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uranan

新仕様の空母なら空母などいらないのではないかという疑問

51 comments in this topic

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19 hours ago, Higgins7936 said:

水上艦が駆け引きをしていることは十分に承知していますし、アップデート前の方が駆け引きの重要度が高いということは間違いありません。

しかし、アップデート後の空母が水上艦との駆け引きを一切しないかと言えばそうではないと思います。

駆け引きの結果がダメージ量だけでなく、陣地の防衛や撃破の優先度など、他要素が絡んでいることは上記に記載した通りですが、

要素が薄くなったとても、水上艦と空母の駆け引きは確実に存在しています。

 

例として、制圧戦での状況を思い描いてみてください。

capを踏む水上艦に対して「防衛を行う空母」と「防衛を行わない空母」の差

戦闘において「前線の支援をする空母」と「前線の支援をせず狙いやすい敵だけを狙う空母」の差

運用において「配分を考えて中隊を運用する空母」と「後先考えず中隊を回している空母」の差

観測において「全体をしっかりと把握してくれる空母」と「適当に艦上機を飛ばしている空母」の差

上記は簡単な例ですが、これだけでも戦局に大きな影響を与えることは確実です。

 

アップデート前の空母が行っていた直接的な駆け引きとは遠い存在なのかもしれませんが、

アップデート後の空母も、結果的には駆け引きとして成り立っている思います。

いいえ、成り立っていませんね。

正確には、「引きの要素が薄すぎる」とでもいうべきでしょう。

昔の空母は下手に対空艦に攻撃しようとすると、何もできずに全て撃墜されてしまう仕様でした。

敵戦闘機に出会った時も、そのまま進んだら撃墜されてしまうので、退く必要があります。

このように、対空艦や敵戦闘機と出会ったら、退く必要がありました。

ですが今はどうでしょう?

戦闘機は限定的、対空艦がいても1回は攻撃を通せます。

空母はほぼ攻撃一辺倒になってしまい、「駆け引き」でいう「駆け」ばかりで「引き」がほとんど無いのです。

極論を言ってしまえば、「駆け」だけで成立してしまうのが今の空母です。

 

対人戦では「駆け引き」こそが重要な要素です。

「駆け」だけで成立してしまう今の空母は本来あってはならない、ということを主張しています。

 

  • Cool 6
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[LAB]
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1 分前、Golden_ratio_S の発言:

正確には、「引きの要素が薄すぎる」とでもいうべきでしょう。

フィードバックスレッドにて、旧空母仕様のような駆け引きの実装を提案するのが得策だと思います。

 

2 分前、Golden_ratio_S の発言:

戦闘機は限定的、対空艦がいても1回は攻撃を通せます。

空母はほぼ攻撃一辺倒になってしまい、「駆け引き」でいう「駆け」ばかりで「引き」がほとんど無いのです。

極論を言ってしまえば、「駆け」だけで成立してしまうのが今の空母です。

空母が攻撃を全く通せなかった状態を見て、最低限の措置として1回程度の攻撃バランスを整えたのだと思います。

 

今後について

駆け引きについて、駆けの要素が強すぎるにしても、旧仕様に戻る可能性はほぼないと思います。

現仕様での最適化のために、フィードバックスレッドでの改善要望を行うことを推奨します。

  • Cool 3

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いままで細々と週末に空母プレイヤーやってきましたが新仕様だとやってて全然たのしくないです。むしろイラつきます大幅弱体化させたいのはわかったけどその代わりの救済措置をとってほしい。

  • Boring 4

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全くもって宇宙惑星WOWSですね。

新しい空母になってからイギリス空母が貰えたのでプレイしてみましたが。

迷走なんてものじゃあ無いですね。酷い物に変わってます。

前の仕様の方が全く持って楽しい仕様でした。

前回の空母の仕様で空母が猛威を振るっていたのなら、空母の雷撃、爆撃の威力をもっと下げたら良いだけの話ではなかったのでしょうか?

