Jump to content
  • Announcements

    • WGJ_Announce_STAFF

      フォーラムルール及びガイドライン   07/21/2018

      フォーラムルール及びガイドライン     World of Warships ASIA 公式フォーラムへようこそ! 本フォーラムは、友好的な雰囲気の下で、アイデア、ゲームプレイに関するアドバイス、その他 World of Warships に関するあらゆる話題について他のプレイヤーたちと話し合う場です。コミュニティフォーラムは、各参加者が敬意と好意を持って他の参加者の皆様と交流してこそ、最も素晴らしい場となります。よって、本フォーラムへのご参加にあたっては、礼儀正しくふるまい、他の参加者の皆様に気を配って下さい。   以下のガイドラインおよびご利用規約は、あなたや他のコミュニティメンバーに求められるふるまいについて既述したものです。このガイドラインは網羅的なものではなく、必ずしもあらゆる形態の攻撃的なふるまいについて対応するものではありませんのでご注意下さい。そのため、フォーラムのモデレーターおよび管理者は、不適切と考え得るあらゆるふるまいに関して、完全な自由裁量権を有するものとします。また、ゲームへの一時的または恒久的なアクセス禁止処分を受けた場合は、必ずフォーラムへのアクセスに関しても同様に禁止されます。本フォーラムへのアクセスは「特典」であり、「権利」ではありません。Wargaming.net は、本フォーラムへのアクセスを、これらのガイドラインへの違反、およびそれに限定されない様々な理由により、いつでも遮断する権利を留保します。   Wargaming.net は、各インシデントを個別に判断する権利を留保します。課される処分は、これらの各カテゴリー下に一覧表記されたものに比べて寛大な場合もあれば、より厳しい場合もあります。   本フォーラムに何らかの情報を投稿する前に、全てのユーザーが以下のご利用規約を確認することを求められます。これらのご利用規約は、本フォーラムの全ての登録ユーザーに対して拘束力を有します。   1. 総則 1.1 登録要件 各ユーザーは、本名やその他の個人を容易に特定し得る認識情報を用いる必要は無く、登録に用いたメールアドレスは他のユーザーには開示されません。World of Warships フォーラムに参加登録するためには、登録者が 13 歳以上である必要があります。 各ユーザーは、自分のアカウントが他人によってアクセスされないように保護する全責任を負います。推測困難なパスワードを用い、そのパスワードを他のサイトで用いないことが強く求められます。他のサイトに同じパスワードを用いた場合、そのサイトの所有者や管理者によってそれが読み取られる場合があります。そして、自分のアカウントを他人と共有したり、このサイトへのアクセスに用いたコンピューターを他人と共有したりしないことが強く推奨されます。自分のアカウントを失ったり、不正アクセスを受けた場合は、即時にサポートへと連絡することが求められます。  
      1.2 フォーラムの目的 本フォーラムの目的は、World of Warships およびそれに関連する話題に関して話し合うこと、他のプレイヤーと交流すること、加入するクランを探すこと、そして Wargaming.net の開発チームにフィードバックすることです。   1.3責任 Wargaming.net は、ユーザーにより投稿されたあらゆるメッセージに関して責任を負いません。Wargaming.net は、あらゆるメッセージに関して、その正確性、完全性あるいは有用性を保証することはなく、あらゆるメッセージの内容に関して責任を負いません。各メッセージは、各投稿者の視点を表すものであり、それは必ずしも本フォーラムの総意とは一致しません。不適切と考えられるメッセージを見つけた場合には、即時にモデレーションチームへと連絡することが推奨されます。Wargaming.net の社員およびコミュニティ・モデレーターは、不適切なメッセージを削除する権限を有しており、削除すべきメッセージに対して、相応の時間内において、それを削除すべく最大限に努めます。各ユーザーは、このサービスのご利用にあたっては、それが虚偽、中傷的、不正確、口汚い、不作法、不愉快、迷惑、卑猥、下品、性的、脅迫的、プライバシー侵害、または何らかの法令違反であることを認識しながら、それを投稿するために用いないということに同意します。各ユーザーは、投稿者本人または本フォーラムがその著作権を有していない限り、何らかの著作物を投稿しないことに同意します。   1.4 処罰ポリシー これらのご利用規約およびガイドラインに違反したユーザーに対しては、本フォーラム内において一時的あるいは恒久的な処罰を課される場合があり、特に重大または反復的な違反の場合には、ゲームへのアクセス禁止が課される場合があります。   1.5 エラー報告 バグおよびエラーのご報告は、サポートウェブサイト (http://asia.wargaming.net/support/)、または フォーラムの該当スレッド からお願い致します。   2. 禁止事項および制限事項 2.1 フォーラムエチケット 他人に対する暴言、個人攻撃または無礼なふるまいは禁止されています。この禁止事項は、公開スレッドおよび個人メッセージ (PM) の両方に適用されます。 無礼なふるまいの例としては以下のようなものがありますが、これが全てではありません: 攻撃的 挑発的 嫌がらせ、または中傷的な発言 下品・不適切な言語表現、またはそれらの省略形 他人に対する暴言、個人攻撃 人種的・宗教的・性的・国家的・民族的な中傷や侮辱、これには悪質な「冗談」も含まれます 大文字の過度な多用  不適切または成人向けの内容 これらのふるまいはあまりに攻撃的かつ不適切であるため、World of Warships フォーラムにはふさわしくありません。   2.2 実社会に関する情報の公開および実社会における脅迫 ユーザーの個人情報 (住所、電話番号、メールアドレス、その他の連絡先など) を含む投稿や議論は、その個人情報が投稿者自身のものか他のユーザーのものかを問わず、削除されます。この種の内容をフォーラムで公開するユーザーは、管理者またはモデレーターによる警告もしくは処罰の対象となります。 本フォーラムにおいては、フォーラムモデレーターや Wargaming.net 社員に対する不作法または無礼な投稿、およびフォーラムモデレーターや Wargaming.net 社員の個人情報の開示は禁止されています。 実社会における脅迫には、ゲーム世界とは直接関係の無い暴力に関する、明確な、あるいは不適切な言語表現、またはそれらに関する言語表現や画像を含むウェブサイトへのリンクを含みます。   2.3 宣伝 有益ではない、Wargaming 関連ではないビジネス、組織、ウェブサイトに関する宣伝や勧誘は禁止されています。シグネーチャーにおける明確な宣伝や勧誘も禁止事項です。 フォーラムご利用規約では、他のゲームに関する「軽度の」議論は許可されていますが、何らかの形での直接的なプロモーション、勧誘、他のゲームへのリンクは許可されていません。また、シグネーチャーやアバター、名称には、World of Warships 以外のゲームに関連した画像を用いないで下さい。   2.4 アカウント、ゴールド/クレジット、プレオーダー & プロモーションコード、レベリングサービス、物乞い このカテゴリーには以下を含みます: ゲームアカウントの宣伝・販売 ゴールド/クレジット等のゲーム内通貨の宣伝・販売 レベリングサービスの宣伝・販売 プロモーションコードやプレオーダーコードの宣伝・販売 あらゆる形態の物乞い。これには次を含みますが、これらには限定されません: 仮想ウォレットへのリアルマネーの送金を求めること、ゴールド/クレジットを求めること、ゲーム内のゴールド/クレジット、プロモーションコード、プレオーダーコードの送付を求めること、およびこれらに類似した行為  上記の禁止されたサービスを含むウェブサイトへのリンクや宣伝  アカウント・通貨・コードの交換/送付サービスの販売・宣伝に関するあらゆる形態の投稿、および EULA 違反に該当するユーザー間でのその他のサービスに関するあらゆる形態の投稿は、フォーラムおよびゲームチャンネルにおいて禁止されています。   2.5 オフトピック、スパム、挑発的 このカテゴリーには以下を含みます: 同じ、または類似した内容、もしくは意味の通らない内容を過剰に送信すること 既にフォーラムに存在しているトピックに関するスレッドを作成すること (可能な限り検索を用いて既存のトピックを探し、そこに投稿して下さい) オフトピックの投稿 フォーラムに混乱を招くことのみを目的としてスレッドを作成したり投稿を送信すること ゲームにおける違反行為に関する報告や議論を目的としてスレッドを作成したり投稿を送信すること。この種の問題は、サポートに直接ご連絡下さい 挑発的な行動や、スレッドに関係の無いオフトピックな投稿を送信したり、他の投稿者を侮辱したりすることで、フォーラムスレッドに騒乱を招くこと 非建設的な投稿を送信したり、非建設的なトピックに投稿を送信すること 虚偽の警告や無意味なメッセージの送信により、「投稿の通報」機能を悪用すること スレッドを番号付けしたり、「一番乗り!」、“IBTL” (“in before thread lock” = 「スレッドがロックされる前に」) などの一過性の投稿を送信すること スレッドの表示位置を上位にすることのみを目的とした投稿は、フォーラムのクラン勧誘セクションでのみ許可されていますので、該当セクションのご利用規約 をご参照下さい  議論を行なうことを意図しない嘆願投稿や投票   新しいスレッドや投稿は適切なフォーラムを選んで投稿する必要があり、各ユーザーは本フォーラムに習熟する必要があります。これにより他のユーザーやモデレーターが投稿の概要を把握しやすくなり、プレイヤーの質問に対してより速く適切な回答を届けることが可能になります。新しいスレッドを開始する前には、検索 機能を用いてその話題に関するスレッドが既に作成済みかどうかをご確認下さい。該当スレッドが見つかった場合には、そのスレッドにコメントを投稿するようにして下さい。同じ話題に関する議論はひとつのスレッドのみに留めて下さい。   話題を脱線させる投稿や、内容のない投稿は編集もしくは削除されます。同内容のメッセージを複数のフォーラムに投稿することは、議論を分散させ、フィードバックを集約させることを大幅に困難にする結果となるため、不要かつ不適切です。このような「クロスポスト」は、統合されるか、閉じられた上で他のスレッドにリダイレクトされるか、または削除されます。新しいスレッドを開始する前には、検索機能を用いてその話題に関するアクティブスレッドが既に作成済みかどうかをご確認下さい。該当スレッドが見つかった場合には、そのスレッドにコメントを投稿するようにして下さい。同じ話題に関する議論はひとつのスレッドのみに留めて下さい。   2.6 政治的、主要宗教または聖人 攻撃的になり得る、社会的、宗教的、政治的、非合法その他の論争の的となり得る話題の投稿。同様に、宗教上の聖人や政治的実力者に対する否定的描写は、本フォーラムにおいては禁止事項です。   2.7 法律違反 このカテゴリーには以下を含みます: チート、ハック、トロイの木馬または悪意のあるプログラムに関する議論トピックの投稿またはこれらの情報へのリンク。もしチートやハックの存在が疑われる場合には、フォーラムにおける議題にはせず、必要な情報を サポート へご連絡下さい 非公開コンテンツやハッキングデータファイルの投稿: 非公開のゲーム内アイテムや装備、クライアントのデータファイルのハッキングによって得た内容の開示、通常のゲームプレイを通じては得られないあらゆるデータの開示やそれ関する議論 非合法の薬物や活動。