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新空母玩法感想

8 comments in this topic

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剛試了下新空母玩法(在聯合戰鬥),個人覺得空母被削弱了。

個人在投彈(轟炸機)方面一直是個弱雞,就不提這個。

雖然新增了火箭彈,但是傷害值小,一中隊可以投兩次,兩次合計不足5000,在同階船(對BB及CA)中算是傷害不大。

而且操控及瞄準難度大(以新手來說)。

魚雷方面真的就弱太多了,每中隊只有三次(我玩日空母,不知其它國籍如何),不能一次性投出(指三架魚雷機)也就算了,傷害值比同階DD或CA/CL的魚雷小太多,以新手來說,全命中也不如艦炮(除DD的炮以外),當然更不如DD魚雷一次齊射全命中直接擊沉一艘BB來得強。操控及瞄準難度也是變大了。

相對地防空火力,若單獨一艘BB或CA,不算太強,但若是兩艘以上,基本上飛機折損就大了。而且飛機折返時間和飛到目標時間太長(兩個中隊起飛到攻擊合計都夠BB艦炮射三回)。

這些都還是在呆呆的聯合戰鬥中打那些機器人的數據,遇上真人的真實戰鬥,這些飛機只能算是擾敵而已。畢竟真人不會閃的太少了。

個人感想是空母變得比DD還不如。因為一次只能操控一個中隊,無法用兩個中隊合作擊沉一艘,傷害值太低比不上DD一輪魚雷齊射,且攻擊需要分趟次,無法像DD一樣齊射。

至於利用地形方面,尚待測試。但被發現距離是10KM,只要一台發現=合全體發現。

 

 

  • Boring 1

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2
[GSF]
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如果不抱團 下場會如何 你是知道的 防空距離柀下修 原本防空金銀船跟癈物一樣  同等階級    目前十階DD 能抗衡只有哈巴  

操控及瞄準難度 這多玩幾次就會了 

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34
[PNN]
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86 posts
9,305 battles
於 2019/1/31 在 AM9點56分,ncedhe 說:

剛試了下新空母玩法(在聯合戰鬥),個人覺得空母被削弱了。

個人在投彈(轟炸機)方面一直是個弱雞,就不提這個。

雖然新增了火箭彈,但是傷害值小,一中隊可以投兩次,兩次合計不足5000,在同階船(對BB及CA)中算是傷害不大。

而且操控及瞄準難度大(以新手來說)。

魚雷方面真的就弱太多了,每中隊只有三次(我玩日空母,不知其它國籍如何),不能一次性投出(指三架魚雷機)也就算了,傷害值比同階DD或CA/CL的魚雷小太多,以新手來說,全命中也不如艦炮(除DD的炮以外),當然更不如DD魚雷一次齊射全命中直接擊沉一艘BB來得強。操控及瞄準難度也是變大了。

相對地防空火力,若單獨一艘BB或CA,不算太強,但若是兩艘以上,基本上飛機折損就大了。而且飛機折返時間和飛到目標時間太長(兩個中隊起飛到攻擊合計都夠BB艦炮射三回)。

這些都還是在呆呆的聯合戰鬥中打那些機器人的數據,遇上真人的真實戰鬥,這些飛機只能算是擾敵而已。畢竟真人不會閃的太少了。

個人感想是空母變得比DD還不如。因為一次只能操控一個中隊,無法用兩個中隊合作擊沉一艘,傷害值太低比不上DD一輪魚雷齊射,且攻擊需要分趟次,無法像DD一樣齊射。

至於利用地形方面,尚待測試。但被發現距離是10KM,只要一台發現=合全體發現。

 

 

 

1. T4 T6空母被削弱,T8空母稍微強化,TX空母大幅buff

這是對已經上手的人來說啦,而日本航母又贏過美國航母

 

2. 火箭彈在低階只能點火,高階火箭彈(尤其是美航)可以一次齊射打出1萬傷害

 

3. 新系統下大家都是新手,就比誰能早一點適應了

 

4. 空射魚雷的傷害量本來就很少,重點是重複攻擊造成無法維修的進水狀態

TX 日航 白龍一隊可以進行六次兩架的攻擊

 

5. 所以空母要往前線跑,減少飛行時間,但也不能被敵人打死

 

6. 中低階慢慢適應,高階就是神擋殺神了

 

7. 驅逐艦幾乎已絕種,因為完全被航母克制

 

8. 每種飛機的被發現距離都不太一樣,可以靠技能或升級品提升,在飛機的數據欄可以看到

 

