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新規プレイヤーが増えるにはどうすれば良いかアイデアの提案収集としてトピックを作成させて頂きます。

181 comments in this topic

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On 2018/10/13 at 6:17 PM, hiromi_o said:

新規プレイヤーを増やすのではなく、定住させるためにはどうするかを先に考えるべきだと思います

新規プレイヤーは毎月増えてますけど、やめていく人も多い

たぶん、お試しでやってみたら、本人が思っていたのと違うのが引退の理由だと思う

 

過去レスに私を含んだプレイヤーがこの案にに言及してるのでそれ以外で何か案があればいいですね。

実際私も思うのが「リスポーン制の導入」です、せっかく戦艦・巡洋艦・駆逐艦と区別が有るわけですから、一戦あたり各国家の艦種一隻ずつ出撃出来るようにしてもいいんじゃないかなとも思いますね。

もちろん試合時間も非常に長くなるので導入するのであればシステム周りは全部一新しなければならなくなりますが。

 

On 2018/10/13 at 8:51 PM, kinoko_takenoko_choco said:

PvPという形式下での問題はまた別のものとした多々あるとは思いますが
新規プレイヤーの定住を妨げる多くの要素はPvPという形式そのものの問題なのではないでしょうか?
 
良くも悪くもチームに配属されたプレイヤーの腕が大きく影響するゲームですし
プレイ時間の差は腕の差に大なり小なり影響しますから後追いの時点で不利(まして覚える要素は山の様)
負けが続けば当然意欲は落ちやすいでしょうから続ける理由も少なく負けやすい初心者は辞めやすい。

 

それを言い始めたら全てのPvPのゲームを否定することになります。

後追いになるのは何処のゲームに行っても言えることです、PvPを主体とするFPSとかいい例ですよ。

仕様や要素を覚えるのはプレイヤー側の心構えです、その成長過程に有るものが敗北ですからね。

もっとも、このゲームが成長をさせてくれるかと言われたら「NO」ですし、そもそもゲームバランスからマッチングから何から何まで崩壊してるのが現在のWoWSというゲームである事を頭に入れておくべし。

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9 hours ago, CamelliaXX7 said:

それを言い始めたら全てのPvPのゲームを否定することになります。

後追いになるのは何処のゲームに行っても言えることです、PvPを主体とするFPSとかいい例ですよ。

仕様や要素を覚えるのはプレイヤー側の心構えです、その成長過程に有るものが敗北ですからね。

撃破された後にリスポーンできる訳でもなく、PvP中にPvE要素が混じっている訳でもない
つまり技量の差で撃破されると即ゲーム終了なのに技量の差を真正面から受け止めるのを避けられない、ひたすらにPvPの悪いところが前面に出る形式なのが現在のWoWsですから
新規プレイヤーを獲得・定着させる為には「PvPとしての敷居の高さを下げるか、PvPから離れた形式に変えるかするべきでは」という話で
定着しやすい仕様にもしないまま「心構え」だなんだと新規プレイヤーに求めるのは少なくとも新規プレイヤー増加には繋がらないかと

WoWsは「PvPだからプレイヤーと直接対決して当然」「頭数が減るんだから不利になって当然」と撃沈されたら即ゲーム終了な上に・チームの技量の差を限りなく拡大させてぶつけるゲームで
挙句に「撃沈されたら試合終了まで再出撃できない」とプレイすら制限します。
悪い意味で腕の差が大きく影響するゲーム、しかもやたらめったら覚える要素があるゲームを、その他細々とした不利要素やプレイ不能な時間を飲んで後追いしろというのは中々に初心者バイバイな話ではないでしょうか?
(いやまあ実際には更にバランスでドン、ですが)

「そういうハードなゲームだから、一部の『きついのがイイ』ってのだけ来ればいいよ」という様なゲームであればそれでもいいとは思いますが
そういったゲームでない限りは大なり小なりPvPとしてのきつさを薄めるのは必須と考えています。

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6 hours ago, kinoko_takenoko_choco said:

つまり技量の差で撃破されると即ゲーム終了なのに技量の差を真正面から受け止めるのを避けられない、ひたすらにPvPの悪いところが前面に出る形式なのが現在のWoWsですから
新規プレイヤーを獲得・定着させる為には「PvPとしての敷居の高さを下げるか、PvPから離れた形式に変えるかするべきでは」という話で
定着しやすい仕様にもしないまま「心構え」だなんだと新規プレイヤーに求めるのは少なくとも新規プレイヤー増加には繋がらないかと

そこに対する具体的な案があるならそれを提示してください。

前にも書きましたが初心者が艦種が分かれるTier3までの道のりとしてCoop戦というものが用意されており、EXPやクレジットが貰えます。

初めはPvPをしなくてもCoop戦というPvEで上がれますし、同社のWoTにはCoop戦も無く初手からPvPを要求されてるのと比べればPvP主体のゲームとしては敷居はかなり低い方です。

 

もっとも、戦闘が終了しないと同じ艦で次の戦闘に出撃不可というシステムはWargamingがやってきた悪い例である事は否定しませんしむしろ一戦が長いWoWSでは撤廃されるべきだとは思います。

 

ですがそれ以前の問題でマッチングからゲームバランスも酷いって何度も何度も書いてるんですけどね。

 

