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john_TW_2016

BB有必要散成這樣嗎?

6 comments in this topic

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52
[NEVGU]
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感覺有時候真的不是隊友素質的問題,看MM也不覺得差別多大

然後隊友全滅,對面只倒1~2,這是制裁嗎??

BB那個炮打出去,整體來看,落點正確,但散部就是往圓周集中!!

如果真要這樣搞,怎麼不乾脆用亂數機計算就好,根本不用計算裝甲厚度甚麼鬼的

玩家的技術根本不會讓遊戲體驗變好

如果你說散部像巡洋那樣,把炮彈傷害降低,那打不中就真的是玩家的問題了

現在每天只想打完兩個貨櫃趕快關遊戲,一點娛樂的效果都沒有

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50
[BHTW]
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其實WG常常黑散佈,你長時間玩就知道,每個禮拜五下午開始~禮拜一早上散佈會比較差,BB~DD都是,我也不知道為什麼,問WG去
可能也是配合同時段劇情AI調強拖你台錢吧。
喔對了 這些WG都沒公告過。

Edited by TimVII
  • Funny 1

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63
[NAMU]
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说实话,玩家的技术会让游戏体验变好的

举个例子,最近的海王赛,亚服前三名和跨服联赛, YONE的中途岛压制打法就破了之前海王赛全体白龙的传统。

之前不是没有人试过中途岛打海王,但是因为技术没有绝对优势,就是打不过白龙。

WOWs 的BB的技术门槛是:1.走位,2.交战距离,3.目标选择,4.血量控制,5.弹种切换,6.舰船数据(包括装甲模型和穿深口径散步圈等)掌握。

玩家水平由低到高大概是10%,15%,25%,20%,25%,5%分布。

最低的10%玩家全都不会,完全是自走脚本。

然后15%玩家大概只知道3或者5。

然后25%玩家大概知道3和5和一部分6

然后20%玩家知道3,5,6,并且大概明白的1和2

这底层的70%玩家都比较痛苦,尤其以50%~70%这一个瓶颈期最痛苦。

之后的25%玩家在交战距离和血量控制方面可能有不足,而最后的5%选手基本上就是全都会。

吐槽BB散步差,那么估计是没有完全明白1,2,3这三点。而且我猜是喜欢远射的选手。

不然吐槽对象应该是“为什么CL能穿32mm船壳还给这么高的射速”。

战列舰的炮并不是一直用来在20km吊射的(北卡的MK6也不应该在20km,要么15km内弹道平,要么23km外甲板灌顶)

比如说法国BB,就是靠平直弹道打15km中距离的。打的是依靠引擎加力拉对手侧面的重甲骑兵战术

比如德国BB,靠70mm船头延伸装甲和副炮打10km近距离的。打的是依靠装甲优势逐渐推进的海盗战术

日本BB除了天成都是当固定炮台玩的吧,毕竟T10里到处都是卖头大和。

美国BB配合传奇舰长和传奇插件,加上英国BB就是打巡洋舰式的游走骚扰。毕竟奶油MK7还不如喷火。

除了说德国BB和419征服者散步是比较差之外,其他的高阶BB还都可以接受。

如果真的什么样的BB玩家都能轮轮都能打到对手的巡洋身上出伤害的话,这游戏就没有巡洋舰玩家了。

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52
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21,018 battles
2 hours ago, Liyiyue_CHN said:

说实话,玩家的技术会让游戏体验变好的

举个例子,最近的海王赛,亚服前三名和跨服联赛, YONE的中途岛压制打法就破了之前海王赛全体白龙的传统。

之前不是没有人试过中途岛打海王,但是因为技术没有绝对优势,就是打不过白龙。

WOWs 的BB的技术门槛是:1.走位,2.交战距离,3.目标选择,4.血量控制,5.弹种切换,6.舰船数据(包括装甲模型和穿深口径散步圈等)掌握。

玩家水平由低到高大概是10%,15%,25%,20%,25%,5%分布。

最低的10%玩家全都不会,完全是自走脚本。

然后15%玩家大概只知道3或者5。

然后25%玩家大概知道3和5和一部分6

然后20%玩家知道3,5,6,并且大概明白的1和2

这底层的70%玩家都比较痛苦,尤其以50%~70%这一个瓶颈期最痛苦。

之后的25%玩家在交战距离和血量控制方面可能有不足,而最后的5%选手基本上就是全都会。

吐槽BB散步差,那么估计是没有完全明白1,2,3这三点。而且我猜是喜欢远射的选手。

不然吐槽对象应该是“为什么CL能穿32mm船壳还给这么高的射速”。

战列舰的炮并不是一直用来在20km吊射的(北卡的MK6也不应该在20km,要么15km内弹道平,要么23km外甲板灌顶)

比如说法国BB,就是靠平直弹道打15km中距离的。打的是依靠引擎加力拉对手侧面的重甲骑兵战术

比如德国BB,靠70mm船头延伸装甲和副炮打10km近距离的。打的是依靠装甲优势逐渐推进的海盗战术

日本BB除了天成都是当固定炮台玩的吧,毕竟T10里到处都是卖头大和。

美国BB配合传奇舰长和传奇插件,加上英国BB就是打巡洋舰式的游走骚扰。毕竟奶油MK7还不如喷火。

除了说德国BB和419征服者散步是比较差之外,其他的高阶BB还都可以接受。

如果真的什么样的BB玩家都能轮轮都能打到对手的巡洋身上出伤害的话,这游戏就没有巡洋舰玩家了。

BB並不是像您說的那樣這麼有個性,高壓制的存在,WOWS裡的BB是刻意被NUFF的好平衡他們所謂的"遊戲性",其中最為人詬病的就是巨大的散布,和一般DD,CA來比根本就巨大的不正常,而且違反物理現象(衝鋒槍和步槍,哪個準確度高??)

每次開砲完全就像在擲骰子一樣,15KM內也是如此,就算你預測了對手的動向,也是給你左三發落水,右三發落水,命中三發2過穿1擊穿(0傷股包帶),我承認有時候RNG好能打個20萬傷害,但那是RNG,不是玩家瞄的好不好的問題

 

Edited by john_TW_2016

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[BHTW]
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別說15km了,4km跟7km都分岔完美跨射過,我已經把這遊戲當賭博遊戲了,

不只BB,玩DD也曾經兩顆砲彈打出去 剛好分岔兩邊落水,DD內戰距離是能多遠? 都不到10km。

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16
[DARUI]
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我碰過用諾曼第打劇情
12公里開始跟一堆重巡跟驅逐打,前後6次齊射一直都是2顆過穿
最後5公里打DD,一輪齊射只有1顆過穿,然後就被雷死了
隊友順便送我滿滿檢舉
我非洲人我該死該吃滿檢舉就對了

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