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Elitest_Succubus

BOTが多すぎる

114 comments in this topic

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重ねて、ディレクティブのランキングの件についてはだいぶ前に報告済みではあるのですが、
進捗についてはその後何も聞いてないので、プッシュしてみます・・・。

  • Cool 1

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[ZDOT]
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アカウントの停止や削除は、慎重にそして確実にお願いしたい

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[CHMRY]
[CHMRY]
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SuperContainer氏とほぼ同意見ですねぇ…。

ここしばらく(画像のように)チケットを切り続けているのですが、毎度テンプレ回答で閉口していたところで…。

多いときは、1週間でのべ50アカウントくらい送ってたんですがねぇ…w

早急に対処が再開されてほしいものです。

 

(久しぶりにフォーラムをみたらこんなスレが立っていたなんて…w 腹に据えかねている(?)人も意外と多かったようですね…)

キャプチャa.PNG

Edited by Skipjack_JP
  • Cool 3

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[ONI]
[ONI]
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2018年の初め頃から、中堅プレイヤーの減少と引き換えにBot艦が散見されるようになりましたが
今年に入って0.8.0を契機に、アクティブユーザーに占める比率が急に高くなったと感じています。

Botには幾つかパターンがありますが、よく見かけるのは、
スポーン位置から1-2線 / 9-10線まで斜行した後、敵陣側へ針路を変え前進する「外周タイプ」です。
ランダム戦では、敵からの被弾をトリガーに航行/射撃を始めるタイプのBotもいます。
これらのBotは、わざわざ戦績を調べずとも、マップで航路を観察していれば凡そ識別できます。
 
あくまでも体感ですが、夜中3時を過ぎて接続数が2500-3000を割り込む頃から、
ランダム戦/co-op戦を問わずBot艦の遭遇率が上がります。
自軍9隻のうち3~4隻がBotというケースもあり、こうなると試合が成り立ちません。
「駆逐艦の数やtierバランスを整える」といった地道な改良を重ねてきたのに、
その駆逐艦がBotでは、折角の改善が無駄になってしまいます。

オフピーク帯の問題だからと看過すれば、この時間帯から徐々にプレイヤーが離れてゆきます。
いずれは2時台→1時台と波及し、ピーク時間帯の満足度にも悪影響を及ぼすと予想します。

   *       *       *

難しいのは、処罰対象となるのが「純粋なBotアカウント」だけではないと云う問題でしょうか。
以前、co-op戦に頻繁に出没するBotアカウントと、高Tランダム戦で同チームになった経験があります。
私に向かって英語でチャット(指示)をしてきたので、どうやら人間が操作していたようです。

推測されるのは、就寝/外出中はBotプログラムを走らせてクレジットや艦長経験値を稼ぎ、
そのアカウント所有者は、Botが稼いだリソースで快適にゲームを楽しむ、という活用法です。
プレ艦を保有していれば、WGからすれば「優良顧客」であり、処罰は難しいかもしれませんが
ランダム戦でのBotプログラム使用は意図的な敗退行為に等しいですし、
悪質な暴言やFF、AFKの常習者と同様の厳しい対処を望みます。

   *       *       *

Botプログラムとその利用者を完全に排除するのは、現在も今後も難しいかもしれませんが
時間限定的にランダム戦から退場してもらう方策はあると考えます。

戦闘参加者5~6名からの通報を以て降級点-1を与え、その日のうちに降級点が-3~-4に達したプレイヤーは
サーバーの日付更新(日本時間AM7:00)までco-op戦しか出られない、という自治的な制度の導入です。
これによって、Botだけでなく、悪質なプレイヤーを一時的ではあるにせよ対人戦から隔離できますし、
降級点の累積取得数は、運営サイドがアカウント停止を検討する際の判断材料にもなります。
通報権の濫用という弊害は起こり得ますし、co-opが隔離場所となることは個人的にも不本意なのですが、
現状、飾りでしかないカルマシステムを一旦清算して、対人戦の環境維持の為に機能させることを
検討する時期に来ているのではないでしょうか?