今回の新システムは全くもって、つまらないです。早々の改善を希望します~。

  • Cool 1
  • Boring 2

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5
[-GJP-]
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飛行機倒せない飛行機って、いらんはw制空おさえれない飛行機って、単なる空母どうしの、ダメージレースだろがw

 

 

  • Cool 3
  • Boring 1

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6
[LJ]
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新仕様になってからプレイしなくなった。純粋に面白くない。

編隊に指示を出したいのであって飛行機を操作したいわけじゃないんだよ。飛行機動かしたいんだったら飛行機のゲームしますからね。

  • Cool 4
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5
[-GJP-]
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飛行機倒せない、牽制できない、駆け引きにならないwあほだろうw制空ってなんだろね?戦闘機ってなんだろね相手飛行機とすれ違ってる飛行機、そんなの戦争でありますか?

 

 

 

 

 

 

 

  • Cool 2
  • Boring 1

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54
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これってお舟のゲームじゃなかったんですか?

水上戦闘したいのに、航空機って必要なんですかね。

タイトルってWorld of War Shipsですよね?

Edited by Zangachu
  • Cool 3
  • Boring 1

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140
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10 hours ago, Zangachu said:

これってお舟のゲームじゃなかったんですか?

水上戦闘したいのに、航空機って必要なんですかね。

タイトルってWorld of War Shipsですよね?

WarShipは軍艦全体を指すので何ら間違ってはいません。

運営は二次大戦時の艦隊戦をやりたいので、航空機を交えた戦闘になっているのだと思います。

現状、ローリスクで索敵と攻撃を行えることを活かして、駆逐艦で行くにはリスクの高い地点の索敵や、敵艦に対して高いDPS攻撃が仕事になっています。

DPSが高いので、攻撃を受けた際のイメージ上、かなり強く見えるのですが、攻撃間隔が長い(移動時間が実質リロード時間)ので艦隊の補助火力として位置づけされると思っています。

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130
[-GC-]
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新空母仕様が面白くなければ空母には乗らない若しくはゲームをプレイしないなりで対応して欲しい。例えば私はと言えば、駆逐艦は面白くないからほとんど乗りませんし、気が乗らなければ別ゲーに行ってます。

まず仕様は仕様として受け入れなければ、わざわざゲームに来て誹謗中傷しているだけの状態だと思います。そんな乱暴な輩からのバランスの名を借りた個人的なワガママ要求を飲んでいてはいけないと思います。

(それと、空母はれっきとした軍艦の一艦種であるにもかかわらず存在疑問視までしておいて、軍艦ゲームでなぜ女の子キャラクター?とかいう批判はこれまでのところ皆無なんですね、これはすごくおかしいと思う)

 

バランシングはさておき旧仕様と比べて刷新版空母はとても面白いです。WGさんGJだと思う、これからも頑張ってください。

  • Cool 1
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10 hours ago, Grace_B7A said:

WarShipは軍艦全体を指すので何ら間違ってはいません。

運営は二次大戦時の艦隊戦をやりたいので、航空機を交えた戦闘になっているのだと思います。

現状、ローリスクで索敵と攻撃を行えることを活かして、駆逐艦で行くにはリスクの高い地点の索敵や、敵艦に対して高いDPS攻撃が仕事になっています。

DPSが高いので、攻撃を受けた際のイメージ上、かなり強く見えるのですが、攻撃間隔が長い(移動時間が実質リロード時間)ので艦隊の補助火力として位置づけされると思っています。

そもそも駆逐がリスク高いな(レーダー艦いるな)って思う場所と空母が航空機送りたくないな(強対空艦いるな)って思うところがレーダー艦が対空高いの多すぎてほぼ合致してしまう不具合()

  • Cool 2
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54
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> 現状、ローリスクで索敵と攻撃を行えることを活かして、駆逐艦で行くにはリスクの高い地点の索敵や、敵艦に対して高いDPS攻撃が仕事になっています。

あまりにもローリスクすぎやしません?HPの低い駆逐なんか「おうふ」ってくらいの量でダメージ食らうし・・・

加えて高Tierになれば高火力に加えて艦載機のローテーション?なのか短い間隔での一方的な攻撃。うん、呆れました^^;

