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john_TW_2016

莫名其妙

22 comments in this topic

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記得很久以前拔掉了DD的裝甲區,這我可以接受

但這次是怎麼樣?

我承認有時候開DD會莫名其妙被BB重傷,但這不是理所當然嗎?都30秒一輪了你還要砍,DD的玩法本來就不是跑去給BB打阿

不是我在講,你說被雷達船照死那就算了,一堆DD開到10階去的,連最基本的走位都有問題,明明安安穩穩的撒雷點亮就有成效的偏偏喜歡亂開砲,你說這種人被BB重傷也是剛好而已啦!!

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DD艦長:沒事兒沒事兒 只是被18吋巨根從菊花貫穿到喉嚨,鍋爐、輪機艙室都是假的 ,5吋砲彈藥也不存在~ 沒事兒 沒事兒 繼續40節浪:Smile_popcorn:

Edited by TimVII

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這改動還行阿

DD的玩法不是給BB打, 但DD互亮後, 15km以上的BB還是有可能先擊火DD, 並可能剛好重創.

你要說不互亮嗎 ... 你不亮人  對方不一定不會亮你, 除非你就完全不靠近中線.
DD要玩到整場都不被亮的, 打醬油居多.

連BB都想扣砲擊火DD, 這才是問題點.

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22 minutes ago, TimVII said:

DD能被15km以上BB打到 那是那DD的問題,就像WG講的,BB露側面讓人打出黑牌也是玩家的問題,所以這改動很腦。

你要如何做到不被打到?? 你能看出砲彈落點嗎?

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機動性這麼好,點個粉絲或火炮來襲不就好了...被亮出來就要開始扭啊,被亮還耿直的開 這不是浪費DD的機動,給你那麼好的船速、加減速、轉舵速度跟半徑,放著不用,這樣DD不是來雷的是幹嘛,就像開BB,機動那麼差,橫著給對方打 不是一樣的道理嗎 這麼難理解???

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1 hour ago, 9487 said:

不知道你是沒玩過DD

還是沒用BB打過DD

再怎扭, 扭到砲彈落點處, 也是很平常的事.

這樣講的話,我開巡洋扭屁屁不還是照樣偶而被BB中出嗎w

巡洋:DD最高10%,輪家也要!!

Edited by john_TW_2016

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DD再怎么扭还是有机会被击中的,当然15KM以上的DDBB一般都是不会打的,因为不容易打中加上会暴露自己位置。

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於 2018/11/1 在 PM8點28分,9487 說:

不知道你是沒玩過DD

還是沒用BB打過DD

再怎扭, 扭到砲彈落點處, 也是很平常的事.

廢話,當然有玩過,第一條爬的就是G0,BB DD都玩過才知道差異好嗎

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11 hours ago, TimVII said:

廢話,當然有玩過,第一條爬的就是G0,BB DD都玩過才知道差異好嗎 

是嗎, 但看你的留言看不出來你玩過DD, 而且還是美驅,

難道你基靈從來沒被灌過半傷?! 怎會覺得DD被BB打中是DD的問題.

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你們有沒有想過,我DD就算被重傷只剩2000血量,但只要小心一點玩黑雷,視姦,除了雷達(事實上很多船隱蔽比雷達大)以外根本沒人拿我皮條

但巡洋艦呢?殘血之後一開砲馬上粉絲7++,不開炮又沒輸出,照你們WG這樣搞怎麼不先照顧一下可憐的巡洋艦QAQ

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笑死人,有被灌過半傷又怎了? 這麼玻璃碰瓷??  那我開CA BB CV 潛水艇被魚雷雷過就要nerf魚雷?
不要喜歡什麼羅莉什麼小學生就只愛DD好嗎,對我來說 玩哪類都沒差 我都玩,除了要被重製的CV我就放著了

只愛玩DD就在那本位主義,唉 你的眼中平衡大概就是黑雷黑到爽 別人打我都不痛 最好可以像SS躲水下還裝個AIP都不要浮出來好了
從以前FPS遊戲開始就這樣,台灣P孩玩家就只愛狙狙狙別人狙不到看不到我最好,回去玩單機比較適合你,這是團體海戰,做好DD該做的吧 別想要這又要那的