MMに関しても、ランダム戦180秒 / co-op戦30秒 が待機時間の目安となっていますが
オフピーク帯では、これを幾らか延ばす修正も止むを得ないと思います。
拙速にMMを組んで不満足な試合を強いられるより、待機時間が多少延びても、
(Human Playerの)隻数確保を優先した方が、ランダム戦 / co-op戦共に、満足度は向上すると考えます。

Botは24時間戦い続けますが、人間は疲れますし面白くなければ去っていきます。
もしBotを放置すれば、wowsが "World of Bots" に成り果てるのは自明です。
アジアサーバーに限って言えば、空母刷新とそれに付随する諸々の調整より
Bot問題への対処の方が優先度は高いと思うのですが、いかがでしょうか?

この件に関しては、半ば諦めて傍観するつもりでおりましたが、3/4配信のon-airを拝見して
WGJのスタッフの皆様も強い問題意識を持って取り組まれている事を知り、
長文になりましたが、ゲーム内で経験した事柄と私見を投稿した次第です。

Edited by miffy_x
  • Cool 6

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[NIKU]
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On 2/28/2019 at 7:25 PM, Taro_WG said:

重ねて、ディレクティブのランキングの件についてはだいぶ前に報告済みではあるのですが、
進捗についてはその後何も聞いてないので、プッシュしてみます・・・。

さっきランキング見たのですが上位3名は完全に連戦BOTですね。

1日当たり100戦くらいやってるペースが異常です。

しかも勝率もひどくまともに戦ってないプレイをしてますね。(それ以下は見てませんが100位以内に相当な数のBOTが占めてそう)

数人しか見てませんが、個人的に今現在でポイントが9000以上はほぼBOTが占めていると思われる。数人まともな人がいるかどうかですね。

 

上には報告して対応を待ってる間に毎週報酬が渡されるので定期的に個別にチェックして即対応してもらえないでしょうか?

いちいちユーザーからのチケット報告されないとチェックや対処しないならまったくの意味のないランキングです。

それかランキング上位のBOTプレイヤー対策ができるまで止めた方がいいんじゃないですか?

  • Cool 3

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[UKI]
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本来、ランキングに入るような連戦BOTってプレイヤーが通報する前に察知して対処することができるはずです。

戦闘数もそうだけど、24時間(1440分)中に何分戦場(マッチング待機も含む)にいるのかを見ればいいだけですから……
そこに数時間単位のインターバルがどれだけあるか、何日以上その状態が続いてるなどで間違えようもなく対処できるはずです。

ランキングTop100の上の方にも入っており、BOTじゃないのかと記録を取り始めてから60日間、平均戦闘数128.7戦/日のどー見てもBOTなアカウントが先日の信号旗コンテストでマサチューセッツを当選させ、早速BOTのルーチンに入れられてますね……

ところでRUフォーラムでは開発者より違反者または違反クラン名指しで処分の発表が去年に引き続き今年も行われていますね。
いずれも違反行為で得たものを没収やロールバック・アカウント停止やクラン施設の破壊・解散といった具体的な処分が記されています。

アジアにおいても、昨今のBOTにおいてクラン施設を使用したBOT育成と思われるクランをいくつか見かけます。
BOTと知らずにクランに入れてた可能性も僅かながらあり得るのでBOTが複数のメンバーで動いてる等といったことを条件にRUと同様なクランに対しても解散を含む厳しい対処も必要ではないのでしょうか?

  • Cool 2

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[NIKU]
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2019/3/4-2019/3/8までのランキング上位10名の戦績をちょっと見てみました。

 7名は、ランダムまたはCoopを自動連戦BOTを使用している。

     1日当たりの戦闘数が普通では考えられないほど多い。

     勝率低すぎで平均ダメージも低い。

 2名は、ランダムとCoopの戦闘数が少な過ぎる。

     シナリオ自動連戦BOTを使用してる可能性が非常に高い。

 1名のみ優秀な戦績ですごく頑張った人ですね。

11位以下については、見る気もしません。

 

ランキング決定する前にチェックして違反者処分とポイント剥奪処理してくれないと

こんな異常なポイントを基準に報酬渡されてはまともにプレイしてる人は離れていく一方ですね。

 

以降は愚痴です。

以前に同様に10位まで個別にチェックしてチケット報告したら以降見かけなくなりましたが

その時に今後全員チェックしてくださいと返事を書いてクローズしましたが無視されてますね。

そして、ここでも書き込んでも見てはいるが対応してもらえませんでした。

単にランキング確定数日前にチェックすることすらできないのかな?

一般ユーザーが無償でいちいち戦績見てチケット切らないと対応してくれないのかな?

