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Elitest_Succubus

BOTが多すぎる

114 comments in this topic

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対策から数日経ちましたが、まだBotユーザーの存在が目立っているような気がします。
早朝のユーザー数が1000人程度となる中Tier帯の戦場で感じた内容ですが、未だに相互に外周を回る戦場に遭遇します。

個人的に収集を行っている、リプレイによる計測を主としたデータの統計によると、
「外周を右回りで動いており、主砲を一度も発砲していないユーザー」を対象に計測したところ、その数がやや減少していることがわかりました。
対策による成果は確実に出ているようなので、今後もこういった対策を続けてもらえれば、良い方向に向かっていくのではないかと思います。

現状では、まだBotユーザーが見られる戦場が多く、全体的なBotユーザーの数は減っているように思えますが、遭遇率に関してはあまり変わっていないので、
可能であれば、95%以上の検出率のユーザーを目視で監視といった対応が行われるといいかなと思いました。
動いているのに主砲を一度も発砲してないユーザーなど、明らかに挙動がおかしいユーザーなどについても目視による対応が行われるといいかなと思います。

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105
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3 時間前、Torpbeat の発言:

本筋から逸れてしまうので詳しくは書きませんが「隠蔽に入った後30秒以上経過している敵艦 (発砲などしていない敵) に対して正確に射撃し続けるチート」などがあるように思います。

こちらの内容について、いくつか気になる点がありましたので引用させていただきました。

非発見状態のEntity情報はサーバー側から送信されていないので、これについては不可能であると思われます。
回避行動を一切取らず操作を行っていない状態であれば、正確に射撃される可能性もありますが、30秒以上経っているケースでは正確に射撃されることは滅多にないと思います。
この現象が一定の頻度で発生するとなると偶然という選択肢もなくなりますが、偶然ではないのであれば、何か別に原因があるのではないかと思います。

  • Cool 1

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[KPC]
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2 minutes ago, Higgins7936 said:

こちらの内容について、いくつか気になる点がありましたので引用させていただきました。

見てた感じAIMアシストとBOTを合わせた派生亜種みたいな感じが適切でしょうか

発見位置から推測するに全く回避機動をとらずに直進していたであろう状態の敵に対し、3斉射命中させてました。なおそれをしたのは戦艦(Montana)で、その間他にも射線が通っている敵が発見されたりしてました。

一定の位置に移動すると完全に停船し、島に射撃するだけになりました。

BOTもかなり種類があるようなのでなかなか難しそうですね

(話逸れちゃいそうなのでここまで)

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[THS]
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13 時間前、Torpbeat の発言:

今日一日プレイしてみて、かなり明らかにBOTだろう、というのは減ったような気がします。
ただ、「いや、これも明らかにBOTでしょ?」といったものはまだ残っているようです。
また、本筋から逸れてしまうので詳しくは書きませんが「隠蔽に入った後30秒以上経過している敵艦 (発砲などしていない敵) に対して正確に射撃し続けるチート」などがあるように思います。

今回遭遇した例に関してはチケットを切ってありますが、ちらほら見られますね。
クランが丸ごとBOTだけ、みたいなところもあるようなのでその辺もどうなっているのか見てみたいですね。

隠蔽に入ってからは予測線に等速で行った場合に対してなのか隠蔽入ってから転舵しても無駄なのかによってレベル違うかも。。。

 

【GameGuard】

そのうちWindows7までのOSはサポート切れになるタイミングでゲームクライアントがWindows7までを動作しないようにした上での導入テスト検討したりしたほうが良いとは思います。

GameGuard導入によるトラブルはしってますが騒がれたのも約10年くらい前です。

開発がGameGuardを入れたくないってのは見ててわかりましたけど、真意って何でしょう?