非合法薬物の悪用や非合法活動の実施に関する、明確な、あるいは不適切な言語表現、またはそれらに関する言語表現や画像を含むウェブサイトへのリンクは禁止事項です   本フォーラムへの参加にあたっては、法令の遵守が求められます。地域限定の、あるいは国際的な法令に違反する問題に関する投稿や議論は、どんな事情があっても許可されません。管理チームは、本フォーラムにおいては不適切と考えられるあらゆる情報を削除、更新または変更する権限を留保します。    2.8 処罰に関する議論 本フォーラムにおいては、処罰に関する議論または異議は禁止事項です。 このカテゴリーには以下を含みます: 1.    ゲーム内やフォーラム上においてプレイヤーに課された処分に関する議論や異議のために、投稿を送信したりスレッドを作成すること 2.    モデレーターに関する、またはモデレーターの判断や対応に関する議論や異議のために、投稿を送信したりスレッドを作成すること 課された処罰に関する異議や、規約の執行に関する質問や提案に関しては、フォーラムでは議論せずに、サポート へご相談下さい。   3.雑則 3.1 言語 本フォーラムの公式言語は英語です。その他の言語の使用は、専用のフォーラムセクションに限って 許可されている場合があります。英語が得意ではないユーザーが存在するということに配慮して下さい。   3.2可読性の低い投稿 故意かどうかを問わず、他のユーザーの妨げとなる投稿は禁止事項です。このカテゴリーには以下を含みますが、これらには限定されません: 専用フォーラム以外において、外国語で発言すること 大文字・スペース・改行の過剰使用、俗語、その他の可読性の低い記述スタイル 誤解を招くトピックタイトル、句読点の過剰使用、非標準記号の使用 本フォーラムの投稿にあたっては、妥当なフォントサイズおよび文字色を用いて下さい。標準のフォントサイズを用い、黒以外の文字色の使用は避けて下さい。管理チームは、不適切な投稿を編集したり、その投稿者に警告を与える権限を留保します。   3.3リンクおよび画像 ウェブサイトや画像にリンクしたり、画像を投稿する際には、それらが上記の規約のいずれにも違反しないことをご確認下さい。非合法コンテンツ、ポルノ、ヌード、不当な暴力、ハーケンクロイツなどのナチスのシンボル、猥褻、その他の本コミュニティの標準に反する内容を示すウェブサイトや画像は、管理対象です。上記に加えて、アスキーアート (文字や記号により描かれた絵) の投稿も避けて下さい。これらはサイズが極めて大きい傾向があり、意図しない表示結果によって誤解を生む可能性もあります。 参照先のファイルおよび画像のファイルサイズは、最大 100 KB までです。   3.4 名称 (プレイヤー名、クラン名)、アバター、画像/動画、シグネーチャー & クランロゴ 下記のようなコンテンツは、著しく攻撃的、不快または不適切であるため、World of Warships フォーラム上や World of Warships ゲーム内での使用はふさわしくありません。下記の一覧は概要に過ぎませんが、World of Warships において許容されない名称、画像、シグネーチャー、アバター、クランロゴについての傾向を示しています: 下記のような名称、アバター、画像/動画、シグネーチャー & クランロゴ .... 侮辱、個人攻撃、暴言または嫌がらせを含むもの 禁止用語やその省略形を含むもの、歓迎されない、または読解不能なもの (いかなる形態であれ) 一部の国や民族、宗教、人種に対して攻撃的となり得る人種差別的・国家主義的意味合いを含むもの 人種的・国家的な優位性への言及を含むもの、およびあらゆるレベルの差別的プロパガンダ 身体障害や疾患に対し軽蔑的・差別的であるもの 性・小児性愛・性的虐待と関連するもの、または人間の身体や身体機能に関する攻撃的繋がりを有するもの 過度な流血や暴力を含むもの、または卑猥/不作法であるもの 依存性のある、または非合法の薬物やその使用、その他の非合法活動に関する参照に繋がるもの 著作物や登録商標の全てまたは一部を含むもの    現在の主要宗教に対する攻撃的となり得る参照を含むもの、例えば、具体的な神の名称など 現行法規を違反する組織、または違反していた組織に何らかの形で繋がり得るロゴ、シンボル、エンブレムまたは図柄 (例えば、ナチスのシンボルの派生版・簡略版・記号の使用、およびナチス指導者層と認識し得る情報、名前、名字の使用) を含むもの。これらは強い拒否反応や悪い連想を招いたり、国家的・民族的・宗教的憎悪をかき立て得ます 歴史上または政治上の好ましくない人物と関連するもの、特に、人道に対する罪により国際法廷で裁かれた人物、多くの人にとって苦痛や嫌悪感を呼び起こす人物、および現存するテロリスト組織のメンバー プロジェクトのモデレーター、スタッフまたは管理チームを否定的に描写するもの その他、エンドユーザーライセンス規約や現地法に違反するもの ....... 以上は暗示的であれ明示的であれ禁止事項です (上記を含むウェブサイトへのリンクを含みます)。フォーラム上またはゲーム内における名称 (プレイヤー名またはクラン名)、アバター、シグネーチャー、画像/動画、クランロゴがこれらの規約に違反している場合、違反者のアカウントは、変更されたり、処罰やアクセス禁止が課される場合があります。さらに、管理チームは、フォーラム上またはゲーム環境内において不適切と考えられるあらゆる名称 (プレイヤー名またはクラン名)、アバター、画像、クラン画像を削除・更新・変更する権利を留保します。 加えて、あまりに長いフォーラムシグネーチャーは禁止事項です。シグネーチャーは 2 行以内に収める必要があります。制限を超えている場合には、違反部分は説明なしで削除され、違反者のアカウントは処罰を課される場合があります。シグネーチャーへの画像の使用は許可されていますが、その最大サイズは幅 468 px × 高さ 120 px までとします。シグネーチャーへのアニメーションの使用は許可されていますが、不快なものは不可です。   4. フォーラムの管理およびモデレーション 4.1マネージャ 管理者は Wargaming.net の社員です。 そのユーザーが管理者としてのステータスを有していることは、ユーザーニックネームの下部に「グループ: WG Staff、Administrator、Game Master、Developer、Support」という表示が付随していることで確認して頂けます。   4.2モデレーター モデレーターはコミュニティ貢献者 (プレイヤー) であり、フォーラムメンバーから採用され、ゲームマスター・チームと共同でフォーラムご利用規約を守ります。 そのユーザーがモデレーターとしてのステータスを有していることは、ユーザーニックネームの下部に「グループ: Forum Moderator」という表示が付随していることで確認して頂けます。   4.3 管理者およびモデレーターの権限 管理者およびモデレーターは、フォーラムご利用規約に違反したフォーラムメンバーに対し、警告したりアクセスを禁止する権限を有します。モデレーターによるあらゆる判断に関する異議は、ウェブサイト(http://asia.wargaming.net/support/) 経由で、規定の手順に従ってサポートへとご相談頂けます。管理者による判断に対する異議は受け付けられません。場合によっては、フォーラムご利用規約の範囲外においても、管理者は特定のフォーラムメンバーに対し、警告したりアクセスを禁止することができます。これは、たとえ問題とされた行為が、正式には現行の禁止事項や制限事項には該当しない場合であってもです。   4.4警告 警告および公式通知は、赤色 で届けられます。この文字色はモデレーターおよび管理者専用です。モデレーターによるその他のあらゆるメッセージは通常のメッセージとみなされ、他のあらゆるフォーラムメンバーのメッセージと等価です。投稿がモデレートを受けた場合、ユーザーは該当の投稿内に記載されたモデレーターによる注記を編集してはいけません。同様に、管理チームやモデレーションチームを何らかの形で詐称することは禁止事項です。   4.5 管理者およびモデレーターの制限事項 正社員である管理者、ゲームマスター、開発社およびサポートスタッフは、Wargaming.net の代表者であり、World of Warships の熱心なプレイヤーであるものの、特別イベントを除いて、通常はクランやクランウォーズに参加することはありません。 その一方、モデレーターは Wargaming.net の正社員ではなく、プレイヤーから採用されます。モデレーターは、ゲーム内において有利となる特別はな資格は全く有しておらず、ゲーム内における唯一の特別権限は、チャットをミュートする権限のみです。モデレーターがクランやクランウォーズに参加することは制限されていません。モデレーターが偏見に基づく行動や、その他の何らかの形の不適切な行動をしていると考え得る場合には、ウェブサイト (http://asia.wargaming.net/support/ を通じてその詳細をサポートへとご連絡頂ければ、管理チームによって調査させて頂きます。   5. 連絡先一覧 1. 技術サポートサービス (フォーラムおよびゲームの両方が対象): ウェブフォーム: (http://asia.wargaming.net/support/)     お支払いに関して - 決済部門    技術的問題およびバグに関して - 技術問題部門    フォーラム上やゲーム内における名称やパスワードの変更に関して - アカウント管理部門    ゲーム内やフォーラム上におけるアクセス禁止に対する異議、モデレーターによる判断や対処に対する異議    ハックやチート、トロイの木馬、ボットなどに関する報告を含む、上記には該当しないお問い合わせ - ゲーム内における一般質問部門   2. 異議 ご報告には、異議に関する完全な説明を含めて頂く必要があります。必要に応じて関連するスクリーンショットを添付して下さい。これ以外の手段による抗議は、検討の対象外です。フォーラム上に記載されたあらゆる異議は、オフトピックとみなされます。   重要 管理チームは、本コミュニティをスムーズに機能させるために、必要に応じてこれらのご利用規約を更新・変更する権利を留保します。 上記において詳述された分野を含め、これらのご利用規約や EULA のあらゆる分野に関して繰り返し違反した場合には、通常はゲームおよびフォーラムに対する恒久的アクセス禁止処分となります。 このポリシーは特定の言語に依存しません。このポリシーに違反する発言は、それが不適切である場合、英語かその他の言語かを問わず、一覧の処分の検討対象となります。   要点としては、私たちはWorld of Warships を、全てのプレイヤーにとって楽しくかつ安全な環境にすべく努めているということです。World of Warships は、複合的なジャンルの大規模多人数同時参加型オンライン (MMO) ゲームであり、そのキーワードは「大規模多人数同時参加型」であることです。ゲームのプレイやフォーラムへの投稿にあたっては、無数の他のユーザーと巡り会いますが、個々のユーザーはそれぞれ異なる体験や極めて多様な背景を有しています。一部の言語表現や画像は、あなたにとっては問題ではないかもしれませんが、同じ言語表現や画像が、別の誰かにとっては全く異なる意味を持つ場合があるということにご配慮下さい。私たちはこのゲームを素晴らしいものにすべく最善の努力をしていますが、このゲームを活気あるものにするためには、プレイヤーの皆様のご協力が不可欠です。
    • WGJ_Announce_STAFF