実際新規層が離れていく流れは

「スタート→Coop戦である程度経験を積む→本格的なTier(大体Tier4あたり)に到達しランダム戦へ→やっとの思いでTier5に到達すればTier+2のマッチングばかりで戦える戦場が無い→辞めよう」

の流れが強く「プレイヤースキル以前にマッチングによる艦艇性能差が酷すぎる事が原因」であり、また「そもそも同Tierでありながら艦艇性能に謎の差がある事」も定着に結び付かない大きな原因です。

今現在ですらTier5でマッチングするとTier7とTier5のみの戦場に放り込まれ、間のまだ対抗が出来るTier6の存在がほぼ亡き者にされたマッチングとかモチベーション維持には繋がりませんよ。

私が経験した酷いマッチングのスクリーンショットです、一度ならず毎回こんな感じのマッチングが続いた事があります。

スクショ自体はかなり過去のものですが、現在も大して改善はされていません。

こんなマッチングシステムが野放しにされていて定着もへったくれもないと思いますよ。

 

はっきり言ってこの議論の結論はもう過去レスで出てます。

新規層を増やすなら先ずゲームそのものの改善をしなくてはならない、むしろ「Wargamingという会社の体制そのものを改めなくてはならないレベルである事がね」

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Edited by CamelliaXX7
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38 minutes ago, CamelliaXX7 said:

そこに対する具体的な案があるならそれを提示してください。

On ‎2018‎年‎10‎月‎13‎日 at 8:51 PM, kinoko_takenoko_choco said:

雑魚エネミー狩りでのポイント稼ぎ競争要素の併用とかでPvPのどぎつさを薄めるとか
いっそのことPvEをメインに据えるとか
新規参入に難の多い形式であるPvPから離れるのも手とは思います。

前者としては

On ‎2018‎年‎8‎月‎30‎日 at 4:49 PM, player543 said:

某惑星戦雷で初心者に勧められていることが「空戦は上級者に任せて対地攻撃をしろ」というものです。PvPが苦手ならPvPをしなければいい、そういう選択肢が試合の中に存在し、そして勝敗を左右する。

これはWoWsに導入されても良いのではないかと思います。陣取りゲームであるWoWsのルールを根底から変更するものですが、NPC艦艇または地上目標が通常のランダム戦に登場し、その破壊でスコアが加算されていく、そういったルールも導入すれば初心者に勧められるゲームに共通する点「ゲームのスキルに拠らないチーム貢献の方法がある」というものが現れ、初心者でも楽しくゲームがプレイできるのではないでしょうか?(現状のWoWsではスキルが無ければスコア、ダメージを稼ぐことが難しいので…)

On ‎2018‎年‎8‎月‎30‎日 at 6:25 PM, kinoko_takenoko_choco said:

だいぶ前にプレイしたきりですけどもWoWpだと
「地上や海上に破壊すべき目標が存在して、それを破壊するとポイントが入る」システムだった記憶があります。
(現在のWoWpがどうなってるかは把握していません)

WoWsに導入するのであれば
海上の「駆潜艇・魚雷艇・輸送艇」等の舟艇や「輸送艦・潜水母艦・工作艦」の様な支援艦艇
陸上の「砲兵・戦車」等の部隊や「基地・港湾設備」等の施設類
そういったものを目標として(いつぞやの要塞戦の様な圧倒的高耐久・高火力にはせずに)配置して破壊しあう形にすれば導入可能と思われます。

後者としては現行のCOOP・シナリオモードなどの拡充と報酬体系の見直しで「対人戦が基本で、COOPはある意味練習場」から「COOP(シナリオ含む)が基本、対人戦も可能」程度に
対人戦の価値を、「報酬を下げろ」などというのではなく「対人戦はしなくてもいい」程度の立ち位置になれる程度にCOOP側を引き上げて、相対的な価値を下げる。

何だったらMOのオープンワールドモード(仮称)でも用意して「NPCのモブ敵艦船と戦いつつ(あるいは逃げつつ)、世界中を行脚できる」みたいなモードがあってもいいかもしれません。
(ここで言うオープンワールドは(他の条件さえ満たされていれば)見下ろし式・各マップ読み込み式の(割と昔の)ゼルダの伝説みたいなものすら含められるだいぶ広い意味でのオープンワールドです)
 
『どこそこの港から出航して、いくつかのマップでNPCの艦艇を蹴散らしつつ、中継地の○○港に寄港。補給・修理を受けてからまたNPCの艦艇と戦いつつ目的地まで移動』 なんてやれればそれはそれで面白そうですし
オープンワールドの港部分(実質メニュー画面?)で「現在地>○○港への移動」とか「現在地からN離れたマップ××に出現するMOB艦艇群との交戦」とか目的を決定してマッチング
移動なら到着時に・戦闘なら帰還で、あるいは全員の撃沈(あるいはOWモードからの退出)で解散、とかやってできない形式では無いと思います。
……ここまで来ると「それWoWsでする必要あるの?」などと言われそうですが。(それとWoWsで実現可能なのか、というのも難ですが)

38 minutes ago, CamelliaXX7 said:

ですがそれ以前の問題でマッチングからゲームバランスも酷いって何度も何度も書いてるんですけどね。

新規層を増やすなら先ずゲームそのものの改善をしなくてはならない、むしろ「Wargamingという会社の体制そのものを改めなくてはならないレベルである事がね」

On ‎2018‎年‎10‎月‎13‎日 at 8:51 PM, kinoko_takenoko_choco said:

PvPという形式下での問題はまた別のものとした多々あるとは思いますが

という事でPvPという形式を取る事による難点を挙げているだけで別にゲームバランスの調整などと排他になる関係の調整ではありませんので、以前以後ではなく同時に手を加えてもいい話と考えています。
(成果・難点などを識別する為には同時に実施は出来ないかもしれませんが、特にここで話す分には以前以後の関係にはなり得ないはずです)

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6 hours ago, kinoko_takenoko_choco said:

何だったらMOのオープンワールドモード(仮称)でも用意して「NPCのモブ敵艦船と戦いつつ(あるいは逃げつつ)、世界中を行脚できる」みたいなモードがあってもいいかもしれません。
(ここで言うオープンワールドは(他の条件さえ満たされていれば)見下ろし式・各マップ読み込み式の(割と昔の)ゼルダの伝説みたいなものすら含められるだいぶ広い意味でのオープンワールドです)
 
『どこそこの港から出航して、いくつかのマップでNPCの艦艇を蹴散らしつつ、中継地の○○港に寄港。補給・修理を受けてからまたNPCの艦艇と戦いつつ目的地まで移動』 なんてやれればそれはそれで面白そうですし
オープンワールドの港部分(実質メニュー画面?)で「現在地>○○港への移動」とか「現在地からN離れたマップ××に出現するMOB艦艇群との交戦」とか目的を決定してマッチング
移動なら到着時に・戦闘なら帰還で、あるいは全員の撃沈(あるいはOWモードからの退出)で解散、とかやってできない形式では無いと思います。

 

近しい事をシナリオモードでやってますね。

実際PvPと並行でPvEを充実させるのは出来るかどうかはともかく賛成派ではあります、というよりやはりMI作戦やレイテと言った史実をモチーフにした戦場にタイムパラドックス起こしに行っても良いじゃないかと。

現在のシナリオモードは「出撃出来る国家から艦艇まで縛られており結局プレイヤー層の狭い位置でやってる」のも問題なんですよね。

 

6 hours ago, kinoko_takenoko_choco said:

という事でPvPという形式を取る事による難点を挙げているだけで別にゲームバランスの調整などと排他になる関係の調整ではありませんので、以前以後ではなく同時に手を加えてもいい話と考えています。
(成果・難点などを識別する為には同時に実施は出来ないかもしれませんが、特にここで話す分には以前以後の関係にはなり得ないはずです)

 

ここに少し付け加えを、PvPにおける艦艇の装甲値や貫通力と言った数値がそのままPvEにも適応されているためPvPの難点がそのままそっくりPvE(主にシナリオモード)に来てしまってます、影響を与えるレベルで。

そもそもの艦艇性能差がPvEにも大きく影響を与えているため私が口酸っぱく艦艇艦のバランスを見直せというのはこの為です、PvPだけではなくPvEですらマトモに戦えない環境がWoWSにはあります。

そんな状態でシナリオモードではTier6シナリオでTier8とかTier9とか平気で敵として出してきます、しかもかなり消耗した状態でどうしろと言うんですかね。

 

特に現在は巡洋艦に力を入れすぎて駆逐艦と戦艦は完全に葬式状態です、空母には今後大きな調整が入りますから私が懸念してたAP爆弾強すぎ案件は解消されるでしょう。

また現在の日本戦艦のゲームバランスはTier-1.5ぐらいの強さしか得られてません、日本戦艦の強みであった長距離先制貫通や攻撃力は米戦艦や仏戦艦にほぼ全て取られ汎用的に使えるかと言われたら全く使えず日本戦艦ツリーそのものが苦行になってます。

そういった「小さくても大きいバランス調整」をせず新艦ばかり実装しています、選択肢を増やすのは確かに必要要素ではありますが変に偏ってる、期間限定でしかないハロウィン艦艇なんか作ってる暇は無いんですよね、既存艦艇ガン無視してることがよく分かります。

PvEを大きく取り上げるにしても先ずは艦艇間のバランスを見直さなければなりません、それこそPvP側で起きてるTier+-2マッチングをこのまま続けるのであれば、Tier+2に対抗できるバランス調整をしてもらいたいものです。

Edited by CamelliaXX7
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提案その2です
このゲームのプレイヤーは年齢層が比較的高めだと思われます。
そこで、以下の広告のように、立場の弱い者にWoWSを強制(いわゆるWoWSハラスメント)していけば「新規プレイヤー」は簡単に増やせるのではないでしょうか。
WOWS広告(あの金魚?):fish_happy:
https://tpc.googlesyndication.com/sadbundle/2328323312325109712/index.html
他の娯楽を与えなければ、嫌でもWoWSを続けるのでは?
接待ゴルフならぬ接待WoWSでも良さそうですね。

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新規プレイヤー勧誘の手として、参考に、私が始めた動機を書いてみましょう。

1 PCを初めて買った。インターネットにつなぐと、wowsの広告が載っていた。主砲と魚雷で試射するミニゲーム付きの広告。やってみたら、おもしろかった。ダウンロードした。こんな感じです。

2 さてなぜ私が興味を引かれたか。私は、正直シューティンゲームが苦手な人間です。しかし私には、軍艦を動かしドンパチやりたいという実経験がありました。子供の時ゲーセンでやった魚雷で戦艦を撃つゲームでした。そのゲームに夢中だった経験が、このゲームに引き寄せられた理由です。