・導入費が高い

・GameGuard用にプログラムを書き換えが面倒

・GameGuardがクライアント的にそもそも入らない

・GameGuardが入るとそもそもクライアントが機能しない。ゲームが起動しない。

・ゲーム又はパソコンの動作が不安定になる。

 

 

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3 時間前、ChickenFox の発言:

開発がGameGuardを入れたくないってのは見ててわかりましたけど、真意って何でしょう?

最低動作環境をどれだけの人が満たせているのか、というのが影響してきそうですね。
ランチャーだけでも重いと言っている人が出ている現状で、その何倍も重いシステムを導入すれば不満が高まってしまう気がします。
へ手をすると、ゲームクライアントの動作が不安定になることも考えられそうですね...

上記の返信には、サーバー側での対策が主体とも書かれていたので、そもそも導入するメリットがないのかもしれません。
WoWsで使われる不正ツールのほとんどは「スクリプティング」と「ボッティング」ぐらいでしょうし、サーバー側で解析する方がユーザーにも負担がかかりません...
GameGuardを導入していなくても、メモリ解析できないように、ゲームクライアントのコードを暗号化するなどの方法で対策していく方が有意義そうです。

バイナリ計測ツール等で読み取ってみても、既にゲームクライアント側で一通りの対策はされているみたいですね。
サーバー側で「マップハッキング」とかに対する対策も行われてそうですし、現状でも対策はかなり行われているのではないかと思います。

結果的に見て、導入した際のメリットが開発時のコストに見合わないか、導入する意味がないかの二択そうですね。

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12 時間前、Torpbeat の発言:

見てた感じAIMアシストとBOTを合わせた派生亜種みたいな感じが適切でしょうか

全く回避機動をとらずに直進ということであれば、AIMアシストの可能性もあり得るけれど、PSという可能性もあるから判別は難しそう...

ユーザーみたいな動きをするBot + 乱数が含まれているAIMアシスト とかの組み合わせだったら検出の難易度がかなり下がりそうですね...
こうなってくると、Botと100%断定するのは難しくなってきそうですね。ある意味、このトピック最大の問題と言えるのかもしれない(?)

数回しか遭遇した記憶がないですが、後進している敵の前方に一定感覚で偏差しているユーザーを見かけたことがあって、
もし、そういったユーザーがBotだったのなら、ハードルはかなり上がってしまいそうですね (目視では異変に気付くまで普通のユーザーにしか見えなかった)

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[CHMRY]
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36 minutes ago, Higgins7936 said:

こうなってくると、Botと100%断定するのは難しくなってきそうですね。ある意味、このトピック最大の問題と言えるのかもしれない(?)

 

極論かもしれませんが、「自分より下手なやつ(Aimや立ち回りが謎なやつ・変な動きをするやつ)」を全部botって言い始めたらキリが無いと思います。なので、本スレのbot対策としては、あからさまなモノ(日間戦闘数が人間やめてる・外周などいつも同じパターンの動きしかしない)を叩いていくレベルが現実的なところなのではないでしょうか。(やりすぎると誤BANしかねないし、そこまでいくと運営的にもプレイヤー的にもリスクだと思います)

 

一方で…

月曜日の一斉摘発(運営さんありがとうございました)以降、あからさまなbotはほとんど見かけなくなったように思います。が、その分一応botではないと思われるレベルの不慣れな初心者プレイヤー(1000戦以下・勝率45%前後)の比率が増えたように感じます。勝率が低いこと自体はゲームシステム上「勝率の高いプレイヤーに勝ち星が吸われている」結果とはいえ、その大元にはゲームルールやシステムの理解があるはずで、実際彼らのプレイヤースキルというか被殲滅速度には涙がにじむことも多々あります。(実際このゲームだと、撃って当たればHPが削れる他社FPSとは違って、偏差射撃や貫通ルール/船体HP/モジュールHPなど複雑な要素が絡み合ってるように感じます)

 