ちょっと運営の対応には非常に残念としか思えない。

  • Cool 3

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BOTへの対処が遅れておりまして、本当に申し訳ございません。

来週月曜日に一度すでに社内で用意しているリストの対象者に対して、一斉BANを行う予定がようやく決定いたしました。
具体的な対処人数等につきましては、実際に対処後に改めてアナウンスさせていただきたいと思います。

  • Cool 13

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[UKI]
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BOT対処ようやくですか……
ところでチケット切る前に表示されるページの

Quote
  • BOT

BOT行為の通報は対応までにお時間を要す場合がございます。
これは、プレイヤーがゲームプレイに慣れていない状態でも通報される場合もあり、明らかにBOTを使用していると判断するまでに調査を行う必要があるためです。
BOT行為の場合は、明らかにBOTであると確認できる場合にのみ対応が行なわれ、初回であれば警告による短期間のアカウント停止が行なわれます。

が一律適用されるのでしょうか?
ゲームルールには

Quote

6.06. ユーザーのログに、単発での、あるいは短期的な自動スクリプト (ボット・ソフトウェア) の使用徴候が検出された場合、そのユーザーのアカウントは、管理チームによる完全な制御下に置かれます。該当アカウントの所有者に対しては、登録メールアドレス宛の特別通知により伝達される場合があります。

6.07. ユーザーのログに、大規模な、あるいは明白な自動スクリプトまたはボット・ソフトウェアの使用徴候が検出された場合、該当ユーザーのアカウントは無期限に停止されます。この場合、アカウント停止は将来的に解除されることもありますが、それは管理チームがアセット、実績、資金 (クレジット)、研究状態を差し戻して以後となります。なお、プレミアムアセット、プレミアム消耗品、ゲーム内通貨は差し戻しの対象外です。

ともあり、サポートページにあるのは6.06のことかと思っています。
運営側の理由で対処が滞っていたとはいえ、初回だから一律に短期BANでは他の本来のプレイヤーからしては納得行くものではないと思います。
というか私自身が納得できるものではありません。

以前より私が指摘しているBOTアカウントは少なくとも1月はじめから動き続けて2月以上稼働しています。

不本意なAFKや「え?これダメなの?」みたいな効果や色補正のソフトやMODに起因するものと違い、明確に

Quote

5. ゲーム内での不適切なふるまい / フェアプレイ指針

以下の行為はゲーム内において禁止されています:

5.07. ボット、自動クリックシステム、マクロ、キーボード及びマウス操作の記録システム、その他のあらゆる類似の方法により、プレイヤーが戦闘に参加することなく、または受動的に参加することにより、クレジットや経験値を稼ぐ行為。

と書かれていることで違反の自覚はあると思いますので、期間・戦闘回数次第で容赦なく6.07の対応でも良いと思います。

 

4 hours ago, Taro_WG said:

具体的な対処人数等につきましては、実際に対処後に改めてアナウンスさせていただきたいと思います。

この具体的人数には短期BANや永久もしくは無期限BANの人数が書かれることでしょうが、
その内訳でプレイヤーからのチケットや通報スレッドなどによる指摘がなくWGのみが自らが見つけ出したアカウント数を戦績公開と非公開をわけてアナウンスしていただきたいです。

理由としては一連のランキングにおいて戦績非公開のBOTと思われるアカウントが多いと感じられました。
ポイントの変化を数時間単位で数日に渡って記録して「これBOTやろ」と通報もしましたが、こんなのプレイヤーが無償ですることでは本来ありませんし、実際に止まったかが再度遭遇するか、ランキングに上がってこないとわからないこともあります

戦績公開の指摘されたアカウントだけ止めて「はい、対処しました!」なんていって、通報した側は自分が通報したアカウントの全部もしくは一部が戦績見たらたしかに止まってると思わすだけなのか、
戦績非公開に対しても運営がきちんと調査し、対処したのかを知りたいです。

  • Cool 5

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私自身オンラインゲーム業界に長いこと身を置いていて、オンラインゲームのプレイ歴自体も長いので、
上記の対処に関するご意見は私個人としては同意したいところではあります。

しかし、6.06および6.07はあくまでBotプログラムを検出できた場合(99.9%Botではなく100%Botの場合)に限っていっています。
会社(開発)的にはゲームガードなどは組み込まず、基本的にはサーバー側で不正できなくする、といった方針なので、
正直なところ、プログラムの検出は非常に困難です。そして、できたとしてもすぐに対応されてしまうケースが多いです…。
(もちろん過去にエイムMODプログラム使用者の名前の色を茶色にしたりと、完全に不可能といったわけでもありません。)

