
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为什么WOWS会推出一个明显优于其他舰种的船只?航母的优势的可以肯定的,不然就不会需要对房间内航母数量作硬性限制。(没有硬性限制航母数量的话,根本不敢想,无论旧版新版)

航母无论是旧版本还是新版本都基本不惧怕被击沉,及时输了大部分情况下,只要敌方航母不浪到前线,我方也很难将航母击沉。特别是高阶的装甲航母们在享有躲在最后面远距离攻击敌方的同时,其优良的装甲,较好的隐蔽以及不错的血量使得驱逐,巡洋舰无法在远距离造成有效伤害。

驱逐,巡洋,战列舰之间有一套相对完整的克制链,而航母没有,那么作为一个公平竞技的网络游戏,航母的存在是不公平。如果说旧版本航母面对高防空情况下要顾虑飞机的话,现版本水面舰集体防空削弱,防空机制更改,高阶航母能毫无顾虑去投得梅因伍斯特这种船,是不是所有水面舰玩家玩这个游戏就是给航母玩家当靶子玩的?你别叫World of warships了,叫 aircraft carrier吧。

全防空Jean Bart,伍斯特,得梅因,使劲打还不一定能掉飞机? 全体统一5.8km防空,单靠一艘船的防空完全对付不了被航母针对,得梅因这种隔山船现在随便被航母打的,可以注定的是在这个版本里,除非敌方航母是傻,否则像是隔山卡视角的船被针对了,绝对没有好下场。

而这次防空机制更改中,败笔中的败笔,就是所谓的防空分区。防空半径就5.8km,航空队飞5.8km是多久? 是航空队飞越水面舰头顶快,还是水面舰切换防空分区快? 分区+20%拥有极大的双刃刀效应,使得这个4级技能的价值相当值得权衡。甚至可以说,是否要切换这个防空分区加强,都是特别questionable的,毕竟,航空队总归比水面舰航速和转向快,而另一方面,如果要让敌方航空队保持位于防空加强分区内的话,岂不是要让舰船侧面面对航空队,而现在舰船只有左右两个防空分区,那么面对鱼雷机的话,岂不是这个所谓的防空分区选择加强就是摆设了?总不可能侧面面对鱼雷机吧?而最要命的是,水面舰打架的时候,谁TM有空再去切换,取消防空分区,按下个O直接全屏挡住,然后鼠标点击分区实施加强,在水面舰战斗激烈的时候,谁TM有空去点这个?而且10秒的CD让你根本点了也毫无卵用,这个分区加强除了几艘船效果会不错(但一样有侧面分区效率下降带来的风险),对于其他的船就是一个败笔。

驱逐舰目前的情况,根本不用说了。对于现在Tier X房里得梅因伍斯特一堆还几乎全防空的情况下航母都几乎包揽TOP3的现象,没什么好说的。

如果说这次更新讨好了一批cv玩家的话,那么WG可能要做好流失大批水面舰玩家的准备。

 

  • Cool 5

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10
[KTR]
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另外,不知道有没有其他玩家遇到过以下情况。 敌方鱼雷机投弹但是不显示鱼雷标记。可以看到几条鱼雷痕迹冲过来但是没有红色倒三角,而被击中是会掉血的。

  • Cool 1

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10
[KTR]
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嘛,算了,反正这个版本航母强势,无非下个版本又被砍成狗。WG你们对平衡一无所知

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22
[NICO]
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如果有大量購買非航母金幣船的玩家,要求退費WG就有可能改變,畢竟會買船的多少是比較熱愛戰艦的朋友

我開DD如果被從頭追到尾,加上被開光被對面集火攻擊,又是脆皮真的難有貢獻,DD傷害輸出差別真的很大

 

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10
[KTR]
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这次版本更新对原来的水面舰防空变动太大了,甚至有些金币船本来就是在防空方面加强了但这个版本之后直接削成垃圾。

举个最明显的例子。Hood的AA消耗品启动之后是2500%效率,普通的巡洋和驱逐是300%效率。 现在巡洋和驱逐的防空效率削弱成100%暂且不提

image.thumb.png.9d4d502ee945f412a9b816cb3e1f1a58.png

 

WG最好解释一下,直接把Hood的AA消耗品也削弱成100%效率是什么意思。要么尽快修改回来,要么赶紧开通金币船退款渠道。WG这种行为涉及欺诈!

  • Cool 2

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32
[NF_]
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現行cv還沒拍版定案  我不久前找到一個很神奇的快捷鍵 按o 能調整防空火力的密度 希望這有用

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