本スレの趣旨から少し外れるので簡単に述べるにとどめますが、botと初心者の明確化のためにも新規導入キャンペーン(ARP/はいふり/アズレンやVtuberコラボ)だけでなく、チュートリアルモードなどの育成支援拡充も将来的にはあってほしいと願っています。(ロシアHQが渋っているという話もありますが…w)

  • Cool 1

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[THS]
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GameGuardなどの対策以外で既にある程度対策はサーバ側で行われているのですね。港から戦闘に参加するまでに何かすることでbotか戦闘できなくなるようにできないかな…。

外周行ったりするプレイヤーを一応戦績みてるとそこまでではないケースはあるので戦闘の目的がまだ理解できてない可能性もあるのかも?自分も始めたばかりはわかってなかったし?

ということを考えると確かにチュートリアルを強化してランダム戦に参加するまでに基本操作を覚えてもらうというのは有りかもしれませんね。

 

ちなみにbotの目的は仕事行ってるときや寝てるときのクレジットと経験値稼ぎの場合と、ツリーを進めたりしたアカウント売買になると思うのでアカウント売買を出来なくするか、譲渡出来ない情報にセキュア認証下で認証するとかですかねぇ。

日本国内だけのサービスならLINEの年齢確認みたいな物を組み込むなりしたら良いのですが、国が違っても出来るような対策って難しいですね。

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私が目視で確認した限りではBotと思われる方を一人発見しました。
個人的に調べたらところ、リストアップから実行までに作成されたアカウントで、
たしかに月曜日の対応には含まれていないアカウントでした。
少なからずBotがアクティブな期間が発生してしまうかもしれませんが、この辺は引き続き、定期的な対応を行っていくことで何とかしていきたいと思います。

後は上記のコメントにあるように体感で初心者さんが目立つようになった印象を受けています。
もちろん、その中にBotが存在する可能性は否定できないですが…
我々の対応の精度ももう少し上げられる余地はあると思いますので、社内で引き続き問題のトピックとしてあげて徐々に改善していきたいと思います。

また、Co-op戦およびシナリオのBot対策については正直少し後手になっている部分がありますので、こちらも対応を進めていきたいと思います。

  • Cool 7

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[THS]
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開発がBot対策などユーザーの意向にそぐわない対応をして信頼を失ったりしてるのはそもそもなんでなんでしょうか?

たとえばサービスを提供してあげてるとかそういう感じなのでしょうか?

日本運営に権限がそもそも付与されてなく2部門しか無いように見受けられます。

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[NIKU]
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報告するまでもないですが書き込みします。

2019/3/11-2019/3/15のランキングの上位10位までの戦績によるBOT判断

(私的な判断基準なので運営やほかの方からしたら大丈夫な場合もあります)

 

2名戦績隠し・ほぼBOTであると思われる。

6名・・・・・1)戦闘数が1日100戦前後の連戦BOTだと思われる。

       2)数人はランダムCoopとも戦闘数が少ないためシナリオ連戦BOTと思われる。

2名・・・・・戦闘数及び勝率や平均ダメージなどが努力したプレイヤーかと思われます。

 

結論からして、月曜日に処分したアカウントがいなくなっても代わりのBOTが入れ替わってるだけで

処分についてはやらないよりはやった方がいい程度でランキングにはほぼ効果は0としか思えない残念な結果です。

 

今後ランキングを続けるなら水曜日中に対象を洗い出してランキングが決定する木曜日の7時までに処分する処理を毎週行う工程を

導入しない限りBOTは減らないと思われます。

 

現状の日本運営の体制では、月曜日の対応が限界かと思われます。

本社がこの問題に真剣に取り組んでくれることを切に願うだけです。

 

最後にちょっと気になるんですが、他の鯖のランキングはまともなんでしょうか?アジア鯖のみBOTが蔓延してるのかな?

