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Lexcv

為什麼隱蔽差不多,雷暴和果敢的差距那麼大呢?

3 comments in this topic

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[FIES]
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兩者都是6公里隱蔽,都是不算特別好的隱蔽,雷暴有AA防空更好,果敢有聲吶不容易中雷,火炮果敢射速快投射量大但是彈道差一點,雷暴單發傷害高彈道好但是投射量不如果敢,兩者都有回血,果敢煙持續時間短裝填時間也短,雷暴煙時間長但裝填也長,兩者的魚雷都不算優秀,果敢船體大一些機動差一些,雷暴船體小一些機動好,到底是什麼原因導致雷暴是版本強勢船而果敢卻相對弱勢呢,是因為果敢的船體太大而且島風數量較多而果敢在隱蔽不太好的情況下機動性能不如雷暴導致不好上前點亮或者退後滅點的原因嗎?

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1.果敢并不弱势

2.果敢加减速优秀,投射量大,还有水听消耗品,擅长近战。雷暴航速高,弹速快,适合远距离交火。

3.果敢的缺点:1.必须点IFHE才能通过HE造成伤害。2.航速相对较慢且没有引擎增压。(这一点使得其在缺少队友支援的情况下难以逃脱) 3.远距离弹道比较飘

雷暴的缺点:1.装填时间相较于同级其他驱逐舰更长(4秒,果敢2.5) 2.转弯半径相对于驱逐舰而言过大,转舵时间相对较长,容易被鱼雷命中。

综上所述,雷暴VS果敢,7km内果敢占优势,7km外雷暴占优势。

Edited by User_1145141919810

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雷暴更傾向於功能船,消耗品眾多,像水桶一樣平衡,你既可以強化砲擊去對抗BB又或者是DD,也可以強化防空對抗CV,這取決於你的玩法。

雷暴自身固有的缺陷,比如:船體巨大,轉向緩慢,引擎出力不足等問題是自上線以來就存在的,也是為了平衡這艘船隻;總的來說雷暴是相當考驗技師加成的一艘驅逐。

果敢的問題主要是過大的隱蔽圈和原本的定位所給的航速相衝突,原本WG想像中的果敢是以良好的隱蔽+高DPM速射炮+低航速的圍繞著點進行攻防的驅逐艦,但是因為曾經的高隱蔽+高DPM會威脅到眾多日驅選手就一刀切到6km,但是依舊沒加強航速就導致果敢在面對隱蔽怪,特別是高警覺性的隱蔽怪(比如屁股倒船進點的yugumo)的時候十分無力,上前點亮又因為自己航速慢會遭到很多火力的打擊,就會陷入兩難的尷尬困境,有力無處使。且113口徑,如果不點IFHE就無法擊穿19mm,甚至如果不點,洗高等級BB只能依靠AP和點火傷害。

其實雷暴和果敢都是後手船,需要一個爆發點切入戰場而不是打先手。但是雷暴有44.2的高航速,即使是隱蔽怪也會在3秒內被撞亮,而果敢只有36.8,未必能亮到。且航速問題也會帶來轉場難,逃跑慢,吃肉都吃不上等問題。

但是果敢的DPM很高,洗BB等傷害來得很快(當然無法和春雲相論),長時間持續的水聽給自己防身,給隊友防身也是一種貢獻。

在6km互相點亮的時候雷暴是無法打過果敢的,畢竟船體缺陷在那,果敢裝上AP能抽3 4輪高傷,當然拉開距離雷暴能用自己優秀的彈道換血(不過雷暴的散步是X階DD最差,隨緣),總的來說果敢和雷暴各有特色,需要玩家自己進行風格總結以及玩法歸納。

個人建議如果果敢玩得不舒服,可以去試試九階日德蘭,雖然航速慢但是5.7的隱蔽和3.1的裝填還是相當舒服的,有了更多操作的空間。

玩法上,開局建議以退為進,如果不行就先放點讓對方先佔領,畢竟開局跳一跳點總還是可以接受的,不要過多浪費自己的血量,開視野,期中找機會去抓DD亦或是輸出,站點。點是死的人是活的。

多次接觸,多次換血,敵進我退,敵退我擾。

 

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