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Sunny06

0.8.0版更新(問卷調查)

您對0.8.0版更新有什麼看法呢?  

181 members have voted

  1. 1. 您對0.8.0版更新有什麼看法呢?

    • 很喜歡!!!
      24
    • 對這次的更新有些疑惑。
      27
    • 不喜歡!
      130

45 comments in this topic

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Administrator
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您好,艦長! 

我們想聆聽您對這次0.8.0版更新的看法,告訴我們您的寶貴意見。

以下是此次更新的內容:

  • 航空母艦重製
  • 排名戰:第十一季
  • 農曆新年
  • 海戰:公會之間的衝突

想瞭解詳細內容,請點擊以下連結

https://worldofwarships.asia/zh-tw/news/game-updates/update-080-takeoff/

 

全速前進!

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众所周知贵公司出品的游戏不管是wot还是wows其一个极其重要的组成部分便是视野机制

旧版本中,由于较少的cv,开场时,由于存在约三分钟的卡位时间,双方都不知道对方主要船只的走位,从而让局部优势兵力成为可能从而将优势扩大取得胜利,中场时,玩家可以利用对方的局部视野盲区进行绕侧压前,拔掉对方的关键火力点从而打开战局

新版本中以上所有的一切已经impossible,满场的飞机让隐蔽不再重要,因为永远都是在detected。所有的,依靠隐蔽的战术走位都已经不可能,而如果是玩家自己想去打开局面,一队鱼雷机,先骗掉你的AA,40s之后再飞回来,三四次攻击可以给你造成数次进水,第一次进水你交损管,15s后损管一结束人家再给你补一个,不交损管那飞机就在你头上点天灯,进水造成的机动影响足够让对面重火力一分钟内送你回家。

你说不单独出击,和队友一起行动?

请问你觉得,和11个素不谋面,大多数时候连语言文字都不通的队友能在20分钟内形成可靠配合吗?

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问题一,需要给航母飞机设置航程限制

水面舰艇统一了开火距离为开炮惩罚距离,这意味着风险与收益对等。就算是鱼雷发射也需要驱逐舰冒着被对方发现的风险上前,因为鱼雷也是有射程限制的。

而航母飞机则可以做到无风险获得收益,这是非常不公平的。

问题二,需要给航母飞机设置滞空时间限制。

同时,航母飞机滞空时间无限制也造成了视野上的不公平。航母玩家只要愿意,可以无限制点亮某一个船只。如果驱逐舰这么做,可能遭到被点亮船只的反击,一旦被发现,驱逐舰会送命以至于退出游戏。而航母则完全没有该风险。

 

因此,可以参考岛风的三种鱼雷的设计,设计三种不同的舰载机风格。

比如,一种长程航距的飞机,较慢的起降速度,有着高血量慢航速,拥有较高的攻击命中率和较低的伤害造成。

相反,另一个极端则是短距离的飞机,较快的起降速度,有着低血量快航速,拥有较低的攻击命中率和较高的伤害造成。

 

这样改动迫使航母在获得收益的同时衡量自己的风险。是以较低的风险获得稳定较低的收益呢?还是以较高的风险去博取一次高收益呢?无论如何,航母必须冒着本体被点亮的风险靠近战场才能获取收益。

 

这样的话,航母为了保证自身生存,就必须降低攻击频率,给水面船只提供喘息的机会。同时,滞空时间限制了航母的视野压制功能。

 

以上只是初步想法,希望WG能认真加以考虑。

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4
[AESIR]
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这次更新航母重置评价一般(毁誉参半)。排位就比较糟糕了几乎成了武藏专场。农历新年很好。公会冲突很好。

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航母重制,在我看来,就是让航母取代了驱逐舰的位置。

航母的输出伤害能力被大大削弱,在COOP战中,2架航母打不过1艘同级战列舰是常有的事情。不是因为战列舰防空太强,飞机无法攻击,而是飞机攻击的效率被大大削减。比如鱼雷,不仅打不准,伤害还特别低,美航的只有3000一发左右。炸弹虽然伤害还行,但是投弹太机车了,也打不准。

但是,航母可以持续点亮驱逐舰,可以以极高的效率侦察,可以呼叫战斗机巡逻特定位置(设置观察哨),这使得驱逐舰的生存环境极其恶劣。雷达不会超过40秒,但是飞机可以一直点亮驱逐舰,而驱逐舰的防空被大大削弱。

并且,这里有一个BUG:驱逐舰要想对飞机造成有效的伤害,就必须使用长距离防空炮。但是,长距离防空炮的有效距离在驱逐舰的空中隐蔽距离之外。所以驱逐舰只有2个选择:被飞机点亮,或者是由于使用长距离防空炮被点亮。

因此,我的建议是:

