Jump to content
Sign in to follow this  
You need to play a total of 10 battles to post in this section.
anonym_mxdzfc7z6a39

新空母玩法感想

8 comments in this topic

Recommended Posts

Member
68 posts

剛試了下新空母玩法(在聯合戰鬥),個人覺得空母被削弱了。

個人在投彈(轟炸機)方面一直是個弱雞,就不提這個。

雖然新增了火箭彈,但是傷害值小,一中隊可以投兩次,兩次合計不足5000,在同階船(對BB及CA)中算是傷害不大。

而且操控及瞄準難度大(以新手來說)。

魚雷方面真的就弱太多了,每中隊只有三次(我玩日空母,不知其它國籍如何),不能一次性投出(指三架魚雷機)也就算了,傷害值比同階DD或CA/CL的魚雷小太多,以新手來說,全命中也不如艦炮(除DD的炮以外),當然更不如DD魚雷一次齊射全命中直接擊沉一艘BB來得強。操控及瞄準難度也是變大了。

相對地防空火力,若單獨一艘BB或CA,不算太強,但若是兩艘以上,基本上飛機折損就大了。而且飛機折返時間和飛到目標時間太長(兩個中隊起飛到攻擊合計都夠BB艦炮射三回)。

這些都還是在呆呆的聯合戰鬥中打那些機器人的數據,遇上真人的真實戰鬥,這些飛機只能算是擾敵而已。畢竟真人不會閃的太少了。

個人感想是空母變得比DD還不如。因為一次只能操控一個中隊,無法用兩個中隊合作擊沉一艘,傷害值太低比不上DD一輪魚雷齊射,且攻擊需要分趟次,無法像DD一樣齊射。

至於利用地形方面,尚待測試。但被發現距離是10KM,只要一台發現=合全體發現。

 

 

  • Boring 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
2
[GSF]
Member
15 posts
15,048 battles

如果不抱團 下場會如何 你是知道的 防空距離柀下修 原本防空金銀船跟癈物一樣  同等階級    目前十階DD 能抗衡只有哈巴  

操控及瞄準難度 這多玩幾次就會了 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
86 posts
9,419 battles
於 2019/1/31 在 AM9點56分,ncedhe 說:

剛試了下新空母玩法(在聯合戰鬥),個人覺得空母被削弱了。

個人在投彈(轟炸機)方面一直是個弱雞,就不提這個。

雖然新增了火箭彈,但是傷害值小,一中隊可以投兩次,兩次合計不足5000,在同階船(對BB及CA)中算是傷害不大。

而且操控及瞄準難度大(以新手來說)。

魚雷方面真的就弱太多了,每中隊只有三次(我玩日空母,不知其它國籍如何),不能一次性投出(指三架魚雷機)也就算了,傷害值比同階DD或CA/CL的魚雷小太多,以新手來說,全命中也不如艦炮(除DD的炮以外),當然更不如DD魚雷一次齊射全命中直接擊沉一艘BB來得強。操控及瞄準難度也是變大了。

相對地防空火力,若單獨一艘BB或CA,不算太強,但若是兩艘以上,基本上飛機折損就大了。而且飛機折返時間和飛到目標時間太長(兩個中隊起飛到攻擊合計都夠BB艦炮射三回)。

這些都還是在呆呆的聯合戰鬥中打那些機器人的數據,遇上真人的真實戰鬥,這些飛機只能算是擾敵而已。畢竟真人不會閃的太少了。

個人感想是空母變得比DD還不如。因為一次只能操控一個中隊,無法用兩個中隊合作擊沉一艘,傷害值太低比不上DD一輪魚雷齊射,且攻擊需要分趟次,無法像DD一樣齊射。

至於利用地形方面,尚待測試。但被發現距離是10KM,只要一台發現=合全體發現。

 

 

 

1. T4 T6空母被削弱,T8空母稍微強化,TX空母大幅buff

這是對已經上手的人來說啦,而日本航母又贏過美國航母

 

2. 火箭彈在低階只能點火,高階火箭彈(尤其是美航)可以一次齊射打出1萬傷害

 

3. 新系統下大家都是新手,就比誰能早一點適應了

 

4. 空射魚雷的傷害量本來就很少,重點是重複攻擊造成無法維修的進水狀態

TX 日航 白龍一隊可以進行六次兩架的攻擊

 

5. 所以空母要往前線跑,減少飛行時間,但也不能被敵人打死

 

6. 中低階慢慢適應,高階就是神擋殺神了

 

7. 驅逐艦幾乎已絕種,因為完全被航母克制

 

