Jump to content
Sign in to follow this  
JAMESFANG2468

穿甲彈近距離砲彈過穿問題

14 comments in this topic

Recommended Posts

Member
42 posts

近日隨機模式下有一場,我六階蘇聯巡洋艦過小島後近距離對上敵方七階巡洋艦,雙方慢速(對方停船躲在島後),兩船身平行近距離(約五公里)互相對峙,我使用穿甲彈一輪對準敵船腹中央下方核心區射過去,命中七發砲彈,卻全部過穿 !! 對方沒受啥重傷,可我隨即被敵船開砲迅爆回港了。

誠心請問高手砲彈過穿的機制? 以及在這種危急狀態下如何迅速判斷該用何種砲彈? 對何區域射擊?

Edited by JAMESFANG2468

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
43 posts
8,063 battles
2 hours ago, JAMESFANG2468 said:

近日隨機模式下有一場,我六階蘇聯巡洋艦過小島後近距離對上敵方七階巡洋艦,雙方慢速(對方停船躲在島後),兩船身平行近距離(約五公里)互相對峙,我使用穿甲彈一輪對準敵船腹中央下方核心區射過去,命中七發砲彈,卻全部過穿 !! 對方沒受啥重傷,可我隨即被敵船開砲迅爆回港了。

誠心請問高手砲彈過穿的機制? 以及在這種危急狀態下如何迅速判斷該用何種砲彈? 對何區域射擊?

敵方是哪台巡洋艦?York?

Share this post


Link to post
Share on other sites
[BLBL]
Member
2 posts
5,394 battles

穿甲弹是引信武器,所以时间非常重要。

造成过度击穿的条件,即是炮弹受到激活撞击(碰到船体)后,在引信能够引爆(绝大多数为0.33s,英巡和部分为0.1)之前,从船体的另一边穿了出去。

反之,如果炮弹在飞出去之前引爆了,即是普通击穿或者核心(看部位)

这也可以解释为什么战列舰口径炮弹在从驱逐舰舰艉以及舰首以直角或正角射入是能做到有效击穿,有时候一击必杀的情况。

决定是否过穿的条件,除了引信时间,也包括击穿区域的宽度(装甲厚度和船宽之和)以及炮弹速度。

核心区的过度击穿是存在的,低级的法国巡洋舰即是一个明显的例子。(普遍核心区只有15mm左右,与驱逐舰相同)

但也有可能是船体的核心区位于水下(德巡),你击穿的只有上层的,没有核心的部位。

最后,比较难达到的但是能够做到的,是利用水中弹。

如用大和的460在2km极端距离去击穿球磨的核心,虽然其在水面上,但因为达不到让炮弹在船体内引爆的条件,就是命中了核心也是过度击穿。

穿甲弹的引信是从第一次撞击到物体开始计算的,所以,在球磨的这个例子,可以选择瞄准核心区下面非常近的水面。这样炮弹就会提前激活,在从水底进入核心后引爆。但是因为RNG以及核心具体位置的限制,成功的概率有限,但也值得一试。

最后,对于155m炮弹种的选择(如果是你提到VI级苏巡布略尼或者莫罗多夫。)在近距离的巡洋舰内战中,除非是头对头,还是最好以穿甲弹为主

Share this post


Link to post
Share on other sites
Member
42 posts
2 hours ago, LtYoung said:

穿甲弹是引信武器,所以时间非常重要。

造成过度击穿的条件,即是炮弹受到激活撞击(碰到船体)后,在引信能够引爆(绝大多数为0.33s,英巡和部分为0.1)之前,从船体的另一边穿了出去。

反之,如果炮弹在飞出去之前引爆了,即是普通击穿或者核心(看部位)

这也可以解释为什么战列舰口径炮弹在从驱逐舰舰艉以及舰首以直角或正角射入是能做到有效击穿,有时候一击必杀的情况。

决定是否过穿的条件,除了引信时间,也包括击穿区域的宽度(装甲厚度和船宽之和)以及炮弹速度。

核心区的过度击穿是存在的,低级的法国巡洋舰即是一个明显的例子。(普遍核心区只有15mm左右,与驱逐舰相同)

但也有可能是船体的核心区位于水下(德巡),你击穿的只有上层的,没有核心的部位。

最后,比较难达到的但是能够做到的,是利用水中弹。

如用大和的460在2km极端距离去击穿球磨的核心,虽然其在水面上,但因为达不到让炮弹在船体内引爆的条件,就是命中了核心也是过度击穿。

穿甲弹的引信是从第一次撞击到物体开始计算的,所以,在球磨的这个例子,可以选择瞄准核心区下面非常近的水面。这样炮弹就会提前激活,在从水底进入核心后引爆。但是因为RNG以及核心具体位置的限制,成功的概率有限,但也值得一试。

最后,对于155m炮弹种的选择(如果是你提到VI级苏巡布略尼或者莫罗多夫。)在近距离的巡洋舰内战中,除非是头对头,还是最好以穿甲弹为主

謝謝兩位的說明!! 回想起來, 很可能我遭遇的是德艦沒錯 !! 難怪對戰時有時候明明瞄準卻無法擊中核心區,還以為是運氣問題 !!

Share this post


Link to post
Share on other sites
Member
42 posts

剛又碰到差不多的狀況,我使用蘇聯六階巡洋艦,近距離T字賣頭(對方很安心的橫船讓我打),不過這次敵方是美國六階巡洋克里夫蘭,打了幾輪都是過穿,我則被HE彈洗回港了。後來上網查聽說該船的核心區很小並且位置比較特殊!!

我想請教高手是不是有啥 網址 詳細介紹各船的優缺點(比如德國高階巡洋艦核心區位於水下...)、罩門以及狗鬥打法?以便日後面對時可以有效打擊敵方!!  (PS:我剛有特意去看了港口畫面下該船的裝甲配置圖了,幾乎跟水面差不多高跟德巡一樣)

Edited by JAMESFANG2468

Share this post


Link to post
Share on other sites
Member
105 posts
2 hours ago, JAMESFANG2468 said:

剛又碰到差不多的狀況,我使用蘇聯六階巡洋艦,近距離T字賣頭(對方很安心的橫船讓我打),不過這次敵方是美國六階巡洋克里夫蘭,打了幾輪都是過穿,我則被HE彈洗回港了。後來上網查聽說該船的核心區很小並且位置比較特殊!!

我想請教高手是不是有啥 網址 詳細介紹各船的優缺點(比如德國高階巡洋艦核心區位於水下...)、罩門以及狗鬥打法?以便日後面對時可以有效打擊敵方!!  (PS:我剛有特意去看了港口畫面下該船的裝甲配置圖了,幾乎跟水面差不多高跟德巡一樣)

在港口看裝甲配置,可以發現克里夫蘭基本全身都是16mm,裝甲區在水上的面積只有幼幼的一線
所以近距離直射打出的核心區的可能性是很低的,炮彈從中/遠距離往下墜的話擊中準核心區的機會反而更高

一理通百理明,各船的優缺點絕大部份在遊戲中已經說得很清楚。
 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Member
42 posts
1 hour ago, AmemEvol said:

在港口看裝甲配置,可以發現克里夫蘭基本全身都是16mm,裝甲區在水上的面積只有幼幼的一線
所以近距離直射打出的核心區的可能性是很低的,炮彈從中/遠距離往下墜的話擊中準核心區的機會反而更高

一理通百理明,各船的優缺點絕大部份在遊戲中已經說得很清楚。
 

了解 謝謝了!!

Share this post


Link to post
Share on other sites
Sign in to follow this  

×