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I____________no_feelings

我們希望有更真實的作戰體驗

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戰艦世界是目前世界上首屈一指的海戰模擬遊戲,但我們希望他能更好,更真實。

這裡我只說一點關於【魚雷】的體驗:

眾所周知目前的魚雷是有一根白色輔助線的,其標示了目標船隻的運動軌跡和速度,在目前航線角度速度不變的情況下,按著白線投雷一定會中。

這難道不是預瞄嗎?據說非法外掛的預瞄功能就跟這個有關。

如果魚雷允許預瞄,那麼主炮是不是也該允許?顯然這是個壞主意,我並不知道當初設計師為什麼會允許魚雷輔助線的存在,但希望在將來的某個版本里去掉這個bug一樣的東西。

另外,關於魚雷擊中導致的漏水。

一艘體積龐大的戰艦被複數魚雷擊中不同的部位,無論如何都有幾率造成複數的漏水區域,這是毫無疑問的。可目前游戲裡採取的是單一漏水計算,如果是這樣,火災為什麼要設置最多四個區域?希望設計師在之後的某個版本里考慮增加漏水區域和漏水傷害疊加。

以上兩點建議,一個會削減魚雷命中率,另一個會增加魚雷殺傷力及威懾力。

二者同時改進將極大提升遊戲性,讓玩家有更真實的作戰體驗。

 

望設計師能採納,謝謝。

Edited by Hoooooooooooooooooooooot

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於 2018/7/21 在 PM4點25分,Hoooooooooooooooooooooot 說:

戰艦世界是目前世界上首屈一指的海戰模擬遊戲,但我們希望他能更好,更真實。

這裡我只說一點關於【魚雷】的體驗:

眾所周知目前的魚雷是有一根白色輔助線的,其標示了目標船隻的運動軌跡和速度,在目前航線角度速度不變的情況下,按著白線投雷一定會中。

這難道不是預瞄嗎?據說非法外掛的預瞄功能就跟這個有關。

如果魚雷允許預瞄,那麼主炮是不是也該允許?顯然這是個壞主意,我並不知道當初設計師為什麼會允許魚雷輔助線的存在,但希望在將來的某個版本里去掉這個bug一樣的東西。

另外,關於魚雷擊中導致的漏水。

一艘體積龐大的戰艦被複數魚雷擊中不同的部位,無論如何都有幾率造成複數的漏水區域,這是毫無疑問的。可目前游戲裡採取的是單一漏水計算,如果是這樣,火災為什麼要設置最多四個區域?希望設計師在之後的某個版本里考慮增加漏水區域和漏水傷害疊加。

以上兩點建議,一個會削減魚雷命中率,另一個會增加魚雷殺傷力及威懾力。

二者同時改進將極大提升遊戲性,讓玩家有更真實的作戰體驗。

 

望設計師能採納,謝謝。

鱼雷为什么有预瞄提示?

因为10km,62节鱼雷命中需要50s以上的时间,没有预瞄怎么瞄准?

而主炮10km只需要6s。

要真实的话,鱼雷水面小三角标记请取消。93氧气鱼雷连航迹都没有你还想躲?

这是个游戏,要给驱逐舰一个活路,我们驱逐(日驱)玩家从0.5.2以来一共削弱了多少你可以查一查之前的更新文档。看一下CBT测试的时候岛风和北上有多么恐怖。

目前驱逐舰已经是弱势。驱逐玩家定位已经从1号位输出一点点转到5号位辅助。而且0.6.5又砍掉了驱逐舰赖以为生的占领收益。后来又加了反制驱逐舰的雷达和大量高级轻巡。

减少命中,增加伤害,一个除了输出没有银币和经验收益的游戏。会不会有玩家为了1局秒杀吃10局翔呢?况且现在我依然可以秒杀。

多段进水要不要考虑单侧进水造成的船体倾斜,以及船体倾斜带来的主炮仰角变化和射程变化问题。

而且哪怕是现在的环境下,驱逐舰的主要任务也是在没有航母的时候控制视野和占领。有航母的时候靠鱼雷打散对面的组团防空,方便航母抓对面的主力舰。

各位BB玩家害怕的不过是所谓的毒瘤驱逐舰,即只会对大船撒鱼雷的驱逐舰。(朝潮限定)