  • Cool 1

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[THS]
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そんなにスピーディーには日本運営は動けない(権限がない)ので厳しいでしょうねぇ。BOT使えば簡単、っていうシステムというか仕様のイベントもどうかと思いますが…。

他のゲームで運営よりチャットがいきなり届いて想定された反応が無いとBANというのがありましたが、権限があれば怪しいアカウントそういう感じでもいいと思うのですよね。

BANされても一応チケット切れば弁明の機会があるわけですし。

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現在はリストチェックや日程などの確認をグローバルにも共有の上、問題なければ実行といった流れになっています。
そのため、少しタイムラグが発生してしまっています。
たしかに毎週のように行えればよいのですが、現実的なところ今のプロセスのままでは隔週が限界ではないかと思っております。

Botに関してはNAサーバーでも問題になってきているという報告はあったので、
グローバルでBot問題について本腰を入れてくれることを願ってます。
戦闘中に不自然な動作(人でない動き)を自動検知して警告するような仕組みを導入できれば、Botも基本的には使うことができなくなると思っています。

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[NIKU]
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今週のランキング上位の報告。(気が向く間ですが書き込みます。)


2019/3/18-2019/3/22のランキングの上位10位までの戦績によるBOT判断

(私的な判断基準なので運営やほかの方からしたら大丈夫な場合もあります)


1.先週のランキングから継続しているプレイヤー。

  1)先週の10位以内にいる・・・・・・・・5名

  2)先週の10位~100位以内にいる・・・3名

  3)新たに上位に入ってきた・・・・・・・・2名


2.戦績によるBOT判断

  1)戦績隠し・・・・・・・・・・・・・・・3名

  2)ランダム戦闘数が非常に多い・・・・・・3名

  3)ランダム戦では成績よいが
        ランキングに入るほどの戦闘数ではない・1名(シナリオ連戦の可能性あり)

  4)Coop戦闘数が非常に多い・・・・・・・・0名

  5)シナリオ連戦と思われる・・・・・・・・3名

  6)まともなプレイヤー・・・・・・・・・・0名

  (注)戦闘数が多いプレイヤーについては、戦績サイトでCoopの履歴がが反映されてない可能性があるため
     シナリオ連戦と判断している可能性もあります。

3.結果

  前回は1名まともなプレイヤーがいたが、引き続き明らかにおかしいプレイヤーが増えている傾向である。

 

あくまで誰でも見れる戦績サイトから私の自己判断で判別しています。
サイトの情報が正しいのか不明なため保証するものではありません。

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一時期は一斉BANによって減りましたが、また増え始めましたね。

どこかのゲームだと、IDでBANするのではなくPCごとBANする方針を取っていますが、WGではそういったことをする予定はないのでしょうか?

(それともそこまでBOT対策をするつもりがないのか)

IDをBANしても、元のBOTを使用している違反プレイヤーは新しいIDを作るだけでしょうし、長期的にみるとあまり意味がない気がします。

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増えてますねぇ…、人間が減る明け方なんて特に。

 

下に先ほど(3/22未明)に出撃して取得してきたXVMを添付します。特にひどかった試合のものですが、戦闘経過についてはお察しください。(晒し回避のためIGNはマスクしています、悪しからず)

 

(当面の対症療法でしかないだろうけど)やっぱり2週間ごとに掃除したほうがいいんじゃないですか…?

0322_bot_1.PNG

0322_bot_2.PNG

0322_bot_4.PNG

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102
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詳しい人に聞いたところPCBANはBOTには効かないみたいですね・・・

 

先ほども8戦してきましたが、ほぼ毎回BOTが敵味方どちらかにいました。

もっと頻繁にBOT対策をしてほしいです。

image.thumb.png.8efb04c34013ee0c03b86eb5434311a0.png

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2019/3/22 に 午前6時32分 に、takumin0128 の発言:

どこかのゲームだと、IDでBANするのではなくPCごとBANする方針を取っていますが、WGではそういったことをする予定はないのでしょうか?