3 さて、私はなぜ魚雷で戦艦を撃つゲームに幼い時夢中だったか。つまり私は、日本海軍および戦艦大和に非常に強い興味と関心を抱いていました。世界史の海戦史にも興味があります。それが、根本動機ですね。私は、自衛隊の護衛艦や日本海軍の軍艦を題材にしたアニメも、好んで見ます。見る動機は、けっきょくはこの根本動機ゆえんです。

私のような日本海軍ファンは、このゲームを見たら飛びつくと思います。歴史好きな人、PCを初めて買った人、そして軍艦アニメが好きな人、この3者がこのゲームをしてくれそうな人でしょう。

次に、ゲームを始めた人の定着策です。また私の場合を言いますと、私のキャラは、闘争心、負けず嫌い、努力家の3つです。したがって私のプレイスタイルは、初めから終わりまで火だるまになりながら砲撃しまくりという、攻撃一辺倒になります。このキャラのおかげで、このゲームから離れようと思ったことはほとんどないです。

つまりゲームに定着するかどうかは、けっきょくはプレイヤーのキャラとプレイスタイル次第でしょう。撃たれたくない沈みたくないという消極的な人には向いてないですね。また仕事や学業の合間の癒しのゲームでもないですね。むしろ、仕事や学業と対等の位置にあるそれ自体努力が必要な試練ゲームですね。co-op戦のbot艦はランダム戦の敵以上に手ごわくて、co-opだからといって手を抜いていると敗戦します。軍艦を遊覧船させたいなら、トレーニングモードでのんびりやればいいですね。

以上の条件に合致している人が、現在アジアサバで1万3000人なはずはない、もっともっとたくさんいるでしょう。PC買いたいなあどうしようかなあと迷っている人向けの宣伝が、重要です。テレビや新聞で宣伝すれば、PCを持っていて生活が落ち着いている中高年が飛びついてくると思いますね。

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提案その3

獲得した新規プレイヤーを定着させる方法として、どすこい「SOON」を有効利用してはどうでしょうか。

パンアジア艦艇で国旗が選択式になっていますが、それと同様に日本ツリーでも日章旗と旭日旗を表示させます。
ただし、旭日旗の上に「SOON」を表示して結局日章旗しか選択できないようにしておきます。
これで、そのうち利根北上旭日旗が来ると期待させておいて日本プレイヤーの引き留めを狙うわけです。
アップデートごとに実装を予告しつつも、ドタキャンを繰り返すことで文字通りS∞Nとなるのではないでしょうか。
もちろん、旭日旗の画像をデータに含めるのでなく円の画像と集中線の画像の組み合わせで灰色で描画しておけばいいのです。

Edited by uncensored_Izumooooooooo
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提案その4

提案収集としてのトピックということだけど、どうも他のゲームの良いところをWoWSもマネしろってのが多いみたいだから、不具合報告みたいにテンプレがあってもいいかもね。
ゲーム名: 艦これ
良い所: 大破で脱げる画像
WoWsでパクるとしたら: 撃沈時のエンブレム表示で同様の画像を表示
問題点: そんなのMODでやれって言われる。たしかにMODで十分か。てへ

みたいな感じ。これを大真面目にやって、空母をWoWPライクにしそうなのが今のWGなんだから、あながち馬鹿にはできないでしょ?

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まず、殆どの人がメインの戦場となる。
ランダム戦のマッチングシステムを改良しないと新規はこないのではないでしょうか?
クラン戦のようにランクを儲けて、下手な人と上手い人を一緒にプレイさせない事は必須と考えます。
このゲームは老兵も新兵もTir関係泣くプレイをする事が出来ます。
初心者の身になって考えて下さい。これを分けないなんて、他の対戦ゲームでこんな事無いですよね・・・
同じ上手さの人が戦う事により、接戦ができ楽しいのです。
 

  • Cool 3

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29 minutes ago, kumazou567 said:

まず、殆どの人がメインの戦場となる。
ランダム戦のマッチングシステムを改良しないと新規はこないのではないでしょうか?
クラン戦のようにランクを儲けて、下手な人と上手い人を一緒にプレイさせない事は必須と考えます。
このゲームは老兵も新兵もTir関係泣くプレイをする事が出来ます。
初心者の身になって考えて下さい。これを分けないなんて、他の対戦ゲームでこんな事無いですよね・・・
同じ上手さの人が戦う事により、接戦ができ楽しいのです。
 

現状の人口を考えると、レート採用によるプレイヤーの細分化はランダム戦の少数マッチの増加、またはそれを防ぐためのBOTの導入どちらかを許容しなければ実行不可能に思えます。

とはいえ今のままでもクソゲーなんでランダム戦の大幅な改変を提案しないといけませんね。

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新規ユーザーを増やすというお話だとすると,少々話がそれるかもしれませんが,今日思ったことを。

今日(11/3),ライブストリームが行われたそうですけど,YoiTubeでちらっと見たところ,リアルタイムの視聴者が100名台とか……..。
運営サイドが宣伝するなら,そういうものを宣伝した方がいいような気がしますけどね。過去のライブストリームも,正直なところ,運営サイドの内輪ウケする話をしているだけのようで,コンテンツとしていかがなものかという気がしました。設備だけをみるかぎり,相当資金投下しているようですけど,素人でももっと面白いものがある現状ではお寒い現状と云わざるを得ないですね。

 

