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      《戰艦世界》論壇規範   06/08/2017

        論壇介紹與使用者規範

      歡迎來到《戰艦世界》的官方論壇!這是一個可以讓熱愛《戰艦世界》的朋友們一同討論並分享心得的園地,除此之外,您也可以透過這裡提供您對於遊戲的寶貴感想及建議。為能達到社群討論時資訊分享的最大效益,我們希望使用者們能相互尊重並注意禮貌。因此,請使用者務必以理性、和平的態度參與討論。

      以下規範可以說明我們期待您在此論壇的使用行為,也可以讓其他使用者預期您的使用行為。請注意以下規範無法涵蓋所有的言論攻擊行為。因此,只要論壇版主或是管理員發現使用者出現任何不恰當的行為,即有立刻行使相關處置之權利。同樣的,在遊戲中遭受停權或是註銷帳號也會影響您使用論壇的權利。請注意,使用論壇為使用者之「權益」,而非「權利」。若是您違反了以下規章或是任何規章以外的不洽當行為,戰遊網(Wargaming.Net)擁有暫停您使用論壇的一切權利。

      戰遊網保留分別評估每個獨立事件之權利,在不同類別的事件中,可能採取更寬鬆或是更嚴格的行動。
      在論壇上發布任何文章之前,所有註冊使用者請詳細閱讀並嚴格遵守以下規則。

      1. 總則

      1.1 註冊需求
      註冊時並未要求使用者使用真實姓名或其他可用來追蹤真實身份的證明,註冊時使用的 E-Mail 也將被保密。必須年滿13歲(或以上)之使用者始可於《戰艦世界》論壇上註冊。
      每位使用者在一個伺服器內只允許註冊一個帳號。每位使用者必須負起防止他人登入自身帳號安危的責任。強烈建議使用者註冊時選擇一個難以猜測的密碼,此密碼也盡量不要使用在其他網站,也請避免與其他人共用同一個帳號,或是在公用電腦上登入論壇。若是有帳號被盜用或被駭客的情況發生,請儘速尋求幫助。

      1.2 論壇目的
      本論壇旨在提供使用者一個討論《戰艦世界》、相關軍用武器,進而結識夥伴、朋友,並提供戰遊網開發團隊回饋的園地。

      1.3 責任
      戰遊網不負責任何使用者發布的消息內容。戰遊網也不保證任何信息的準確性、完整性及其效用。文章內容僅代表發文者之個人意識及意見,並不代表論壇本身之看法。使用者對於任何含有「令人不悅」內容的文章都可以即時反應給開發團隊或是論壇管理者,戰遊網的員工有權利在一定時間內移除任何他們認為必須移除之文章。使用者需同意條款中所說明之禁止張貼任何明知為虛假、毀謗、充滿辱罵、低俗、仇恨、騷擾、淫穢、褻瀆、性暗示、威脅、恐嚇或是違反法律之內容。也禁止散發/發布任何版權物內容,除非該使用者或本網站擁有該版權物之所有權。

      1.4 帳號停權、註銷
      違反此規範之使用者可能會遭受暫時或永久之帳號停權處分

      1.5 錯誤回報
      任何遊戲錯誤可以在此網站(http://asia.wargaming.net/support/)回報,也可以在錯誤相關討論區發文回報。

      2. 禁止與限制

      2.1 討論區禮儀
      使用者不得辱罵他人、進行人身攻擊,或任何不尊重他人的行為。此規範適用於論壇文章或是私人訊息。不尊重包括: 謾罵引戰騷擾或誹謗言論褻瀆(包括諧音或縮寫)人身攻擊(對個人或是團體)包含種族、宗教、性別、民族等歧視或羞辱,及令人不舒服的笑話   如果使用者被檢舉/發現有相關行為,他/她可能遭受以下處置: 《戰艦世界》論壇的帳號暫時停權。遭受最後警告,若是再有同樣情事發生,則有可能永久註銷該帳號。
      相關充滿攻擊性、違反禮儀的行為在《戰艦世界》官方論壇中是絕對禁止的。

      2.2 散布真實身份或相關資訊的威脅 發布和討論任何使用者(無論是自己或是他人)的個人資料(如地址、電話號碼、電子郵件信箱等聯繫消息)將一律被刪除。論壇管理員或是版主將可對散佈者祭出警告或停權之處分。 若發現有文章或留言違反使用者規範,我們歡迎使用者利用「舉報」按鈕來通知我們該篇文章是如何違反相關規範的。 禁止對論壇管理員或是戰遊網相關員工出言不遜或是任何不尊重之舉動。例如在論壇散佈相關工作人員之真實資料。 現實生活的威脅包括以清楚(或隱喻)的文字,或是連結到某含有相關文字/圖片的網站,此文字/圖片與遊戲並無直接關聯。 如果使用者被檢舉/發現有相關行為,他/她可能遭受以下處置: 《戰艦世界》論壇的帳號暫時停權。遭受最後警告,若是再有相關情事發生,則該帳號將有機會被註銷(永久停權)。
      2.3 廣告 使用者不得發表任何與廣告、個人實質利益、與《戰艦世界》事業、組織、網站無關之相關文章或評論。商業廣告或是請求連署也是禁止的。 如果使用者被檢舉/發現從事廣告行為,他/她可能遭受以下處置: 視情節嚴重程度,將其《戰艦世界》論壇的帳號暫時停權。   論壇原則上開放使用者討論其他類似之戰爭遊戲,但是不允許任何邀約或是提供前往其他遊戲的連結。另外,請不要使用其他遊戲的圖片於《戰艦世界》之簽名檔、頭像、虛擬人偶中。