以前はまだ航空機の発艦までの時間がもちっとあったかなーと思ってましたし、一部の空母を除いては火力そこまで気になりませんでしたが。

水上艦同士では撃ては発見され反撃され、回避やら直撃食らったりしながら楽しめますが・・・

常に後方から発見されにくい位置(ほぼ砲撃が届かない位置)からノーリスクで一方的にダメージを与え続ける。

 

それが仕様なのでしょうけど、以前は航空機が枯れることもあったのに、今は一体何機積んでるの?????ってくらいの艦載機。

これってリスクがないに等しいのかなーと感じます。

 

>WarShipは軍艦全体を指すので何ら間違ってはいません。

誤解を招く表現でしたね、すいません。

別に艦種に空母が含まれるのは知ってますし、そんなのはどうでもいいんです。

意味合い的には、他艦種が砲撃船や魚雷の撃ち合いしてるとこに「航空機を操作して」ダメージレースに参加するのはどうなのかなぁと、

元々空母仕様変更前から思ってました(それでも少しは空母使いましたけど^^;)。

確かに空母の攻撃手段は航空機による爆撃などが主です。うん、わかります。わかるんですけどね・・・うーんって感じなのです。

試しにトレモで空母操作したら、なんとも不思議な感覚でした。(絵的には綺麗でした^^)

 

まして、今回の航空機からの攻撃範囲の狭い事狭い事(散布範囲って言うんですかね?)。

そりゃ当たるよねってくらい狭いと感じました。

 

>新空母仕様が面白くなければ空母には乗らない若しくはゲームをプレイしないなりで対応して欲しい。例えば私はと言えば、駆逐艦は面白くないからほとんど乗りませんし、気が乗らなければ別ゲーに行ってます。

飛行機を操作しに来てる訳ではないので空母は乗りませんし、別に負け続けてたとしても艦種(駆逐・巡洋艦・戦艦)を乗り換えながら

遊んでいますよ?もちろん、こりゃダメだって時はさっさとゲーム落として別の事やってます。

でも、あまりにも試合における影響力が大きすぎて開始直後に空母いる時点で「あ・・・・またか・・・」ってなってしまうんです。

せめて空母いないマッチングを選ばせて欲しいなと思いました。

 

  • Cool 3

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365
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2 hours ago, Zangachu said:

> 現状、ローリスクで索敵と攻撃を行えることを活かして、駆逐艦で行くにはリスクの高い地点の索敵や、敵艦に対して高いDPS攻撃が仕事になっています。

あまりにもローリスクすぎやしません?HPの低い駆逐なんか「おうふ」ってくらいの量でダメージ食らうし・・・

加えて高Tierになれば高火力に加えて艦載機のローテーション?なのか短い間隔での一方的な攻撃。うん、呆れました^^;

以前はまだ航空機の発艦までの時間がもちっとあったかなーと思ってましたし、一部の空母を除いては火力そこまで気になりませんでしたが。

水上艦同士では撃ては発見され反撃され、回避やら直撃食らったりしながら楽しめますが・・・

常に後方から発見されにくい位置(ほぼ砲撃が届かない位置)からノーリスクで一方的にダメージを与え続ける。

 

それが仕様なのでしょうけど、以前は航空機が枯れることもあったのに、今は一体何機積んでるの?????ってくらいの艦載機。

これってリスクがないに等しいのかなーと感じます。

 

>WarShipは軍艦全体を指すので何ら間違ってはいません。

誤解を招く表現でしたね、すいません。

別に艦種に空母が含まれるのは知ってますし、そんなのはどうでもいいんです。

意味合い的には、他艦種が砲撃船や魚雷の撃ち合いしてるとこに「航空機を操作して」ダメージレースに参加するのはどうなのかなぁと、

元々空母仕様変更前から思ってました(それでも少しは空母使いましたけど^^;)。

確かに空母の攻撃手段は航空機による爆撃などが主です。うん、わかります。わかるんですけどね・・・うーんって感じなのです。

試しにトレモで空母操作したら、なんとも不思議な感覚でした。(絵的には綺麗でした^^)

 

まして、今回の航空機からの攻撃範囲の狭い事狭い事(散布範囲って言うんですかね?)。

そりゃ当たるよねってくらい狭いと感じました。

 

