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twinkleromance

新規プレイヤーが増えるにはどうすれば良いかアイデアの提案収集としてトピックを作成させて頂きます。

181 comments in this topic

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[WG]
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2 時間前、wotsaikyou の発言:

 

ちょっと横にそれちゃうのですが

Tier1はTier1としか当たらない、初心者はマッチング保護の適用でベテラン勢とマッチングすることは(基本的に)ない、Tier1戦が大好き(一定数います)新ツリーの育成のはじめたばかりでもない限りはTier1で遊ぶ動機がない。

以上の点から初心者保護を抜けた後のTier1は極端に人が少ないため少人数マッチングになりやすいです。だから本人の実力が十分でない場合Tier1に留まることなくTier2以上に上げたほうが「勝ちやすい」です。2に上げるだけそういう方々とは当たらずに人数も十分たりるのですから。

またあなたが初心者保護の範囲を抜けているのならば「自分の勝てそうなTier1でやり続ける」それってあなたが初心者狩りといってる方々と同じ動機なのではないでしょうか。

 

Tier3~6は「各艦種の特色が出始める」時期でこの経験は本当に大切です。現在AIが改良されましたが基本的に全艦艇が隠蔽気にせずにうちまくるCOOPでは得られない経験です。

COOPにこもってTierを上げる(その後上げたTierでランダム戦へ行く)FREEEXPで飛ばすなどは必要な経験を積むことができず自分でより勝つことのできない状況に追い込んでるようなものです。

 

初心者保護の適用期間内にTier2、3に上げていたら違った感想が出ていたのではないでしょうか。WoTの経験があるということであるということで通常の流れに乗らず自分がきつい方きつい方に向かっているように見えます。

 

私自身の提案は大分前にしたのから変わっていないので省きますが、今回のアプデで低Tierの開発が少し容易になりました。ということは普通にTierを上げた場合初心者保護の期間が短くなるということでもあります。

またwotsaikyouさんが初心者保護の範囲を抜けているのであればプレ垢や初回勝利ボーナス、旗などを組みさせるとあっという間に抜けてしまうようですね。もうちょっと範囲を広げたほうが良い気がします。

 

 

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[UKI]
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RU Wikiによれば「任務レベル11以下のTier1-4には初心者専用マッチングになる。
チームが不完全の場合、チーム内の最大10人のボットで対称的に補完される」とあります。

初心者同士ではない分艦隊は例外的に通常マッチに組み込まれることでしょう。
(これは招待コードを発行する、分艦隊を組むベテランプレイヤー側にも周知が必要でしょう)

それと、いきなり任務レベル6「アップグレード」、7「艦長」10「信号旗」を開放できてない初心者がTier8等の高Tierプレ艦で出る者を保護する必要は残念ながら無いでしょう……
(プレ艦は販売期間もあるので基本的に購入による制限はかけるべきではないと今は思っています。)
まぁこれは初心者にも、初心者が組み込まれるチームの他のプレイヤーにも不幸を振りまくだけですが……

上の問題に関しては、任務レベルに出撃Tierの上限を加えるという保護の方法も考えられます……

Edited by space_of_ice
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新規参入のハードルになっていると思われるところを私なりに記載します。

このゲームは初心者が練習できる場所がないのが致命的だと思います。

Co-op戦は、だいたいどう動くか悩んでいる間に上手い人が敵を皆殺しにして終わります。全く練習になりません。

トレーニングは、お一人様でプレイしている人向けではないですよね。(対戦相手選ばされますし)

クランや仲間がいる上級者はがんがん練習できるのに、初心者が練習できる場所がない。新規参入者が増えるわけないと思います。(格ゲーの練習モードの様に、敵の艦を選んで、敵の艦動かない、敵の艦動くとか設定して一人で黙々と練習できるモードがあれば私なら使います)

どの船に対してどの砲で撃てば貫通するのか全然わかりません。私は貫通力は砲の口径でおよそ決まるものだと思っていましたが、数字は同じままでbuffしたりnerfしたりで、今この砲の貫通力はどうなってるんだ?というのがわかりませんし、新規を増やしたいのであれば、ステータスに貫通力まで表示すべきだと思います。(全般的にステータスの見方が難しいので)

 

 

 

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[PJKY]
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45 minutes ago, namless7430 said:

トレーニングは、お一人様でプレイしている人向けではないですよね。(対戦相手選ばされますし)

トレーニングモードは1人でも大丈夫です。私は大和の副砲のみで河内10隻相手にして遊んだことがあります。

また、BOTを動かない(反撃もなし)ようにしてどの辺を狙えば貫通するか、VPを抜けるのはどれくらいの距離や角度かを試したこともあります。

ただ、BOTはツリー艦のみでプレミアム艦は選べなかったように記憶しています。

Edited by kari_km
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56 minutes ago, kari_km said:

トレーニングモードは1人でも大丈夫です。私は大和の副砲のみで河内10隻相手にして遊んだことがあります。

また、BOTを動かない(反撃もなし)ようにしてどの辺を狙えば貫通するか、VPを抜けるのはどれくらいの距離や角度かを試したこともあります。

ただ、BOTはツリー艦のみでプレミアム艦は選べなかったように記憶しています。

不勉強で申し訳ありません。敵を選ぶところに「プレイヤー」と「ボット」があるんですね。

使い方が見つけられず、ずっと諦めておりました。

もうしわけありません。ありがとうございました。

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砲の貫通力に関しては公式ではない方のwikiを見るのが良いですよ

