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alittlekitten

扶桑到長門覺得莫名其妙

17 comments in this topic

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[DARUI]
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我知道長門砲塔比扶桑少了當然會比較看人品
問題是25顆全過穿3萬4傷害也太沒人品
有時候運氣好就出裝甲區
有時候不論如何一律都過穿
瞄法都一樣,怎麼差這麼多...
巡洋們很會騙砲彈沒錯,但是我的砲彈散佈實在太心酸
有時候看著很密集,卻飛往核心的砲彈都離目標很近卻落水(目標船舷兩側),然後給我一顆頭或尾過穿
有時候看著很散想說沒戲卻可能出裝甲區或穿透傷害
這讓我想到以前的妙義,同樣的砲彈分布特性(雖然彈道不太一樣,356更像投石機)
剛剛對幾乎靜止的君王,瞄水線到甲板中間,用AP一輪一輪打很多沒中然後三顆碎彈,反過來被燒得生活不能自理
前兩局打七到八萬接著就是連三局只有過穿然後被打假的的場
有時候覺得好像比較懂了長門的特性,現在又被搞糊塗了
求前輩們賜教

Edited by alittlekitten

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[NAMU]
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4 小時前,alittlekitten 說:

我知道長門砲塔比扶桑少了當然會比較看人品
問題是25顆全過穿3萬4傷害也太沒人品
有時候運氣好就出裝甲區
有時候不論如何一律都過穿
瞄法都一樣,怎麼差這麼多...
巡洋們很會騙砲彈沒錯,但是我的砲彈散佈實在太心酸
有時候看著很密集,卻飛往核心的砲彈都離目標很近卻落水(目標船舷兩側),然後給我一顆頭或尾過穿
有時候看著很散想說沒戲卻可能出裝甲區或穿透傷害
這讓我想到以前的妙義,同樣的砲彈分布特性(雖然彈道不太一樣,356更像投石機)
剛剛對幾乎靜止的君王,瞄水線到甲板中間,用AP一輪一輪打很多沒中然後三顆碎彈,反過來被燒得生活不能自理
前兩局打七到八萬接著就是連三局只有過穿然後被打假的的場
有時候覺得好像比較懂了長門的特性,現在又被搞糊塗了
求前輩們賜教

此处可以发出阿尔萨斯的声音:

1190

1190

还是1190

只有1190

都是1190

到死也是1190

  • Funny 3

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[EMP]
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於 2018/8/26 在 PM5點21分,alittlekitten 說:

我知道長門砲塔比扶桑少了當然會比較看人品
問題是25顆全過穿3萬4傷害也太沒人品
有時候運氣好就出裝甲區
有時候不論如何一律都過穿
瞄法都一樣,怎麼差這麼多...
巡洋們很會騙砲彈沒錯,但是我的砲彈散佈實在太心酸
有時候看著很密集,卻飛往核心的砲彈都離目標很近卻落水(目標船舷兩側),然後給我一顆頭或尾過穿
有時候看著很散想說沒戲卻可能出裝甲區或穿透傷害
這讓我想到以前的妙義,同樣的砲彈分布特性(雖然彈道不太一樣,356更像投石機)
剛剛對幾乎靜止的君王,瞄水線到甲板中間,用AP一輪一輪打很多沒中然後三顆碎彈,反過來被燒得生活不能自理
前兩局打七到八萬接著就是連三局只有過穿然後被打假的的場
有時候覺得好像比較懂了長門的特性,現在又被搞糊塗了
求前輩們賜教

長門其實算是七級很強的了,過穿是因為你沒有考慮到她的singe,瞄的的確沒什麼大問題,主要是心態平衡,我玩長門20發16發過穿我也沒說什麼,盡力去打,輸出自然就上來了

  • Cool 1

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[UVB]
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這沒什麼問題.原因只有一個.控制權不在你.遊戲設定好的要你強要你弱.看他怎麼定.擺角度有用嗎.是有用看遊戲設定給不給你.不給你怎麼擺也重傷.打出傷害能嗎.停在那不動給你打3輪側面.不是過穿就是跳彈不然就是破裂.就算給你打中也是抓抓癢.換你有角度被打卻是不死也半條命.有沒有這樣情形你自己很清楚.高手不是你想當就可能.射擊技術用擴散設定你.命中點用過穿.跳彈乎弄你.看看直播主的影片.你就會發現差別待遇在哪.什麼是心態平衡.盡力去打.不要以為狀況對你有利就會贏.當作遊戲玩.太在意只會越氣.再加上花錢就更氣.因為遊戲是變動的設定.控制了才能讓你需要花費才能玩得下去.讓你不斷的需要換船艦.