>新空母仕様が面白くなければ空母には乗らない若しくはゲームをプレイしないなりで対応して欲しい。例えば私はと言えば、駆逐艦は面白くないからほとんど乗りませんし、気が乗らなければ別ゲーに行ってます。

飛行機を操作しに来てる訳ではないので空母は乗りませんし、別に負け続けてたとしても艦種(駆逐・巡洋艦・戦艦)を乗り換えながら

遊んでいますよ?もちろん、こりゃダメだって時はさっさとゲーム落として別の事やってます。

でも、あまりにも試合における影響力が大きすぎて開始直後に空母いる時点で「あ・・・・またか・・・」ってなってしまうんです。

せめて空母いないマッチングを選ばせて欲しいなと思いました。

 

1戦中に使用できるユニット数は以前同様制限があるんですけどね

白竜であれば14/24/18の56に補充が82/78/76なので20分フル戦闘でも1200秒なので最大で14/15/15で補充が44なので基本の最大が約100ユニット

20分フル戦闘時に於いて、制空権で補充スピードを上げるなど何もしなければ以前と同じくらいという感じでしょうか

 

しかしながら刷新後から対空射程延長系のUGスキルが消え対空圏が狭まったことや、帰投方法の変更により復路に関して考えなくて良くなったこと

航空発見距離のテコ入れで巡洋艦以上は対空射程より航空発見距離のほうが長くなったことなどの変更から以前にも増して航空機をロストする機会が圧倒的に減りました。

この辺りがノーリスクに感じる理由ではないでしょうか?

 

少なくとも自分も

艦載機数という縛りに対して火力と索敵能力の両立であるならば、リスク面、攻撃成功率面に於ける差異は与えるべきではないと思います。

航空機数という制約がリスク・成功率に対するものであるならば、やはり火力と索敵の両立はやはりもたせるべきではないと思います。

 

この前提をどうにかしない限りは空母は”チーム形式のオンライン対戦ゲームに於いて1ユニットとしての能力が他のユニットを上回るユニット”としてあり続け、

バランスが崩れる原因になり続けると思います。

  • Cool 9

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>しかしながら刷新後から対空射程延長系のUGスキルが消え対空圏が狭まったことや、帰投方法の変更により復路に関して考えなくて良くなったこと

>航空発見距離のテコ入れで巡洋艦以上は対空射程より航空発見距離のほうが長くなったことなどの変更から以前にも増して航空機をロストする機会が圧倒的に減りました。

>この辺りがノーリスクに感じる理由ではないでしょうか?

なるほど、細かい説明ありがとうございます。

一応制限あったんですね。枯れたのを見た事ないのでどんだけ補充できるのか知りませんでした。

でも、一試合に100ユニットですか・・・・まさに「戦いは数だよ!兄貴!」ですか^^;

もう艦載機一機失うごとに空母のHPもジワリジワリ減らして空母もHP管理させればいいんじゃないの?とか思いますね(冗談ですが)

 

  • Cool 5

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[JOW]
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>HP管理いいんじゃないっすかね?(暴論

新空母になってから1週間でゲームを辞め、つい3週間前復活しました。

私は日本艦を中心に乗っているのですが、これは流石に厳しいですね。もともと対空火力がなく空母に狙われがちでしたが、以前ならば艦載機を落とせないなりにも操艦でフェイントを入れたりして技術で躱せましたが、新空母は味方空母の対空支援すら受けられないのでだいぶ厳しいですね。

戦闘機を送るそぶりを見せて敵を追い払う、いかに十字雷撃の散布界に追い込むかと言った駆け引き要素もなく、空母も買い戻す気すら起きませんでした。

そんなに艦載機視点でやりたいなら惑星WT行って飛行機乗ってろよって感じです。

初期からやっていた知り合いもどんどんやめてしまい(他の人がどうかはわかりませんが)戦場にいるプレーヤーのレベル(水上戦闘艦:特にエイムや回避、駆け引き)も下がってしまった或いはそういう積極性のないプレイをさざるを得ないのかなと感じます。