 

HEの貫通力は通常砲直径の6分の1の値未満の装甲を貫通する、但し独巡等は4分の1であるなど

 

しっかり全て書かれています。あとはまあ対戦ゲームなので、口径毎の対応装甲については頑張って記憶しましょう。

覚えきれないよと思うかもしれませんが、腕のある方というのは皆さん頑張って覚えて実戦で活用できるように磨いていったのですから、インターフェイスで砲側の数値の表示を求めるよりはまず自分自身の知識を向上していきましょう。

どのみち、自分の砲の貫通数値を表示できたとしても、敵艦のどの部位が該当するのかについてはやっぱり覚えるしかないのですし......。

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5 hours ago, Ailybird said:

砲の貫通力に関しては公式ではない方のwikiを見るのが良いですよ

 

HEの貫通力は通常砲直径の6分の1の値未満の装甲を貫通する、但し独巡等は4分の1であるなど

 

しっかり全て書かれています。あとはまあ対戦ゲームなので、口径毎の対応装甲については頑張って記憶しましょう。

覚えきれないよと思うかもしれませんが、腕のある方というのは皆さん頑張って覚えて実戦で活用できるように磨いていったのですから、インターフェイスで砲側の数値の表示を求めるよりはまず自分自身の知識を向上していきましょう。

どのみち、自分の砲の貫通数値を表示できたとしても、敵艦のどの部位が該当するのかについてはやっぱり覚えるしかないのですし......。

砲の貫通力について書かせていただいたのは、ここのテーマが「新規プレイヤーが増えるにはどうすれば良いか」だったからです。

そもそも公式情報ではわからないから皆さん苦労して非公式のwikiがあそこまで充実させたのですよね。であれば、公式の貫通力の表示は不親切であると私は思います。Wikiに書かれている計算式で貫通力が計算できるのであれば、そのまま計算結果をモジュールの詳細に追記することに何の支障もないと思います。複数の艦を比較してどの艦が貫通力が高いか調べるのも容易です。現状では一つ一つ貫通力を計算しながら大小比較する必要があります。(そもそも新規プレイヤーは貫通力が口径から算出されているなんて知りません)

自艦の貫通力がわかれば後は相手艦の装甲レイアウトを調べるだけです。ぐっと楽になると思います。

 

自分自身の知識の向上が必要なゲームだというのは理解しています。しかしベテランも苦労したんだから新規も同じ苦労をしろというのでは新規プレイヤーは減る一方だと思います。このゲームはただでさえ経験や知識が多く必要なのですから艦毎に決められた特定の係数で計算できるパラメータだけでも表示して、新規プレイヤーがゲームにハマるまでのハードルを少しでも減らしていくのがまず第一だと私は思います。

(褒められた話ではありませんが、私も1年ちょっとやってますが、未だに意味の分からない数字があったりします。ライトユーザーはそんなものだと思いますよ)

 

 

 

 

 

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[APOLO]
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私はゲームを始めて1年9か月、ようやく中堅に入ったところです。私のつたない経験から申し上げますと「初心者でも熟練並みにプレイしたい」というのは、このゲームの難度を考慮していない意見だと思います。このゲームは、じゃんけんのような単純なゲームではなくて、難度のあるゲームだと思います。難度があるので日々ゲームをして楽しみながら力を付けていくというゲームであり、だから初めのうちはみな試行錯誤するのが普通で、チャットで悪口を言われたり叱られたりしながら反省して上達していくという過程が必要です。私の経験では、初心者過程は1年半くらいですね。

先にco-op戦は役に立たないとおっしゃっている方がいますが、心がけ次第だと思います。例えば、私が駆逐艦でco-opに出るときは、「まずは敵駆逐を砲撃だけで沈める。次に身を隠しながら巡洋艦対策。最後に戦艦を雷撃」というふうに自分で課題を作って臨みます。また私が巡洋艦でco-opに出るときは「まずは駆逐艦を沈める。次に斜め向こうへ進む敵巡を砲撃し当て、腹を見せた敵巡をAP弾で撃ち抜く。最後に戦艦を防御態勢を取りながら砲撃し炎上させる」と課題を立てます。このようにすればco-opでも腕が磨けます。よくco-opで巡洋艦が魚雷を盛んに使っているのを見ますが、それでは腕が上がりませんね。ランダム戦では魚雷を使う場面があまりないからです。

またco-op戦で艦のアプグレやモジュールを完備するための経験値やクレジットを稼げるし、移し替えた艦長の訓練もできます。艦を導入したときは、co-opで20戦は練習すれば使えるようになります。

ランダム戦を甘く見てはいけません。プレイヤー同士が命をかけてドンパチやりあう戦場です。

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連続投稿、失礼します。

最近、いろいろなアニメやゲームとのコラボが登場し私も元気で明るい女子ヴォイス艦長の声に元気づけられながら、プレイしています。

ただ、それらのアニメに共通する設定はいわゆる軍艦の擬人化ですね。これは、このゲームの特徴であるミリタリーファン的なものとは基本的に相いれないものであり、これらのアニメやゲームのファンをこのゲームにいざなおうとするのは限界があると思います。