这种驱逐舰真正困扰的不是对手,而是队友。没有视野,对面所有船都是一闪一闪(可恶的舰船渲染机制)出现在你的视野里,主力舰如何瞄准。所以这种只会雷大船的驱逐舰队友是真的没用。

高级驱逐舰一轮鱼雷普遍2min以上,主力舰打5轮,收益怎么可能会比驱逐少?哪怕喷个火。

看看数据面板,了解一下各种驱逐的鱼雷射程,一旦在射程内,请立即机动。大部分毒瘤驱逐都是因为不会撒鱼雷,只会白线齐射的新手玩家。

我们稍微会玩一点(确信)的对乱扭老司机都是用一组鱼雷封转身走位,迫使其侧身面对我方主力舰或者必须卖头冲向我方主力舰大部队。一组鱼雷封内切躲雷,一组鱼雷封减速(对满速)躲雷或加速外切。

当然对耿直走位的玩家还是会拉侧身三组送走。所以请不要做耿直主力舰,让你的舵手和轮机长工作起来。

真正能够遏制毒瘤驱逐的应当是增加点亮协助伤害和占领收益,以及给驱逐舰更多的特殊机制和收益模式,用收益使驱逐舰回到自己的辅助位置上。而不是一颗鱼雷收益高于点亮5W+全场视野压制。

最后,WG(WOT)官方说过这么一句话:想真实?去参军。

想要体验近距离的刺激海战,请选用《刺客信条·黑旗》以及隔壁战争雷霆海战模式。你可以看一下战雷里面貌似更真实的海战里大船对于小船的压制能力(88炮无敌于天下系列)。所以等以后你看他敢不敢出大船,怕不是一条密苏里能打爆整个舰队。

那还是能重生的,重生不了的话,谁还会玩小船?

所以还是战舰世界游戏性更好。

窝窝屎我TM吹爆。(可不可以因此加强一下驱逐舰点亮收益....)

Edited by Liyiyue_CHN

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[MT]
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On 2018/7/22 at 5:07 PM, Liyiyue_CHN said:

鱼雷为什么有预瞄提示?

因为10km,62节鱼雷命中需要50s以上的时间,没有预瞄怎么瞄准?

而主炮10km只需要6s。

要真实的话,鱼雷水面小三角标记请取消。93氧气鱼雷连航迹都没有你还想躲?

这是个游戏,要给驱逐舰一个活路,我们驱逐(日驱)玩家从0.5.2以来一共削弱了多少你可以查一查之前的更新文档。看一下CBT测试的时候岛风和北上有多么恐怖。

目前驱逐舰已经是弱势。驱逐玩家定位已经从1号位输出一点点转到5号位辅助。而且0.6.5又砍掉了驱逐舰赖以为生的占领收益。后来又加了反制驱逐舰的雷达和大量高级轻巡。

减少命中,增加伤害,一个除了输出没有银币和经验收益的游戏。会不会有玩家为了1局秒杀吃10局翔呢?况且现在我依然可以秒杀。

多段进水要不要考虑单侧进水造成的船体倾斜,以及船体倾斜带来的主炮仰角变化和射程变化问题。

而且哪怕是现在的环境下,驱逐舰的主要任务也是在没有航母的时候控制视野和占领。有航母的时候靠鱼雷打散对面的组团防空,方便航母抓对面的主力舰。

各位BB玩家害怕的不过是所谓的毒瘤驱逐舰,即只会对大船撒鱼雷的驱逐舰。(朝潮限定)

这种驱逐舰真正困扰的不是对手,而是队友。没有视野,对面所有船都是一闪一闪(可恶的舰船渲染机制)出现在你的视野里,主力舰如何瞄准。所以这种只会雷大船的驱逐舰队友是真的没用。