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1 hour ago, TimVII said:

笑死人,有被灌過半傷又怎了? 這麼玻璃碰瓷??  那我開CA BB CV 潛水艇被魚雷雷過就要nerf魚雷?
不要喜歡什麼羅莉什麼小學生就只愛DD好嗎,對我來說 玩哪類都沒差 我都玩,除了要被重製的CV我就放著

只愛玩DD就在那本位主義, 你的眼中平衡大概就是黑雷黑到爽 別人打我都不痛 最好可以像SS躲水下還裝個AIP都不要浮出來好了
從以前FPS遊戲開始就這樣,台灣P孩玩家就只愛狙狙狙別人狙不到看不到我最好,回去玩單機比較適合你,這是團體海戰,做好DD該做的吧 別想要這又要那的 

好笑了  要不要先把戰績打開來瞧瞧

我TX DD除了聯合拿超級貨櫃外沒玩過, AP半傷這點是我沒想玩的其中一點原因, 雖然主要還是TX就沒線爬了, 傳奇升級品除外.

但TX沒得爬線但我還是開出了BB跟CA, BB在某些狀況下確實除了打DD賭一把以外也沒啥好目標可選.

所以基本上 我是得利於原先的AP半傷, 因為我TX開BB不開DD.

而AP半傷這點WG也覺得有問題, WG是想讓BB切HE來打, 但AP半傷就這麼猛, 誰會花時間切HE去打DD. 所以才想改, 又不是我要他改他才改的, 如果這麼聽話BOT早封光了 zzz

所以我覺得這改動不錯, 也許改動後我開DD的場次會往上提升.

再來島風20km魚雷似乎就是被砍成現在這德性, 以前好像很OP. 你哪時候產生了魚雷沒被nerf過的錯覺.

 

至於一直提巡洋艦的那位, 你如果能開的比DD還前面甚至佔點, 再來說為什麼DD有特權.

 

舉個其它遊戲的例子, LOL S8剛打完.

PTT上有人提問說這版本一堆小金人, 會戰開了各種金人又拉掉打不死. 難看死了.

多數人都回答這樣才好, 如果沒這改動, 大家都怕死不敢開戰, 有小金人後會戰比以前版本多了.

 

LOL是死後能復活的都這樣, 戰艦掛了只能回港, 剛看了這屆的海王盃4強, 甚至說RANK打到A B組也差不多,

怎麼會有人覺得亞服隨機很龜的, 隨機明明就是玩得最開心的PVP模式.

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On 11/1/2018 at 7:45 PM, 9487 said:

你要如何做到不被打到?? 你能看出砲彈落點嗎?

驅逐艦15公里被戰列打中......  到底有沒有玩過驅逐艦........:cap_wander_2:

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1 hour ago, 9487 said:

好笑了  要不要先把戰績打開來瞧瞧

我TX DD除了聯合拿超級貨櫃外沒玩過, AP半傷這點是我沒想玩的其中一點原因, 雖然主要還是TX就沒線爬了, 傳奇升級品除外.

但TX沒得爬線但我還是開出了BB跟CA, BB在某些狀況下確實除了打DD賭一把以外也沒啥好目標可選.

所以基本上 我是得利於原先的AP半傷, 因為我TX開BB不開DD.

而AP半傷這點WG也覺得有問題, WG是想讓BB切HE來打, 但AP半傷就這麼猛, 誰會花時間切HE去打DD. 所以才想改, 又不是我要他改他才改的, 如果這麼聽話BOT早封光了 zzz

所以我覺得這改動不錯, 也許改動後我開DD的場次會往上提升.

再來島風20km魚雷似乎就是被砍成現在這德性, 以前好像很OP. 你哪時候產生了魚雷沒被nerf過的錯覺.

 

至於一直提巡洋艦的那位, 你如果能開的比DD還前面甚至佔點, 再來說為什麼DD有特權.