      WORLD OF WARSHIPS ゲームルール   07/21/2018

      WORLD OF WARSHIPS ゲームルール   エンドユーザーライセンス契約 (“EULA”) への附則   重要!注意してお読み下さい! 当社のゲームまたはサービスを何らかの方法でインストール、コピーし、その他使用することにより、ユーザーは、本ルールの諸条件に拘束されることに同意したことになります。   当社の World of Warships ルールに同意されない場合、登録手続を進めずに直ちに当社サイトの利用を中止し、当社のウェブサイト、ゲームまたはサービスへのアクセスまたはその利用をお控え下さい。   1. 総則   1.01. World of  Warships にユーザー登録するためには、登録者が 13 歳以上である必要があります。各プレイヤーは、自分のアカウントが他人によってアクセスされないように保護する全責任を負います。推測困難なパスワードを用い、そのパスワードを他のサイトで用いないことが強く求められます。他のサイトに同じパスワードを用いた場合、そのサイトの所有者や管理者によってそれが読み取られる場合があります。そして、自分のアカウントを他人と共有したり、このサイトへのアクセスに用いたコンピューターを他人と共有したりしないことが強く推奨されます。自分のアカウントを失ったり、不正アクセスを受けたりした場合は、そのサービスのウェブサイト経由で、即時にサポートへと連絡することが求められます。World of Warships サポート 1.02. 本ソフトウェアの開発チーム (Wargaming.net) は、個々のプレイヤーのふるまい、及びあらゆるゲーム内チャットやチャンネルでの発言内容について、責任を負いません。各プレイヤーは、自分のふるまい、及びゲーム内チャットやチャンネルでの発言内容についての全責任を負います。 1.03. Wargaming.net は、各インシデントを個別に判断する権利を留保します。課される処分は、これらの各カテゴリー下に一覧表記されたものに比べて寛大な場合もあれば、より厳しい場合もあります。 1.04. Wargaming.net は、いつでも任意の理由より、または理由がない場合であっても、アカウント所有者への通知を伴って、または通知を伴わずに、各アカウントを一時停止、無期限停止、変更、削除することができます。本ルールまたは EULA への違反や、それに限定されないあらゆる形の不正行為の結果としてWargaming.net によって無期限停止されたアカウントは、いかなる理由があっても無期限停止が解除されることはありません。限定ではなく例示として、大半の場合、アカウントの一時停止、無期限停止または削除は、本ルール、エンドユーザーライセンス契約 (EULA)またはその他の Wargaming.net ポリシーへの違反の結果です。各プレイヤーは、自分用として登録したアカウントを、いつでもウェブサイト上の案内に従ってキャンセルすることができます。Wargaming.net は、あらゆるサービスの提供やそれに対するサポートを、いつでも中止することができます。 1.05. 本ゲームへの参加を決めた場合、各プレイヤーは、本ルール及びあらゆる関連ルールを確認し、同意し、状況を問わずこれらを順守することになります。加えて各プレイヤーは、自分の Wargaming.net アカウントまたはユーザー ID を他の誰かが使用することを許可した場合、その使用者にも適用されるという点にも同意する必要があります。自分のアカウントを他の誰かが使用することを許可し、その使用者がこれらのルールのいずれかに違反した場合はいつでも、アカウントの所有者が個人として、その結果として生じ得るあらゆる影響 (対象アカウントの無期限停止を含む) についての責任を負います。アカウントの所有者は、あらゆる通貨またはあらゆる形のクレジットでの返金を受ける資格を有しません。   2.使用に関する禁止事項 (エンドユーザーライセンス契約より抜粋) 本ゲームに参加することにより、ユーザーは、本契約その他全ての関連規則を順守することに同意したことになり、いかなる状況であろうとも、かかる規則に従うものとします。ユーザーは、他のユーザーに本アカウントの使用を認めることにより、その使用に起因する全ての結果(本アカウントの解除を含みます。)について自ら責任を負い、支払い済みの金額の返金を受けることはできません。ユーザーは、本ゲーム、又はWNの公開チャット、バトル・チャット、メッセージボード、メッセンジャー式機能その他コミュニケーション機能の使用にあたり、以下のいずれの行為も行わないことに同意します。   2.01 以下に該当するニックネームの登録並びに/又はクラン名及びシンボルを使用すること。WN若しくはその関係者であるとの誤解を招く又は示唆をする可能性のあるもの、ナチス及び/又はその関係者に関連するもの、プレイヤーの在住国の法律又は国際法に違反するもの、並びにナチスのシンボル、呼称、略称(SS)及びそれらを図案化したもの(55)を使用しているもの。 2.02 個人又は団体(WNの幹部職員、従業員、代表者若しくは代理人(又はWNの関連会社、ライセンサー又はライセンシーの幹部職員、従業員、代表者又は代理人)を含みますが、これらに限られません。)、フォーラム・リーダー、フォーラム・ガイド又はフォーラム・ホストを装うこと、又はある個人若しくは団体との関係を偽って言明したり虚偽の表明をしたりすること。 2.03 以下の内容を含むユーザーコンテンツを送信し、又は送信を助長すること。違法、有害、威圧、暴言、嫌がらせ、不法、中傷、粗雑、猥褻、誹謗、第三者のプライバシー又はパブリシティに関する権利を侵害する可能性のあるもの、不愉快なもの、人種、倫理上等の観点から好ましくないもの。 2.04 自己又は第三者の個人情報を開示するユーザーコンテンツをWNのコミュニケーション機能に送信すること。 2.05 自己以外の又は使用する権利を明示的に認められていない第三者の電子メールアドレス、メッセンジャー機能アドレスその他連絡先に対して、その第三者の事前の承諾を得ずにコンテンツを送信し又は送信を助長すること。 2.06 WNのスタッフに対する中傷及び欺罔を行うこと。WNのスタッフは、可能な限り中立的であり且つ公平であるべきです。よって、WNのスタッフの対応について問題がある場合、プレイヤーには、問題の調査を行うためにテクニカル・サポート・サービスまでご連絡頂くようお願いしています。WNのスタッフを公に攻撃すること、情報を隠すこと又はWNのスタッフに対して公に欺罔行為を行うこと、並びにWNのスタッフの言動及び決定と相反する行為を行うことにより、状況に応じて各種のペナルティが科されることがあります。こうした種類の違反行為があった場合、ペナルティを科す前に徹底的な調査を行います。 2.07 未承諾の広告宣伝物その他の形式による勧誘通知を送信すること。広告には、ゲーム内の通信方法を通じてウェブサイトへのリンクを繰り返し掲載すること等が含まれますが、これに限られません。WN及び本ゲームと関連性のないサイト、画像及び/又は映像並びに会社及び組織へのリンク又はウェブサイトもまた広告としてみなされることがあり、そのような行為も禁止されます。他の戦争ゲームについて述べることは認められますが、WNのゲーム以外の広告は、形式の別を問わず認められません。 2.08 不正行為及びハッキングを使用すること。当社がプレイヤーのプレイ結果を検証し不正行為又はハッキングであると判断されたものは、その種類を問わず認められません。現行のIPアドレスを含むハッカーの情報は、後日の参照及び調査の目的で記録されます。本ゲームを使用することにより、ユーザーは、本ウェブサイト又は本ゲームに対して損害を与える可能性のあるハッキング・ツールの存在を認識した場合、詳しい調査を行うため直ちにWNの従業員に連絡することに同意するものとします。 2.09 ウイルス、損傷したデータ、トロイの木馬、ボット、キーストローク・ロガー、ワーム、時限爆弾、キャンセルボット、その他システム、データ又は個人情報を毀損すること、悪影響を与えること、不正に傍受若しくは抽出すること、取得又は入手することを意図し及び/又は実際に毀損等するようなコンピュータ・プログラミング・ルーティンを含むコンテンツを送信し又は送信を助長すること。 2.10 他のユーザーに対するWNのリソースの利用可能性に悪影響を及ぼす方法でWNのコミュニケーション機能を使用すること((大文字のみを使用した)過剰なメッセージ、フラディング(反復テキストを継続的に掲載すること)又は著しく大量の埋め込み映像、スパミング、トローリング若しくはフレーミング等)。 2.11 論議を呼ぶ社会的、宗教上、政治的な話題について述べたり、宗教上及び政界の人物を批判的に表現すること。 2.12 国際法又はプレイヤーが属する国の法律に違反するような論議を呼ぶ問題又は行為について述べること。 2.13 WNがユーザーに特段に変更を認めた以外のファイルの変更をすること。ある個人又は団体が権利を保有する素材を、かかる権利保有者の明示的許可なく使用することは禁止されており、その結果本アカウントが解除されることになる他、民事上及び/又は刑事上の責任が問われる可能性があります。 2.14 本来認められていないアクセスをする又は競争優位性を獲得する目的で設計上の瑕疵、ドキュメントに記載されていない機能及び/又はバグを利用すること。 2.15 本ゲームその他サービスの全体又は一部について、リバース・エンジニアリング、逆コンパイル又は逆アセンブルを行うこと。 2.16 本アカウント又は本アカウントに関する情報を売買したり、贈答に供したり又は交換したりすること。かかる行為は、形式の別を問わず厳格に禁止されており、(専らアドミニストレーションの裁量により)本アカウントの保有者と当社との間の本契約の解除の対象とされる場合があります。さらに、違反の状況(及び上記の状況)については、全てアドミニストレーションが徹底して検証し、決定事項は確定的で取消不能であるものとします(本アカウントをその登録者に返還すること、本アカウントの解除、(場合により)賠償並びに量的及び質的な面における上記の代替措置等を含みますがこれらに限定されません。)。 違反の連絡 上記の諸条件に対する違反があった場合、テクニカル・サポート・サービスまでご連絡下さい。スクリーンショット及び/又は映像も是非添えて頂けますようお願い致します。   3. あらゆるゲーム内チャット及びチャンネルのご利用に関する禁止事項、制限事項、要件   あなたは、本ゲーム及びあらゆるWargaming.net ゲーム内チャットまたはチャンネルのご利用の際には、次のふるまいを行なわないことに同意します。   3.01. 過度な不敬及び不適切な言語表現は迷惑です。「メッセージの検閲」機能が有効になっていることを確認することを提案致します。ただし、「メッセージの検閲」機能は、存在するゲームルール及びチャットルールに対する違反を正当化するためのものではありませんので、この機能を有効にしていたとしても、過度な不敬は処罰対象となります。 3.02. 「メッセージの検閲」機能をバイパスするような形での入力は禁止されています。 3.03. 侮辱、個人攻撃、暴言または嫌がらせは、いかなるレベルでも許容されません。 3.04. 人種・国籍・宗教・文化・性別・性的嗜好に基づく軽蔑的発言は禁止されています。 3.05. 人種的・国家的な優位性への言及を含むもの、及びあらゆるレベルの差別的プロパガンダは禁止されています。 3.06. スパム発言または無意味なメッセージの送信は、ゲーム内及び戦闘中チャットにおいて禁止されています。これには、大文字の過剰使用、戦闘結果の過剰送信を含みます。 3.07. あらゆる形での物乞い/売り込みは、あらゆるゲーム内チャット及びチャンネルにおいて禁止されています。物乞い/売り込みには次を含みますが、これらには限定されません: 他のユーザーに、仮想ウォレットへのリアルマネーの送金を求めること、クレジットを求めること、ゲーム内通貨の送付を求めること。 3.08. ユーザーアカウント間での、販売、交換、及びその他の転送オプションに関するあらゆる形の宣伝は、EULA 違反であり、あらゆるゲーム内チャット及びチャンネルにおいて禁止されています。 3.09. 本人の同意なしにユーザーの個人情報を公開することは禁止されています。 