むしろ、このゲームを楽しんでいるプレイヤー共通の特徴である「軍艦ファン」「海戦ファン」というミリタリー趣味に特化した宣伝やアピールを前面に押し出すべきではないかと思います。もちろん正直、このような軍艦や海戦に特化したファンの人口は多くないです。私自身も小学生時代戦艦や海戦に夢中になっていたら、友人たちから変な目で見られた記憶があります。しかし多くないとはいえ、アニメの宇宙戦艦ヤマトの大ヒットを見ても特に日本人には多いと思われます。このゲームの存在自体があまり知られていないのではと考えられます。とくに中高年層に海戦ミリタリーファンが多く埋もれているはずです。そのような年齢層にこのゲームの存在を啓蒙すれば、プレイ人口は現在の数倍に膨れ上がることでしょう。

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1 hour ago, rjguted said:

連続投稿、失礼します。

最近、いろいろなアニメやゲームとのコラボが登場し私も元気で明るい女子ヴォイス艦長の声に元気づけられながら、プレイしています。

ただ、それらのアニメに共通する設定はいわゆる軍艦の擬人化ですね。これは、このゲームの特徴であるミリタリーファン的なものとは基本的に相いれないものであり、これらのアニメやゲームのファンをこのゲームにいざなおうとするのは限界があると思います。

むしろ、このゲームを楽しんでいるプレイヤー共通の特徴である「軍艦ファン」「海戦ファン」というミリタリー趣味に特化した宣伝やアピールを前面に押し出すべきではないかと思います。もちろん正直、このような軍艦や海戦に特化したファンの人口は多くないです。私自身も小学生時代戦艦や海戦に夢中になっていたら、友人たちから変な目で見られた記憶があります。しかし多くないとはいえ、アニメの宇宙戦艦ヤマトの大ヒットを見ても特に日本人には多いと思われます。このゲームの存在自体があまり知られていないのではと考えられます。とくに中高年層に海戦ミリタリーファンが多く埋もれているはずです。そのような年齢層にこのゲームの存在を啓蒙すれば、プレイ人口は現在の数倍に膨れ上がることでしょう。

ミリオタ≠アニオタであるというのはあまりにも短絡的な思考ではないでしょうか

少なくとも自分は軍港にも史跡にも行きますし書籍も読み耽るミリオタであり、同時に艦これもアズレンもプレイするソシャゲーマーであり、アニメも観ればラノベも読むオタでもあります。

個人的な嗜好が社会全体で共有されているという勘違いが見受けられますが、それらは同時に存在しうるものであり(ガルパンがいい例)、そもそもこのゲームはミリオタのものではありません。オンライン対戦型シューティングゲームです。三すくみシステムや巡洋艦の対空砲火、駆逐艦の隠蔽など、史実なんか鼻で笑ったゲームバランスのためのシステムが多数実装されている遊戯です。

ミリオタ全てがそういったものを好むかと言われるとそれはNOであり、特に中高年層の多くがPCゲームをプレイするかと言われればそれもNOです。

ですから潜在的なターゲットは今PCを扱い、PCゲームにも興味を持っている層となるのは当然の話であり、そういった層を他のアニメやゲームから引き込むことは営業としては非常に良い手段であると思います。

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On 2018/9/16 at 2:02 AM, rjguted said:

先にco-op戦は役に立たないとおっしゃっている方がいますが、心がけ次第だと思います。例えば、私が駆逐艦でco-opに出るときは、「まずは敵駆逐を砲撃だけで沈める。次に身を隠しながら巡洋艦対策。最後に戦艦を雷撃」というふうに自分で課題を作って臨みます。また私が巡洋艦でco-opに出るときは「まずは駆逐艦を沈める。次に斜め向こうへ進む敵巡を砲撃し当て、腹を見せた敵巡をAP弾で撃ち抜く。最後に戦艦を防御態勢を取りながら砲撃し炎上させる」と課題を立てます。このようにすればco-opでも腕が磨けます。よくco-opで巡洋艦が魚雷を盛んに使っているのを見ますが、それでは腕が上がりませんね。ランダム戦では魚雷を使う場面があまりないからです。

横からになってしまい申し訳ありません。

私もco-op戦は役に立たないとな感じているものの1人です。co-op戦は傾向として「獲物の奪い合い」になっておりいろいろ試すことができる人は既にそこそこの上級者であると思います。私もこちらで教えていただいたばかりですが、トレーニングルームの方がやりやすいと思います。私も試したいことがある時は使用するようにしています。

co-op戦に関しては、Tierが上がってくると戦えば戦うほどクレジットが減ってしまいジリ貧になります。斯くいう私も特に気にしないまま戦艦の練習をco-opした結果、クレジットが0になり戦闘の破損が回復できない状態になりました。買ったばかりのアップグレードが無い状態で戦っても多少なりとも経験値とクレジットは稼げる様でないと…と思います。(いかんせんゲーム時間が短いのでランダム戦ほどは稼げません…)

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久々に来てみたら凄い火種が投下されてましたね・・・

On 2018/8/31 at 3:11 PM, wotsaikyou said:

毎回、その初心者狩りに当たり、こちらがやっと艦長スキル5ポイントで2ポイントの艦長スキルを付けても、敵は隠蔽雲隠れや上級射撃訓練のアウトレンジ射程を駆使して来る構図は避けられません。

脱Tier1が出来てないのに他Tierを語ったらそら炎上しますよ「お前は何を言ってるんだ」ってね、確かに艦長スキルが最も図れるのはTier1ですけど「スキルが割り振られている艦長をわざわざTier1まで持ってきてスキル無効化ないしは半減された状態で2.5万から最大25万の経験値や課金で再訓練させてるのか?」という疑問があります、はっきり言って非効率です。

※上級射撃訓練を獲得するにはスキルポイントは合計10ポイント必要、隠蔽ともなれば14ポイントになり早々に手に入るポイントでは無い。

と言うより砲を発射した時点で隠蔽距離が砲の射程になり、まして砲がメインとなるTier帯で撃たなきゃ稼げないのに隠蔽もへったくれも有りません。

むしろ砲メインの艦では「砲の射程を伸ばす=見つかりやすい」というシステムであり、あくまでも隠蔽距離は砲を発射しない状態での距離である事は留意されたし。

アウトレンジを言い初めたら「20km以上も射程が有る戦艦」や「そもそも遥か彼方から攻撃してくる空母」を全否定しているような物です。

Tierを上げ視野を広くしてから出直しましょう、門前払いもいい所です。

 

・Coopに関して

収入に関しては確かにランダム戦とは雲泥の差があります・・・がこれは実際の所仕方が無い事では有るんですね。

結構忘れている方も多いですがこのゲームは「オンライン対戦ゲーム」であり「そもそもPvPがメイン」である訳ですから「PvEとは明確に差をつけるのは当たり前」なんです。

ですがここ数年でPvEを混ぜた「シナリオ戦」という物を出してきたためCoop戦と線引があやふやになってしまいシナリオによっては出撃出来る艦も固定とあってかなり肩身の狭いモードです。

何より全体で見た場合「ランダム戦でも赤字になるレベル」で収入は悪く、EXPに限らずクレジットでもプレミアムに入ってないとTier5でも赤字になることがあります。ここのスレで何度も書いてますが。

先ず全体的に収入を上げると言うのは必要でしょうね。

 

Coopが役に立たないという意見があるのは、今までCoopでやってた事が全部トレーニングモードで出来てしまうことです、しかもノーコストで。

初心者がはじめに戦う場所としては十分ですし、前述の通り各艦種の特色が出るTier3まではCoopのみで上がろうとすれば可能です、Coop戦はランダム戦への繋ぎのモードだと捉えるのが妥当でしょうね。

 

あくまでもWoWSは「PvPをメインとしたオンライン対戦ゲーム」です、もっともCoop戦のテコ入れ等の声が多いのは対戦ゲームとしてバランスが崩壊しているのが原因なんですけどね。

Edited by CamelliaXX7
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私は兄弟ゲームのWOTをメインにしていて、ティア1とティア2に乗員にスキルを付けまくっているので、初心者狩りの気持ちがよくわかります

ですが、WOTとWOWSの決定的な違いとして、初心者が回避手段があるかどうかがあります

WOTの場合、ティア3が実質スタート地点でティア2以下は初心者が参戦する必要がない、しかも戦車は小型兵器だけあって開発速度が速いので日進月歩で車両性能が変化し戦法も大きく変わるので、ティア4辺りを境目に劇的に変化します

ティア3以下でも格上1段階とマッチングするので、同格だけ考えればいいわけではありません

WOWSの場合、ティア1がどうしてもスタート地点で初心者はコープ戦を使わない限り初心者狩りから逃げることはできません、しかもコープ戦も狩り野郎がいて獲物の取り合いで肺活量がすごい人と子供がカップルストローでジュースを奪い合うような感じで報酬が厳しいでしょう。

おまけに兵器体系で艦艇は大型兵器ですので開発速度が遅くティアが上がるのに開発年代が数十年遡る逆転現象もあって、戦法はティアによって急激には変化しません。ティア1に限っては同格としかマッチングしないので、ティア1でランダム戦に出ようものなら勝ち目のない厳しい戦いを強いられます。

あとは、地道にコラボなどによる集客やパソコンやインターネットなどの環境整備を普及させることや、ブリッツなど他バージョンと連動して外出先ではスマホ版をプレイし家ではPC版みたいな柔軟運用をできるようにするなどが理想です。

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20 hours ago, CamelliaXX7 said:

「スキルが割り振られている艦長をわざわざTier1まで持ってきてスキル無効化ないしは半減された状態で2.5万から最大25万の経験値や課金で再訓練させてるのか?」

これは再訓練無しで新しい艦に赴任させて、「艦長訓練の促進」でエリート艦長経験値を使って全スキルを有効化することができます。エリート艦長が複数いる様な人にとっては相当お手軽になると思います。

私はわざわざTier1にしたいとは思いませんが……。

 

20 hours ago, CamelliaXX7 said:

あくまでもWoWSは「PvPをメインとしたオンライン対戦ゲーム」です、もっともCoop戦のテコ入れ等の声が多いのは対戦ゲームとしてバランスが崩壊しているのが原因なんですけどね。