あまり具体的なことは申し上げられませんが、今回の対応につきましては運営側が様々なデータからBotと判断したものに対して行うものとなるので、
6.06および6.07には当てはまらない、非常に特殊なBANであるという認識です。
そのため、対処も現状では6.07にはならない予定です。
この点は納得できない部分ではあると思うのですが、WGとしての方針なので何卒ご理解いただければと思います。

そして、次回の対処についてですが、コミュニティチームが独自に行っているものとなりますので、
カスタマーサポートチームへ通報されたもの等は一切含めておりません。
もちろん、重複しているプレイヤーは存在すると思われますが…。

戦績公開・非公開つきましては特に公開非公開を区別なく対象者を割り出したものなので、
現状ではそれをわけてアナウンスする予定はございません。
非公開であっても対象になっていた場合は当然BANされます。

もちろん、今後戦績公開・非公開をわけてアナウンスすることも技術的には可能ですが、
分ける必要性は現状ではないのではと思っております。

  • Cool 1

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[CHMRY]
[CHMRY]
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ちなみに、今回の「社内リストによる対応」は今回限りの単発の取り組みになるのでしょうか?

個人的な予感ですが、今回の対応が短期BANであろうが永久BANであろうが、遅かれ早かれまた同じような惨状にいたるような予感がしています。

 

やる前から要望するのもおかしい話かもしれませんが、

継続的な対策(対症療法としての同様の策を繰り返し打つとか、サーバー側の技術的対応策?を打つとか)がなされることを期待しています。

  • Cool 3

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[UKI]
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On 2/28/2019 at 6:10 PM, Taro_WG said:

しかし、BANのスパンなどまだまだ納得いただけない部分はあるかと思いますので、そのへんをできるだけ改善していきたいと思います…

ってあるから今後もコミュニティチームが独自のBANを行うともとも読み取れなくもないですね。

26 minutes ago, Skipjack_JP said:

今回の対応が短期BANであろうが永久BANであろうが、遅かれ早かれまた同じような惨状にいたるような予感がしています。

私もこの部分に同意します。
今後同様のBOTが発生する事自体は止められないことかと思います。
そのときにもBotプログラムを検出できずに同様の「非常に特殊なBAN」をされることになるかと思います。
このときにBOTが増えたと(プレイヤー間でも)認識されてから対処完了までの時間をもっと早められるように仕組みづくりを作っていただきたいと、関わるチーム全体に対して要望します。

明らかにおかしい数値のアカウント(今の環境で言うと期間あたりの戦闘数やディレクティブランキングのスコアなど)が1月以上放置されることにはならないようにしてほしいです。

  • Cool 2

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単発での対応では正直あまり意味がないので、対応はルーチンで今後も行っていく方針です。
今回で3回目になりますが、社内的に上手くルーチン化できていないので、
この辺は私から繰り返しプッシュして最低月1回は行っていきたいと思ってます。

いたちごっこ的にはなってしまうと思いますが、個人的には隔週ベースで対処して、
戦場に毎回Botがいるような状況が生まれないような環境にできればと思ってます。

  • Cool 6

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[KPC]
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昔あった、ゲーム内からの通報システムのBOTを復活させて、
 - 1MMあたりに同じ人に対して1回のみ
 - 全体の通報回数無制限 (他の不適切なプレイなどとは別の枠として)
みたいな感じでゲーム内からすぐ通報できるようになったら、明らかにBOTだろう、というプレイヤーは人入りのプレイヤーと比較して毎日明確に差が出ると思いますし、通報する側も楽なんですけどね...。
現状はやっぱり数が多すぎてチケット切っていられないのと、今回の対処でかなりの数が減ってもまた増えるだけな気がするので根本的な解決には至りませんよね。
ただこれはCo-op戦やシナリオ戦のBOTの検知が難しい (人数的な観点から)。