  • Cool 2

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50
[BHTW]
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跟樓上同感,主力艦主砲偷偷調整過很多次了,一切都是官方RNG說的算,玩了3年,坦白跟你說,什麼練炮術的都是假,自己去訓練房打停止不動的靶就知道,為了"平衡",你就算瞄很準,RNG總會給你miss幾輪,以防你"太快"完成遊戲內目標。
真的蠻沒意思的,本來打很準的玩家,被RNG一搞,為了"數據平衡",都變天女散花,看開了,現在都白嫖不想課,之前的都當是浪費錢,現在都開上去看看船模而已懶得打了,只有2D、3D美術還可取而已。
今年還新增了瞄準、落點外掛,bot腳本不抓,還官方認證上排行榜,傻眼。

  • Cool 2

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[DARUI]
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4 小時前,Ziel__ 說:

長門其實算是七級很強的了,過穿是因為你沒有考慮到她的singe,瞄的的確沒什麼大問題,主要是心態平衡,我玩長門20發16發過穿我也沒說什麼,盡力去打,輸出自然就上來了

之後碰過一場9階場對方愛荷華;我家武藏
看到武藏似乎比較靜態,想說前面一驅逐兩巡洋隊友都在前進就一起前進
等繞過山後發現愛荷華還在靜止賣船頭給我家武藏,我在愛荷華正側面10公里
第一輪瞄中間水線沒有裝甲區好像也一萬二傷害
對方愛荷華慢慢開始外切我就瞄他右舷甲板和二號砲台交界,結果出裝甲區共兩萬二傷害,當時他應該也對我擺角,與船縱身的法線夾70度左右
所以好像也很難說,基本能瞄的盡量做,散佈看運氣

不過整體戰線分散是有戰略上幫助的
我跟武藏的位置對於敵方大部隊約夾90度角
所以不管他們對誰擺角都很危險
而且對方全部聚在一起機動性會打折
我上去扛傷兼輸出後在我後面的兩巡洋基本沒消多少血量
運氣好算是不錯的一場隨機場

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[DARUI]
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2 小時前,SHIRAI_2015 說:

這沒什麼問題.原因只有一個.控制權不在你.遊戲設定好的要你強要你弱.看他怎麼定.擺角度有用嗎.是有用看遊戲設定給不給你.不給你怎麼擺也重傷.打出傷害能嗎.停在那不動給你打3輪側面.不是過穿就是跳彈不然就是破裂.就算給你打中也是抓抓癢.換你有角度被打卻是不死也半條命.有沒有這樣情形你自己很清楚.高手不是你想當就可能.射擊技術用擴散設定你.命中點用過穿.跳彈乎弄你.看看直播主的影片.你就會發現差別待遇在哪.什麼是心態平衡.盡力去打.不要以為狀況對你有利就會贏.當作遊戲玩.太在意只會越氣.再加上花錢就更氣.因為遊戲是變動的設定.控制了才能讓你需要花費才能玩得下去.讓你不斷的需要換船艦.

謝謝前輩
現在有點不在乎散佈或者業力了(反正累積幾個業力,玩一場劇情結果前三個死的就全沒了...)
感覺這些都因為RNG而出意外
倒不如想此時此刻怎樣能幫上團隊做事
以前不喜歡抱大團卻常常做死
現在是會時時思考戰況考量自己應該去哪裡;又要預防甚麼威脅做準備
剩下的看運氣了

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[DARUI]
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1 小時前,TimVII 說:

跟樓上同感,主力艦主砲偷偷調整過很多次了,一切都是官方RNG說的算,玩了3年,坦白跟你說,什麼練炮術的都是假,自己去訓練房打停止不動的靶就知道,為了"平衡",你就算瞄很準,RNG總會給你miss幾輪,以防你"太快"完成遊戲內目標。
真的蠻沒意思的,本來打很準的玩家,被RNG一搞,為了"數據平衡",都變天女散花,看開了,現在都白嫖不想課,之前的都當是浪費錢,現在都開上去看看船模而已懶得打了,只有2D、3D美術還可取而已。
今年還新增了瞄準、落點外掛,bot腳本不抓,還官方認證上排行榜,傻眼。

謝謝前輩意見
砲術頂多可以說是你的砲彈接近目標多近的程度
至於會不會中,傷害多少全憑RNG
不過就算直播主偶爾還是會被RNG笑的,看過某直播主的大和變共和,再變成大和級自走魚雷的囧樣XD
配合隊伍把自己的船開到對於隊伍比較有利的位置,而不是一味地擠在一起抱大團,會比較有希望
接下來兩邊隊伍就看各自技術和運氣了
我也曾看過我方隊伍在地圖分部有適當散開且各小隊內互相支援
但是單邊不知為何中場就全滅被壓過來
我相信隊友在沉船之前肯定想過怎樣打但是還是不如意