 

舉個其它遊戲的例子, LOL S8剛打完.

PTT上有人提問說這版本一堆小金人, 會戰開了各種金人又拉掉打不死. 難看死了.

多數人都回答這樣才好, 如果沒這改動, 大家都怕死不敢開戰, 有小金人後會戰比以前版本多了.

 

LOL是死後能復活的都這樣, 戰艦掛了只能回港, 剛看了這屆的海王盃4強, 甚至說RANK打到A B組也差不多,

怎麼會有人覺得亞服隨機很龜的, 隨機明明就是玩得最開心的PVP模式.

花時間切HE??,不要說切回HE至少也要10幾秒,20秒消光DD本身也有帶煙,切HE根本沒意義,就算真的只有10%我也不會去切HE

然後不要講的好像巡洋都不幫DD掩護一樣,巡洋臨界隱蔽開雷達照點,難道會比你DD CAP輕鬆??

玩DD一直死要佔點才真是新手,真正讓你DD犧牲佔到的點都不會長久拉,不如繞背黑雷開光,這遊戲DD可不是只有一種玩法,隊友要靠杯給他靠杯,打不贏的區域硬要突破,根本送頭

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1 hour ago, john_TW_2016 said:

花時間切HE??,不要說切回HE至少也要10幾秒,20秒消光DD本身也有帶煙,切HE根本沒意義,就算真的只有10%我也不會去切HE 

然後不要講的好像巡洋都不幫DD掩護一樣,巡洋臨界隱蔽開雷達照點,道會比你DD CAP輕鬆?? 

玩DD一直死要佔點才真是新手,真正讓你DD犧牲佔到的點都不會長久拉,不如繞背黑雷開光,這遊戲DD可不是只有一種玩法,隊友要靠杯給他靠杯,打不贏的區域硬要突破,根本送頭

沒錯, 基本上就算改10%大家還是照樣灌AP, 只是驅逐艦不會被灌半傷最多就是10%. 打法上根本沒啥改變. 幹嘛一buff DD就這麼反感.

真要講的話, 大多DD是沒補包的, 而高階巡洋好像都有補包. 要不乾脆讓沒補包的DD都額外增加補包如何?

說真的, 能佔點當然還是佔點, 不然佔點不就毫無意義, 要這模式做啥.

繞背黑雷?? 當沒人有電探嗎, 繞背被抓到根本就是送頭, 比卡在點內不讓對方拿分還慘.

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[NEVGU]
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這機制一出之後,以後280以上AP打DD永遠都是過穿的傷害量,了解嗎?http://wiki.wargaming.net/en/Ship:Gunnery_%26_Armor_Penetration

現在BB的準度我自己的體驗是,20~28%的命中,打巡洋一半都是跳彈+過穿,有效擊穿佔一半(還包含一些不能造成傷害的區域),有時候一場打快10萬一個裝甲區都沒有

何況打DD

你說巡洋能回血??

不計殉爆的話,人家巡洋面對BB比DD面對BB更有可能被滿血一輪帶走你瞭嗎?

你既然覺得這機制不適合用在巡洋上,那用在DD上不是更不合適嗎?

 

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我是不知道要了解什麼. 我就說WG自己就覺得BB AP打DD出半傷就是個錯誤, 這在至少2個月前的QA就一直提到.

原本是想透過修改DD船殼裝甲來改進, 但改了又會被巡洋打假的, 一直到現在才把這10%傷害引進到PT服做測試.

如果太OP就在改, 雖然我是不覺得這點改動到底能造成多大影響.

 

而說BB 15km以上打不中DD的, 我就想問, 是真的沒被打過, 真的沒打中過?

以我自己體感20次齊射大概能打中個1~2次沒啥問題, 而比較常見打中的狀況大多是DD拉煙減速停船, 或是單純微幅左右扭動, 我是不覺得15km打得到DD有啥問題.

假如4殺遊戲快結束, 這時候隊友亮出了敵方最後的DD但在15km外, 這情況下你會不會開砲賭一把, 本來有打就是有機會命中, 什麼叫做打不中.

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