追記

ところで,本気で運営サイドはユーザー数を増やしたいと考えているのでしょうか?,単に個人的な話だけのような気もしますし,例によって一種のガス抜きなんじゃないかと感じてきますけどね。毎日ログインすると何か貰えるというのは相当何かしないといけないという感じがあるんでしょうね。

Edited by AP_Leo_26230816
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8 時間前、AP_Leo_26230816 の発言:

追記

ところで,本気で運営サイドはユーザー数を増やしたいと考えているのでしょうか?,単に個人的な話だけのような気もしますし,例によって一種のガス抜きなんじゃないかと感じてきますけどね。毎日ログインすると何か貰えるというのは相当何かしないといけないという感じがあるんでしょうね。

昨日(11/4(日))の放送は途中からしか見てないので、あまり強くは記せませんが……

参加者の大半が色々なwows生放送主の身内といえる視聴者さんばかりだったっぽいので、ガス抜きとしても中途半端のようにも感じます。

また、イギリス空母の実装は確定している事までは解ったものの、その先となると、空母刷新の後に利根(航空巡洋艦)や伊勢型戦艦(航空戦艦)が来るかどうかみたいな話で、明確な話が出てこない。

(畑井さんの立場でも全容が掴めてないのかも知れませんが……。)

コラボに関してもはいふりは一度契約が終わっているとかで、劇場版に合わせて新規契約を結べば再コラボは可能と思われ、アズレンコラボは新規分に関しては水面下で話は進んでいる節はあるものの、どちらも何とも言えない感じがしました。

(余談。某生放送主の放送内コメントを見ていた時、アジ鯖閉鎖だの中国鯖への統合だのコメントが散見されていた事や、WGアジアが他の地域支社とは異なる独立した動きをしているらしい事を鑑みるに、アジア地域に関しては遠くない内に何か大きな組織内の変更が起きるかも知れないと思った。……まあ、こんな事は本来このトピックではなく、雑談トピック等で記すべき事なんでしょうけど。)

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(少しずれてしまうのですが、せめて初期の照準を静的照準から動的照準に変更したらまだ主砲は当たりやすくなりそう)

 

Edited by Torpbeat

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新規プレイヤーを増やすのは簡単だと思います。問題は増えたプレイヤーが一定の時間を過ぎれば放置したりアンインストールする点です。
某カードのCMあるとおもいますけど、増やすのは簡単です。増えた人数だけ本当に高頻度で飽きずに遊んでくれるかどうかが問題です。

現状を見ましても初心者さんに厳しいゲームであると思います。課金をしたからと言って上手くなる訳では無いです。
艦長を育てるのも大変です。しかし、ゲーム自体は数年続いてます。古参の方は19艦長が当たり前の世界です。販売停止された艦もあります。

その中で初心者さんがまともに戦えるはずがないです。また10000戦していても下手な人は下手です。PC環境もあると思います。
何をもって上手いか下手かってのはあると思います。そのための個人技能のデータもあればいいと思います。

オペレーションが作れるわけですから、BOT VS 個人戦からエイム力や回避力等の総合データをとるシステムが出来ることも可能と思います。

新規プレイヤーが増えるということは個人の野良プレイヤーが多いことにも繋がると思います。

Co-op戦に行ってもベテラン勢がいれば何もしなくても勝てますから、個人で参加して何か得られるものや目安があればと思いました。
それは、簡単なものでもいいと思います。もしくは、オペレーションを全体開放をするのも案かもしれません。

初心者さんがイベントオペによって基礎の部分が育たなくなってしまう可能性もあるのではと思います。

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レスいただき感謝。
日付勘違いしてました。もちろん私も全部見ていませんでしたけど,詳しくは言えないみたいな話があって,それだったら云わなきゃいいのにと思ったな。空母がようやく三次元の世界に入るみたいですけど,いつになるのかもよく分からないんじゃ,相変わらず,空母の魔の手からは逃れられないわけね。あれで嫌になった人少なくないと思うんだけどね。

ゲームというのはある種の爽快感を求めているはずですけど,このゲーム,ブラック企業顔負けの修行みたいな理不尽な隠蔽射撃で撃破され,ゲーム終了後は実力主義,成果主義とか,楽しくないワードで整理できるゲームは確かに人を選ぶ。

今はユーザーのふるい落としに掛かってきて,重課金勢に頼るゲームになるだろうと予想している。新規ユーザー増やすのは簡単らしいけど,レーティングシステムでマッチメイキングをしないかぎり,ユーザー数は限られるんじゃないかしらん。そうすれば,ラジオチャットの罵り合いも減るというもの。Tier8以上のタスクが多いから,そこまではと思って,微課金で艦艇を育成してきましたけど,日本艦艇そんなに弱くないはずなのに,なんでこんなに弱いのかと思ったけど,弱体化され続けたわけかと思うと心底がっかりする。戦闘旗の問題もあるけど,同じTierでも性能差があるとゲームバランス崩れ過ぎだよね。日本の巡洋艦にも煙幕炊く?機能ぐらいはあったんだけどね。

新規ユーザーを増やしたいなら,このゲームのインストールではMac OS対応を謳っているのに,実際はそうではない。今もトラブルは進行中だけど,以前,ゲーム中のアプリケーションのトラブルが頻発するので,運営サイドに質問したら,その結果判明したのは,運営サイドではMac OS環境については,サードパーティ丸投げで,自分たちでテストすらしたことないということ。これじゃ,定着することは望めないんじゃないと思う。