3.10. ユーザーを中傷することや、ユーザーに関する虚偽の情報を投稿することは、あらゆるゲーム内チャット及びチャンネルにおいて禁止されています。 3.11. ユーザーから情報を奪うことを試みることは禁止されています。これには、アカウントを使用するために必要な情報を含みます。 3.12. 違法薬物などの非合法活動に関する議論、またはこれらの情報へのリンクは禁止されています。これには、不作法、人種差別、口汚い、非合法、または EULA で禁止されているあらゆる内容を専門としたウェブサイトへのリンク、またはそれに関する議論、またはそのような宣伝や内容を含むリソースへのリンクを含みますが、これらには限定されません。 3.13. 非公開コンテンツ、チート、ハック、トロイの木馬または悪意のあるプログラムに関する議論またはこれらの情報へのリンクは禁止されています。もしチートやハックの存在が疑われる場合、またはこれらのトピックに関する何らかの問題や懸念をお持ちの場合、必要な情報を技術サポートまでご連絡下さい。 3.14. ゲーム内通貨、クレジット、プロモーションコード、レベリングサービス、ゲームアカウントの販売に関連するウェブサイトに関する議論、または宣伝、リンクは禁止されています。 3.15. 禁止事項を実行するという脅迫は、脅迫内容を実際に実行したかどうか問わず、禁止されています。 3.16. 個々のユーザーやゲームマスター、や運営に対し、実生活における脅迫や暴力行為は禁止されています。 3.17. あらゆる形の宣伝メッセージは、一般チャット及び戦闘中チャットにおいて禁止されています。ただし、分艦隊結成の勧誘などの World of  Warships に関連する宣伝は、例外として次の制限の範囲内において許可されています: 通常のチャットウィンドウにおいて 3 行以内に留めること。投稿頻度は、港におけるチャットでは 15 分あたり 1 回まで、戦闘中チャットにおいては 1 戦あたり 1 回までに留めること。 3.18. 他のゲームに関する言及や議論は許可されていますが、その議論の方向性が、他のゲームプロジェクトへの直接的なプロモーションに向かった場合には、その議論を中止する必要があります。 3.19. 攻撃的になり得る、社会的、宗教的、政治的、非合法その他の論争の的となり得る話題に関する議論は禁止されています。これには、宗教上の聖人や政治的実力者に対する否定的描写を含みますが、これにらは限定されません。 3.20. ゲームマスター及び管理チームの判断や対応に関する議論は、あらゆるゲーム内チャット及びチャンネルにおいて禁止されています。 3.21. 他のプレイヤーが EULA 及びその附則に違反するようにあらゆる形で挑発することは、厳重に禁止されています。 3.22. あらゆる準拠法律または法令に違反する発言やその他の行動は、厳重に禁止されており、強く抑制されます。 3.23. あらゆる準拠法律または法令に違反する組織に、何らかの形で関連するニックネーム、グループ、または組織化されたプレイヤーコミュニティを作成しようするあらゆる試みは、禁止されています。これには、ナチス関連のシンボル、その省略形、知名度の高い指導者に関する直接的または間接的な参照を含みますが、これらには限定されません。 3.24. 著作権、商標権、特許権で保護された、または秘密、禁止の事項や情報の使用、及び、プライバシー権や肖像権を含め、他者の何らかの権利を侵害する行為は、禁止されています。   4. 名称、アバター、画像/ビデオ、シグネーチャー & ロゴ   下記のようなコンテンツは、著しく攻撃的、不快または不適切であるため、World of  Warships フォーラム上や World of  Warships ゲーム内での使用はふさわしくありません。下記の一覧は概要に過ぎませんが、World of  Warships において許容されない名称、アバター、画像/ビデオ、シグネーチャー、ロゴについての傾向を示しています: 下記のような名称、アバター、画像/ビデオ、シグネーチャー及びロゴ ....   4.01. 口汚い表現やその省略形を含むもの 4.02. 侮辱、個人攻撃、暴言または嫌がらせを含むもの 4.03. 禁止用語やその省略形を含むもの、歓迎されないもの、読解不能なもの 4.04. 著作物や登録商標の全てまたは一部を含むもの 4.05. (いかなる形態であれ) 特定の国や民族、宗教、人種に対して攻撃的となり得る人種差別的・国家主義的意味合いを含むもの 4.06. 人種的・国家的な優位性への言及を含むもの、及びあらゆるレベルの差別的プロパガンダ 4.07. 人種・国籍・宗教・文化・精神性・性別・性的嗜好に基づく侮辱的・軽蔑的発言 4.08. 性的表現・小児性愛・性的虐待と関連するもの、または人間の身体や身体機能に関する攻撃的繋がりを有するもの 4.09. ヌード、露骨な性的表現を含むマテリアル、その他の不適切と判断し得る内容 4.10. 過度な流血や暴力を含むもの、または卑猥/不作法であるもの 4.11. 依存性のある、または非合法の薬物やその使用、その他の非合法活動に関する参照に繋がるもの 4.12. 現行法規を違反する組織、または違反していた組織に何らかの形で繋がり得るロゴ、シンボル、エンブレムまたは図柄を含むもの。すなわち、強い拒否反応や悪い連想を招いたり、国家的・民族的・宗教的憎悪をかき立てることに繋がったりし得るもの。(例えば、ナチス関連のシンボル、及びその派生版・簡略版・略号 [88、14、420、SS] やその類似表現 [例えば 55] の使用、及びナチス指導者層と認識し得る情報、名前、名字の使用) 4.13. 現在の主要宗教に対する攻撃的となり得る参照を含むもの、例えば、神、イエス、アッラー等の名称など 4.14. 歴史上または政治上の好ましくない人物と関連するもの、特に、人道に対する罪により国際法廷で裁かれた人物、多くの人にとって苦痛や嫌悪感を呼び起こす人物、及び現存するテロリスト組織のメンバー 4.15. プロジェクトのスタッフまたは管理チームを否定的に描写するもの 4.16. その他、エンドユーザーライセンス規約や現地法に違反するものは、暗示的であれ明示的であれ禁止事項です (これには、上記を含むウェブサイトへのリンクを含みます)。   フォーラム上またはゲーム内における名称、アバター、シグネーチャー、画像/ビデオ、ロゴがこれらの規約に違反している場合、違反者のアカウントは、変更されたり、処罰やアクセス禁止が課されたりする場合があります。さらに、管理チームは、フォーラム上またはゲーム環境内において不適切と考えられるあらゆる名称、アバター、画像を削除・更新・変更する権利を留保します。   5. ゲーム内での不適切なふるまい / フェアプレイ指針   以下の行為はゲーム内において禁止されています:   5.01. 味方を故意に攻撃する行為 5.02. 味方を故意に撃破する行為 5.03. 味方を前後から挟み移動を妨害する行為 5.04. 味方を障害物に押し付け移動を妨害する行為 5.05. 全体チャット、または他の方法を用いて味方の位置情報を敵に知らせる行為 5.06. 味方に対し故意に押し出す行為や衝突する行為。または、敵の射線に晒す行為 5.07. ボット、自動クリックシステム、マクロ、キーボード及びマウス操作の記録システム、その他のあらゆる類似の方法により、プレイヤーが戦闘に参加することなく、または受動的に参加することにより、クレジットや経験値を稼ぐ行為。 5.08.反復的で過度な消極的なプレイ   6. ルールの施行 "自動アンチボット通報システム"は味方に対して攻撃や撃破した場合、自動的に記録を参照するシステムです。   6.01. 通常、特定の期間の戦闘履歴から味方に対する攻撃や撃破した情報から問題となるアカウントを検出します。 6.02.問題となるアカウントに対し、故意に味方を攻撃しているのかどうかを様々な情報から判定し、違反者であるかどうかを判断します。 6.03. 特に、味方及び敵に対して与えるダメージの比率は意図的であるかどうかの判断基準の1つとなっており、一定比率を超えると違反者として識別されます。 6.04. 上記に加え、味方へのダメージ/ダメージ総数以外に、味方の撃破数なども考慮されます。 6.05."自動アンチボット通報システム"により施行される対応内容は以下のとおりとなります。 * 味方に対しての執拗な攻撃または撃破が初めて検出された場合、1日のアカウント停止 *味方に対しての執拗な攻撃または撃破が再び検出された場合、3日のアカウント停止 *味方に対しての執拗な攻撃または撃破が複数回検出された場合、7日から30日のアカウント停止もしくは永久停止   "自動アンチボット通報システム"はゲーム内の経験値やクレジットを得るために、戦闘に参加はするが積極的ではないプレイヤー(放置、マクロなど)を検出するシステムです。   6.06. ユーザーのログに、単発での、あるいは短期的な自動スクリプト (ボット・ソフトウェア) の使用徴候が検出された場合、そのユーザーのアカウントは、管理チームによる完全な制御下に置かれます。該当アカウントの所有者に対しては、登録メールアドレス宛の特別通知により伝達される場合があります。 6.07. ユーザーのログに、大規模な、あるいは明白な自動スクリプトまたはボット・ソフトウェアの使用徴候が検出された場合、該当ユーザーのアカウントは無期限に停止されます。この場合、アカウント停止は将来的に解除されることもありますが、それは管理チームがアセット、実績、資金 (クレジット)、研究状態を差し戻して以後となります。なお、プレミアムアセット、プレミアム消耗品、ゲーム内通貨は差し戻しの対象外です。 6.08. 自動アンチボット通報システムは技術サポートサービスの代替システムではなく、本システムは技術サポートサービスによる対応を補助するためのものです。よって、判断が困難なケースに対しては、技術サポートサービスが個別対応します。   7. ゲーム内でのルール違反の通報   各プレイヤーは、試合中や一般チャットにおいて、互いに自由にチャットすることができます。チャット (プレイヤー対プレイヤーの試合または一般チャット) における口汚い言語表現、脅迫、スパム、その他の混乱を招くふるまいは、許容されません。ユーザーがチャットシステムを悪用している事例を見た場合、カスタマーサポートに違反についてご連絡頂ければ、その事例を確認の上、適切な対処をさせて頂きます。   8.クランマスター間の合意   8.01.クランマスター、その代理人および将校は、その裁量および責任において、クラン・メンバーを選定し、クラン内の将校の任命を行います。したがって、クランマスター、その代理人および将校は、(クランの資金を預かる任務等)重要な任務にクランマスターを任命する場合などは特に、慎重に裁量権を行使する必要があります。Wargaming はクラン内のプレイヤー間の関係に対して責任を負わず、クランメンバー間の合意に関与しません。クラン内のプレイヤー間で意見の相違が生じた場合、意見の相違を穏便に解決する責任は当事者であるプレイヤーにあります。Wargaming はそのような意見の相違に関連して、支援を行ったり、ログ(および同様の詳細情報)を含む情報を提供することはありません。    9. 公式言語   9.01. ゲーム内での推奨言語は、あらゆる対応言語 (英語、スペイン語、ポルトガル語) です。これ以外の言語での交流は、その言語専用に作成されたチャンネルにおいて行なうことが求められます。 9.02. ゲーム内での戦闘: 推奨言語は英語ですが、それ以外の言語の使用も許可されています。相手の第一言語が自分と同じであるとは限らないという点にご配慮下さい。   10. 重要/雑則   10.01. 上記において詳述された分野を含め、これらのルールや EULA のあらゆる分野に関して繰り返し違反した場合には、多くの場合、ゲーム及びフォーラムに対する無期限のアクセス禁止処分となります。 10.02. このポリシーは特定の言語に依存しません。このポリシーに違反する発言は、それが不適切である場合、英語かその他の言語かを問わず、一覧の処分の検討対象となります。 10.03. フィードバックや懸念のご相談先: 技術サポートサービス (フォーラム及びゲーム内でのアカウント一時停止に対する異議): ウェブサイト: World of Warships サポート
You need to play a total of 10 battles to post in this section.
twinkleromance

