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qingshuihaoyi

关于剧情战斗的一些建议

3 comments in this topic

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[KUKUI]
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本人半专业剧情战斗,(因为爱马仕和樱花不常打,所以之后会一笔带过)对于亚服的各种队友的表现也有所了解,个人的见解是T6剧情基本翻车概率很低,会玩的打打就过了,(挑战极限的玩家不在此列)无论是AI的表现和玩家的表现,T6剧情都是较为合理的,稍微有挑战性,但是对于熟练玩家来说还是没有问题的。

比如众人皆知的神盾小卖部,敌人位置,提前量打多少,只要经常练习,内心自然有一定记忆。一些吸引火力,提前趴位置等技巧打几局自然就理解了。

海军基地纽波特的变数比神盾多一点,但是依旧可以有矩可循,多注意敌人走位,不要让敌人过早进入基地就可以。这关乎于玩家炮术的优劣。

其实很多吐槽剧情AI船头对敌太恶心是自身水平的表现,因为这个姿势大多数船没法打出巨量伤害(大部分人对于这个姿势或多或少打不准),但是想要绕侧收割伤害就会被AI一起打。神盾还好,因为AI走位都是斜着,有机会打出装甲区,而纽波特的敌人船头对敌,除了用HE烧之外就没有什么办法(舍得绕侧除外)。

再来是杀人鲸,这个剧情里的AI都是属于广场舞王级别的能扭。我个人如果不是本周有这个剧情,一般是不想打的,我可以毫不遮掩的说Ai就像用了辅助一样的开炮和躲避玩家的炮弹,AI水平已经到了中上级玩家的水平(甚至更强),然后这就是令人厌恶的点了,玩家开的都是巡洋舰偏多,加上AI的点火率又被调过,动不动就着火,本来打不中AI就算了,然后还被点一身火,放在任何人身上都不爽。

最后是营救突击者,这个剧情据说又改了?总的来说,开巡洋的只要不作死就不会被BB射爆,别顶突击者就能赢,看见驱逐舰侧身注意躲雷就很好赢了。

T6剧情大概就是这样,我认为都是比较适合于玩家练习炮术,学习游戏技巧的,(太差的玩家可能不会适合)一局下来赚取20W银币是一个合格的标准。

对于AI的智商程度,我觉得和游戏模式有关。官方是否在暗中测试所谓的困难模式?我经常和其他玩家组队打剧情,也有很多次因为没进去游戏而看到游戏模式是困难模式而震惊,我不知道是Bug还是其他不可告人的交易。:cap_book:有时候AI就比较傻,有时候就比较精明?

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[KUKUI]
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对于剧情给官方的建议有以下几个:

1.请把船的数据调整成正常水平(这很重要,不像以前的傻呼呼的AI了,AI船加强/削弱没有必要)

2.希望出一个简单(easy)模式,这个模式的AI不要强,仅仅让玩家熟练下剧情怎么打就行,收益砍一半,可以有限制的打(只能打10次),或者出一个单人的剧情,供玩家熟悉,在训练房里或者在剧情里有个入门叫单人模式等等都可以。

3.AI经常会打出山,跨山炮在被点亮的时候,这两种很对玩家游戏体验造成很大影响,希望尽量避免。

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[KUKUI]
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然后就是这周被广大玩家诟病的暴毙前沿,这个剧情吃队友,整体野队暴毙率居高不下,更不用提5星,很多是打法问题,更多的是不会玩,具体玩法可以见我之前的贴子,在这里我只分享下我在这周研究出的一些船之间的配合还有某些船的技巧

1.斐济和驱逐

这个模式虽然很多大佬都觉得驱逐不适合这个模式,但是这个组合在野队里有过很强的表现,开局抓死两个驱逐,然后蹭免费烟雾开始洗BB和CA,驱逐可以雷击摸伤害,斐济炮术好打死这波人问题不大,队友可以在另外一侧适当吸引火力,最好这局有CV给你点船,以免发生不必要的悲剧,也可以有重巡点火摸伤害,但是发现距离比轻巡远需要注意距离,然后打死这波人可以去基地里修理或者继续在附近等巡洋舰继续猎杀,依靠斐济的烟来输出,打完巡洋推荐去基地修理,因为之后敌方会有驱逐进场,鱼雷惹不起,然后就是针对最后一波敌人,驱逐拉烟斐济洗洗洗,结束拿个20W伤害拿钱走人。

2.亚棍

亚棍虽然强力,但是本身太脆以及射程近等问题导致无论怎么打都离不开山,野队又不能指望队友拉烟这种操作,前期洗爆驱逐之后可以猥琐在大象旁边不被点亮洗人,但是伤害不会太高,然后去基地开无双,等洗爆来基地的驱逐之后,如果最后一波不是从基地下方进场的话就可以去要塞附近洗洗洗,勉强也能苟活

3.重巡

重巡比较尴尬,我的打法都是点火或者和BB打远处的船。不敢蹭野队驱逐的烟,这种都死的极快,有别人吸引仇恨重巡就能输出。

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