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BaiPing

这是一个关于MM的很长很长的愿望

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本人第一次在WG官方论坛留言,也是因为我遇见了一件不吐不快的事情。不是因为当事人,很大程度上却是因为游戏本身。

首先自曝下家门,本人游戏id BaiPing,亚服公测初就注册的账号,后来辗转某些服务器,一年前回到了AS。随着合计场次向万场靠拢,我也从一个只玩航母的萌豚变成了什么都玩的老咸鱼。诸君知道,玩航母是最考验心态的。最糟心的事情就是你单野爬线,遇到对面仿佛一辈子没赢过的所谓dalao胜率装甲车。不但你被恶心,还要被队友甩CV NOOB,甚至如果和对面又前科还要受到额外伤害,着实令人叫苦不迭。上周在某工坊拿下了翔鹤单周数据的第一,本来是很开心的事情,虽然有一半也是应老友要求(也就是我下文所要轰击的“游戏机制”)开了几局这样的脏车,但是我也在尽量减少平推对对面的体验了(尽管有时候赢了陪输的聊天就是个笑话)。

然后就遇到了让我非常不开心的事情。也就大概是所谓的暗中控制胜率,我马上遇到了“制裁”。周日下午单野出去为练级进度刚过半的大凤拿首胜的我,连续几局栽在了防空车队上。空中博弈这件事本来就是打群架,如果对面找了两个兄弟,打不过是没脾气的事情。但是被毒打多了是个人肯定就非常不开心。第三局我遇到了前一周见到过的一个来自某印象很深公会的车(并不是因为他们的公会名字是半句脏话,而是因为几乎整个亚服也就只有这个组合开9XX脏车组了这么功利的得梅因和米诺陶两个,就是隔壁以脏车出名的某or啊,某xsa啊,都好歹还有点底线带个bb)。我对这三个人的水平都有认知,我也承认这样的组合鄙人水平无法胜任。遭遇一顿毒打之后的我说了几个很脏的单词(大概就是英语国骂)。然后1小时候那一局游戏的一个我方队友的检举信送到了我会名誉会长那里(如果有人查我的水表就知道为什么他们确信公会里会管我)。之后我和这位疑似来自日本的友人聊了很久,我就心态爆炸之类的事情和他也有共情,最后“和谐”地解决了这段不大愉快的游戏体验。

紧接着今天下午我就发现我被ban chat了(亏我还花了半天搞懂那个scharfschuetzen是一个中文区的客服大大而不是什么奇怪的封禁理由代码)。虽然我不知道是日本友人出于什么理由还是那局游戏的其他当事人举报了我。我也没脾气。毕竟说脏字是我理亏,不说实在难受——有谁玩游戏是为了输和受气呢?

鄙人所见,CV玩家之所以只有出的气没有进的气(尤其是有一些水准的),甚至推及开来,整个游戏生态的变化都和对匹配机制调整的绥靖政策是分不开的。在我发帖之前我已经在贵潭首页见到了一个简单的抨击贴,但我想的是写的更多一点,把我这个半截快要离开游戏走向社会的人的呼声借大家的力量喊出来。

首先WG在对随机战斗的定义上就存在一个暧昧的问题。

即,随机战斗的MM(macthmaker,所谓的RNG之神在匹配上的具象化表现)的首要原则究竟是随机还是平衡(或者说公平?)

如果要义是随机无疑是对游戏竞技性的尊重,提倡弱肉强食,但是反观组队(“开黑”)这件事在当下MM中的存在无疑是有问题的。现在的一线竞技游戏都把所谓“单排”和“组排”分开处理,因为组队意味着人为对随机打乱的干扰,很可能意味着3个很高水平的玩家分在了一边从而导致毫无游戏体验的游戏一边倒——这也是贵游现状。

如果放在第一位的是公平,提倡“发挥”而不是“水平”,那么现在的MM肯定是有待加强的。5分钟后的小房间和驱逐舰权重的问题实在太大,MM只能简单地区别舰种而不能区别各个系乃至个体的特殊角色(有多少人觉得毛驱1线是驱逐?),甚至有的时候连简单的数数和分苹果都还做不好。而且我知道官方无疑要考虑游戏匹配时长的问题,所以修改MM本身“分”玩家的规则是不大切实际的。

所以我发这个帖子也不是为了申诉这1天的ban chat,也不是要炮轰某会拦在9级不让新人cv练级的压榨行为,因为这些事情我都无法改变,都“合乎规则”。无能狂怒,我只能讨论规则,在我这个大学生就要进入忙碌的考研生涯之前留给热爱游戏的大家和可能还会回来的自己,如果可能的话也姑且妄自为官方对待CV和MM这两大心病一个权宜之计。

目前无论是CV还是MM的主要问题都是出自组队对舰种的“强制捆绑”,除了少数MM自身逻辑存在的仅有问题之外,我觉得MM本身已经没有什么问题了,接下来应该开刀的是组队这个机制。