新規プレイヤーが増えるにはどうすれば良いかアイデアの提案収集としてトピックを作成させて頂きます。

86 comments in this topic

Recommended Posts

166 posts
1,528 battles

お世話様です。先日よりウォーゲーミング日本支社の運営の方が退職されたり売上が減ったりとネガティブな話題が続いています。

そんな中、日本エリアでの新規プレイヤーさんが増える(定着する)にはどうすれば良いかアイデア提案収集の為にフォーラム上にてトピックを作成させて頂きます。

個人的に思うのですが新規プレイヤーさんがWorld of Warshipsをインストールしていつかはランダム戦に出る訳ですが、ランダム戦で何も出来ずにすぐ撃破されて港に戻る事が繰り返されるとそのうちログインもしなくなるようになり、結果的にベテランプレイヤーや少し慣れたプレイヤーだけが残ると言った状態になってしまっているのではないかと思っています。

新規プレイヤーさんが増えたり定着するにはどうすれば良いと思いますか?

先日、日本運営の加持太郎さんのTwitchの個人配信で視聴者同士で新規プレイヤーさんが増えるにはどうすれば良いかコメントのやり取りが行われていましたが、あくまでもスタッフの個人配信上でのやり取りだった為、正式にフォーラムにアイデアを残す事で運営側も開発側に新規プレイヤーさんが増えるように改善を伝えやすくなると思いますのでトピックを作成させて頂きました。

日本エリアのユーザーが増え、ゲーム内だけでは無くオフラインイベントや動画共有サイトでのゲーム関連番組の配信、TGS等のゲームショーイベントへの出展等に繋がれば良いなあ。と思っています。

このトピックで挙がったアイデアを運営さんに参考にして頂いてより良いゲーム内環境の構築と改善が行われれば良いなあ。と思っています。

Edited by twinkleromance

Share this post


Link to post
Share on other sites
341 posts
11,288 battles

現状ではまずやらないだろうけどやったら確実に増えることが見込めるだろう3つ

・日本の旗を旭日旗に戻す

・艦これとコラボする

・プレ艦のテコ入れを行う(特にベルファスト、サイパン、ブラック、ローヤン

Share this post


Link to post
Share on other sites
77 posts
14,285 battles

こんにちは

オフラインの状況でwowsの話をする際、このゲームの紹介をする機材が全くない。ネット内だけで会話をしたりする分には、リンク張るなど色々手もありますけど。

僕は、リアル社会での知名度を上げるため クラン内で様々な提案を挙げて いくつかは、実施段階にある。

一つは、ゲームタイトル名を付した Tシャツなどを作り、これを着て配信したり外出したり買い物に行ったりなどする事で知名度を高めようという取組。

まだ、計画調整中であるが クランマスターの所在自治体の議会をクラン名で訪問見学しようという企画をしています。幸い、このゲームとは別の団体の活動で全国自治体(市クラス)の議会を訪問しており、調整役を買って出ています。

 

少し話は脱線しますが、某議員とは本ゲームタイトルの将来像や国内eスポーツへの課題などの解決の為の話などもさせていただいております。

 

 とりあえずは、Tシャツを作るということと、議会を訪問するの二点であります。

敬具

植村

Share this post


Link to post
Share on other sites
138 posts
7,310 battles

上級者と最低限の同じラインに立てる為に艦長(10)を各国1人ずつ配布

隠蔽システムに関するチュートリアル

空母操作のチュートリアル

PVEの充実

すでに販売終了し、二度と直接は手に入らない艦やPay to win 艦艇のNerf(ベルファスト、サイパン、グレミャー、神風など)

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
0 posts

トピックタイトルから脱線してしまうことをお許しください
 私は新規の方の「定着」も考える必要があると思います

 内容として、「~初心者(~任務Lv15)」の期間において過剰なまでの優遇を行うことを提案いたします
 具体的には、

・手取り足取りのチュートリアル
→戦闘に関するものはもちろん、港におけるチュートリアル
※動画ではなく、操作を必要とするもの

・新規研究艦艇の即エリート化(Tier3-4あたりまで)
→stock艦の研究というストレスの軽減

・公式によるエイムアシストの導入
→Co-op戦&低Tier限定

 上記は任務Lvが上昇するに従い、段階的に廃していくのがよろしいかと思います

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 posts
11,979 battles

 既存の顧客が置かれているゲーム内の社会が 初心者を優しく迎えいれる余裕を抱きづらい とてもシビアな仕様の上に築かれた環境であることと無関係ではないと思います その中で多くを課せられて居心地の良くない窮屈さを感じれば 目の届くところによく似たタイトルは幾つもあり 初心者だけでなく既存の顧客でさえも 帰属先をかえて去るのは容易です

 ・ ランダム戦の艦数MAXを保つためにBOTを均等に補填する

 少数マッチが放置されている限り いくら新規を集めたところで穴の空いたバケツなので 意思疎通が図れずとも勇ましいBOTで補填して戦場を演出する必要はありそうです

 ・ 全てのTier向けのシナリオの常設と単艦ステージの創設

 19艦長やTier10を達成してPvPのスタートラインに立つために十分な腕前とEXP稼ぎのできるオペレーションを全てのTier帯に常設し プレイを頓挫する隙を生まない流れを目指します 単艦ステージがあっても良いかもしれません

 ・ 一度でも販売した艦艇やユニーク艦長の取得の機会を常に設ける

 売り渋るような不審な艦艇であれば戦績と共に抹消したほうが誰の目にも健全です

 ・ PvPにMMの最適化や参加条件を設けて 憤る古参と初心者との遭遇を避ける

 現仕様で既存の顧客の要望に応えるなら 初心者は自分に関わらないところで飽きずにプレイを重ね 上手になってから心強い味方やライバルになって欲しいということでしょうから 戦績でMMを厳格化することが望まれます 残念な事案で去られることはとても悲しい

以上 PvPをエンドコンテンツと理解する側からの提案でした

Share this post


Link to post
Share on other sites
11 posts
2,374 battles

ココ最近のASIAサーバーの人口を見てもかなり減ってますよね・・・・

定着させるというより人口を戻していくという方が正しい気がする、betaの頃はASIA鯖で5万人居たのがもはや1万ギリギリ行くか行かないかという人口は相当ヤバイ事だと思います。

 

先ずASIA鯖の人口が減った要因を考察

・旭日旗問題と日本艦への異常な弱体化

旭日旗に至ってはWargamingの日本の見方というものが大きく出たと思います、この問題の結果多くの日本人の反感を買った事で多くのプレイヤーを減らした事が先ず第一に上げられるでしょう。

次に日本艦の異常なまでの弱さです、日本人であるならば日本艦艇に乗りたいと思いこのゲームを初めた人も、大和を自らの手で動かしてみたいと思って初めた人も多いはず、だが戦場では最弱国家、弱体化に次ぐ弱体化で日本魚雷はダメージを大幅に減らされ戦艦の主砲に至っては貫通もせずダメージも出ないから活躍出来ず研究も進まずプレイしてて面白みが無い事。

 

ゲームシステムの破綻

・マッチング形式

初心者の頃はマッチング形式がTier4艦艇までならTier+-1程度でマッチングするため格差もなく戦えるのですが問題はTier5からのマッチングの酷さです、やっとの事でTier5を超えるとTierの+-2と差が空きすぎるため連続でボトムになったり、ましてや前述の日本艦乗りのプレイヤーであればボトムになると致命的、もはや戦える戦場が無いのがプレイヤー人口の減少に繋がったのも否定出来ません。

大きく破綻している点を上げるのであればTier4空母とTier5空母の艦載機手動操作の有無、艦載機手動操作が解禁されるのはTier5空母からにも関わらずマッチングはTier5空母とTier4空母を混ぜるマッチング、手動操作の効かないTier4空母で手動操作が可能なTier5空母に蹂躙される戦場がランダム戦空母初心者には待っています。

戦艦乗りであればTier5はかの高速戦艦である金剛型に乗れる訳ですが、待っているのはTier7戦場、初心者はタダのカモにされるだけ、このシステムはとっとと撤廃、改善されるべき。

 

・法外な請求が飛んでくるゲーム内クレジット

下手をすればTier5で赤字になり、Tierが上がれば出撃するだけで大赤字になり艦艇修理費で次のアップグレードすら買えないため次のTierに行く事がかなり困難なクレジットシステム、艦艇を動かすのがやっとのレベルのクレジットシステムに疲れ果てストレスにしかならなくなり離れていったり、消極的なプレイが目立ち戦場そのものがつまらなくなり離れていった人も多いと思います。

 

・Tierが上がれば上がる程敵が見えず撃つ相手が居ない戦場(艦隊戦とは?)

個人的にTier5からがこのゲームの折り返し地点だと思っていますが、そこから頑張ってTierを上げていったとしてもそこはレーダーが飛び交うか煙幕もくもくの戦場、駆逐艦はレーダーの餌にされ、射程距離の上昇に伴いMAPの広大さで味方の索敵がなければ撃つものがない上に煙幕内から砲弾の雨で燃えるだけの戦艦、艦隊戦が起きない戦場が高Tierな訳です、艦隊戦をしに来たのに艦隊戦をさせてくれないゲームに愛想が付いたプレイヤーが離れていったのも人口減少の原因になった可能性も。


 

・米艦艇への異常な強化

Tier8から米空母の爆撃機のみ実装された「AP爆弾」

全体的な米戦艦及び米巡洋艦の装甲値UP及びTier8、9戦艦の上部装甲の強化

これにより別国家の軒並み戦艦、空母(日本)が死亡し、上部装甲、対空の弱いドイツ戦艦に至ってはAP爆弾で半分のHPを削られそもそも戦力外になるゲームバランス。

 

 

・解決案として

旭日旗の公式実装

日本艦への正当な艦艇性能を確保、ドイツ艦もしかり

クレジットシステムの改善、プレイしててストレスにならないクレジット収入

ゲームマッチングの更なる改善、マッチングTierを+-1程度に収め、空母は両陣営1隻のみにする

煙幕システムとレーダーの撤廃、煙幕を残すのであれば単純に弱体化させるだけで十分、というかなんで煙幕張ってる側も敵艦捕捉し続けられるのはおかしい

「AP爆弾」の削除

 

歪なゲームシステムをキレイに整えてしまえばこのゲームの人口はもっと増え、定着するプレイヤーも増えるはずです、ましてやこういう艦艇ゲームに至っては某これくしょん、現在ではコラボもしたアズールレーンというゲームが有ってこのゲームに人気が出ない訳が無いにも関わらず人口は増えるどころか減少するのは、単純にゲームとして破綻しておりゲームシステムそのものが人口の増加を促すどころが減少にも繋がっていると思います。

Edited by CamelliaXX7

Share this post


Link to post
Share on other sites
188 posts
4,154 battles

問題1:空母のバランスが悪い
解決:言わずもがな、空母は全ての戦場を支配できます、現在見直してる作業中らしいですから強くは言いません
早急な対応を願います

問題2:新規参入プレイヤーに対する教育不足
解決:ゲームの根幹上の問題として新規がないとゲームが潰れるのは分かります
ですので、まずチュートリアルを徹底させることを願います
各艦種を初めて購入したら、必ず教育用チュートリアルをさせるようプログラムすることをおすすめします

問題3:艦長スキルポイントの格差
解決:上記でも仰られてる通り艦長スキルは非常に重要です
ですが、いきなり10ポイントも進呈はやりすぎです、ですので10までは成長しやすく
あとは今まで通りの経験値の設定で良いと思われます、フリー経験値やダブロン購入で収益を上げなければいけないのでしょうがないと思います

問題4:新規参入者が高Tier戦場に対応し辛い
解決:高Tierになるほど戦場が変化します、主にレーダーやソナー等により非常に戦略性や戦術の変化が起こります
そこでTier7艦を取得した際、戦場変化に関しての広告表示等をしてもらいたいです
レーダー・ソナーの存在、主砲性能上昇によるMAP拡大、これらについて説明があると宜しいと思われます

