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alittlekitten

妙高請益

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小弟剛剛開妙高被痛扁
潛在傷害143萬多
我造成的傷害才兩萬
好多次都碰到這種情況
常常無意間開打的時候發現隊友都到另一邊去了
然後就是各種被6個人瞄著打,瘋狂跑路
只剩我頂多加上一個隊友在另一線
請問各位前輩該怎麼解決?
跟著大部隊抱團?還是當作誘餌給隊友去賺經驗?

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[NAMU]
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59 分鐘前,alittlekitten 說:

小弟剛剛開妙高被痛扁
潛在傷害143萬多
我造成的傷害才兩萬
好多次都碰到這種情況
常常無意間開打的時候發現隊友都到另一邊去了
然後就是各種被6個人瞄著打,瘋狂跑路
只剩我頂多加上一個隊友在另一線
請問各位前輩該怎麼解決?
跟著大部隊抱團?還是當作誘餌給隊友去賺經驗?

刚刚爬过妙高的路过

我的妙高场均比较低,5W2。胜率也不高,57%。

正常这个船的场均大概6W5。因为日巡在现在这个版本就是打伤害的,也可以叫偷伤害的。

因为手短,所以叫偷,但是HE伤害高,点火足,所以偷得到。

当你追求日巡场均的时候,最好的办法是优势路压12km附近拉(溜)侧(边)面横船卡大船损管叠火,对面炮口转向你的时候1/4速拖刀扭动继续洗对面BB。对面2轮打不中你自然换目标了。就是这个打法

5678级的BB中32mm以下船壳的比较多,HE伤害有保证。

但是这样的话胜率没有保证。要保证胜率的话应当优先支援dd和压对面CL的血线。或者劣势路半速拖刀公海跳舞放雷阻碍对面大船推进。但这个需要技术以及粉丝数永远大于3,来袭警告不间断的勇气,以我的技术这么干只有29%的命中率。

在这个级别里,CL的投射量,dpm,和IFHE穿深对于战列舰而言是致命的。

妙高的问题不是射程,也不是射速。

我自己体验下来,妙高最大的缺点是以下几个:

1. 隐蔽捉急,6级的青叶隐蔽10.3,8级的最上隐蔽9.3(隐蔽插)。而7级的达到了惊人的妙高11.2。要知道,这个隐蔽值是会被罗马和君主破隐一击的。但是这个不能怪WG,因为最早版本中和妙高对位的只有隐蔽更差的彭大将军和约克。(最早这三个系的重巡定位就是日巡高机动隐蔽,美巡高防空输出,德巡高射程穿深)这些隐蔽高的巡洋舰是后来才加进来的,而现在的新奥原来是8级。

2.机动捉急,主要体现在对比8级的最上,缺少了一个5号插槽。而妙高的舵效又不足以放弃转舵插。然而8级的最上和爱宕就可以考虑放弃隐蔽的情况下使用弹射起步+大舵,公海跳舞能力大幅提升。

3.转炮缓慢,老版本的约克曾经也是这样的转速,如今已经buff完了,而妙高不知为何还是享受着仓鼠动力。这使得妙高满舵的时候炮跟不上船身。所以很多人选择使用转炮插代替精度(防空)插。不但继续降低输出,而且散步也收到影响。

P.S.我高输出的几局共同的特点是:

1.胜利局中战列舰走位正确,不溜边,不倒船,23线或78线缓慢推进,给我流出拉侧面的机会。以至于我每次超过8W输出就会给这局我这条线的战列舰点赞。同时对面BB抵死不退,绝不满速逃离,让我洗个爽

2.劣势路驱逐舰控视野,拉通道烟或者撒雷逼转身,让对面始终处于转炮状态。同时战列舰不是一味逃命,缓慢撤退吸引火力。给我们洗对面战列舰的机会。同时对面战列舰也是无脑强追,不会转身脱离或者拉角度打我。这样的dd和BB也会点赞。

3.失败局输出高往往是因为我一路跳舞活到了最后。潜伤一般200W。

4.会有12km以内的CA,CL莫名其妙大侧身或者被我方BB逼着拖刀/卖头,在我这边看就是大侧身。一轮AP送走。

总结起来就是,这个船属于防守型和支援型巡洋舰(美巡功能型,德巡进攻型,低级苏巡骚扰型)。优势局输出看队友走位和对手耿直,劣势路输出看自己舞蹈技巧和对手耿直。所以我有的时候也会给被我洗死的对手BB点一个感谢。并不是嘲讽,而是感谢他让我多拿点经验赶紧入Zao。

最后放一个我认为很不错的教学视频:https://www.bilibili.com/video/av24192973

当然,如果你妙高玩不来,那么最上一定会更痛苦,因为妙高好歹号称日巡装甲巅峰,低船舷加一手41防火砖甲板能跳410,然而最上全身25简直酸爽。

  • Cool 2

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[DARUI]
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1 小時前,Liyiyue_CHN 說:

 

刚刚爬过妙高的路过

我的妙高场均比较低,5W2。胜率也不高,57%。

正常这个船的场均大概6W5。因为日巡在现在这个版本就是打伤害的,也可以叫偷伤害的。

因为手短,所以叫偷,但是HE伤害高,点火足,所以偷得到。

当你追求日巡场均的时候,最好的办法是优势路压12km附近拉(溜)侧(边)面横船卡大船损管叠火,对面炮口转向你的时候1/4速拖刀扭动继续洗对面BB。对面2轮打不中你自然换目标了。就是这个打法

5678级的BB中32mm以下船壳的比较多,HE伤害有保证。

但是这样的话胜率没有保证。要保证胜率的话应当优先支援dd和压对面CL的血线。或者劣势路半速拖刀公海跳舞放雷阻碍对面大船推进。但这个需要技术以及粉丝数永远大于3,来袭警告不间断的勇气,以我的技术这么干只有29%的命中率。

在这个级别里,CL的投射量,dpm,和IFHE穿深对于战列舰而言是致命的。

妙高的问题不是射程,也不是射速。

我自己体验下来,妙高最大的缺点是以下几个:

1. 隐蔽捉急,6级的青叶隐蔽10.3,8级的最上隐蔽9.3(隐蔽插)。而7级的达到了惊人的妙高11.2。要知道,这个隐蔽值是会被罗马和君主破隐一击的。但是这个不能怪WG,因为最早版本中和妙高对位的只有隐蔽更差的彭大将军和约克。(最早这三个系的重巡定位就是日巡高机动隐蔽,美巡高防空输出,德巡高射程穿深)这些隐蔽高的巡洋舰是后来才加进来的,而现在的新奥原来是8级。

2.机动捉急,主要体现在对比8级的最上,缺少了一个5号插槽。而妙高的舵效又不足以放弃转舵插。然而8级的最上和爱宕就可以考虑放弃隐蔽的情况下使用弹射起步+大舵,公海跳舞能力大幅提升。

3.转炮缓慢,老版本的约克曾经也是这样的转速,如今已经buff完了,而妙高不知为何还是享受着仓鼠动力。这使得妙高满舵的时候炮跟不上船身。所以很多人选择使用转炮插代替精度(防空)插。不但继续降低输出,而且散步也收到影响。

P.S.我高输出的几局共同的特点是:

1.胜利局中战列舰走位正确,不溜边,不倒船,23线或78线缓慢推进,给我流出拉侧面的机会。以至于我每次超过8W输出就会给这局我这条线的战列舰点赞。同时对面BB抵死不退,绝不满速逃离,让我洗个爽

2.劣势路驱逐舰控视野,拉通道烟或者撒雷逼转身,让对面始终处于转炮状态。同时战列舰不是一味逃命,缓慢撤退吸引火力。给我们洗对面战列舰的机会。同时对面战列舰也是无脑强追,不会转身脱离或者拉角度打我。这样的dd和BB也会点赞。

3.失败局输出高往往是因为我一路跳舞活到了最后。潜伤一般200W。

4.会有12km以内的CA,CL莫名其妙大侧身或者被我方BB逼着拖刀/卖头,在我这边看就是大侧身。一轮AP送走。

总结起来就是,这个船属于防守型和支援型巡洋舰(美巡功能型,德巡进攻型,低级苏巡骚扰型)。优势局输出看队友走位和对手耿直,劣势路输出看自己舞蹈技巧和对手耿直。所以我有的时候也会给被我洗死的对手BB点一个感谢。并不是嘲讽,而是感谢他让我多拿点经验赶紧入Zao。

最后放一个我认为很不错的教学视频:https://www.bilibili.com/video/av24192973

当然,如果你妙高玩不来,那么最上一定会更痛苦,因为妙高好歹号称日巡装甲巅峰,低船舷加一手41防火砖甲板能跳410,然而最上全身25简直酸爽。

感謝前輩嘔心瀝血的經驗分享,感激不盡
不過不知道妙高是不是改過裝甲配置
青葉中段甲板似乎比妙高厚,愛宕中段甲板也比妙高厚一些(不過忘記是多少,只記得青葉的中甲板是48 mm)
被青葉打到中段跟尾部兩火真的挺痛苦
還有躲魚雷後要撤退過程吃裝甲區(也算是自己失誤,沒預想到沒有點亮的敵方驅逐位置)

對於地圖和戰略還不熟的關係
總覺得這艘船比起青葉還要更看場合才有得打傷害

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日巡是入坑的第一条线,现在回头一看战绩发现莫名其妙的发挥相当好,也可能是当时没有这么多的怪物共舞。