8. 每種飛機的被發現距離都不太一樣,可以靠技能或升級品提升,在飛機的數據欄可以看到

 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Member
1 post

小弟打8階日本、美航母
整體來說:
1.魚雷傷害嚴重不足!!!仰賴魚雷+進水大量傷害的習慣要馬改,要馬WarGaming得Buff一些。
2.瞄準難度比以前入手航母難上太多,新手航母可能會0傷害出場。高階飛機數量上來,會舒服很多。
3.日本飛機軟,能打兩輪就算很好了。
4.飛機全隊陣亡懲罰時間很重,寧願放棄第3次(以上)攻擊。

操作感覺:
1.日本魚雷預判距離比標示要更長很多距離,可以靠練習調整準度(魚雷速度感覺好慢),但不爭的事實是,儘管命中目標,傷害遠遠不夠造成威脅性,倒是能威脅對方轉向而已。
    美國魚雷預判相較日本快速,還算是好躲,一樣傷害不足,進水效果跟之前比算平平。
2.日本轟炸,飛行速度比魚雷快,開場衝鋒搶視野上算滿ok,準度非常差,傳說是高傷害但小弟我沒打出來過=_=
   美國轟炸我只試飛過,沒拿來打,魚雷+Rocket輪流進攻就夠用了
3.日本Rocket基本上算主要派出,派出去一次能打兩輪,對縱火來說相當ok。
   美國Rocket好用基本上算主要派出,可以連續強姦進攻烙單驅逐艦3次,基本上到戰場時剩6成血。

希望可以增加:
A.調整魚雷進水參數
B.可以給以前那種白色的傻瓜瞄準輔助
C.日本轟炸的AP密集度可能要給Buff,我沒打出傳說傷害,待考究。
D.航母領空至霸的能力還是缺乏,可能需要開放直接在地圖上直接派戰鬥機定點,飛過去好的點放站都機 自己的飛機都死快一半了
E.防空網的距離可能需要給,不然每艘船的距離都要記(不要罵我懶QAQ)

Edited by BLAKE_StrikeMan
  • Cool 1
  • Bad 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Member
68 posts
On 2/1/2019 at 11:06 PM, BLAKE_StrikeMan said:

小弟打8階日本、美航母
整體來說:
1.魚雷傷害嚴重不足!!!仰賴魚雷+進水大量傷害的習慣要馬改,要馬WarGaming得Buff一些。
2.瞄準難度比以前入手航母難上太多,新手航母可能會0傷害出場。高階飛機數量上來,會舒服很多。
3.日本飛機軟,能打兩輪就算很好了。
4.飛機全隊陣亡懲罰時間很重,寧願放棄第3次(以上)攻擊。

操作感覺:
1.日本魚雷預判距離比標示要更長很多距離,可以靠練習調整準度(魚雷速度感覺好慢),但不爭的事實是,儘管命中目標,傷害遠遠不夠造成威脅性,倒是能威脅對方轉向而已。
    美國魚雷預判相較日本快速,還算是好躲,一樣傷害不足,進水效果跟之前比算平平。
2.日本轟炸,飛行速度比魚雷快,開場衝鋒搶視野上算滿ok,準度非常差,傳說是高傷害但小弟我沒打出來過=_=
   美國轟炸我只試飛過,沒拿來打,魚雷+Rocket輪流進攻就夠用了
3.日本Rocket基本上算主要派出,派出去一次能打兩輪,對縱火來說相當ok。
   美國Rocket好用基本上算主要派出,可以連續強姦進攻烙單驅逐艦3次,基本上到戰場時剩6成血。

希望可以增加:
A.調整魚雷進水參數
B.可以給以前那種白色的傻瓜瞄準輔助
C.日本轟炸的AP密集度可能要給Buff,我沒打出傳說傷害,待考究。
D.航母領空至霸的能力還是缺乏,可能需要開放直接在地圖上直接派戰鬥機定點,飛過去好的點放站都機 自己的飛機都死快一半了
E.防空網的距離可能需要給,不然每艘船的距離都要記(不要罵我懶QAQ)

日本轟炸我打出過裝甲傷害,但不高(6000多~8000多和BB炮擊裝甲10000起跳比起來)。

魚雷傷害真的很低,以T6來說同一次兩架攻擊又太少,2發同時命中還不如BB炮擊傷害高。

以前的空母我會怕魚雷機,現在的空母....呵呵。

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
2
[UC7]
Member
7 posts
2,178 battles

日本的轟炸機打到裝甲區真的很恐怖!

曾經完RJ丟一次兩發K到裝甲區傷害就12000以上

不過現在日本飛機根本有去無回+轟炸機丟不到炸彈就炸光光了

Share this post


Link to post
Share on other sites
Sign in to follow this  

×