まずは通報の数や一日の戦闘数など、一目で「明らかにこいつ怪しくない?」というのが社内だけでも比較できるようにすべきなのではないでしょうか。

あとこれはWGのポリシーに反するかもしれませんが、対処されたBOTのプレイヤー名とかは公開してもいいんじゃないでしょうか。
「あの変な動きしてるのはBOTだったのか」とか戦績サイト (WoWS Stats & Numbers等) から「こういう戦績のはBOTの疑いがある」とか
「以前明らかにBOTの動きしていたのはBANされたのだろうか」とか分かるようになります。
特に最後のものに関しては「BOTが多すぎてクソゲーになってるから辞める」「BOTを通報したのに全く対処されない無能運営のゲームなんかやってられるか」といったプレイヤー (実際に居ます)
が戻ってくる一つの指標というかなんというか (良い言い方が思い浮かばない...) になると思います。

  • Cool 4

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[IXA]
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前に違反者の数を公表してたのにそれを止めたことに対して疑問に思いチケット切った時に頂いたありがたい回答です


>お客さまにおかれましては複数のご質問をお寄せくださいましてありがとうございました。
>まず違反行為につきましては、規約に基づいた対応を行っております。過去の事例となりますがご案内させていただきますと、対応と対象人数を公開した当時「それは公開していいのか」などのお叱りのお言葉を多数

>お寄せいただきましたゆえ、現在はこのような対応となっております。
 

これについてきちんと説明が欲しい

私はこのやり取り以降一切運営を信用してません。

BOTやチート対策も何もやってないと強く疑ってます。

Edited by ATM_09_WR
  • Cool 5

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[PIYO]
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2019/3/7 に 午後11時3分 に、Taro_WG の発言:

しかし、6.06および6.07はあくまでBotプログラムを検出できた場合(99.9%Botではなく100%Botの場合)に限っていっています。
会社(開発)的にはゲームガードなどは組み込まず、基本的にはサーバー側で不正できなくする、といった方針なので、
正直なところ、プログラムの検出は非常に困難です。そして、できたとしてもすぐに対応されてしまうケースが多いです…。

BOTを未然に防ぐ気が低い(ゲームガードなどは組み込まず)。それでいて疑わしきは罰せず。それで対応できてるならいいですけど、随分都合いいと思うのは私だけでしょうか・・・

  • Cool 5

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2019/3/10 に 午前5時46分 に、Torpbeat の発言:

昔あった、ゲーム内からの通報システムのBOTを復活させて、
 - 1MMあたりに同じ人に対して1回のみ
 - 全体の通報回数無制限 (他の不適切なプレイなどとは別の枠として)
みたいな感じでゲーム内からすぐ通報できるようになったら、明らかにBOTだろう、というプレイヤーは人入りのプレイヤーと比較して毎日明確に差が出ると思いますし、通報する側も楽なんですけどね...。

通報メニューからBotの項目が削除された理由は知らないのですが、
現実問題として問題となってきている案件なので項目の復活についてはアジアの意見としてあげてみようと思います。

 

2019/3/10 に 午前5時46分 に、Torpbeat の発言:

あとこれはWGのポリシーに反するかもしれませんが、対処されたBOTのプレイヤー名とかは公開してもいいんじゃないでしょうか。

今回は対応したアカウント数のみの公開となりましたが、おそらくプレイヤー名を公開すること自体は可能だと思います。
こういったご意見は実際に対応したのかという透明性が欲しいということだと思うのですが、現状では公開の必要性はないという社内判断になっております。
ただし、実際の対応が遅れているせいでこういったご意見が出てくる点は非常に申し訳ないと思っております…。
 

1 時間前、masashik16 の発言:

BOTを未然に防ぐ気が低い(ゲームガードなどは組み込まず)。それでいて疑わしきは罰せず。それで対応できてるならいいですけど、随分都合いいと思うのは私だけでしょうか・・・

サーバー側で不正できないような構造にして防ぐといった方針なので防ぐ気が低いわけではないんですけどね…
上の方で返答させていただいておりますが、本日行った処罰は100%Botとはいえないものに対しても行っている非常に特殊なBANとなっています。

  • Cool 1

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2019/3/10 に 午後5時9分 に、ATM_09_WR の発言:

前に違反者の数を公表してたのにそれを止めたことに対して疑問に思いチケット切った時に頂いたありがたい回答です


>お客さまにおかれましては複数のご質問をお寄せくださいましてありがとうございました。
>まず違反行為につきましては、規約に基づいた対応を行っております。過去の事例となりますがご案内させていただきますと、対応と対象人数を公開した当時「それは公開していいのか」などのお叱りのお言葉を多数