問題5:三すくみバランスの見直し
解決:このゲームは駆逐<巡洋艦<戦艦<駆逐(ループ)になってるはずです
ですが現状これらのバランスは破錠してると思われます
これらの再度見直しを徹底する事を切に願います

問題6:旭日旗の実装
解決:α時代から見てましたが初手からこの対応でオープン当初から相当の顧客を逃しているのは事実です
日本だけでなくIJN自体が国内外問わず、その手の人間に人気があるジャンルなのに
自ら手放すのはあまりにも愚策です、今からでも戻すだけでも顧客は戻ってくるのは明白です
某戦雷さんは、その手の団体に中指立てたが、結局そのクレーマーは今もゲームをしてるそうです
これをWGさんにも見習って貰いたいものです

問題7:調整がほぼナーフしかない
解決:今まで見てきましたが、WGさんの調整はナーフしかやられていません
これは正直まずい調整の仕方です、誰だってお気に入りの艦が弱くされて嫌になるのは当然です
でしたら、他の艦のバフや、問題の性能をナーフするが別の箇所はバフするよ?という
(例:キエフの速力バフするけど転舵所要時間はナーフする)
もっとアメ(バフ)とムチ(ナーフ)の調整をされた方がよろしいと思われます
今の調整方は、ひたすらムチ(ナーフ)にムチ(ナーフ)を与えてるだけで顧客は不満を募らせるだけです

問題8:運営側とユーザー側との距離が希薄
解決:海外ではよくツイッチ等で放送されてるのに、こちらでは何もしていません
正直口を開けたアヒルに餌も突っ込んでこない、馬の耳に念仏状態です
せっかくストリーム配信出来る時代なので、スタッフの個人や公式配信や
このフォーラムでも海外のSub氏みたいに相手になられる方がおられる方が良いと思われます
あとこっちの日本支部でも月一でもよろしいのでアンケートをして、5つほどでも良いのでQ&Aをされた方がよろしいでしょう

 

Edited by konozama123

Share this post


Link to post
Share on other sites
146 posts
16,074 battles

(10ポイント艦長がと皆さんおっしゃってますが……)根本的に先に任務レベルの順番を変える必要があるのではないでしょうか?

Spoiler
アカウント
レベル
開放されるもの 必要
経験値
累計
経験値
達成報酬
1 Co-op戦 0 0  
2 研究 150 150 500,000クレジット
3 ランダム戦 600 750 500,000クレジット
4 コンテナ 1,250 2,000 1,000,000クレジット
5 フリー経験値 2,500 4,500 3,000フリー経験値
6 アップグレード 3,000 7,500 1,000,000クレジット
7 艦長 3,000 10,500 2,000,000クレジット
8 シナリオ 3,000 13,500 1,000,000クレジット
9 キャンペーン 3,000 16,500 2,000,000クレジット
10 信号旗 5,500 22,000 各信号旗x25
11 迷彩 15,000 37,000 Type5迷彩x100
12 ミッションとチャレンジ 15,000 52,000 24時間プレミアムアカウント
13 倉庫 15,000 67,000 2,000,000クレジット
14 ランク戦 30,000 97,000 3,000,000クレジット
15 クラン戦 30,000 127,000 各消耗品x25

現在の任務レベル解放に必要な経験値と達成報酬はこのようなものです。
下は艦艇入手に必要な経験値です。

Spoiler
Tier 日本 アメリカ ソ連 ドイツ イギリス フランス パンアジア
2 350 350 350 350 350 350 450
3 1,770 1,570 850 1,250 3,150 3,050 3,100
4 9,370 9,070 8,850 9,750 11,750 11,050 11,100
5 31,770 30,670 30,250 30,850 33,050 31,050 31,300
6 76,570 76,170 76,250 76,850 76,350 74,550 75,400
7 162,570 155,970 159,250 156,350 158,350 154,350 150,400
8 301,570 283,770 294,250 291,850 284,850 282,150 277,900
9 502,570 476,770 497,250 507,850 485,850 495,150 467,900
10 782,570 754,770 797,250 790,850 765,850 773,650 747,900

この表はTier1から各Tierの巡洋艦(パンアジは駆逐艦,アメリカは重巡ツリーのみ)
に到達するのに必要最低限のモジュールのみ研究した場合の累計経験値です。(0.7.5.0現在)

全部載せると数が多いので各国巡洋艦(上記の例外除く)のみにしました。

さて、シナリオで使用するTier6の艦艇を入手するのに必要な経験値(約75000XP)と
シナリオ開放に必要な経験値(13500XP)を見るとかけ離れていませんか?

迷彩開放に必要な経験値37000XPを一直線で開発すればTier5(30000~33000XPほど)を過ぎてからしか使えないってどうですか?

今の初心者専用マッチが完璧なものならいいと思うんですが、人数が少ないときに専用マッチから通常マッチに切り替わったときに、これだと差が出来てしまうんじゃないでしょうか?

「フレンドと一緒に」なんていってるけど(熟練者)フレンドと一緒に分隊組めば無条件で通常マッチに組み込まれます。
これは熟練者側が初心者専用マッチに組み込まれないようにすると言えば納得ですが、それを知らずに通常マッチに組み込まれる初心者にはどうなのよ?
そんな状態でアプグレはかろうじて開放されたけど、艦長もまだ、迷彩もまだ、信号旗もまだなTier4とかどうなんですかねぇ……

10ポイント艦長の配布自体は悪くはないですが、先に任務レベルの開放順序を変えるべきだとは思います。

Edited by space_of_ice

Share this post


Link to post
Share on other sites
445 posts
10,275 battles

運営・商売という観点から言えば「コアゲーマー向けにし、ユーザー単価を上げる」もしくは「ライト層を受け入れ薄利多売にしていく」の大きく分けて2つかと思います。

Spoiler

 

現環境に於いて運営の方針は正直わからないですが、いずれにしろ課題は多いかと思います。

1プレイヤー視点で見ても

前者であるならばユーザー単価を上げるという点については顧客を蔑ろにしている面が大変目立ち、継続プレイをさせようとしているのか甚だ疑問に感じる点が多いこと

具体的に言うのであれば艦載機が少ない代わりに艦載機のティアが高いと調整したのにALT離脱導入時のノーコスト修正や米空全体のBuffなどでデメリットが消えていった某艦や、隠蔽対空撤廃時に防御砲火Buffが来た結果防御砲火を持っていないが故に単Nerfとなった某艦、あるいは高ティアに於ける対空インフレなどの安直かつ安易な修正、某アシストツールや個艦性能しか見ていない現状のテスト方法などなど

 

後者だとしても、いささか初心者に厳しいゲームシステムとなっていることなどが問題として挙げられると思います。

具体的に言うのであれば、スペックによりある程度できるできないの制限が課せられており連携が必須となっているゲームであるため、いずれかの駒が不具合を起こすだけでそのストレスは膨大なものとなります。

駆逐艦や空母が索敵をしなければ巡洋や戦艦といった砲艦は砲を持て余し、空母や対空艦がある程度制空域を作ってくれなければ低対空艦は必要であることは承知していても無駄死にしにいくか必要なことを断念するよりありません。戦艦がある程度被弾役を受けてくれなければ巡洋や駆逐と言った低耐久艦から撃破され枚数差で押し切られやすくなることは明白です。

このようなゲームバランスでは機能不全を起こしている味方にヘイトが向くことは明白であり、未プレイな人に勧められる環境でなければ、ヘイトを向けられた新規プレイヤーも居つくには敷居が高い環境であると思います。

 

今回は「新規プレイヤーが増えるにはどうすれば良いかアイデアの提案収集としてトピックを作成させて頂きます。」というトピですので主に後者という切り口で発言していこうかと思います。

概ね上のkonozamza123氏やspace_of_ice氏と同意見ですのでかぶっている部分は割愛させていただき、

それ以外で考えられることとして

「戦闘方式の変更」を挙げたいです。

・現行のエリア制圧・維持による謎のポイント制を撤廃

おそらく一般的に紹介でもなければ初心者として求めてくるのは砲戦や水雷戦かと思われますが、勝利条件は砲戦でも水雷戦でもありません。

砲戦も水雷戦も勝利条件を満たすための1つの術でしかなく、極論状況さえ許せば砲戦も水雷戦も必要ありません。

ここの剥離をどうにかしなければいけないでしょう。

・その場で組んだ味方との強制的かつ意味不明なロールプレイの撤廃

spoilした部分でも触れましたが、艦種によるロールプレイのような部分を削除することにより、味方からヘイトが来る事態を軽減(無くせるとは言いません)できるかと思います。

・シナリオなどの充実化

既存のシステムのままで行くのであればより高度なCPU(≠強い)にし、COOPやシナリオの充実化をさせ(例:エルメスのような史実なども含む)ある種のMORPGのようなスタンスへ伸ばしていくのも手かと思います。

・リスポーンの導入

現状リスポーンはないですが、艦艇撃破によるポイント増減があるため、リスポーンを導入したとしてもさほど戦闘時間が著しく長くなることはないのではないでしょうか?

仮に長くなるようでしたら、撃破によるポイント増減を大きくするなどで調整可能かと思われます。

初心者にありがちな即沈からの退出を減らすことにより実際に操艦している時間が伸び、(プレイヤースキルとしての)経験値を得られるのではないかと愚考します。(※そのためには現状の一方的になりやすい空母関連の調整を先行することが必須ですが)

 

いずれにせよ大きな修正や多大な労力が必要になるので難しいとは思いますが。

Share this post


Link to post
Share on other sites
64 posts
7,870 battles

既に出ている案と被っていると思いますが、幾つか記述させていただきます。

1)チュートリアルのPVE化

通常戦と制圧戦、中央攻略戦を指示付きで行い、ゲームシステムの理解の補助を目標とします。

出来れば消耗品のある程度出揃うティアⅣ~Ⅴで”雷撃せよ”とか”煙幕を展開せよ”とか”敵機を迎撃せよ”とか”副砲の照準をつけよ”とか出すと覚えて行くと思います。

(割とこの辺は、ほっておかれたりします)

2)マッチングシステムへの勝率レーティングの適用(ランダム戦)

現行だとチーム内のプレーヤーの平均勝率が敵味方同じになるという方法だと思いますが、出来れば敵味方ともに同じくらいの勝率のプレイヤーで固めてくれた方が良いと思います。

(例 勝率0~45%のマッチとか、勝率50~55%のマッチとか)

流石に待機時間を無制限にする訳にも行かないと思いますので、2~3分後は通常のマッチングに切り替えても良いかと…

3)コラボ艦の再販

アルペジオコラボの艦船迷彩やハロウィンデコレーションや宇宙戦外装とかの再度の取得機会が有れば、新規の人もモチベーションが続くのではないかと思います。

(版権の関係で難しいかもしれませんが、霧のMM艦長とかボイス付きであると更に良いと思います。)

再販と記述しましたが、パーソナルチャレンジの形式の方が良いかもしれません。

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
86 posts
9,848 battles
On 2018/6/4 at 9:36 AM, twinkleromance said:

先日よりウォーゲーミング日本支社の運営の方が退職されたり売上が減ったりとネガティブな話題が続いています。

運営の方は、このゲームに見切りをつけて退職したのでしょうか?また売上が減ったのはゲームがつまらなくて課金額が減ったことが原因なのででしょうか?気になるところですが、最終的に判断するのはプレイヤー自身ってことですね。
さて、このトピックを掲げた動機について、どうしても質問したく返信しました。
新規プレイヤーを増やす活動は、運営サイド(ウォーゲーミング社)が、売上を確保するための手段の一つだと認識していたのですが合っていますでしょうか?
そうだとしたら、なぜ運営サイドと同様の活動をしたいと思ったのでしょうか?
さらに、課金する、株主になる、社員になるなど、個人レベルでもできることをせずに(したのかもしれませんが)、皆に協力を得ようと思ったのはなぜでしょうか?
わたしは、このゲームがなくなったら他にもっと面白いゲームを探せばよいと思っているため理解に苦しんでいます。