それともそこまでBOT対策をするつもりがないのか)

PCをBANしたとしても、固有識別に使うMACアドレスの類は変更できるので効力は非常に薄いと思います。
BANの効力を求めるのであれば、グローバルIPでの規制が一番有用なのではないでしょうか。
そもそもBANという行為自体は最終手段に近い措置であって、Bot対策として行う上での効力はあまり高くありません。

戦闘時にボッティングを検出するプログラムを導入しているのであれば、ここまで大きな問題にもならなかったと思います。
Bot対策といっても、本社側が大きく動いて根源を潰さないと無限ループになってしまうのではないでしょうか。
こればかりは、サーバー側で挙動を検出して対策することが一番の近道だと思います。

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[LEX]
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BOTはBANするのではなく内部処理でマッチメイクを隔離したほうがいいと思います。

朝の4時から5時くらいにプレイすると毎回BOTだらけで非常に萎えます。

勝つのが目的でゲームをしてるときに、BOTのせいで負けるとマジで不愉快です。。。

 

100%、プレイヤーが辞める原因の一つだと思います。。

RUやEUではBOTがいないんでしょうか。。

少なくともNAの過疎時間帯でも、アジアとは比較にならないほどマシなMMをします。。。

Edited by WaveEater

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1 hour ago, WaveEater said:

BOTはBANするのではなく内部処理でマッチメイクを隔離したほうがいいと思います。

わざわざBOTのためにMM分割するシステム作りとか戦闘のリソース割くならBANしたほうが早いし合理的かと。

どなたかが言っていたようにハードウェアBANやIPBANなどの手段や、登録時に二段階認証必須にする、RECAPTCHAを行うなどの対策を取るほうがいいんじゃないでしょうか。

2 hours ago, WaveEater said:

少なくともNAの過疎時間帯でも、アジアとは比較にならないほどマシなMMをします。。。

Spoiler

 

基本的に過疎の時間帯で回しているBOTは戦闘回数を増やせないので少ないほうだと思います。アカウント売買目的であれば電気代が負担になるので余計に回せる時間しか回さないようにしそうです。

Tierにもよるのかもしれませんが、先一昨日あたりに朝から翌昼までほぼ休み無しで回してた感じだと、朝は初心者や減数マッチで突っ込んだほうが早い場合などが多く、BOTは少ない、あるいは居ないようなことが多かったです。7時〜9時辺りから少しずつ増えていって、22時頃まで多い感じがします。

他のサーバーよりもASIAサーバーにBOTが集中しているのは事実ですし、その数の多さからこないだのような一括一斉BANでないと対応が追いつかないレベルになっているので、そりゃ他のサーバーのほうがマシですよね。

BOTについてはあれからかなりの速度でまた増えている気がします。RU/EU/NA全てBOTらしきものはいますが以前の傾向からもわかる通りASIAに集中している感じです。

 

  • Cool 2

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1 時間前、Torpbeat の発言:

わざわざBOTのためにMM分割するシステム作りとか戦闘のリソース割くならBANしたほうが早いし合理的かと。

どなたかが言っていたようにハードウェアBANやIPBANなどの手段や、登録時に二段階認証必須にする、RECAPTCHAを行うなどの対策を取るほうがいいんじゃないでしょうか。

  非表示コンテンツを表示

 

基本的に過疎の時間帯で回しているBOTは戦闘回数を増やせないので少ないほうだと思います。アカウント売買目的であれば電気代が負担になるので余計に回せる時間しか回さないようにしそうです。

Tierにもよるのかもしれませんが、先一昨日あたりに朝から翌昼までほぼ休み無しで回してた感じだと、朝は初心者や減数マッチで突っ込んだほうが早い場合などが多く、BOTは少ない、あるいは居ないようなことが多かったです。7時〜9時辺りから少しずつ増えていって、22時頃まで多い感じがします。