但是这个船我想说,这个标准传统日巡真的挺优秀了,炮击并不是强但是日巡是可以打出伤害的,以前隐蔽算好,现在隐蔽凑副吧,加个技能能舒服点,从7级开始的两组三联装10km雷就比较妙了,开局可以缘分,拖刀可以送惊喜,以及针对烟雾、狭窄山口的封锁,等等。

我也来提供一种思路,至于最后该怎么打,我觉得你还是应该自己选择,因为选择一种适合自己的套路是非常重要的。

说起来丢人,我当初的妙高场均比上面的老哥还低,但是各项数据都令人惊奇,萌新时期也没人一起玩,纯单野胜率70多。

场均这个事情我思考了一下,当时受到了前辈的教育,开局先去跟着dd收拾对面dd,但是这个并不是直接冲上去,日系再怎么说,作为203mm巡洋隐蔽还不错,然后机动好,炮线低,开局打几轮dd并不是太难。

具体一点说,开局你要算一个加减法,你距离己方往点里推进的dd距离=你的隐蔽-对方dd的隐蔽。不需要太精确,因为对方dd切入的角度不一样,并不是每次你们三个人都在一条线上。最后的目的就是,尽可能的在对方dd亮点之前保持隐蔽,与此同时你还要尽量靠近对方dd,接下来需要的是10/11km左右对dd的有效打击,也就是炮术,因为机会并不多,他可能跑路,也可能拉烟,如果是美系dd,你甚至要担心没等双方支援他们已经互相把对方锤死了。

接下来是对对方dd距离判断,同样,瞎猜的事,猜个大概就好,在没有交战的时候把自己的静态隐蔽圈卡在对方那侧占领圈引内,这样保持了最大限度的接近战场,同时也在对方点亮你之前给自己一个预警。在你这些场的战斗中,应该有意识的去试图判断并记下来对方dd点亮你的位置,并且在到达这些位置之前将船身打横,以便在开始交战被对方点亮之后转身。

经过上面的一系列判断和几轮炮,开局的5分钟已经过去了,接下来是中期输出,日巡的炮,点火,伤害都好,如果己方火力不够的话,也为了自己的场均,边扭边洗,也不是瞎开,要把自己的船开离大部队,到敌方侧翼。有个名字叫拉炮线,要让对面打你必须换姿态转炮管,不打你,你输出还不低,恶心对面,或者你会卡视野,直接找个山开洗。这些属于僵局期间的动作,属于双方势均力敌,谁也没有表现出拖刀或者进攻的意思。

进攻状态没啥好说的,可以转场,日巡拖刀还是舒服,也可以用内力扭扭扭,追着对面船洗。

防守拖刀,这个状态,首先是切换到这个状态的转身,为了自己的安全尽量不要进到常亮范围,或者你能找到山或者己方/对方dd的烟雾遮蔽遮蔽点亮你的视野,灭点转向。然后是有意识的控制距离,不要让对方太远,也不要让对方太近,十二三千米最佳,因为他在追你所以直接丢鱼雷他也会过来接,这个距离来得及扭,自己也可以跳弹,炮击命中率也可以保证(哪里没火点哪里233),如果是巡洋舰或者高级战列舰这距离要拉大,因为射速和蛋种关系不如战列那么好规避伤害,拉大距离搭配瞎鸡儿扭可以解决。

妙高,其他船也用得到一个技能就是锁炮塔,因为你脖子不好,扭的时候记得用右键把自己的炮塔锁定在拖刀最大的齐射角,这样扭来扭曲免得等转炮,同时不打炮的时候确实应该时刻注意战场形势。

支援劣势路,是得到拖刀机会的做法之一,但是这种事像你自己说的,一不小心被半场追着跑,要判断你是会被乱拳打死还是慢慢拖着对面环游世界非常重要。

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15 小時前,Lighting_strom 說:

日巡是入坑的第一条线,现在回头一看战绩发现莫名其妙的发挥相当好,也可能是当时没有这么多的怪物共舞。

但是这个船我想说,这个标准传统日巡真的挺优秀了,炮击并不是强但是日巡是可以打出伤害的,以前隐蔽算好,现在隐蔽凑副吧,加个技能能舒服点,从7级开始的两组三联装10km雷就比较妙了,开局可以缘分,拖刀可以送惊喜,以及针对烟雾、狭窄山口的封锁,等等。

我也来提供一种思路,至于最后该怎么打,我觉得你还是应该自己选择,因为选择一种适合自己的套路是非常重要的。

说起来丢人,我当初的妙高场均比上面的老哥还低,但是各项数据都令人惊奇,萌新时期也没人一起玩,纯单野胜率70多。

场均这个事情我思考了一下,当时受到了前辈的教育,开局先去跟着dd收拾对面dd,但是这个并不是直接冲上去,日系再怎么说,作为203mm巡洋隐蔽还不错,然后机动好,炮线低,开局打几轮dd并不是太难。