我提出的以下观点之间并不是并行关系,甚至有些是冲突的,使用其中的一条我觉得就能减少玩家60-90%的争议

1.禁止CV组队。CV组队带来的收益绝对不是“玩家打出精彩配合”这么简单。我所见到的航母带队,某些甚至防空船无脑挂机蹲点就可以坐获全胜,毫无疑问组队本身的“船只硬件”配合就影响了游戏性。现在的航母仍然要扮演一段时间相当特殊的角色,应当在重置之前的这个特殊阶段冻结CV组队带来的更多麻烦。亡羊补牢也要补一补。

2.在可能的条件下放开组队的人数限制(同时也可以像公会战斗一样提出一些舰种数量上限的要求),但是同时把单排选手和组排玩家分流。有很多竞技类游戏的成功经验,尽管这种分流会影响排队时间,但是在允许单人玩家加入组队以及无需考虑组队只需要单纯考虑舰种的因素下实际上对MM产生房间的压力也会下降。给一些游戏经验不足或者不希望过高强度战斗的玩家一条活路吧。

3.谨慎考虑某些特殊舰船的强度。在这里不特指弗林特和布莱克两位,也不针对接下来出现的kranshtat和Starlingrad。某些特殊船舰的特色之间具有太强的互补性,实在应该进一步考虑:尽管没有P2W,但是过度游戏时长滚雪球就能赢得更多的逻辑也是有病态的。尽管为了特色和其价值的特殊地位这些船的地位实在难以撼动和修改,但是在MM中特别注意这些舰船,想必还是可以做到的。1艘同时携带雷达和烟幕的驱逐舰在对面缺少几艘特定舰船的情况下能为团队带来压倒性的福利,而这种福利本身是单靠“运气”的。在殉爆的问题上我们已经付出了太多口水,这种运气还是避而远之(拿布两万开刀我很抱歉)。

打出这么多字本身其实也是我个人最近游戏体验的写照。如果有什么荒谬之处还请大家轻喷,但是如果大家觉得有可圈可点之处也请至少支持一下我,发表一下自己的观点(顶一下我辣求你们惹QwQ).尽管影响官方这种事情几乎没什么成功率,但是我做了。在接下来的两年多可能不太能碰到wows的时间里,我能放下担心这个游戏发展的心。至少作为一个不希望游戏和隔壁某服一起一直小众下去的老玩家,现在我把我的愿望和看法些微的写了下来。

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[NEVGU]
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你玩航母就是給自己找氣受,T7不顆金能贏??,T8不顆金能贏,T9T10組個AA船根本輕鬆贏,能玩就剩T6,要是有新手想爬航母(認真)我絕對會打槍他

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金幣船比銀幣船強這應是公認的吧,不是P2W ?
早期的平衡性還可以,後來的越出越強。尤其是CV,盯誰誰死。

WG大概終於意識到不平衡的CV勸退了多少人~~~不止玩CV的,而是所有因CV而得到差勁的遊戲體驗而退的。

除非有其他辦法,否則為了平衡性第一點早就該做了
不過這是不是WG最關心的事,大家也不是現在才知道的了

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於 2018/5/29 在 PM8點30分,john_TW_2016 說:

你玩航母就是給自己找氣受,T7不顆金能贏??,T8不顆金能贏,T9T10組個AA船根本輕鬆贏,能玩就剩T6,要是有新手想爬航母(認真)我絕對會打槍他

不然您觉得我为什么只能在T8做成这样,想想我一个某服白422白龙上榜选手,在亚服连个白龙都出不起(不堪受辱),飞龙我跳了。本来我想做航母教学的,想想“给自己找气受”这种事还真的说得我没脾气。真的不该建议新手玩航母了,高贵的打炮和氪金才能满足金主们对这个游戏的诉求吧(想想我四个月氪了也两千多了,休息了几天494包也氪不动了,不玩也罢)。

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於 2018/5/29 在 PM8點40分,AmemEvol 說:

金幣船比銀幣船強這應是公認的吧,不是P2W ?
早期的平衡性還可以,後來的越出越強。尤其是CV,盯誰誰死。

WG大概終於意識到不平衡的CV勸退了多少人~~~不止玩CV的,而是所有因CV而得到差勁的遊戲體驗而退的。

除非有其他辦法,否則為了平衡性第一點早就該做了
不過這是不是WG最關心的事,大家也不是現在才知道的了

很毒,不过我喜欢。我实在想不明白一个不能在各大一线城市(欧洲那边勉强还可以)都不能稳定保持稳定35ms(有时候稳定保持-35ms)的服务器,还有能在港口堆一堆缓存滚雪球的架构设计,不只联动的纸片人连金币船都复制了改个数据挂牌牌的家伙们坐拥一堆这么乐意用钱玩游戏的用户为什么前一阵还哭着没钱,说自己在伦敦混的很惨。不只有WG关心钱,但是做不出被大家认可的态度,才是难受的。我一个经济学学生,对此只能做空。想必会有增持选手对我来一番批判吧(笑)

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