高级驱逐舰一轮鱼雷普遍2min以上,主力舰打5轮,收益怎么可能会比驱逐少?哪怕喷个火。

看看数据面板,了解一下各种驱逐的鱼雷射程,一旦在射程内,请立即机动。大部分毒瘤驱逐都是因为不会撒鱼雷,只会白线齐射的新手玩家。

我们稍微会玩一点(确信)的对乱扭老司机都是用一组鱼雷封转身走位,迫使其侧身面对我方主力舰或者必须卖头冲向我方主力舰大部队。一组鱼雷封内切躲雷,一组鱼雷封减速(对满速)躲雷或加速外切。

当然对耿直走位的玩家还是会拉侧身三组送走。所以请不要做耿直主力舰,让你的舵手和轮机长工作起来。

真正能够遏制毒瘤驱逐的应当是增加点亮协助伤害和占领收益,以及给驱逐舰更多的特殊机制和收益模式,用收益使驱逐舰回到自己的辅助位置上。而不是一颗鱼雷收益高于点亮5W+全场视野压制。

最后,WG(WOT)官方说过这么一句话:想真实?去参军。

想要体验近距离的刺激海战,请选用《刺客信条·黑旗》以及隔壁战争雷霆海战模式。你可以看一下战雷里面貌似更真实的海战里大船对于小船的压制能力(88炮无敌于天下系列)。所以等以后你看他敢不敢出大船,怕不是一条密苏里能打爆整个舰队。

那还是能重生的,重生不了的话,谁还会玩小船?

所以还是战舰世界游戏性更好。

窝窝屎我TM吹爆。(可不可以因此加强一下驱逐舰点亮收益....)

寫這麼多有心了,但是閣下越說越歪我就得說幾句。

本帖的宗旨只有一個,即在已有的機制框架下,增加真實性和遊戲體驗。

火災點最多是有4個的,那麼進水點應該不少於這個數。至於船體傾斜影響命中之類是玩笑話了吧,游戲裡也沒見火災燒彎砲管燒死炮手造成影響命中和裝填的機制。

魚雷沒有指示線難以命中?沒有高段雷擊術就靠近些再扔嘛!這和多少秒能命中無關,畢竟現在遊戲里隔著20km以上對轟的戰列艦炮彈也要近20秒才能落地呢,喜歡出膛即命中的人,去玩槍戰遊戲不就好了。

加強點亮收益倒是同意,另外多重漏水的情況下船速應該更加緩慢,如4個進水就該降速到20%以下。

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just game  請不要太在意這個  有很多沒法按照現實來弄  除了魚雷 還有很多東西  只要玩的開心就好

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反对。现在即便有预瞄,鱼雷的命中率大概只有6%左右。高级房驱逐算他一轮10发雷将近2分钟,抛去开始的垃圾时间,驱逐顶多扔8轮雷,80发的6%,中4发,只能拿到5-6万伤害。这还是你一有雷就冲着预瞄点扔的情况下。有预瞄都中不了,没有预瞄你还想有命中?你试试高级房里冲脸雷CA或者BB,有预瞄你都很可能雷不到,没有预瞄你雷得到吗?冲脸都雷不到,不冲脸,你雷得到吗?

你只是为了增加自己的游戏体验,而没想过驱逐玩家的体验。

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7月發的10月頂上來是什麼玩法......

不過樓上提到一點,主炮可以修正射擊落點,魚雷不可以這一點令兩者有很大的差異我是很同意的,

其實主炮也有預測的,瞄準線上的輔助刻度和落點時間輔助就是這個作用,而且可以一直看著彈點修正。

魚雷則不可能射了看中不中再射吧......畢竟這樣射已經是半分鐘一分鐘後的事了。

如果要把魚雷預測線拿走,就必須把類似主炮時間預測系統放進魚雷系統...... 那是非常複雜的數字遊戲了......

再真實的話,就不會有人用魚雷了

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On 10/11/2018 at 5:07 PM, advancing_King_of_kipper said:

我堅持魚雷預瞄必須撤銷,要是以為這功能主要用來放魚雷就太天真了,就說憑什麼有魚雷的船就能精準了解遠處船隻的航速吧,

你只是在降低遊戲性而已,逼迫稍有追求的部分DD玩家必須天天板載才可能有正常的傷害(說不定路上就被雷達掉了)。

的確,去除白線會使魚雷命中率相當的歷史,可以大幅改善中大型艦船的體驗,那你要不要考慮讓主砲飛行時間、主砲散步等等元素歷史一下小型艦船的體驗平衡回來? 還有航空母艦超視距打擊以及機團數量還有防空炮效率等等也歷史一下平衡航母體驗? 這樣可以將這些提升對應種類船艦體驗的代價是什麼我相信大家心裡都有數,那就是更大幅下降其他船艦的遊戲體驗。