他のサーバーよりもASIAサーバーにBOTが集中しているのは事実ですし、その数の多さからこないだのような一括一斉BANでないと対応が追いつかないレベルになっているので、そりゃ他のサーバーのほうがマシですよね。

BOTについてはあれからかなりの速度でまた増えている気がします。RU/EU/NA全てBOTらしきものはいますが以前の傾向からもわかる通りASIAに集中している感じです。

 

BOTやチーターを別空間に隔離(島流し?)してしまうクレイジーなゲームは存在しますが、確かにリソースそこに使うだけもったいないと思いますね。

アカウント登録時の二段階認証などは割と広く異論場所で見かけるようになってますが効果があるかというとあまりなさそう。

前に「RECAPTCHA」認証を書いたのは私ですが、戦闘開始ボタンを押したときに必ず認証が出るのも良いですが毎回出られるのも邪魔ですので、ログインした初回戦闘開始時と戦闘でAFKや不審な動きをした時や通報が一定数あったときに出るようにするだけでも効果があると思います。BOTプログラムを扱う人は寝てる間や24時間時間帯関係なくBOTプログラムでループさせて戦闘繰り返ししているとは思いますが、1日の戦闘数などはBOTプログラム側でインターバルを設定されたりしたらわかりにくくなってしまいますが、RECAPTCHA認証を入れられたらBOTプログラムはその認証その物をチートで回避するかその時だけ有人により操作しないと回避出来なくなります。WEBページアクセスすると「BOTではありません」のチェックだけするタイプはCookieなどからアクセス履歴とIPアドレスなどを参照してBOTか判断してるようです。接続元のパソコンの一部の情報を参照するとしても限界があるでしょうから、「RECAPTCHA」認証実装したほうがまだ効果が大きく認証をクリアしないとランダム戦に出てこれないだけでもユーザーのストレスは減るのではないかと。

COOPの方は味方に非正規BOT居てもなんとかなるときはなんとかなるので。

味方に非正規BOT多いとCOOPで10隻撃沈とかできますよ…(白目)

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それいいですね

「あまりにも戦闘数が多い場合などのBOTが疑われる場合に、一度なんらかの認証をしないと戦闘に出られない」

これなら普通のプレイヤーには害はほぼないですし、割と簡単に導入できる気もします。

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[CAMP]
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一斉BANから数週間経ち、またかなりBOTが多くなっています。

特に早朝時間帯が非常に悪質な試合が多いです。

「BANしました」という報告をしてもらうのは良いのですが、BANしたらしたでまた湧くのがBOTです。

もっと頻繁に行うべきではないでしょうか。

しかし毎週毎日ずっとWG asiaのメンバーが調査するのは些か大変かと思います。

なので、プレイヤーから常に「BOTと思しきプレイヤー」を寄せ集め、そのうえで調査すればまだ炙り出しの手間は省けるかと思います。

専用のページを作ってそこに書いてもらうというようにです。

こちらもいちいちチケットを切るのも正直労力ですし、いつも同じテンプレ回答が返ってくることには少なからず苛立ちを覚える人はいるかと思います。

一人でも戦場にいるという事実がまずどこから見ても異常ということを強く認識していただきたいです。

ランダム戦はPvPなのですから、そこにPでないものが混じるのは勝ち負けどうこう以前にゲームとして楽しくないです。

  • Cool 2

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BOT検出ツール及び通報に対する調査や処分などはWOWSチーム以外で行われてると前に回答がありました。

WOWSチームが行うと公平な判断がされない可能性を除外する為だそうです。

ただ、他のチームの自分たちの担当のゲームがあるでしょうからそんなに頻繁にできないでしょう。

月に1回くらいの処置がせいぜいなのではないでしょうか?集計して調査して判定して処置というプロセスに多少なり時間かかると思います。

こまめに出来ないならできないなりにBOTを減らせる仕組みを入れるべきなのだと思います。

別スレッドで書いてます艦艇の研究ごとの必要なスキル取得は通常のプレイヤーがプレイスキル未習得でハイレベルな戦闘に参加しないようにする為もありますが、BOTプログラムでは高度なプログラムを作成しないとプレイスキル習得したと判断されず上のTireへツリー研究が進めず上のTireに行けば行くほどBOTが成立しなくなるというものを考えているのでBOT対策も兼ねてます。