所以即使陣型擺好,RNG想搞事還是很難說
只能盡量做準備而已

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雖然我非常討厭脆脆長門  但客觀來說
不是長門弱  是扶桑太強:cap_haloween:

 

有12炮的戰列  就是好戰列

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[DARUI]
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2 小時前,Minifirefly 說:

雖然我非常討厭脆脆長門  但客觀來說
不是長門弱  是扶桑太強:cap_haloween:

 

有12炮的戰列  就是好戰列

感謝前輩回覆
長門25毫米裝甲的地方確實很脆(剛剛看到直播魯恩AP一輪打長門甲板一萬二...)
不過看過Flamu的長門影片後,我才了解他玩法像4階妙義要扭對角度
不過對手要怎樣瞄就很難說拉哈哈
然後RNG會怎樣就不好說
不過散佈日戰好像比法戰好很多,傷害相對穩定一點點

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[DARUI]
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於 2018/9/1 在 PM7點24分,SHIRAI_2015 說:

再加上沒用的論壇.除了會跟你說要練習其餘什麼也不會做

偶爾還是有熱心的前輩詳細講解經驗的~
當然他們不能代替我玩
還是要自己去找感覺
不過有提點方向就比較能懂哪艘船怎麼用囉

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[UVB]
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加油吧 .這個遊戲論壇到最後.就會跟雷霆一樣.遊戲也會離中文越來越遠.該做而不做就是擺爛.能做而不做就是看不起你.要做卻不想做就是不鳥你

 

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68 posts
On 8/26/2018 at 5:21 PM, alittlekitten said:

我知道長門砲塔比扶桑少了當然會比較看人品
問題是25顆全過穿3萬4傷害也太沒人品
有時候運氣好就出裝甲區
有時候不論如何一律都過穿
瞄法都一樣,怎麼差這麼多...
巡洋們很會騙砲彈沒錯,但是我的砲彈散佈實在太心酸
有時候看著很密集,卻飛往核心的砲彈都離目標很近卻落水(目標船舷兩側),然後給我一顆頭或尾過穿
有時候看著很散想說沒戲卻可能出裝甲區或穿透傷害
這讓我想到以前的妙義,同樣的砲彈分布特性(雖然彈道不太一樣,356更像投石機)
剛剛對幾乎靜止的君王,瞄水線到甲板中間,用AP一輪一輪打很多沒中然後三顆碎彈,反過來被燒得生活不能自理
前兩局打七到八萬接著就是連三局只有過穿然後被打假的的場
有時候覺得好像比較懂了長門的特性,現在又被搞糊塗了
求前輩們賜教

因為每一場戰鬥同一型的BB擴散有點差異,官方的影片運作機制(我不知道出這種懂的人己經知道資訊有什麼用,真正需要的資訊卻都沒有提到(水平長度有,但垂直長度的根據是什麼,卻沒有),這也是為什麼你會過穿的原因。

加上網速不是恆定的,每一場戰鬥我都會測試看看。長門算是比較好一點的。

我真的得抱怨一下官方,我知道炮彈是呈楕圓分布及範圍內隨機分布,水平雖然不知道具體的長度,但也知道越近越準,可是垂直的部分真的是無法確定。

只能根據每一場戰鬥前幾次炮擊來決定是瞄水線、水線下1mm~3mm、水線上1mm~3mm,而且距離不同還得調整。(艦種不同瞄法也不同,AP及HE瞄法也不同)

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On 8/29/2018 at 10:31 PM, Minifirefly said:

雖然我非常討厭脆脆長門  但客觀來說
不是長門弱  是扶桑太強:cap_haloween:

 

有12炮的戰列  就是好戰列

同感。不過同樣是12炮,扶桑也比諾曼第好用。

畢竟在打DD時,選擇一門一門射擊,扶桑可以打6次,而諾曼第就只有3次。

每次都打中的狀態下,扶桑可能一輪就打沉滿血DD了,而諾曼第則不一定。

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[WCE]
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6,385 battles
於 2018/8/29 在 PM10點31分,Minifirefly 說:

雖然我非常討厭脆脆長門  但客觀來說
不是長門弱  是扶桑太強:cap_haloween:

 

有12炮的戰列  就是好戰列

但以船體來說長們比較好

 

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