 

追記

今日(11/7)は,とにかくアプリケーションが落ち続けて,何かあるのかと思ったら,修正入ったみたいですね。ゲームの最中の佳境で落ちた身にもなってほしいなと思う。団体戦なのにとかく意思疎通できないのが含まれていると,どんなスポーツでも勝つのは難しいと思うので,英語圏と大陸圏と分けるというのはそんなに過激な意見ではないと思うのだが......。さきほどは”hi benson"といきなり呼びかけられて,返事に困った(ハカイチと最初の同時受賞の直後,でもゲームは負けた)。

Edited by AP_Leo_26230816
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On 11/5/2018 at 7:43 PM, soysoup said:

その中で初心者さんがまともに戦えるはずがないです。また10000戦していても下手な人は下手です。PC環境もあると思います。
何をもって上手いか下手かってのはあると思います。そのための個人技能のデータもあればいいと思います。

オペレーションが作れるわけですから、BOT VS 個人戦からエイム力や回避力等の総合データをとるシステムが出来ることも可能と思います。

新規プレイヤーが増えるということは個人の野良プレイヤーが多いことにも繋がると思います。

Co-op戦に行ってもベテラン勢がいれば何もしなくても勝てますから、個人で参加して何か得られるものや目安があればと思いました。
それは、簡単なものでもいいと思います。もしくは、オペレーションを全体開放をするのも案かもしれません。

初心者さんがイベントオペによって基礎の部分が育たなくなってしまう可能性もあるのではと思います。

 

これをランクマッチ(WoWSではランク戦)って言うんですけどね。

何をトチ狂ったのかTier8以上じゃないと参戦出来ないってアホくさくて話になりませんね、サービス当初はTier5から参戦出来てた恩恵は何処へやら・・・。

 

PvPをメインで考えるのであればTier4ないしはTier5以降でのランク戦でも実装すれば盛り上がるのではないか、それこそランク戦ではTier+-1の理想的な戦場が繰り広げれており理不尽な撃沈はかなり減り自分の腕を磨く大きな場にもなり得るでしょう。

というよりこのシステムをランダム戦にも導入すれば残りは艦艇性能差を埋めるだけで簡単に解決する話なんですけどね、ここに腐るほど書きましたけど

 

また現状ランク戦ではランク上昇のためのスターの入手方法は勝利のみであり敗北ないしは引き分けでスター喪失というかなり安易過ぎるシステムをしており、「勝負は時の運」とも言えるのに連敗が続いては上がるものも上がらない(今のカルマシステムがいい例)為、スターの獲得条件を戦果制にするという案も提示したい。

大雑把に書くと「索敵・接敵・連携・ダメージ+マッチボーナス(生存・撃沈を問わず)によるスコア獲得によるランク変動」という感じ。

 

→追記:戦果制にするのであればのシステム提案。

生存勝利時:スターを獲得・スコア上位者にはスターを2つ獲得出来る。[例:1500スコアを達成した場合にはスター獲得を1つ増やす]

撃沈勝利時:スターを獲得・但し爆沈等で早々と撃沈された場合はその限りではない。[例:開幕撃沈され戦果を残せなかった場合は獲得も喪失も無し]

敗北時:スコアによる獲得、非獲得及び喪失。[例:1000スコア以上であればスター獲得・以下でかつ600~700スコア以上であれば喪失無し、600スコアを下回る場合はスター喪失]

 

 

※駆逐艦は即退場が多いので艦艇別ランクというのも設けても良いかもしれない。

 

PvEでも同様に、戦果に応じたランク数またはアイコン等の変化を持たせると言った「ひと目でPvEを何処までやり込んでいるか」が分かるもの、またPvEの充実。

PvEの充実を行う事はPvPのみという疲弊の軽減にも繋がると思うのだが如何だろうか。

Edited by CamelliaXX7
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現状出ている「新規プレイヤーを増やす方法」(主トピック)、及び新規プレイヤー定着への案まとめ

 

・宣伝広告を増やす。※現状クリア。

・リアルイベントやグッズを増やす。※これも一応あるため現状クリア。

・コラボを増やす。※現状アズールレーンとコラボ中であるが進展無し。

・国際問題に発展しかねない問題の解決。※韓国観艦式を本ゲーム制作陣はどう捉えたのだろうか。

・ゲームシステムの大幅改善。※これは定着だけではなくレビューから新規層獲得への口コミと言った宣伝効果にも直結する。

→ゲームテンポの改善:ランダム戦やシナリオ戦における戦闘終了及び一定時間同艦艇出撃不可の撤廃。

→チュートリアルの充実化 ※艦種別に役目を伝えるのであれば公式ページにあるため現状はクリア、実際に艦艇を操作しながらも既にあるためクリア、設けるとしたら艦種別操作?。

→戦闘システムの改善:艦隊戦、砲雷撃戦がある戦場への改善、戦闘距離の均一化、レーダーや煙幕の修正、艦隊戦における三すくみ等。

→供給を増やす:経験値もそうだが一番はクレジット収入の改善。

→マッチングシステムの改善:Tier差の短縮等。

→艦艇性能差の改善:駆逐艦や戦艦へのテコ入れ及び艦艇間のバランス調整。

→ランク戦の大幅改善:スター獲得条件を戦果制にする等の現状の喪失条件を軽減し正しいランクを表示出来るよう改善、また参加条件の緩和。

→PvEの充実及びPvE参加制約の排除

→プレミアム艦艇の修正再実装

 