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On 3/27/2019 at 10:56 AM, ChickenFox said:

BOTやチーターを別空間に隔離(島流し?)してしまうクレイジーなゲームは存在しますが、確かにリソースそこに使うだけもったいないと思いますね。

アカウント登録時の二段階認証などは割と広く異論場所で見かけるようになってますが効果があるかというとあまりなさそう。

前に「RECAPTCHA」認証を書いたのは私ですが、戦闘開始ボタンを押したときに必ず認証が出るのも良いですが毎回出られるのも邪魔ですので、ログインした初回戦闘開始時と戦闘でAFKや不審な動きをした時や通報が一定数あったときに出るようにするだけでも効果があると思います。BOTプログラムを扱う人は寝てる間や24時間時間帯関係なくBOTプログラムでループさせて戦闘繰り返ししているとは思いますが、1日の戦闘数などはBOTプログラム側でインターバルを設定されたりしたらわかりにくくなってしまいますが、RECAPTCHA認証を入れられたらBOTプログラムはその認証その物をチートで回避するかその時だけ有人により操作しないと回避出来なくなります。WEBページアクセスすると「BOTではありません」のチェックだけするタイプはCookieなどからアクセス履歴とIPアドレスなどを参照してBOTか判断してるようです。接続元のパソコンの一部の情報を参照するとしても限界があるでしょうから、「RECAPTCHA」認証実装したほうがまだ効果が大きく認証をクリアしないとランダム戦に出てこれないだけでもユーザーのストレスは減るのではないかと。

COOPの方は味方に非正規BOT居てもなんとかなるときはなんとかなるので。

味方に非正規BOT多いとCOOPで10隻撃沈とかできますよ…(白目)

coopの非正規botに対しては自分はこっちの取り分が増えてむしろラッキーと考えています。どうせ足りなければbotで埋められるし敵は全てbotだから慢心負けしない限り平気。

 

一方ランダムの人と人との真剣勝負では頭にきます。t8-10とかになると朝の時間帯は全体の2割ぐらいがbotです。(本当に)

外周タイプ、明らかに人間ぽいけど周りの動きについていかない、ただの直線運動などなど、調べてみると1日240戦、どう考えてもおかしいです。(こういう時自分はt2-5でやっていますが、v25 タイマンマッチを引いて初心者をタコ殴りにして全速力で回しても1時間に7戦が限界です。寝ずにやれば可能かもしれませんがそれを1週間寝ずにやれるのは某国の廃人とかでも無理)

自分としてはこれらのbotの類をbot専用サーバーに放り込んで欲しいです。初心者の下手な人は基本温かい目で見ています。

チーターも同様です。陽炎でウースターのそばにいた時、発見されておらずレーダーも照射されていないのにひたすら回避行動を取っても正確に当ててきていました。しかも相手は島の裏にいて本来ならば島に激突するはずの砲弾が当たっていました。このようなチーターはチーター専用サーバーに放り込むべきだと思います。

自分もプレミアム365を買ったことを今は公開するほどこのゲームには愛想がつき始めており、プレミアムが切れたらモチベがどうなるかは火を見るより明らかだと思っています。

そこで、2段階認証の導入、プレイヤーの通報欄に、安易に通報してはいけない運営監視対象の重大な違反項目の通報欄を作るべきだと考えます。

また、初心者への教育をもっと行い、偏差射撃や魚雷の当て方(相手の動きの読み方など)も学習させて少しでも質の良い戦いにし、中間層をもっと増やして欲しいです。

  • Bad 1

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