>お寄せいただきましたゆえ、現在はこのような対応となっております。

10ヵ月ほど前にお問い合わせいただいた内容を確認させていただきました。

対応と対象人数を公開した当時「それは公開していいのか」などのお叱りのお言葉を多数お寄せいただきました
この事実は正直確認できておりません…。

上記の対応をした担当者はすでに他の部署へ異動してしまっており、上記の内容を返信した理由はまだ確認できていないのですが、
少なくとも World of Warships に関しましては、本日行ったようなBotなどの不正に対する一括した対応について
対応人数を公開させていただいておりますし、今後も対応人数は公開していく方針です。

  • Cool 3

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[IXA]
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>上記の対応をした担当者はすでに他の部署へ異動してしまっており、上記の内容を返信した理由はまだ確認できていないのですが、

この件に関してはお忙しいでしょうしもはや意味を見出せないのでこれ以上の確認等は不要です。

お忙しいところご返答頂きありがとうございます。

 

 

  • Cool 1

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数年前だろうか,某ケーブルニュース局がアジアのある国に肩入れしていて,その国で,オンラインゲームの経験値を貯めて,戦艦大和に乗れるようにしてやるという商売があるという話を紹介していた。

キャッシュで戦艦大和とか付きのアカウントを買うようなものなんだという話をBOT対策でふと思い出しましたけど,そのオンラインゲームの運営会社の某社員が匿名を条件に取材に応じていて,そういう商売があること,どのくらい業者がいるかは知っているけど,表面的には課金してくれる優良ユーザーだから放置しているみたいな話。

これが数年前ぐらいの話だから,その商売とやらは進化?しているということなのだろうな。

  • Cool 1

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[TYPE0]
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月曜日にBotアカウントの一斉Banが行われると言われていましたが、本当にBotが減っているのか実感できませんでした。
確実にBotと言えないユーザーも含めたBanも行ったとのことですが、戦場で見かけるBotの数はあまり減っていないような気がします。

早朝の戦場では、ほぼ必ず外周Botや副砲Botがいるような状態で、リプレイをCSに提出してもテンプレの返信が行われるのが現状です。
高Tier艦艇で1日に100戦以上していながら、与ダメージが数百というのも明らかにBotなのではないかと思いますが、
こういったユーザーがBotアカウントとしてBanされておらず、未だにログインできている状態なのはどうなのかなと思いました。

プログラム上の検出が困難であるにも関わらず、Botの通報システムが削除された件についても、過去のニュースには理由の記載が見当たらず、
こういった部分の修正がどうして行われたのか、そういった理由についても知りたいところではありますが、
こういった内容についてはCSの方からも回答を頂けないので、こうしたアップデートの背景を知ることは不可能なのでしょうか。

  • Cool 1

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[UKI]
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On 3/10/2019 at 5:46 AM, Torpbeat said:

昔あった、ゲーム内からの通報システムのBOTを復活させて、
 - 1MMあたりに同じ人に対して1回のみ
 - 全体の通報回数無制限 (他の不適切なプレイなどとは別の枠として)
みたいな感じでゲーム内からすぐ通報できるようになったら、明らかにBOTだろう、というプレイヤーは人入りのプレイヤーと比較して毎日明確に差が出ると思いますし、通報する側も楽なんですけどね...。

Update0.6.6のときに変わった通報可能項目の『Bot』通報がなくなった背景には「(その通報を基に)調べてみると多くの『Bot』通報は私念やただの下手くそ相手に送られてた」と何かで言われてた記憶があります。

結構前のことで明確にココで言ってたと記録して残ってるものではない(掘り返せてるわけではない)ので信じるかはおまかせします。

そのことを踏まえると、ゲーム内通報システムのワンクリックで通報できる『Bot』通報が復活しても意味のないことだと思います。
これは簡単に送れるがゆえにノイズが多くなって機能しなくなるという意味です。

それに同じ通報でも、理由を記述して送る通報に重きをおいて対処してほしいと思っています。

最も現状のあのテンプレ回答しか送らず対処も滞っていたにもかかわらず「ご安心ください」を連呼してたサポートにはもう通報する気はありませんが……

今回コミュニティーチームによる対処ということで通常の対処チームとどういう違いがあるのかわかりませんが、サポートによるチケットとフォーラムを管理している?コミュニティーチームの通報スレッドが別口で対処が行われるのであれば日本語通報スレッドの設置、もしくは通報スレッド内では各言語でも受け付ける体制になってほしいです。