一方面,强化航空母舰造成伤害的能力(增加航空鱼雷伤害,缩短投弹准备时间)

另一方面,修改空中隐蔽机制,防空炮开火时不增加空中隐蔽距离。

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作为一个15年入坑为cv入坑的老玩家,在不断增强水面防空导致我转向bb,ca,这个版本让CV的付出很大,收益很小。

水面的核心机制隐蔽完全作废,不少船并不适合一直保持点亮,比如美巡,日巡,英巡,这些船需要通过不断灭点,来改变位置。

dd一直保持点亮十分要命,而且点亮收益太低了

shot-18.10.17_22.41.50-0216.jpg

shot-18.10.17_22.42.06-0716.jpg

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12
[TWPLG]
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為啥要在高階場放2艘CV~這樣滿天飛機是要消滅需要隱蔽的DD&CA嗎?那還要隱蔽性幹嘛!這樣航母就決定勝負了~其他只是配角讓航母爽殺~.改的很蠢ㄟ!!!認同樓上所說~拒當配角肉俎~不玩隨機了~史上最失敗改版!!

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大家都是投入20分鐘遊戲時間,哪裡來的航母投入大?

為了5%的航母玩家,為什麼要全體水面玩家陪葬?請WG開發一款叫航母世界的空戰遊戲去好了。

不想多說什麼了,對WG很失望,這種改動的出現,完全體現了這家公司從策劃到運營出現了嚴重的問題。

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[DMM]
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取消自動投彈就算了 沒看過飛彈炸彈魚雷只能一次一顆的投彈的爛設計  編隊送死嗎 話說中文又不能打了 

Edited by goodbe

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新的航空母艦操作方式實在太難用了,而且連個新手教學也不做,建議WG改回去(瑞鳳還我plz...它是如此的美麗...)

Edited by jackyyin

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1.水面船有射程限制,CV没有
2.水面船离得远了由于落弹时间变长和散布圈变大,命中率会直线下降,想要输出高很多时候不得不适当拉近距离,而CV除了飞行时间多个十几秒没有任何的惩罚
3.其他船做视野由于航速机动限制也只能做地图一部分地区的视野,而CV想亮哪就亮哪

改进建议:
1.增加航程设定
2.增加飞行控制设定,距离越远攻击效率越低(投雷、投弹圈变大),而10千米(或者其他数值)内,圈比现在的还要小数倍,让cv被骑脸的时候也能有反抗的资本,类似于大多数船越近命中率越高
3.飞机只能亮与本体一定距离内的船,视平衡情况可以加入距离外的船只能小地图虚线显示(类似即将到来的雷达改动)


 

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Beta Tester
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8,593 battles
3 小時前,alexli2046 說:

大家都是投入20分鐘遊戲時間,哪裡來的航母投入大?

為了5%的航母玩家,為什麼要全體水面玩家陪葬?請WG開發一款叫航母世界的空戰遊戲去好了。

不想多說什麼了,對WG很失望,這種改動的出現,完全體現了這家公司從策劃到運營出現了嚴重的問題。

現在的問題是低階空母太弱,萌新不滿意;高階空母太強,水面艦大老不滿意。

這真的滿矛盾的,那麼多投票不滿意的一半是覺得太弱、一半是覺得太強。

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I've been playing this game for nearly 800 hours. But this aircraft carrier reset is a really boring change. Besides the aircraft carrier, people should not only hide from the opposite artillery fire, but also avoid more aircraft carrier attacks, which makes the DD greatly restricted, especially SHIMAKAZE.
I don't need to restore the operation of old aircraft carriers, but I hope to come up with a new matching mode, with or without carriers, such matching. 
                                                             ——a gamer from China

(其实是不是用中文来发表也可以。。。?)

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其實說實話,重點是匹配模式的問題。我覺得要是不把航母的操作模式改回去的話,把匹配模式改成可選擇匹配船種就好了(就是指 “有或沒有航母” , “有或沒有驅逐艦” )。

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航母改版後,飛機滿天,短時間內近乎無限次數的攻擊,附加進水火災不斷,又無法有效制止,打完一波又一波,真不知道是哪個白癡設計出來!

其他航母以外的艦艇萬一被盯上就只能等死。有航母的場(現在基本每場最少各陣營一台,兩台的機率約50%)整場根本就在顧著飛機從哪裡來,忙著用補包,忙著損管.......什麼HE跟AP根本不關我的事,因為連炮也無暇兼顧了。

現在DD差不多絕跡,經常每邊只有1艘,沒DD佔點,以前還有勇敢而隱蔽高的CL CA充一下,或者跟在DD後面幫佔,現在為了防空,都堆在一起,不進不退......一起看航母表演。

現在只有玩玩排名戰,因為只有9階船,沒有航母。

總之航母改版前不會再付任何錢買遊戲內任何東西。如最後改不回來,就直接刪掉算了。

從CBT開始玩的玩家字

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感覺變成了航母世界或是飛機世界了!!

