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rubywts

当游戏变成了航母的独角戏

15 comments in this topic

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[HK_SF]
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很难想象在一次更新中会给所有玩家带来如此天差地别的游戏体验:航母不再是航母而是开飞机的,其他舰艇则变成了航母的陪玩,驱逐舰大量的从游戏中消失。

此外,伴随着航母攻击机的加强,防空系统却被大幅削弱。无论是航母的战斗机还是舰艇的战斗机都只是聊胜于无而已:前者几乎无法实现舰队防空,而后者的作战半径则是仅由3公里——和近程防空炮相当,这个距离基本就是飞机发动攻击的距离了,时间还仅有1分钟。不但如此,航母的飞机在完成进攻之后可以突然消失,也就是说这要在进攻前没被击落,那么这些飞机无论损失多少血量都会安全的返回航母。所以航母几乎有打不光的飞机可用。但是舰艇的战斗机和防空强化却是有CD和数量限制的,航母的飞机一看编队掉血严重可以立刻让飞机免损返航,但是舰艇的技能却被消耗掉了,航母却可以从容的使用下一波飞机。

新版航母的上手难度虽然加大,但是熟练之后几乎可以做到弹无虚发,尤其是鱼雷攻击,战列舰基本没有成功规避鱼雷的可能,巡洋舰也只能靠运气,甚至连驱逐舰躲避鱼雷都十分吃力。而且3中类型的空袭可以实现从不间断。而且一个操作舰船的游戏突然变成了操纵飞机的游戏。。。。。。

伴随着航母的强化,所有舰队成员都只能抱团防空,驱逐舰根本不敢出现在前线,这样就造成了整体的游戏节奏变得十分缓慢。10分钟才出现第一滴血是很正常的事情。在此期间航母玩家可以不断的操控飞机,但是其他玩家所做的基本就是规避空袭和航行,加之零星的超远程炮击。

这样恶劣的游戏体验竟然在此前的游戏测试中没有得到反馈!真不知道游戏的设计师和项目管理是怎么做的!

Edited by rubywts

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完全同意上面玩家的意見, 我是由2015年遊戲開始玩到至今, 這次是最差的更新. 

整個遊戲可以玩了十分鐘都是打飛機或是躲魚雷, 躲完一波又一波, 航母好像有無限飛機, 而艦艇的防空改得太弱, 防空55級開埋防空技能一架飛機都打不到, 魚雷又投得近, 很難避.

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非常同意楼主,鱼雷攻击虽然单个鱼雷伤害减低,但是几乎百发百中啊,这让BB怎么玩,心里都崩溃了。而且无限飞机,几乎全地图的视野。没法玩了。我现在只玩人机了。

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支持楼主,我一般不骂人,但你们的航母真是一团糟

我就想快乐的打炮,你们的航母可以打我们我们只能打他们的飞机,还有**一键返航

你要和我说史实,我是来玩游戏的,不是来**的,不好玩就不玩喽,游戏这么多,你们把战舰世界改成飞机世界自己玩吧

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[P-Y]
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:cap_wander:我全防空征服者结果一架飞机都打不下,还被航母打饱打满。。。。。

:Smile_trollface:设计航母的那个你给我出来,我保证我不会用柴刀劈死你!

Edited by leyuning

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同意樓主

或許在公開測試的時候我們沒有仔細地回饋官方意見, 這部分我們也有部分責任

然而......., 現在問題很清楚了, 希望官方能盡快處理

 

 

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[P-Y]
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能不能出一个《不加入CV场》的选项啊!我看见CV就头疼!选啦防空就没啦反舰能力,选啦反舰又没啦防空能力,而且选啦防空能力还不一定能防到飞机的空袭呢!都不知道是哪个白痴设计的!