Edited by SuperContainer
  • Cool 1

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[THS]
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ノイズに関しては他のゲームで私念などの不満などから通報を行われていた事を確認できた場合に通報者へ処分を行うという状態にすればノイズ減らせてるみたいですよ。ただ、通報する状態になる前にBOTが活動できる環境をどうにかしたらいいのですが、戦闘開始前にreCAPTCHA認証を入れたらどうかというのをTwitterで書いたら。

こんな形で

アレンジもしてもらえたようなのでGameGuardの代わりにどうかと。

  • Cool 5
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[ONI]
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昨日の深夜にT5-7でランダム戦を回してみましたが、
明らかなBot艦を複数味方に引くような、極端なMMには遭遇しませんでした。
まだ2日足らずで早急な評価は禁物ですが、今後も継続して対処をして頂けると有難いです。

ただ、co-op戦には相変わらず外周タイプのBotが出没しています。
対人戦ではありませんし、Botの製造元(?)が、WGか外部業者かの違いでしかないので、
黙認するという考え方もありますが、Botを使う動機が「クレジット・経験値稼ぎ」であるなら
条件次第では、今後シナリオ戦が侵食される恐れがありますし、そうなるとタスクの達成にも影響します。
(ダイナモ作戦では、不適切な挙動をする連戦Botが稼働していた事例があります)

ちなみに、T9武蔵でco-op1戦あたり基礎経験値300、試合時間10分と仮定すると
迷彩ボーナス込で24時間に80~90k(+クレジット)を稼ぎ出す計算になります。
獲得されるエリート艦長exp、および付随するフリーexpをダブロンに換算すると、
500~600ダブロン&余剰のクレジットを、Bot利用者は自動的に取得する見積りになります。

これらのリソースに、正規の対価を支払っているプレイヤーがいることも考えると、
co-op戦で稼働するBotアカウントも、ランダム戦と同じように対応する必要があるかと思います。
現在開催中のディレクティブランキング、その正当性にも響いてくる問題でしょうか。

     *      *      *

Bot対策が容易ではなく、改善に時間を要することは、フォーラムに参加している方は理解していると思います。
しかし「対応」の実態が分からないと、プレイヤーとしては 戦場のBot遭遇状況のみで評価するしかありません。
支障のない範囲で「対応」の内訳を開示して、進捗状況を共有した方が、幅広い理解を得易いように思います。

また、今回のBot対応は、統計的に抽出されたアカウントに対して実施されたものと推測しますが、
プレイヤー視点からの通報も、Bot対応の情報源として活用できないものでしょうか?
通報の理由から「Bot」が削除された経緯について言及して下さった方もいらっしゃいますが、
例えば参加者5名以上の通報ポチを以て1件とカウントする仕組みにすれば、
私怨や嫌がらせ、不適切な活用に因るノイズを除去できると考えます。

私も未熟な人間ゆえ、チャットで醜態を晒すこともありますが、それでもカルマ-2~-3
PCトラブルetc.が原因で、駆逐艦の開幕AFKをしても、-2~-3
いわゆるOP艦で暴れた際にお仕置きを頂いても、せいぜい -3程度

ランダムで26000戦ほどしていますが、一挙に-5を貰ったのは、ハバロで外周プレーに走った1回きりです。
空母は扱った経験が乏しいので、「いや-8貰った経験がある」という猛者もいらっしゃるかもしれませんが
「1戦で通報5件」というのは、かなりハードルが高い設定で、余程の事が無いと発生しないと考えています。
手続きは簡単で、かつ情報としての信頼度も保たれると考えるのですが、いかがでしょうか?

Edited by miffy_x
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今日一日プレイしてみて、かなり明らかにBOTだろう、というのは減ったような気がします。
ただ、「いや、これも明らかにBOTでしょ?」といったものはまだ残っているようです。
また、本筋から逸れてしまうので詳しくは書きませんが「隠蔽に入った後30秒以上経過している敵艦 (発砲などしていない敵) に対して正確に射撃し続けるチート」などがあるように思います。

今回遭遇した例に関してはチケットを切ってありますが、ちらほら見られますね。
クランが丸ごとBOTだけ、みたいなところもあるようなのでその辺もどうなっているのか見てみたいですね。

  • Cool 2

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