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4 時間前、CamelliaXX7 の発言:

 

現状出ている「新規プレイヤーを増やす方法」(主トピック)、及び新規プレイヤー定着への案まとめ

 

・宣伝広告を増やす。※現状クリア。

・リアルイベントやグッズを増やす。※これも一応あるため現状クリア。

・コラボを増やす。※現状アズールレーンとコラボ中であるが進展無し。

・国際問題に発展しかねない問題の解決。※韓国観艦式を本ゲーム制作陣はどう捉えたのだろうか。

・ゲームシステムの大幅改善。※これは定着だけではなくレビューから新規層獲得への口コミと言った宣伝効果にも直結する。

→ゲームテンポの改善:ランダム戦やシナリオ戦における戦闘終了及び一定時間同艦艇出撃不可の撤廃。

→チュートリアルの充実化 ※艦種別に役目を伝えるのであれば公式ページにあるため現状はクリア、実際に艦艇を操作しながらも既にあるためクリア、設けるとしたら艦種別操作?。

→戦闘システムの改善:艦隊戦、砲雷撃戦がある戦場への改善、戦闘距離の均一化、レーダーや煙幕の修正、艦隊戦における三すくみ等。

→供給を増やす:経験値もそうだが一番はクレジット収入の改善。

→マッチングシステムの改善:Tier差の短縮等。

→艦艇性能差の改善:駆逐艦や戦艦へのテコ入れ及び艦艇間のバランス調整。

→ランク戦の大幅改善:スター獲得条件を戦果制にする等の現状の喪失条件を軽減し正しいランクを表示出来るよう改善、また参加条件の緩和。

→PvEの充実及びPvE参加制約の排除

→プレミアム艦艇の修正再実装

 

あと、付け加えるなら、誰かが言っていたようにシナリオ戦の複数解放(今週のオペレーションの数を増やす)とか、史実に囚われない(国籍制限の無い)自由なシナリオ戦の数を増やすとか……

特に旧枢軸系の艦船に強い制限が掛かっている辺り、政治的な意図が(所謂「完全」かつ「最終的」かつ「不可逆的」なレベルで)無いとは言いきれないでしょう。

余談。今ある潜水艦シナリオは個人的には悪くないと思うので、ハロウィーン期間が終わっても、今しばらく残して欲しいと思った。(更なるデータ収集も兼ねてですが……)

 

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On 11/13/2018 at 1:40 PM, mutuhito_hafuri said:

あと、付け加えるなら、誰かが言っていたようにシナリオ戦の複数解放(今週のオペレーションの数を増やす)とか、史実に囚われない(国籍制限の無い)自由なシナリオ戦の数を増やすとか……

大賛成です。

シナリオ戦では特定の艦しか使えない。私は日独を中心にやってますが、シナリオ戦に関する告知はもう見てません。どうせ日独は参加できないし、参加できても愛用している艦は使えませんから。

 

このゲームは「自分の好きな艦を操船したい」というとても慎ましやかな希望をかなえてくれません。ユーザが離れる根本原因はそこにあるかと思います。

例えば私の知り合いは、ただ大和に乗りたいというその一念だけで頑張っていましたが、戦艦のクレジット消費の多さに心折れてゲームから離れていきました。その人のプロフィールを見ると、天城や出雲でクレジットがマイナスになるクレジットを補填するために乗っていた峯風が一番乗船回数が多かったのが印象的でした。彼はただ大和に乗りたかっただけなのです。

これに対する反論も想像がつきます。「クレジットがマイナスにならないレベルで腕を上げてから次に進め」「プレミアムアカウントを買え」「プレミアム艦を買ってそれでクレジットを稼げ」仕事と家族サービスの合間の休日に1~2プレイという彼にはハードルが高かった様です。(プレミアム艦を買うことは検討してましたが乗りたい艦ではないので踏み切れなかった様です)

せめてCOOP戦くらいはクレジットのマイナスを無くなれば、ランダム戦負け越しユーザーももうちょっと楽しめると思います。

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On 11/23/2018 at 12:09 AM, namless7430 said:

このゲームは「自分の好きな艦を操船したい」というとても慎ましやかな希望をかなえてくれません。ユーザが離れる根本原因はそこにあるかと思います。

例えば私の知り合いは、ただ大和に乗りたいというその一念だけで頑張っていましたが、戦艦のクレジット消費の多さに心折れてゲームから離れていきました。その人のプロフィールを見ると、天城や出雲でクレジットがマイナスになるクレジットを補填するために乗っていた峯風が一番乗船回数が多かったのが印象的でした。彼はただ大和に乗りたかっただけなのです。

大いにあります、私も大和に乗りたい一心で大和まで駆けたひとりです。

クレジットが足りなくて泣く泣く外艦艇を売っ払って買った記憶があります、その当時からクレジット収入は良くはありませんでしたが戦える戦場があったためにクレジット収入は何とかやり繰り出来ており、その当時の大和もそれなりに強く一方的な負け戦にならない限りは大きくマイナスでもありませんでしたが今はその面影も無くなってます・・・・戦艦(主に日本とドイツ)への冷遇が0.6.xから0.7.xでは顕著です。

 