駆逐艦も以前の方が戦闘中に気にする要素が多くて駆け引きが楽しかったですね。

ただ愚痴りにきただけで非常に申し訳ないですが、どうしても誰かと共有したかったのでこのような形となりましたことをお詫びします。

 

以上です。長々と失礼しました。

Edited by mike28_gk_1
  • Cool 10

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一番いいのは、ランダム戦は空母有マッチか無マッチをプレイヤーが選択できるようにすればええねん。

運営には今後も空母の調整は行ってもらうとして、

ランク線やクラン戦は空母マッチを必須にして、日々研鑚を積む人達はランダム戦も空母有でやると思うし

簡単なことやろ。

そうすれば、みんなハッピー

  • Cool 8

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もし空母の使用を変更するなら飛行場にしたらいいのではないでしょうか
仕様としては制圧戦は制圧した場所から艦載機を飛ばす
通常戦はベースから飛ばす
そして制圧されてる陣地からは艦載機を飛ばせない、自陣がキャプされてる最中も飛ばせない
飛行場は一律3万程度の体力を設定する
体力がなくなれば旗のリセットではなく無くなった瞬間から回復を開始回復次第飛ばせる

キャプ数で勝っている側は整備時間が短くなる(多ければ多いほど短くなる)代わりに戦闘機は飛ばせない

逆に負けている側は艦載機飛ばせる+戦闘機を最大2箇所に配置できる

イーブンの場合艦載機を飛ばせる+戦闘機最大1箇所配置

全キャプされた側は3箇所に配置でき30秒おきに飛ばせる

色々とツッコミどころは多いと思いますが現状空母がただの箱であるならこういったシステムもありなんじゃないかなと思います

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すみません同じものを2度送信してしまいましたので編集しました

Edited by _momen_tary_

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いろいろな意見が出ていますが、最近は情勢が変わってきていると思います。空母プレイヤーの腕が向上したため、駆逐艦に粘着するよりも、与ダメ狙いで巡洋艦や戦艦をメインターゲットにする運用をしている人が多くなっています。駆逐艦は当初に比べると、ずいぶん活動しやすくなっています。
もちろん、低いTier4、Tier6の空母プレイヤーだとまだまだ腕がうまくないので、しぜんと対空の弱い駆逐艦に張り付く傾向が残っています。私などはその典型で、対空のきついのを回避する腕と雷撃が下手なために、T6空母で戦場に出るとロケット攻撃機メインで駆逐艦に粘着せざるをえないのです。おかげで空母で出るといつも与ダメが、1万程度ですが。

  • Cool 1
  • Bad 7

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ゲームのメインテーマをどうするかをまず決めないと無茶苦茶になるよね

史実では空母が強すぎて他の艦船は空母の護衛に徹した訳だから、空母メインのゲームにするか、砲戦メインにするかで方向性を決めないとプレーヤーの間でも意見はまとまらんだろ。

空母メインなら戦場を広くして両チームが対空艦隊を組むようになるだろうから、今のシステムは全く適さない。遊撃艦なんて存在が許されない。

砲戦メインなら空母の能力は相当に弱体化する必要がある。今の強さではお互いイライラするだけ。

  • Cool 9

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T10島風で、T8空母エンタープライズに開幕から7分間ストーカーされ続けました。しかたなく防空圏の自陣まで目一杯下がりましたが、近くに「高対空の」巡洋艦がおらず。

7分間必死に回避しましたが、向こうも意地で沈めに来てたのでしょう、延々と航空機を送り込まれHPの9割を削られました。

対空砲も仕方なくずっとONにしていましたが、その間の撃墜数はなんと「1」7分間ですよ?

こんな事がまかり通る状態で、ゲームバランスなど一体どこにあるのでしょうか。

(ちなみに味方空母は自分や他の味方艦をフォローせず、与ダメ稼ぎですかね、遠方の戦艦を雷撃してました。もちろんこちらの負け。)

こんな戦闘が空母の仕様変更後、何回あったことか…。

何度も提案やら文句も書いてますが、いっそ空母は4隻までOKにして、代わりに各艦の対空火力を10~20倍くらいにすれば良いのでは?