バランス崩壊は……微調整すればいいのにひっくり返している様に感じますね…潜水艦の実装の話も出ていますが不安しかありません。(潜水艦は好きですけども)

 

横から失礼しました。

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[EGG]
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このゲーム一度もさわったことない人は少ないと思うが、定着してる人は少ない

対戦である以上ある程度勝たなければ楽しくない

同数で対戦するので半分は負けて半分は勝つ・・・はずだが実際初心者は狩られて消える

つよい人はつよい人と、弱い人はそれなりの人とマッチングさせるようにするべき

マッチングは船じゃなくて中の人(あるいは船個別の成績)でマッチングする

初心者は上手でないのはもちろんだが船の性能(艦長含む)でもハンデがあるのでより勝てない

例えば初心者が操作する生の駆逐とC船体19艦長迷彩旗完備の上級者が操作する駆逐が対面にくるようなことはあってはならない

ランク戦は中の人マッチングに近いが、ランク戦自体の敷居が高いのでそもそも初心者はランク戦に来ない

 

マッチングを精密にやればやるほど初心者も勝ち組に入ることができる →定着率が改善する

あと上位の艦艇の報酬をずっと豪華にして、

(上級者が低位の艦艇を使うのがばかばかしくなるような感じに、負け報酬も低レベルの戦場の勝ち報酬より多くする)

低レベル戦場にくる上級者を減らす

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単刀直入に言わせてもらいます。

①はっきり言って、WGの各艦の砲撃力や火災発生率などの調整が悪い。

(誰しもが一度は強い戦艦に乗ることを夢見ると思うが、低Tierのうちから巡洋艦に一方的に燃やされて沈められ、そこに大いなる理不尽さを感じてやる気を失うケース)

こんなゲームやってられるか !となってしまう。

 

②自分が沈んで、早く次のゲームに行きたいのに、同じ船を使いたくてもゲームが終わるまで次のゲームに同じ船では行けないと言う効率の悪さ。

お金を持ってるのは社会人であり、社会人は仕事から帰ってきて、まず最初にやることは食事を取り、風呂に入ること。それから就寝につかないといけない時間までしか

ゲームを行う時間はない。せいぜい一日よく出来ても2~3時間あたり。1時間に3回のゲームが出来たとしても、平日の一日のうちに出来るゲーム数は6回~9回しか出来ない。

もうこの時点で社会人には向いていないゲームになってしまっている。そこでお金を出して8tierの巡洋艦や戦艦を買ってしまうものなら、戦闘に出てボコボコにされるという

洗礼を受けてしまうため、やる気は更に削がれてしまう。

 

③苦行艦(戦艦)でのストレス

・日本なら、河内、妙義。日本人として大和に憧れる人は多いと思うが、この二艘により、巡洋艦から一方的に燃やされボコボコにされるという洗礼は避けられず、多大なストレスを抱えることとなる。

・アメリカは全体的に船の速度が低Tierのうちは遅いため、どれに乗っても巡洋艦から一方的に燃やされることになり多大なるストレスを感じる。

・フランスもアメリカと対して変わらない速度の遅さ故、ストレスの抱え方はアメリカとほぼ変わらないと思われる。

・イギリスもアメリカやフランスと対して若干足が速い程度で、ストレスの抱え方は両国と比べても対して変わらないはず。

・ドイツは、少しばかり足が速いため、足の遅さによるストレスは少ない方だろうが、砲門数の少なさと、ガバ砲による攻撃力の弱さ故、なかなか良い戦果を上げられないことがストレスとなる。

 

「まとめ」 

ここでは戦艦にしかスポットを当てていないが、とにかく低Tierのうちが苦行すぎることが多く、本来ならゲームによる爽快感を得たくて誰しもゲームをしているがずが、

このWOWSというゲームはストレスを抱えることが多いゲームであるということ。会社でストレスを引きずって帰ってきて、更にゲームでストレスを抱えるのでは

誰がこのゲームをやる気になるのかと言う話である。

 

またこのゲームを続けられるのは、ほんの一握りの社会人と、学生(大半が小学生や中学生)、年金暮らしのおじいちゃん。

お金があまりない人達が大半であり、そのニッチなユーザー層をターゲットにしてしまっているのもWOWSの現状であり、ストレスだらけである今日のWOWSでは、

ユーザー数が増えなくても当たり前である。とにかくストレスを解消でき、爽快感を得られるゲームに作り変えなくては、今後もユーザー数が増えることはないと思われる。

 

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Alpha Tester
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 新規プレイヤーを増やすには、安直ですが何かとコラボして注目を集めると言うことぐらいしか浮かばないですね。アズレン、艦これ、アルペジオ、はいふりとか潜水艦が実装された時には青の六号とかも良いかもしれません。

正直、アイスホッケー艦長とやらには興味は無いですね。寧ろ、なんでアイスホッケー推しなんだろうと思います。どちらにしろ、WOWSという素材に関してもマンネリ化してると言うか魅力が弱くなってきている感もありますし、何かこうサプライズ的なものが無いと新規獲得と言うのは難しいのではないかと。

 

 仮に新規獲得したとしても今度は定着させないといけないわけですが、他の艦長さんが申し上げている通り、初心者がこのゲームを楽しむには些かハードのような気がします。そこまでまぁ、改めて考えて見ると、まず初心者用の練習としてはキャンペーンとオペレーションをミックスさせたものを用意できれば良いなと思いました。平たく言えばストーリーモードもといキャンペーンをステージクリア方式にしたものですが、最期までクリアした暁にはtear2か3程度のプレミアム艦もしくは相当の艦開発が終了している状態になるように調整できれば良いと思います。

 で、初心者狩り云々に関しては、ちょっと乱暴かも知れませんがティア5まではスキルは使えなくしてしまっても良いのではないでしょうか?