與其如此倒不如在原本的舊版上面改良防空過於強大造成航母沒有太多生存空間的問題,

或是增加航母的飛機數量,都好過於現在的模式,現在這種模式比較適合特殊競賽或模式來使用。

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1.驱逐问题: 航母过于强大,导致驱逐舰毫无作为,完全无法侦查占点(尤其是VIII级以下),鱼雷作为驱逐历史主要武器,在现在的模式中作用极为有限,原因是在航母的攻击中地方舰船做出无法预测的机动,并且导致现在的驱逐单一化,只有炮驱,防空驱才能玩,其他的驱逐出现在战斗中只能拖后腿.

2.巡洋问题: 所有非防空巡洋的体验就是跟好大部队,如果你的巡洋舰射程没有优势(尤其是低级),因为航母的频繁攻击,你无法通过隐蔽靠近敌人,所以你一直无法攻击,只能在舰队中防空与挨打.

3.战列舰问题: 战列舰在被对方航母针对的时候完全没有还手之力,在被航母投鱼雷 火灾之后你的损管是不够用的.例如:第一波鱼雷进水or轮机舱损坏,如果你按下修理,你面临的就是死亡,如果你选择等航母攻击后修理,那面临你的是巨额伤害与后面攻击波次的点燃.

4.航空母舰的问题: 鱼塘太小,我还没击沉所有船就结束了;我的队友太强我还没击沉所有船就结束了;我的队友太弱我还没击沉所有船就结束了.

5.其他问题:现在玩家绝大多数的经历都放在防空,而不是射击.2艘航母甚至3艘航母同时出现在一局导致6艘航母漫天飞机对其他舰艇及其不友好.犹豫战舰无法面对永无止境的飞机,大家只能选择防空,使得舰长技能与插件过于单一化,优秀的航母使得驱逐,巡洋无法接近一艘无人保护的航母.当面临残局的时候更是如此.

总结: 更新以后玩法变少了,战术变少了,某些舰艇类型甚至最好不要出现,航空母舰的玩家的技术强弱如同之前一样左右局势.

 

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Beta Tester
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高阶房整体上水面舰船防空能力被削弱,导致所有人都抱团。然后玩家本来就怂,现在更加抱团怂,游戏节奏因为旧的隐蔽机制完全失效而节奏彻底打乱。现在基本上所有水面舰都采用倾向防空的技能,但即使如此,驱逐等一些防空差的水面舰依旧无法独自面对被航母针对的情况。所以不是说航母改版了所以高阶全是得梅因,萨勒姆,伍斯特一票来屠飞机,而是现在除了这些CA外,防空略差的CA根本无法掌控游戏节奏了。驱逐更不说了,以前一局6艘甚至8艘的驱逐,版本更新后几乎消失了。

高阶航母目前来看还是强势了,尤其是在两方各2艘航母的情况下对水面舰玩家游戏体验伤害极大。同时,仅针对本次更新后高阶航母而言,其战术风险和收益实在不匹配。 无限机库,无限航程,以前航母就已经是坐山观的角色,即使输了还不一定被击沉。现在版本下更加可以做到无间断远距离攻击而同时航母自身不承担任何风险。你要有效造成伤害,就应该承担相应的风险,所有水面舰要提高对敌方造成的伤害,都势必要让自身暴露在更危险的环境下,而航母向来不是。要是说以前航母在面对水面舰防空时还要考量自身有限的飞机库存的话,现在高阶航母完全可以无视这个因素,因为无限机库而且3队航空队都是单独建造,3轮航空队一个轮回,而建造CD基本不会有间接,这也是为什么目前航空队可以做到无限来回。另一方面,水面舰应对航母的手段极其有限,损管,修理班,这些消耗品在应对航母的针对攻击时显得如此无力。

 

总的来说,仅针对当前的高阶航母来说,航空队就好似水面舰的炮弹,鱼雷。只是高阶航母这些“炮弹和鱼雷”是可以手动遥控攻击的,不像水面舰炮弹射击或者鱼雷发射之后就不会改变他的弹道和轨迹。所以,高阶航母有了可以远程攻击的,遥控诱导的,反复使用的炮弹和鱼雷,同时还能在远离战线的大后方坐山观,而不承担自身被水面击沉的风险。请不要说什么,航母要承担飞机被击落的风险投弹什么的,航母拥有无限机库,而飞机建造CD又明显较短的情况下,这点飞机冒的风险就像是战舰一轮AP齐射未击中或者跳弹的风险一样。要不你让航母和航空队共用血量?(笑)

 

这样想的话,这种设计是极其不合理的。

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