上記の方も書いていますが、空母機動部隊が主体の第2次世界大戦風の戦闘なら、本来駆逐艦は艦隊防衛も担っていましたからね。

ホント、WOWSは何を主とした海戦ゲームを目指しているのかハッキリして頂きたいですね…。

Edited by anonym_hX8dfrLuPVnR
  • Cool 9
  • Bad 1

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そもそも運用体系その他諸々が根本から違う空母を他艦種と同じ与ダメージ型のシステムで戦わせてる時点で大きな間違いを犯しているんでは?

ローリスクなのは空母という兵器の性質上どうしようもないにしても、それをそのまま運用自由性と速力持たせて通常艦種並み(機種によっては同格超えてる域の)の攻撃力を艦載機に持たせて代償がDPS下げました程度じゃ炎上するのは分かり切ってるだろうに。

艦載機での攻撃は取りようがないにしても、攻撃はサブでメインは味方のバフとかそういう方向だったらもうちょっと手の施しようはあったろうに。

  • Cool 4

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1 hour ago, masakihariu said:

艦載機での攻撃は取りようがないにしても、攻撃はサブでメインは味方のバフとかそういう方向だったらもうちょっと手の施しようはあったろうに。

これの内容を詳しく伺いたいです。

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25 minutes ago, Grace_B7A said:

これの内容を詳しく伺いたいです。

どう詳しくなのかが判らんから恣意的に解釈して言わせてもらうと、攻撃力を大幅に減らす代わりに命中した敵(ないし航空機から一定距離内の味方)に散布界や魚雷発見距離とかいろんな数値に補正を掛けさせる役割なんかどうかなって。WG繋がりでWOTなら履帯切りや自走砲のスタンアシストで稼いだりするような感じ。

今まで空母が歪みまくってるのって自らを危険に曝すことなく索敵と瞬間的な高火力&継続火力投射を両立できる点が根本だと俺は考えてるんだけど、それだったらダメージ投射じゃなく他艦種とは根本的に違う働きを持たせてやりゃ空母以外の相関とある程度切り離した上でのバランス調整が出来るんでないかと思うのよ。これだったら敵へのデバフ優先のプレイングや味方へのバフ優先のプレイングとかの幅も持たせられるし。

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史実では空母が強すぎたからそのまま入れるのは無理があるという点はありますけど、こと戦艦に限れば空母(というか航空機)に沈められてる例は相当に少ない(ご存知のように真珠湾、大和、ローマやプリンスオブウェールズなど数例)うえにアンバランスな戦闘(奇襲or航空機の護衛なし、不利な天候など)が多いのですよね。大和で300機以上の艦載機が必要だったこと、空母の艦載機数は多くて100機ちょいといった点からも、ゲームでは上手くすればバランスをとれそうです。

WoTの自走砲のようなサポート役としての役回りは面白そうですね。航空機の役割を考えると、偵察が真っ先に浮かぶので命中率上昇はありですね。他に参考になりそうなのは史実のビスマルクの撃沈劇もあるかと。このエピソードを参考にすれば早い話がWoTでの履帯切りアシストに相当することを機動力が低下する状態異常である浸水・舵損傷・機関損傷に置換した物を作れるかと。

ビスマルクは航空魚雷で舵を壊され、英国戦艦部隊に追いつかれフルボッコにされた(航空魚雷そのものによる船体へのダメージは大したことはなかった)ということから、WoWsの航空魚雷も直接ダメージを減らし、浸水、舵損傷、機関損傷の発生率を大きく上げる一方で、艦中央部の対水雷防御の航空魚雷に対する防御補正を上げ(というか魚雷サイズに応じて変えてもいいし、既にそうなっているかも)、艦首艦尾に当てないとほとんど意味をなさなくする。浸水・機関損傷・舵損傷中の艦に対し味方が与えたダメージに応じて経験値等が貰える一方、これらの状態異常は殆ど魚雷でしか起こせないようにすれば、ついでに雷撃型駆逐艦の待遇も改善できる。昔は航空魚雷の浸水発生率も相当に高かったのですが、浸水の仕様もあって嫌われて発生率が下がったので、浸水仕様変更もありますしこの辺りを弄れば。

  • Cool 1

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