具体一点说,开局你要算一个加减法,你距离己方往点里推进的dd距离=你的隐蔽-对方dd的隐蔽。不需要太精确,因为对方dd切入的角度不一样,并不是每次你们三个人都在一条线上。最后的目的就是,尽可能的在对方dd亮点之前保持隐蔽,与此同时你还要尽量靠近对方dd,接下来需要的是10/11km左右对dd的有效打击,也就是炮术,因为机会并不多,他可能跑路,也可能拉烟,如果是美系dd,你甚至要担心没等双方支援他们已经互相把对方锤死了。

接下来是对对方dd距离判断,同样,瞎猜的事,猜个大概就好,在没有交战的时候把自己的静态隐蔽圈卡在对方那侧占领圈引内,这样保持了最大限度的接近战场,同时也在对方点亮你之前给自己一个预警。在你这些场的战斗中,应该有意识的去试图判断并记下来对方dd点亮你的位置,并且在到达这些位置之前将船身打横,以便在开始交战被对方点亮之后转身。

经过上面的一系列判断和几轮炮,开局的5分钟已经过去了,接下来是中期输出,日巡的炮,点火,伤害都好,如果己方火力不够的话,也为了自己的场均,边扭边洗,也不是瞎开,要把自己的船开离大部队,到敌方侧翼。有个名字叫拉炮线,要让对面打你必须换姿态转炮管,不打你,你输出还不低,恶心对面,或者你会卡视野,直接找个山开洗。这些属于僵局期间的动作,属于双方势均力敌,谁也没有表现出拖刀或者进攻的意思。

进攻状态没啥好说的,可以转场,日巡拖刀还是舒服,也可以用内力扭扭扭,追着对面船洗。

防守拖刀,这个状态,首先是切换到这个状态的转身,为了自己的安全尽量不要进到常亮范围,或者你能找到山或者己方/对方dd的烟雾遮蔽遮蔽点亮你的视野,灭点转向。然后是有意识的控制距离,不要让对方太远,也不要让对方太近,十二三千米最佳,因为他在追你所以直接丢鱼雷他也会过来接,这个距离来得及扭,自己也可以跳弹,炮击命中率也可以保证(哪里没火点哪里233),如果是巡洋舰或者高级战列舰这距离要拉大,因为射速和蛋种关系不如战列那么好规避伤害,拉大距离搭配瞎鸡儿扭可以解决。

妙高,其他船也用得到一个技能就是锁炮塔,因为你脖子不好,扭的时候记得用右键把自己的炮塔锁定在拖刀最大的齐射角,这样扭来扭曲免得等转炮,同时不打炮的时候确实应该时刻注意战场形势。

支援劣势路,是得到拖刀机会的做法之一,但是这种事像你自己说的,一不小心被半场追着跑,要判断你是会被乱拳打死还是慢慢拖着对面环游世界非常重要。

感謝前輩古道熱腸的指點
剛剛有試著12公里WASD(時而滿速時而半速)吃過穿就比較不會一輪太痛
不過碰到很有耐心的主力對手也是沒轍就是
由於隱蔽技能還沒到所以走位方面也是要更小心盡量在多島區域繞而已
不過被分散開來的5到6艘船瞄準(活到幾乎最後)想輸出還是有難度,尤其打在武藏身上好多碎彈
(武藏船頭正對著不知道怎麼瞄都打在甲板)
不過依靠島嶼加上機動起碼有3萬以上到6萬多傷害,裸經驗就算輸也至少840左右
等滿隱蔽之後應該比較能幫上DD的忙
再次感謝前輩嘔心瀝血的提攜

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[AKUA]
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妙高

日巡的起點 

優良的機動&火力

衛生紙的裝甲  可無的防空

必要配件 小舵+20%

以拖刀  嘲諷  游擊為主

敵進我退  敵退我進  

保持極限距離  投射主力艦

一邊轉舵  一邊開炮

主力艦如果開炮 

轉舵 並且 預判彈道大致落點 

基本上都能躲掉  除非MM要你死

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不過妙高的舵實在太感人
一直扭屁股但是一場至少壞五次舵
還偶爾因為壞舵吃裝甲區吃魚雷
有時候不知道是不是自己沒隱蔽技術也輸人才這樣
不過感覺玩得很累
常常6萬傷以上輸局,1萬多傷附近卻贏局貢獻不多
好像是妙高比較會這樣
轉砲很慢(聽說下個版本會好一點點)然後幾乎都在嘲諷卻又手短
上九階很不適應,常常被完全沒亮過的主力艦一輪秒殺(我就是說多到滿出來的密蘇里...)
對於艦長技能太少的人來說妙高根本是懲罰

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