這只會導致會丟魚雷的玩家丟之前必須拿一張紙算一通三角函數方程再決定往哪丟(前提是玩家可以獲得那條船的具體航速以及航行角度,而且需足夠精確),在真實海戰中火控小組有大筆時間(相比於遊戲中的判斷)來計算投射方位,我是來休閒的又不是來訓練高速複雜數學計算功底的。

另外複數漏水的部分,那必須是有複數命中,也就代表近距離或遠程集中攻擊,在沒有白線狀況下遠距離高命中除了洗臉那就是大量費時費力的精密計算,所以更有可能是近距離攻擊,但是近距離攻擊的傷害以現在魚雷的傷害都根本不需要漏水補傷害(而且別忘了你遊魔法損管的強大),除非你說一根雷可以炸掉BB半管子血來補足命中率的缺失,不過這大概會變成一堆岳陽瘋狂丟緣分雷吧,這樣BB的體驗應該也不算變好,所以這個buff的意義真的很小很小。

既然玩DD那麼累,那玩DD做啥,然後你遊就只剩CACL和BB,然後CACL要去做點亮,要不然沒視野,可是給視野的代價就是自己容易暴斃然後幽魂旁觀或全程停火,所以除了蹲BB旁邊或山後面之外也沒啥好選擇,這樣玩還挺無聊的,所以不如玩艘可以轟轟烈烈的BB,真實戰艦世界。

這真的好嗎?如果你是純粹的BB玩家那肯定好,可是開發者不會只考慮BB玩家的。

公平不是給所有人的待遇都一樣,如果這叫公平,那就不應該有任何無障礙設施,絕大多數的福利政策也必須取消。沒有白線的魚雷和遊戲中的中高命中率火炮相比其實有點殘疾的意味了,適當補強有必要的,幫火炮測速其實是比較無傷大雅的小福利而已,別跟我說沒有魚雷測速就打不出核心區,這太扯淡。

另外雖然說外掛和預瞄有關,但是魚雷白線的去除不代表外掛就會消失,因為模型的移動一定是有跡可循的。

 

 

Edited by acomic0514

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On 10/18/2018 at 2:14 PM, BS_DGCO said:

7月發的10月頂上來是什麼玩法......

不過樓上提到一點,主炮可以修正射擊落點,魚雷不可以這一點令兩者有很大的差異我是很同意的,

其實主炮也有預測的,瞄準線上的輔助刻度和落點時間輔助就是這個作用,而且可以一直看著彈點修正。

魚雷則不可能射了看中不中再射吧......畢竟這樣射已經是半分鐘一分鐘後的事了。

如果要把魚雷預測線拿走,就必須把類似主炮時間預測系統放進魚雷系統...... 那是非常複雜的數字遊戲了......

再真實的話,就不會有人用魚雷了

7月的帖被頂上來不奇怪
1年前有帖說北卡是爛船  到現在一樣有人回覆XD

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必須了解,這是遊戲

要追求擬真的話每個艦種都有太多可以嘴的地方

都改了以後你會發現一場戰鬥要打個半天到幾天,最後丟下一句馬der糞game就刪遊戲了

 

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[MT]
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魚雷預測線可以精準檢測對方航速航向這一特性怎麼沒人提起?為什麼老抓著歷史擴散性和遊戲操作性?

敢情利用不可理喻的魚雷預測線作弊還是正常的嗎?

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這真的超作弊的,哈哈.. 比紅綠燈mod還好用,官方內建。
CBT第一條玩的線就是G0,正式版上線後也是玩美驅線,但只爬到一半WG就把美驅彈道改成日天高就沒爬了,當初沒什麼mod,就在想遊戲內建這個真好用~哈哈..
不只DD,有魚雷的BB拿來測速也是很方便,hmm 有魚雷的BB好像都是金船居多。

Edited by TimVII

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