 また、ティア5までに関してはそれより上のtearにはマッチングしないと言う方法もあるかも知れません。後は何かと不平不満がでるプレミアムOP艦ですが入手不可能な神風、グレミャーシチーとか自分も持っていますが個人的にはナーフしてもらっても自分は構わないと思っています。ダブロンによる売却を可能にする等の保障が大前提ですが、WoTの方だと確かプレ車がナーフされた時にダブロンによる売却で対応したような話を聞いたことがありまし、WOWSでも同じような事がありましたっけね。これはプレ艦には限らず普通の艦でもナーフされた場合は期間限定で売却時にフリー経験値で返還されても良いべきだと思います。この艦の能力が欲しいからこそ開発したのに必死で開発したのにナーフされたら、ある意味、ちょっとした詐欺みたいなもんです。

 後は新しいモード、特にレイズモード(ボスモード)なんか実装してくれたら嬉しいかなと基本、WOWSって上級者になればなるほどストレスが溜まる仕様ですからバカスカ弾うって敵を片っ端から撃沈するようなモードとか、それこそ大きなボスを大勢のプレイヤーで倒すというストレス解消の場が欲しいなとも思います。

 それと最近、思うことがありまして戦闘時におけるメンバータグなんですが、あれは艦名だけで名前は非表示でも良いのでは無いかと思いました。何故かと言いますと、よく味方の愚痴をtwitterとかLINEとかディスコードとかで名前と一緒に、晒し上げる艦長さんがいるんですよね・・・。

 まぁそれは本人の自由だし、それが悪いとも言いません、ぶっちゃけ嫌なら見るなで済ませることも可能ですが、それでもタイムラインとかで流れてきますのでね。特にクラン同士の諍いや仲違いが生じたときなんかもー何も知らない他の人が見たらウンザリするんじゃないかと心配するくらいなので。それを初心者や第三者が見たりしたら結構プレッシャーが掛かるというか、うわぁ・・・という気分になるんではないかと思いました。この問題自体、艦長同士のマナーの問題でありWGの管轄外の話なので強く言いません。

 最期に旭日旗ですが現状、大変難しい状況と思います。自分もその関連で色々な方や元WG社員と交流を持ったりしたわけですけど、1にチケット切ったり回答を貰ったりしても、その回答しているサポートスタッフで自己完結している可能性がある。2つめとしてロシア語はおろか、英語ができるスタッフが少ない。3つめ、何より韓国鯖と合流してしまっている。4つめ、元々WGJはフリスタ・ソウルやヒーローインザスカイというゲームを管理運営していたJCグローバルという会社が母体となってWGJとなったわけですが基本的に、その時の対応体制が変わってないんではないかと、まぁこの話はちょっと外れてしまうので気になる方は4gameあたりで検索してみると良いでしょう。

最期にフォーラムで意見書いてもちゃんと汲み取って英語に翻訳して上にあげてくれているんでしょうかね?

 

 

 

Edited by Matsutake_Man

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7 時間前、yodofatani の発言:

最近ではスキルポイント10の艦長が販売されてますし、次のアップデートではなんとスキルポイント15のアイスホッケー選手2重国籍艦長まで売られるのです。

非課金ユーザーが、ちまちま経験値貯めてるのをあざ笑うかのように。

韓国支社計画は頓挫、日本支社はある。これは課金ユーザーがどっちの国に多いかを表している。言うまでもなく日本は世界第三位の経済大国。

第2位の中国は旭日旗を嫌悪してるかもしれないが、中国のインターネットは鎖国状態で、この運営のゲームは中国専用サーバーがある。

この状況でなぜ旭日旗に反対するアジア諸国に気を使って、アジアサーバーで日本軍艦に旭日旗を揚げさせないのか?

日本支社近々撤退が本社で決定済みとしか思えない。

二重国籍艦長は一種の実験も兼ねているように感じますね。(選手とのコラボは日本国外向けっぽいですね、知名度的に。)

システム上、多重国籍艦長を作る事は可能だった節はありましたが、それをようやく実行に移した感じです。これをアルペジオ艦長やはいふり艦長あたりでやれば、また、違ったかも知れないですが……(アズレン艦長はそれぞれの国の色を背負った物なのでやらないでしょうが……)

日本支社の衰退は、今年の一連の出来事でほぼ確定しているように思います。今のアレはただの広報部門のみの組織であり、蜥蜴の尻尾切りがいつでも出来るようになっていると見ます。恐らくアジア全体を統括する会社が別にあるはずなので、いずれはそこに吸収されるか、もしくは韓国側に引っ越す(中国側かも?)形での自然消滅か……どちらにせよ、日本支社の先は見えてるかと。

中国鯖が独立しているとは言え、アジア鯖に韓国が入っているのが旭日旗が使えない一因ならば、韓国をロシア鯖に移動させればよかったかも知れないですね。まあ、WGは旧ソ連の企業で、戦勝国意識があるから、そこらへんも影響してるのかも知れませんが……。(実際は韓国うんぬん関係無しに戦前の日本を思わせる物を排したい思惑があるのかも?)

