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kevinkb1

能否想想視野死角的問題?

3 comments in this topic

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Alpha Tester
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在進行瞄準時可視範圍只限於瞄準鏡,就算放大畫面後方動態還是無法預測,常常因此撞到隊友

如果要轉動畫面炮口又會移開,自動鎖定的話因為炮擊距離長還得計算命中的前置量

 

不然增加個預警音效也好,撞山會有提示,為什麼舷側在隊友的航道上或是艦首航線可能會撞到隊友的舷側都沒提示音效?

Edited by kevinkb1

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Alpha Tester
89 posts
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在進行瞄準時可視範圍只限於瞄準鏡,就算放大畫面後方動態還是無法預測,常常因此撞到隊友

如果要轉動畫面炮口又會移開,自動鎖定的話因為炮擊距離長還得計算命中的前置量

 

不然增加個預警音效也好,撞山會有提示,為什麼舷側在隊友的航道上或是艦首航線可能會撞到隊友的舷側都沒提示音效?

 

你知道有個你的艦體的圖案 就是可以看到你炮管指向的那個~ 可以判斷你現在的方向嗎~

然後小地圖拉大一點也可以看到行進方向~ 偶而分點心看一下吧

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Super Tester
488 posts
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在進行瞄準時可視範圍只限於瞄準鏡,就算放大畫面後方動態還是無法預測,常常因此撞到隊友

這是當然的,當你想要攻擊遠處目標時一定會損失對於周遭的觀察能力

隊友撞你的話是他的錯,但如果整場都只顧著打開望遠模式觀察落點的話,那你也要負起一定責任

觀察隊友不難,小地圖、按下"M"、進入望遠模式前都能了解到隊友的動向

 

如果要轉動畫面炮口又會移開,自動鎖定的話因為炮擊距離長還得計算命中的前置量

shift與右鍵交互使用可以不讓瞄準的地點偏差太多

長程砲擊(17~21km)前置量並不難抓,大概第二輪開火都能命中個幾發

瞄準鏡上的刻度可以協助計算

 

不然增加個預警音效也好,撞山會有提示,為什麼舷側在隊友的航道上或是艦首航線可能會撞到隊友的舷側都沒提示音效?

這就有點多餘了

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