 

Edited by KittyHawk2015

Share this post


Link to post
Share on other sites
5 posts
7,155 battles

はじめまして。
レーダーに対するクレームをつけようと、このフォーラムにきたらこのトピックを偶然見かけたので、こちらに先に書かせてください。

”新規プレイヤーさんが増えたり定着”の定着のほうを提案します。

実は、ここ最近(3日ほど 笑)、まったくWoWsをプレイしていません。
プレイ後に空しい気持ちになったので、WoTのほうに戻りました。
どのゲームもそうですが、プレイした後に気分が悪くなるものは継続したいと思いません。
(まあ、あたりまえですね)
WoTも同じく、一時期空しい気持ちになり、WoWsのほうをプレイしてました。

そこで、なぜ空しくなるのか、考えて整理してみました。
私の場合、以下の観点となります。

・連続して3回以上負けると、マッチの不条理に空しくなる
  WoWsに見切りをつけた日は、9回連続で秋月で敗戦し、もう(しばらくは)止めようと思いました。
  それまでは、毎日ログインして、楽しくプレイしてたんですが。。。

・不条理な状況下で、一方的に沈められる。
  レーダー艦は、岩陰に隠れて、一方的にレーダー照射して、自分は何のリスクも負わずに一方的に駆逐艦を沈めることができます。

・反射神経を競うような操作を強要される
  空母にalt 攻撃が導入されてから、ほとんど空母は使わなくなりました。
  alt攻撃は、マウス操作のすばやさを競うことになるので、そういったゲーム性をWoWsに求めていない。(作戦的ではない)
  alt空中戦をしたときに、ヘッドオンなのに、自分が一方的に撃墜されるか、または、なぜか、いったん反転して、態勢を整えようとする
  動きをしているときに、一方的に撃墜される。どちらのケースも、なぜ一方的にこちらが撃墜されるのか理解できない不条理。
  こちらの指示通りに飛ばない戦闘機に、まったく納得できないので、マウス操作を競うだけのつまらないゲーム性と理解しています。

  また、日本の戦闘機は、数が少ないため、アメリカの戦闘機に、絶対勝てません(altは私は使わないので)。絶対勝てない、戦闘機編成は
  空しいです。

・低ティア艦(2,3,4)のプレイも楽しいので、積極的にやりたいと思っているのですが、一方で、マッチがほとんどできない。
  また、褒賞が少なく、勝っても空しい気持ちになる。

・カルマで、一方的にマイナスポイントをつけられると、その不条理なシステムに空しい気持ちになる。
  カルマを失うときには、有名なゲームの心理学で指摘されていたように、いままで得られていたものを
  失う感情は、得る場合より数倍強いため、それが不条理な失い方をするので、さらに倍増します。

・日本人なので、日本艦の扱いが他国よりも不利になるようにデザインされていると感じ、不条理を感じます。

・結局、普段の人生では、毎日不条理を我慢しなければならないのに、ゲームまで不条理を押し付けてくるのが我慢なりません。
  せめてゲームだけは、自分の力でコントロールできるようにしてほしい。

不条理さが解消できないとするなら、上記の不条理さを相殺するルールにしてほしいです。

たとえば、

・連続して3回以上負けると、マッチの不条理に空しくなる
    → 3回以上負けている人には、褒賞率を大幅に上げていく。
       4回目で50%増し、5回目で60%増し、6回目で、、、

・不条理な状況下で、一方的に沈められる。
   →レーダーが障害物をすり抜けないようにしてほしい。
     レーダーに補足されている小型艦への命中率を、大幅に下げる

・反射神経を競うような操作を強要される
    → altを廃止するか、または、一回に落とせる数を減らすとか、altを使わなくても勝てるようなルールにしてほしい。
       戦闘機編成を増やせるオプションがほしい。

・低ティア艦(2,3,4)のプレイも楽しいので、積極的にやりたいと思っているのですが、一方で、マッチがほとんどできない。
   → 低ティア艦の報酬を増やすような仕組み。単純に増やすのは難しいかもしれないので、、、

・カルマで、一方的にマイナスポイントをつけられると、その不条理なシステムに空しい気持ちになる。
   → 廃止するか、マイナスもらったら、何かプラスの気持ちになれるような報酬。

・日本人なので、日本艦の扱いが他国よりも不利になるようにデザインされていると感じ、不条理を感じます。
   → ウクライナのゲーム会社に、これを望んでも無理でしょうね。。。これはあきらめます。

・結局、普段の人生では、毎日不条理を我慢しなければならないのに、ゲームまで不条理を押し付けてくるのが我慢なりません。
  → これはWoTでも同じですが、艦長を育てたいときと、お金がほしいときと、状況によってかわります。
     特に、私の場合には、ユニークな艦長を育てたいので、艦長経験値がとても重要なので、お金か経験値かの配分を自分で選べるようにしてほしい。
     負けたときに、得られる艦著経験値が500以下だと、一気にやる気がなくなります。
    砲撃した数や、フラグに近づいた距離とか、移動距離とかも、負けたときには加味してほしい。
    
上記は1アイディアですが、結局、ゲームを楽しみたいのに、楽しめない経験をしたら、別の方法で補償してほしいです。
 

Share this post


Link to post
Share on other sites
166 posts
1,528 battles

お世話様です。トピックを作成させて頂きましたtwinkleromanceと申します。当トピックにて提案や要望を記載して頂きありがとうございます。

このトピックを作成させて頂きましたきっかけですがWG日本運営の加持太郎さんの個人Twitch配信にて視聴者同士で新規プレイヤーさんが増えるにはどうすれば良いかと言う話題でコメントのやり取りが行われていました。
あくまでもWG日本運営のスタッフ個人の運営非公式のTwitch配信上でのやり取りだった為に正式にプレイヤーやファンの意見が公式として取り上げられやすいように公式サイトのフォーラムにてトピックを作成させて頂きました。
以前オフラインイベントに参加させて頂いた時にゲームに対する要望を直接スタッフさんに伝えたところ、開発部署に伝えやすくする為に是非フォーラムに意見をどんどん書き込んで下さい。と言われた事が有り、フォーラムでいくつか要望が蓄積されれば日本運営としても開発部署にプレイヤーの意見が伝えやすくなる。と言われましたので今回このようなトピックを作成させて頂きました。
(チケットでの要望や意見、イベント等での直接の意見はあくまでもプレイヤー個人の意見のみなので賛同者が居ないと開発部署に要望を伝えにくい。との事でした。)

自身はWorld of Warshipsのウィークエンドベータテストが行われていた時期(2015年1月)にベータテスターにエントリーさせて頂いて当時からプレイさせて頂いていて現在までに約35万円ほど課金をさせて頂いています。(少ないかもしれませんが。)

またオンラインゲームをプレイするきっかけ(好きなジャンル・好きなゲームスタイル)を作って頂いたゲームタイトルなので想い入れが強くWorld of Warshipsがより良いゲームになれば良いなあ。と思っています。
元々スーパーファミコン時代には提督の決断シリーズを良くプレイしていたりプレイステーション2時代には鋼鉄の咆哮シリーズを良くプレイしていました。
World of WarshipsをプレイするにあたりPCにグラフィックボードを取り付けたりHDDからSSDに換装したり1Gbps対応のルーターに買い替えたりとPC自体にも投資をしてきました。

トータルの戦闘回数は少ないですがWorld of Warshipsが好きなので初心者プレイヤーから上級者プレイヤーまでどの層においても活気が出れば良いなあ。と思っています。
またオフラインイベントや動画配信サイトでの番組配信、TGS等のゲームショーイベントへの出展が継続して行われれば良いなあ。と思っています。

当トピックにおいていくつか提案が挙がっていますので是非日本運営から開発部署に強くお伝え頂き良き改善となりますよう願っています。

Edited by twinkleromance

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 posts
7,516 battles

たのしい! と、何も知らない人に思ってもらうことは非常に難しいです。
ぬるい(楽に勝てる)から楽しいと思ってしまう人が恐らく多数派で、難しい状況を覆すことに楽しさを見出せるプレイヤーはこのゲームにおいてはそう多くないと思いますし、初心者ならなおさらです。
きまぐれなライトゲーマーの興味をひくことはできても、WGという企業体としては結局のところ課金してもらわないと儲からないわけで
とはいえ、自分も最近は課金を控える方針に転換しました。モチベーションの低下だけではなく、噂される課金UGの問題も含めて、「あまり長続きしないのではないか」という不安があるために、です。
せっかくある程度のお金をつぎ込んで、もったいない気もしますが。
っても、Tier7やそこらでプレ艦に乗ってる限りでは、そうそう赤字になることもないし、そういう意味でのバランスは調整されてると思いますが、それ以外の部分がね…
くだんの課金UGや、最近出た課金艦長など、コンテンツとして回収期に入ってる気がしなくもないです、Warshipsは
すべからく「ガチ勢」が選別されて残っていき、ふるい落とされたエンジョイ勢は離れていくんではないでしょうか。アズレンコラボもさほど起爆剤にはなっていなさそうですし。

Share this post


Link to post
Share on other sites
86 posts
9,848 battles
15 hours ago, twinkleromance said:

当トピックにおいていくつか提案が挙がっていますので是非日本運営から開発部署に強くお伝え頂き良き改善となりますよう願っています。

恐れ入りました。ご丁寧に返信いただきありがとうございます。
トピ主さんのような想いをもった、献身的なプレイヤーがゲームを支えていること理解できたような気がします。
よき改善、たとえ少しずつでもよいので実現していくといいですね。
 

Share this post


Link to post
Share on other sites
188 posts
4,154 battles

2c9b5e8bc89cc3e1bfd1899c6293022f.thumb.png.6555c623111d93740b174ca3a5c796d7.png

■Asia Sever月別統計

079f8c70910a4cc3ea3ecef2215b3cd2.thumb.png.7f051bea6a95d637542cb8810b5304be.png

■EU Sever月別統計

23ce3afb1b5a114ed5d2ba7560758208.thumb.png.8f7da3b60baf3c3254df718b696ba718.png

■RU Sever月別統計

流石にこの人口減少は無視できないと思います

WoT Blitzの方が売れていて、そのWGJ売上げを移管させたのではないかと思われる決算公告

ですが人口減少は早急に立てられた方がよろしいのは火を見るより明らかです

艦長スキルとモジュールを一新と見直しに数を増やして、多様性を富ませたりするのもよろしいと思われます

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
150 posts
1,920 battles
1 hour ago, konozama123 said:

 

Spoiler

 

2c9b5e8bc89cc3e1bfd1899c6293022f.thumb.png.6555c623111d93740b174ca3a5c796d7.png

■Asia Sever月別統計

079f8c70910a4cc3ea3ecef2215b3cd2.thumb.png.7f051bea6a95d637542cb8810b5304be.png

■EU Sever月別統計

23ce3afb1b5a114ed5d2ba7560758208.thumb.png.8f7da3b60baf3c3254df718b696ba718.png

■RU Sever月別統計

流石にこの人口減少は無視できないと思います

WoT Blitzの方が売れていて、そのWGJ売上げを移管させたのではないかと思われる決算公告

ですが人口減少は早急に立てられた方がよろしいのは火を見るより明らかです

艦長スキルとモジュールを一新と見直しに数を増やして、多様性を富ませたりするのもよろしいと思われます


 

 

いったい2月から3月の間になにがあったんでしょうか...。

私も何人かの友人に勧めたことがありますがみんな言っていたことが「疲れる」ということでしょうか。私も日に2~3戦くらいしかできていませんし。

既存プレイヤーが減る理由はツリーを進めるモチベーションがあまり上がらないことですかね。
上のTierに行くほどレーダーとか発禁課金艦とかガチ分隊などのストレス要素だけが増していく感じですし。

Edited by Poi_Poi

Share this post


Link to post
Share on other sites
5 posts
7,155 battles

こんばんわ。

この間、書き足りなかったことを書き込みます。
(まだ心の傷が癒えていないので、今日も、結局プレイしてません)
ちなみに、私の場合は、生粋の軍事マニアなので、あまり一般的な意見ではないかもしれません。

・特訓モードが欲しい。
  砲撃において、どうしても苦手なケースがあります。そういうケースを克服したいので
  標的艦を選び、速度と機動方法を指定したら、後は、ひたすら砲撃訓練したいです。
  いわゆる、日月火水木金金です。日本軍は、お金がないので、100発100中の練度を
  目指していたので、当然、日本艦艇だけのモードにして欲しいです。
  ウクライナの会社だと、日月火水木金金の精神が理解できないですかね?