 

追記。

今あるWSオンエアですが、イギリス駆逐実装の後にくる空母仕様変更や潜水艦実装、そしてイギリス空母の実装(アズレンコラボ第二弾も)などのイベントが一通り済めばお役御免になると思います。(予算自体あまり無いでしょうし。)

情報発信だけなら、所謂公認生放送主(某悪い狸さんなど数人)に最低限の情報だけを与えて、生放送の時に触れて貰うだけでも充分でしょうから……。

Edited by mutuhito_hafuri
追記と書き足しのため。
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ちょいと方向性がずれたので、話を元に戻しますが……

残念ながら、新規ユーザーを獲得する事は今のやり方では根本的には不可能だと思います。

もし、あるとするならば、アズレン運営みたいに「日本のコンテンツで艦船モノと関係無さそうな、本来ありえない組み合わせ」の形でのコラボを模索していくしかないと考えられます。

例:アズレン運営が某うたわれ(以下略とコラボしたように。また、過去に某ネプとか某むせると行ったように。

これでダメなら、この先何をやっても上手くいく事は無いかと思います。

 

Edited by mutuhito_hafuri
一部書き直しの為。
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スレを見る感じもっとコラボをすればいい、という話ですが「アズールレーンとコラボしてこのザマな状態」でいくら他とコラボしても人数は増える見込みは全くありません、

アズールレーンとのコラボで人数が増えたかと言われたら全然増えず、返ってどんどん減少しており、ゴールデンタイムとなるこの時間でさえASIA鯖は10000人ギリギリです。

というより、アルペジオコラボ以降よりコラボ報酬の質が非常に落ちている事に気付いているだろうか?

 

・アルペジオコラボの報酬

コンゴウ型配布:全4隻、既存の金剛を含めると金剛型戦艦Tier5の同じ性能を持った艦艇が母港に計5隻

ミョウコウ型配布:全4隻、金剛型と同じく既存の妙高が居るため同じく計5隻

タカオ(愛宕)配布:なんと当時のプレミアム艦艇「愛宕」と同スペック、唯一の違いは迷彩の有無とプレミアム艦として扱われないだけ

アルペジオ旗

コラボキャラ艦長

コラボ母港(削除)

 

・はいふりコラボの報酬

はいふり旗

コラボキャラ艦長

艦艇迷彩

コラボ母港

※直接は関係無いが三笠配布

→コラボ艦である駆逐艦:晴風及びグラーフ・シュペーはプレミアム購入

 

・アズールレーンコラボの現段階の報酬

アズレン旗

コラボキャラ艦長

※モチーフ迷彩は購入、同名の艦は一部を覗いてツリー及びプレミアム艦として購入可能

 

はいふりコラボから報酬がぐっと不味くなっており、そもそもこの程度の要素でプレイヤーのモチベーションが続くとは全く思えない報酬です。

迷彩を購入したとしても搭載する艦艇を持っていなければ全く意味を成していません、プレイするゲーム機を持ってないのにゲーム本編だけを渡されているような物です。

「艦艇ゲームで艦艇の入手を疎かにしたコラボ」なんて誰もやりませんよ、コラボ相手の同じ基本プレイ無料のアズールレーンですらコラボ艦をキャラクターとして実装しており一方的なコラボになってますよ。

ちょっと前にツリーを飛ばしてビスマルクを開発出来るイベントなんてのもあったんですけどね。

 

そのうち「アルペジオのコンゴウ型のスキンを迷彩として実装!」なんてのもやりかねないと見ています。

コラボするにしても「モチベーションの上がるコラボ報酬を用意しなければ意味が無い」為、むやみやたらにコラボするより「コラボイベントによる艦艇配布などの報酬の充実」をする事が先決でしょうね。

Edited by CamelliaXX7
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そう言えば、そのアルペジオ艦と艦長、売却したり解雇出来るようになったんでしたっけ?随分前に聞いた話ですが。

この話を聞いた時、アルペジオ側との契約が遠くない内に終わるのでは?と思ったモノですが、実際どうなんでしょうね?