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現行模式 感覺就是欠缺航母"制空"功能 你們可以看一些實況主的影片玩CV的狀況  基本上戰鬥機很少在使用 只是單方面的比誰先找到對方的船 然後以最快速度將其擊沉  簡單說: 之前CV版本飛機掉下的風險明顯偏低 防空船照樣吃土

現行模式 防空火力過強 航母飛機數量減少 返航時間增長等因素 導致CV玩家在攻擊前都要先思考一下 要不然飛機還沒攻擊到人 機隊先掉一大半去了   總之 之前版本因為CV強勢導致玩CV的玩家突然大量湧進 有些人嘗到甜頭  甚至屌虐一堆水面艦

然而聽到一堆水面艦哀聲載道後 把防空增強了 把CV飛機數量減少  返航時間增長等......大砍一刀 導致現在一堆CV玩家也是抱怨連連 哀鴻遍野   這不是像俗語說的 : 靠勢 因為CV變強 然後跑去玩CV  然後防空火力變強 就又跑去玩水面艦

我猜一定有很多人是這樣玩 哪個船種現行較強勢 就去玩那個艦種   這是很合情合理的 畢竟...誰想吃虧?  

我想我直接這樣說好了  我觀察過許多現行版本的CV影片 最直接的問題是在於公司把航母專注於"制海" 那制空就被忽略掉   然而掉飛機 嫌掉太快(我只是說我的想法) 為何明知是防空艦 硬是去攻擊 而不是點亮敵人之後 讓水面艦用HE

先把對方船艦的防空炮先打掉一些 那豈不是更好攻擊? 明知對方水面艦是防空見長 還是魯莽的去做攻擊 然後飛機掉光光 再來抱怨  早期二戰的航母打擊群可都是計畫再三 再來實行攻擊 而不是大搞特搞神風特攻

我自知我沒玩航母 也不是很了解這些苦衷 但是我只是從影片中去分析出現行航母玩家大概是如何操作這些飛機  我看了國內外不少CV玩家操作的影片 大概是依循這模式在操作  :

現行CV就只是比誰能先拆別人家的船快  但水面艦限制也多多啊 魚雷扔一次 那CD時間長的跟??一樣 CV哩? 雖說魚雷.火箭彈 傷害低 但是CD幾秒? 還沒算火災跟進水 總之: 攻擊效率比水面艦好太多  早期版本水面艦難以抵抗 只能被虐

我看過改版前跟改版後的CV影片後 我也了解CV有CV的苦衷 水面艦也有自身的問題 需要解決 但是現行就是CV缺乏制空能力 過於專注制海  水面艦沒辦法對較有威脅性的機隊優先指定攻擊 沒得選擇

以前航母太強勢 防空船AA再強也無用   而現行航母是被大砍一刀 遇到防空船機隊必定損失慘重 算是被砍個半殘       總之:現在是遊戲廠商得靠我們去反映才能進行修改 在這極難平衡的天平中 找到平衡點

 

 

    

 

 

 

 

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在這邊直接重複一遍

我在論壇某個討論串裡用過的描述:

.

講真的,之前的空母就是,只要對面有幾個裝著防空(DFAA)的,而且沒有落單的敵人,

那就會完全沒辦法下手,是要打個屁?除了中途島或塞班島這種的。

別說是要拿著燙手山芋了,就連靠近芋頭之前,也要先踏過火堆再說。

.

原本,解決的方法很簡單,

因為DFAA有兩個效果,一是讓你的飛機掉很快,二是強制讓你的散布給擴散開來,

既然如此,答案只有一個了,那就是把這兩個該死的效果,弄到只剩其中一個啊啊啊啊!(用膝蓋折斷防空砲管)

我不管哪一邊有選擇權,是攻擊機的那一方?還是擁有DFAA的那一邊?

又或者是,你營運要藉由國籍、艦種來綁定不同效果,甚至是系統隨機決定的,這都隨便啦!

只要讓這DFAA的兩個效果只剩其一,就能解決『今年我們一定不會讓空母玩家們失望的,而是絕望』『如果沒有,那就明年(咕咕咕)』這類問題了,為什麼要用更複雜的方式,來解決這問題啊!?

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