  • Cool 1

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1 post

小弟打8階日本、美航母
整體來說:
1.魚雷傷害嚴重不足!!!仰賴魚雷+進水大量傷害的習慣要馬改,要馬WarGaming得Buff一些。
2.瞄準難度比以前入手航母難上太多,新手航母可能會0傷害出場。高階飛機數量上來,會舒服很多。
3.日本飛機軟,能打兩輪就算很好了。
4.飛機全隊陣亡懲罰時間很重,寧願放棄第3次(以上)攻擊。

操作感覺:
1.日本魚雷預判距離比標示要更長很多距離,可以靠練習調整準度(魚雷速度感覺好慢),但不爭的事實是,儘管命中目標,傷害遠遠不夠造成威脅性,倒是能威脅對方轉向而已。
    美國魚雷預判相較日本快速,還算是好躲,一樣傷害不足,進水效果跟之前比算平平。
2.日本轟炸,飛行速度比魚雷快,開場衝鋒搶視野上算滿ok,準度非常差,傳說是高傷害但小弟我沒打出來過=_=
   美國轟炸我只試飛過,沒拿來打,魚雷+Rocket輪流進攻就夠用了
3.日本Rocket基本上算主要派出,派出去一次能打兩輪,對縱火來說相當ok。
   美國Rocket好用基本上算主要派出,可以連續強姦進攻烙單驅逐艦3次,基本上到戰場時剩6成血。

希望可以增加:
A.調整魚雷進水參數
B.可以給以前那種白色的傻瓜瞄準輔助
C.日本轟炸的AP密集度可能要給Buff,我沒打出傳說傷害,待考究。
D.航母領空至霸的能力還是缺乏,可能需要開放直接在地圖上直接派戰鬥機定點,飛過去好的點放站都機 自己的飛機都死快一半了
E.防空網的距離可能需要給,不然每艘船的距離都要記(不要罵我懶QAQ)

Edited by BLAKE_StrikeMan
  • Cool 1
  • Bad 1

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68 posts
On 2/1/2019 at 11:06 PM, BLAKE_StrikeMan said:

小弟打8階日本、美航母
整體來說:
1.魚雷傷害嚴重不足!!!仰賴魚雷+進水大量傷害的習慣要馬改,要馬WarGaming得Buff一些。
2.瞄準難度比以前入手航母難上太多,新手航母可能會0傷害出場。高階飛機數量上來,會舒服很多。
3.日本飛機軟,能打兩輪就算很好了。
4.飛機全隊陣亡懲罰時間很重,寧願放棄第3次(以上)攻擊。

操作感覺:
1.日本魚雷預判距離比標示要更長很多距離,可以靠練習調整準度(魚雷速度感覺好慢),但不爭的事實是,儘管命中目標,傷害遠遠不夠造成威脅性,倒是能威脅對方轉向而已。
    美國魚雷預判相較日本快速,還算是好躲,一樣傷害不足,進水效果跟之前比算平平。
2.日本轟炸,飛行速度比魚雷快,開場衝鋒搶視野上算滿ok,準度非常差,傳說是高傷害但小弟我沒打出來過=_=
   美國轟炸我只試飛過,沒拿來打,魚雷+Rocket輪流進攻就夠用了
3.日本Rocket基本上算主要派出,派出去一次能打兩輪,對縱火來說相當ok。
   美國Rocket好用基本上算主要派出,可以連續強姦進攻烙單驅逐艦3次,基本上到戰場時剩6成血。

希望可以增加:
A.調整魚雷進水參數
B.可以給以前那種白色的傻瓜瞄準輔助
C.日本轟炸的AP密集度可能要給Buff,我沒打出傳說傷害,待考究。
D.航母領空至霸的能力還是缺乏,可能需要開放直接在地圖上直接派戰鬥機定點,飛過去好的點放站都機 自己的飛機都死快一半了
E.防空網的距離可能需要給,不然每艘船的距離都要記(不要罵我懶QAQ)

日本轟炸我打出過裝甲傷害,但不高(6000多~8000多和BB炮擊裝甲10000起跳比起來)。

魚雷傷害真的很低,以T6來說同一次兩架攻擊又太少,2發同時命中還不如BB炮擊傷害高。

以前的空母我會怕魚雷機,現在的空母....呵呵。

 

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2
[UC7]
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7 posts
1,398 battles

日本的轟炸機打到裝甲區真的很恐怖!

曾經完RJ丟一次兩發K到裝甲區傷害就12000以上

不過現在日本飛機根本有去無回+轟炸機丟不到炸彈就炸光光了

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