アルペジオコラボ自体が、wowsの日本での拡張に一役買った部分はあるとは思います。しかし、前にも書きましたが、原作は継続しているとは言え、アニメは完結しているコンテンツです。

「過去の遺産」にいつまでもすがる程、WGは暇な企業なのでしょうか? また、アルペジオ艦と艦長は今や入手不可能であり(私ですら、始めた頃にギリギリ艦長の"イオナ"と"キリシマ"を得た程度。)、wowsのユーザーを増やす事には今や何の役にも立ちません。

アズレンとのコラボは始めたばかりと言ってよく、また企業の立ち回りの差もあり、WGは成果らしい成果を得てはいません。(これは日本でのコンテンツの扱いや認識に差があるためかと……)

悪い言い方になりますが、WGは当たるまで弾を撃ち続けるしかないと思います。でなければ、寧ろ早めに日本市場から撤退する事を決断するべきなのかも知れません。

(そう考えれば、あらゆる可能性を選択肢から排除すべきでは無いでしょう。運営は兎も角、ユーザーまで艦船ゲームという型に嵌まって思考が硬直しては、本当の意味で「何の成果も得られませんでした!」という事になりかねないので……)

 

Edited by mutuhito_hafuri
一部書き直しの為。

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On 2018/10/8 at 10:15 PM, mutuhito_hafuri said:

アルペジオコラボ自体が、wowsの日本での拡張に一役買った部分はあるとは思います。しかし、前にも書きましたが、原作は継続しているとは言え、アニメは完結しているコンテンツです。

「過去の遺産」にいつまでもすがる程、WGは暇な企業なのでしょうか? また、アルペジオ艦と艦長は今や入手不可能であり(私ですら、始めた頃にギリギリ艦長の"イオナ"と"キリシマ"を得た程度。)、wowsのユーザーを増やす事には今や何の役にも立ちません。

 

「復刻」という言葉をご存じ無いですかね?

一度他社や他作品とコラボした場合、不定期ではありますがプレイヤーへの入手チャンスを設ける事を行います。

またコラボした作品のイベントはそのまま常設化したり何かしらの方法で保存している場合があります、作品が完結済みであろうと無かろうと。

 

むしろ問題視しているのは「コラボした内容を蔑ろにしている点」です、アルペジオ母港削除する意味はあったのか?アズレン艦長や迷彩がほぼ投げ売り状態になってる事はどうなのか?

はいふりは制作会社がポシャってるんでどうしようも無いですが

せっかくのコラボなのに「そもそもの入手手段が課金」ってどうなのか?

確かにアズールレーンとのコラボは始まったばかりです、がそれに比べて内容が伴ってない事、発表から六ヶ月もあって「一体何をしていたんだ?」というのが本音です。

私もアズールレーンをやっていますが発表から実装、現在までに私がWoWSから実装された開発艦が四隻終わってる間にWoWSは何をしていたかと言うと艦長と迷彩の販売です、ゲーム内でのコラボ何処行った?

Wargamingの「守銭奴体制がゲーム性そのものを疎かにしている事」にいい加減気付くべきである。

そもそも「コラボしている暇があったらマッチング調整や艦艇間のゲームバランスをもっと見直せ」って思いますけどね、やっと空母にテコ入れ入りますし。

 

ちなみにアズールレーン側はWoWSの架空艦をまだまだ実装する予定みたいですよ、右端に「準備中:Unknown」の項目があります。

 

  • Cool 3

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新規プレイヤーを増やすのではなく、定住させるためにはどうするかを先に考えるべきだと思います

新規プレイヤーは毎月増えてますけど、やめていく人も多い

たぶん、お試しでやってみたら、本人が思っていたのと違うのが引退の理由だと思う

新規プレイヤーの思っていたのは

・課金すれば強くなれる

・敵艦をボコボコ撃沈できる(無双感覚)

ではないかと。

WOWSにはいずれも無縁のことです。

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PvPという形式下での問題はまた別のものとした多々あるとは思いますが
新規プレイヤーの定住を妨げる多くの要素はPvPという形式そのものの問題なのではないでしょうか?
 
良くも悪くもチームに配属されたプレイヤーの腕が大きく影響するゲームですし
プレイ時間の差は腕の差に大なり小なり影響しますから後追いの時点で不利(まして覚える要素は山の様)
負けが続けば当然意欲は落ちやすいでしょうから続ける理由も少なく負けやすい初心者は辞めやすい。

雑魚エネミー狩りでのポイント稼ぎ競争要素の併用とかでPvPのどぎつさを薄めるとか
いっそのことPvEをメインに据えるとか
新規参入に難の多い形式であるPvPから離れるのも手とは思います。

(というかPvPの癖に艦長とか艦船入手後のモジュール開発とかで輪を掛けて後発者不利を助長してて定着率悪化させてそうなのが……)

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WGは3年前より旭日旗を排除した素晴らしいゲームを提供しています。
このゲームにおける「新規プレイヤー」とは、それを歓迎し、さらに広めたいという人なわけですね。
どうも日本語フォーラムを見ていると、「新規プレイヤー」がWGとは異なった考え方を持っていることを前提としている人が多いようです。
「新規プレイヤー」に提供元とは異なる考えを望む古参プレイヤー・・・これでは話がかみ合いません。
私はこの件で何か政治的な話をしようとしているのではありません。
WGの素晴らしい商品を、そのまま受け入れてくれる人たちにもっとアプローチすればいいのだと思います。
いくつかの広告を見ましたが、この件について触れている広告は皆無でした。(もしくは写真に写らない角度で艦モデルを撮影しているように見えました)
万が一、ゲームを始めたら思ってたのと違ったなどと思われないように、広告の段階でもっと旭日旗排除の実績をアピールしておくべきだと思うのです。これが提案です。
繰り返しになりますが、政治的な見解を述べているのではなく、WGの商品の事実と実績を正しく広めようと言っているだけです。曲解しないでもらえると助かります。

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