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Takeda1230k

关于进水机制的一些建议

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能否加入,进水发生时,伤害百分比扣除生命值的比例与当前航速进行匹配,高航速时伤害比例较高,还原出舰体受损导致的适航性下降而产生伤害,而低航速时有更多的主机功率输出用于排水泵,进水速率相对较小,而伤害比例较小。

 

例如,航速在50%全速一下时伤害比例每跳0.25%,而航速在100%全速时0.4%每跳。如果舰船处于引擎加力状态,航速高于最大航速将会享受到0.6%总生命值每跳的进水惩罚(百分比只是我随意估算的,需要再做讨论。)希望我的这些建议可以帮助开发团队更好的修正游戏中的一些问题。谢谢!

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