さて今回アップデートの0.7.12ですがランク戦がTier6での参戦となってます、大分落ち着いたTierまで下がってくれました。

また、米戦艦の舵および回復強化と、日本戦艦Tier4 妙義 及び Tier9 出雲の砲の強化、ドイツ戦艦Tier9 フリードリヒ・デア・グローセの装填速度及び副砲の強化が入ります、やっと日独戦艦に強化が来ました。

妙義も出雲も独特な砲配置になってるのでそのための強化だと思いますが他の日本とドイツ艦艇にも強化が欲しいですね、今回の米戦艦の強化は耐久力の乏しさをカバーする強化でしょう。(十分砲が強いんですけどね)

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私としては、まずPC版だけで戦車のWOTや飛行機のWOWPと連携し、まずPC版をパソコンと家のインターネット回線をセットで普及させることが重要だと思います。

それに加えて、ウォーゲーミング社内で他バージョンのWOWSや他ゲームのコンシューマ版やスマホ・タブレット版やブリッツなどと連携

最後にガチャがないことを徹底的に強調して、ガチャアンチな人に興味を持ってもらうことです。

特にガチャアンチについては、諸外国で世界風潮によって規制されていて、日本も国際風潮で規制せざるを得ない状況にまで追い込まれており、ウォーゲーミング社でも兄弟ゲームのWOTのなどで実験的にクリスマスガチャを実装したり、WOWSにもコンテナがありますが、規制されるものとは違うかとっくに廃止されているわけです。

ソーシャルゲームを中心とする他ゲームがガチャ規制されて、衰退した時に受け皿になるチャンスにかけるのが一番でしょう。

ガチャに廃課金する金があるならパソコン(できればデスクトップ、ノートでも良いですが)を買おう、50GBとか化け物パケット容量を確保する通信料があるなら家のネットを契約しよう、それだけでいいと思います。

他には中ティアや低ティアで魅力ある人気の艦艇を配置して、クレジット収支で連続出撃できるシステムにするしかないでしょう。

日本人には大和が人気過ぎて、なおかつ史実でも航空機とばかり対決していて艦艇としては大戦中最強なわけですから、ティア10にせざるを得ませんしクレジット収支で負担になるのは避けられません。武蔵含む他艦艇も同様です。

戦車のWOTは比較的低ティアや中ティアがアニメのガルパンなどで注目されて史実でも主力ですので、それと同じようなことはできると良いと思います。

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[BOTTI]
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日本サーバーを立てる!

他人を罵ったり、煽るユーザーに関しては毅然とした罰則を設ける!

チームプレイに対するスコアを反映させる!

勝率だけで他人と争うように運営がしない!

ゲーム内マネーが赤字になるようなコンテンツ設定を見直す!

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[APOLO]
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繰り返しになりますが、テレビや新聞で広告すればいいのです。

新規開拓は、時間に余裕のある高齢者をメインに進めればいい。軍艦ファンはどのような層かと言うと、まず歴史ファンであり次に戦記ファンでありそして闘争心つまり意欲と元気いっぱいな人たちですね。日本人の場合、歴史ファンは人口の8割以上はいるはず。さらに戦記ファンとくに海戦史ファンは、歴史ファンの半数以上はいるでしょう。そのうち精神的に意欲にあふれ闘争心がある人は、半分弱と言ったところか。このゲームに参加してくれそうな人は、2000万人はいます。PC人口を10%とすると、200万人いる。そして、年代は中高年がメイン。とくに60歳以上に多いと思います。150万人はいるでしょう。

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12 時間前、rjguted の発言:

繰り返しになりますが、テレビや新聞で広告すればいいのです。

新規開拓は、時間に余裕のある高齢者をメインに進めればいい。軍艦ファンはどのような層かと言うと、まず歴史ファンであり次に戦記ファンでありそして闘争心つまり意欲と元気いっぱいな人たちですね。日本人の場合、歴史ファンは人口の8割以上はいるはず。さらに戦記ファンとくに海戦史ファンは、歴史ファンの半数以上はいるでしょう。そのうち精神的に意欲にあふれ闘争心がある人は、半分弱と言ったところか。このゲームに参加してくれそうな人は、2000万人はいます。PC人口を10%とすると、200万人いる。そして、年代は中高年がメイン。とくに60歳以上に多いと思います。150万人はいるでしょう。

これを見て思ったのですが、中高年で平日にプレイしてくれるような暇な人がどれだけいるかがわからない。

また、普通に人生を過ごしていれば、少なからず会社でそこそこの地位に就いている人もいるかと。その人は属する会社によっては、土日も忙しい(家族サービス含む)かと思われます。

更に退職して年金生活に入っている世代となると、そもそもパソコンに触れた経験すらない人も相当数いるかと。大抵、そういう世代はパソコンには興味ないでしょうから、wowsはおろか、ネットゲームの存在を知らない。または知ってはいても自分には関係無いと思っている。

中高年世代と一括りにしても、現実にwowsに興味を持ってくれそうな層となると、40~50代で、時間的に余裕がある事が前提になるでしょうが、果たしてそんな都合の良い層が如何程居ることか……。

(恐らく、150万は見積もりが大きすぎかと。最大その1%居れば良い方ですね。)

 

それでもユーザー数を増やそうと試みるならば、親が子に、子が親に『wowsというゲームがあるけどプレイしてみない?』と誘う形で地道にプレイ人口を増やすしか無いでしょう。←宗教や保険の勧誘みたいな物ですがね。

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