・日章旗:個人的には、どちらでもいいのですが、希望する人が、それなりにいるので
  クライアント側で、オプション化できないですか?

・艦隊モード
  何回か、艦隊に誘われてやってみましたが、はっきりいって、メリットや楽しさを感じません。
  しかし、一方で、子供のころに読んだ、ルンガ沖夜戦みたいな艦隊機動による砲撃戦に憧れがあります。
  なので、以下の機能を追加してもらえるとうれしいです。
  旗艦へのフォローモード。旗艦に指定した艦と同じ機動をして、単縦陣態勢を保ちます。
  次に、旗艦が狙っている敵艦にマーカーをつけて、艦隊が単一目標を狙えるようにして欲しいです。
  また、水雷戦隊の場合、味方の雷撃コースが分かるようにしてもらい、自分の雷撃コースをうまく補正して
  飽和雷撃ができるようにして欲しい。すると、かなりいい感じで、ガダルカナルの日本艦隊を再現できるかも。。。。
  もちろん、日本艦隊だけのモードです。
  ただ、艦隊機動すると、どうしてもへたな旗艦のせいで沈められるケースがあると思うので、そこは褒賞で補填して欲しい。

・参謀進言モード
  今のレーダーだらけのCAP戦では、戦艦、巡洋艦の最初の位置取りが勝敗を決するケースが、経験的に多いです。
  彼我の戦力が同等でも、味方のCA、BBが、岩陰に隠れているとか、距離が離れすぎていて、結局、駆逐艦だけに
  砲撃が集中して沈没。あわてて、CA、BBが近づいてきても、もう手遅れってパターンです。
  砲撃は、艦隊全体で吸収するってことがわかっていないので、
  なので、過去の対戦データを分析して、最初の5分間のCA,BBの位置が悪い場合、AI参謀からの進言として
  「この位置だと、勝率3割、もっと、前へ」とかを、CA、BBだけに出せないでしょうか?

・プレミア艦艇
  日本艦のプレミア艦艇は、全部とは言いませんが、いまいち購入する気になれません。
  陸奥は、期待していたのに、あのデザインじゃ、、艦の場合は、個別に名前がついているので
  別に、長門とほとんど同じ性能でもよく、搭載品にレーダーがつくとか、艦長が24までいけるとか
  艦長経験値がたくさんもらえるとか、そういうことろで特徴出してもらえると、もっと購入する気になるんですが、、
  ちなみに、alt問題で、空母はやらないにもかかわらず、エンタープライズは、即日買って、港に飾ってあります。
  
  朝潮期待してましたが、魚雷性能で、止めました、今のレーダー艦問題と、そもそもマッチ戦が、ほとんどCAPモードでは
  朝潮の活躍できる場がありません。ウクライナの人たちの考えていることがわからないです。
  
・低ティアのプレミアム艦艇の使いどころがない。
  低ティアプレミアム艦艇は、比較的安いので、入門として最適だと思うのですが、実は購入しても
  ほとんどマッチできないので。いくら安くても、どぶに捨てた感があり、空しいです。

・神風モード
  ティア9、10の日本空母の戦闘機、爆撃機は、艦長が、あるレベル以上で、残存機の数が少なくなったら、神風モードで
  敵艦に体当たり攻撃できる。日本では、まったく認知されていないと思いますが、米軍の神風攻撃の統計情報では
  大戦末期においては、通常攻撃に比べて、10倍命中率の高い、効果的な攻撃方法だったとレポートされています。
  WoWsにおいても、強力な対空砲を潜り抜けて、攻撃を成功させる確率はかなり低いケースもあり、最後の手段として
  デザインできないでしょうか、、、、まあ、駄目でしょうね。

・アルペジオ艦艇のTAKAOの艦橋上に、彼女を載せられませんか?

・2月から3月は、確かに、武蔵取るために、激しくプレイした後、4月からは結構、ぬるくしてました。
  武蔵の反動ですね。

いろいろ厳しいことばかり書きましたが、子供頃から憧れていた、日本艦艇に乗れたときには、かなり感激しました。
ウクライナの人からみれば、極東の島国の人の話など、まともには聞いてもらえないと思ってはいますが、
大和に乗れたお礼もかねて、書き込んでみました。

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
69 posts
9,986 battles

一つの思い付きですが、これだけ人口が急減しているのであれば、

日本を除く東アジア:中共サーバーに統合

日本・東南アジア・オセアニア:北米サーバーに統合(できればサーバーを西海岸に)

このような手段もあるんではないかと。韓国サーバー閉鎖時の例もありますし。

SEAは言葉の壁のせいでしょうけど、コミュニケーション不足でうまく連携が取れていない気がします。沈黙の試合でいったい何を連携するのか……僚艦同士の腹の探り合いはストレスになることもあるのでは。米鯖のほうがゲームが生き生きしているような様子も垣間見えます。米鯖合流により試合が今より活性化して、新規参入者の定着率も上がるように思うのですが。やり取りも英語でできるようになりますから便利です。

Edited by Aloijsius

Share this post


Link to post
Share on other sites
188 posts
4,154 battles
5 hours ago, Poi_Poi said:

 

何があったかは不明ですね、サーバー統合したとか集計方法が変わったとか聞いてないですし

年始年末の動きとしてはクラン戦とフランス艦の実装くらいでしょうか

あとランク戦くらいです

uxFb7mkwxk4zaOTA3t_oviip-a5qy-6YvWwccfV93KY.thumb.png.208517a30daf20e077f1c80af2e59ffa.png

EUサーバーのユーザーが解析したの図ですが

明らかに人口減少傾向ですし、この上記の解析は間違いではないようです

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
48 posts

新規者が来たとて、「旭日旗問題」を知れば憤りを感じる方も多いでしょう。日本に限っての話ですが。

日本での収益より、「旭日旗」に抵抗を感じる国の収益が上回っているなら、そういった判断もあるでしょうが、どうなんでしょうね。

そもそも「旭日旗」に抵抗を感じるなら、ゲームに日本軍艦艇を使用する事自体に異議を唱えると思うのですが。

確か、「旭日旗削除」の発端は某国の運営の方の意向と聞きましたが、私はその方に伺ってみたいですね。

 

Edited by ImperialNavy2018

Share this post


Link to post
Share on other sites
142 posts


ぷかぷか艦隊にプレイヤー人口増加への王道が載ってた気がしますが
https://worldofwarships.asia/dcont/fb/image/685bf506-c8cb-11e6-9d47-38eaa7374f3c.jpg
終末のイゼッタに一瞬出たドイツ空母を強引に売る → それ以前にGZでコケたし空母見直し中
宇宙マップで銀英伝 → noobブリュンヒルトで溢れかえる
Tier0お風呂マップ常設化 → 新規にも歓迎されて調子乗ったWGがピンクの隔離先にして地獄絵図
アイデア出すって難しいですねえ。


グラフの形に見覚えがありましたので、
WGがどうでもいい数字をデコる時に使う「インフォグラフィック」風にしてみました。完全に一致。
h.jpg.71660df4f53c68f53aea98df7dc9151b.jpg



『日本運営の加持太郎さんのTwitchの個人配信で視聴者同士で新規プレイヤーさんが増えるにはどうすれば良いかコメントのやり取りが行われていましたが』
で出た案をどなたか列挙して欲しいです。動画チェックなんてやだよ。

    
[コンテスト] ゴールデンウィーク作戦
https://forum.worldofwarships.asia/topic/31467-コンテスト-ゴールデンウィーク作戦/
の投稿数は465名でした。コアなファンの数かな。
フォーラムルールでは投票はダメかもですが、良い案のトピックに1行コメントの賛成を集めるだけなら400人くらいいけるんですかね?(希望的観測)
運営にアピールするなら、議論(戦闘数や戦績でマウント)より賛成者を集める方が大事ってことでしょうか。
プレイヤーの支持があれば企画に失敗しても責任軽くて済むんでしょうかね。しらんけど。小林デザイン迷彩の河内マダー?


当期純利益。
平成27年12月末で約2億円。
平成28年12月末で約5億円。
平成29年12月末で約7千万円。
平成30年2月頃にアクティブ人口急減。30年12月は大丈夫なのか!?

案外、平成28年12月のサンタガチャで古参が欲しいプレ艦をそろえてしまっただけだったりして。かぼちゃコンテナで迷彩集めたのはコアなファンだけだったのかな?
借り入れを繰り上げ返済したとか?どっか買収したとか?キプロス的なパナマ文書的な何かが働いて利益を少なく見せることに成功したとか?胡散臭い企業がテキサス的なチャリティ()に関わったとか?
祝賀迷彩を配りすぎて普通の永久迷彩が売れなかったとか?
エリート艦長EXPの導入でプレミアム艦を買ってまで再訓練する必要なくなった?
まあ、何にせよ、人口減ったから次回が見ものですな。

そういえば、トピック主のいう売上減のソースはどこで見れますかね?
プレミアム艦の初回戦闘数の増加が鈍化してれば売上げ減だとわかるのかな?

新規ふえるといいですねー
no.thumb.gif.47ed348937546031199697acd0f56737.gif

Share this post


Link to post
Share on other sites
254 posts
2,733 battles

少なくとも昔は(新規に項目は追加できませんが)投票機能を持たせたトピックを作成できたので、事前に案を挙げておけば機能上は投票も可能であったと思います。
(ルール上可能かまでは分かりません)
ろくに見もしなくなって久しいので機能変更等々あるかもしれませんが。

Share this post


Link to post
Share on other sites
13 posts
1,675 battles

自分はWoTやってたり艦これやってたりでWoWSに興味持ってCBTからリリースまでちょっとやって抜けてたんですよね
普段はHS、OW、R6Sやってますが、今回戻ってきたのはアズレンコラボが原因ですね
どの国の人間も美少女は好きなんで、こういうコラボ定期的にやってれば触る人は増えるでしょうね
でも自分はT5開発済だったんで良かったんですが、完全新規がネルソン取得って結構厳しいじゃないですか
もうちょっと、こう、手心を、、、って思いますね

Share this post


Link to post
Share on other sites

×