      2.4 帳號,金幣獎勵,預購及促銷代碼,代練服務,乞討 此類別包括: 宣傳或出售遊戲帳號。宣傳或銷售在遊戲中的貨幣,如黃金/獎勵。宣傳或銷售的代練等級的服務。宣傳銷售促銷代碼或預購代碼。任何形式的乞討。乞討包括(但不僅限於):要求使用者匯款至自己/他人的戶頭中,要求他人捐贈金幣/獎勵、預購/促銷代碼,或是任何類似的行為。任何連結至其他有含有類似禁止事項的網站。   任何下列形式的文章或文字:販售/交換/轉讓帳號、貨幣、代碼、違反EULA(使用者授權合約),皆禁止出現於論壇或是遊戲頻道中。 如果使用者被檢舉/發現從事此類行為,他/她可能遭受以下處置: 視情節嚴重程度,將其《戰艦世界》論壇帳號及《戰艦世界》遊戲帳號暫時/永久停權。
      2.5 無關的主題,垃圾標題,引戰 此類別包括: 過度重複敘述某一段特定或類似的文字、胡言亂語。發布已經出現過的文章主題或問題。(請活用「搜尋」功能)。無關的主題。刻意發布容易造成討論區不安或混亂的文章標題及內容。發布討論違反遊戲規則的相關標題。(建議直接至「support」反應)發布會干擾到他人的標題,像是影射/攻擊/挑釁其他文章或發布者。發布沒有建設性的標題,或是內文毫無建設性的文章。濫用「檢舉」機制,送出虛假或無意義的檢舉訊息。將標題加上無意義的文字,像是「我第一名」、「來鎖我啊」之類的流行用語。刻意用無意義的回文將特定文章推回討論區頂端。請願書連署、民意調查等主旨不含討論取向之標題。   使用者在發文前請確保該文章適合於該討論區上出現,並熟悉討論區版規。這讓其他用戶和版主能夠在最快的時間了解你的文章,並做出相關回應。在發文之前,請活用網站提供的「搜尋」功能以確保你的問題從未出現在版上,或是該問題之前就已經有人提供解答。如果有找到相關文章,也請直接回文於該篇,以確保相同主題的討論皆集中於同一篇文章中。 偏離文章主題、無意義的回文將被修改或移除。張貼相同文章至不同討論區是不受歡迎也不合適的,因為討論分散的結果也讓蒐集正確資訊的速度大幅減低。這種「跨版多貼」的文章將被合併、關閉、移至或是刪除。因此,在發文前請利用「搜尋」功能,尋找已經相關資訊的討論串,並加入討論。以確保相同主題的討論皆集中於同一篇文章中。 如果使用者被檢舉/發現從事相關行為,他/她可能遭受以下處置: 視情節嚴重程度,將其《戰艦世界》論壇的帳號暫時停權。
      2.6 政治,宗教人物,宗教信仰 發布關於社會現象、宗教、政治、非法或其他有爭議的話題,可能會造成討論衝突,或是對特定宗教、政治人物產生負面形象。 如果使用者被檢舉/發現從事相關行為,他/她可能遭受以下處置: 視情節嚴重程度,將其《戰艦世界》論壇的帳號暫時停權。
      2.7 違法行為 此類別包括: 張貼任何關於作弊、修改器、木馬、惡意程式的文章。如果你懷疑任何作弊、駭客工具的存在,請至「support」反應,討論區內不適合出現相關討論。張貼尚未公佈、非法取得或駭客而來的內容資訊:尚未公佈的遊戲物品、裝備,或是自客戶端駭客而來的封鎖地圖、區域等數據文件;討論或展示無法透過正常遊戲取得的資訊。非法毒品或活動。任何清楚(或暗示)與毒品或活動相關之文字(或包含相關圖片的網站連結)都是禁止的。 如果使用者被檢舉/發現有相關行為,他/她可能遭受以下處置: 《戰艦世界》論壇的帳號暫時停權。遭受最後警告,若是再有相關情事發生,則該帳號將有機會被註銷(永久停權)。   使用者請依照法律規範參與論壇討論。不管在任何情況下,違反當地或國際法律的發文/討論都是不允許的。若是相關資訊不適合出現於論壇上,論壇管理員有權利刪除、更新或修改任何訊息。
        2.8 討論紀律與處分 此類別包括: 發表含有針對某位遊戲中玩家或是論壇使用者之標題或內容。發表對於討論區版主的判決或行為有任何意見之標題或內容。   如果使用者被檢舉/發現從事相關行為,他/她可能遭受以下處置: 視情節嚴重程度,將其《戰艦世界》論壇的帳號暫時停權。
      3. 雜項

      3.1 語言 本論壇的主要使用語言為英文,在某些特定的討論區則開放使用特定語言。音譯、故意扭曲、無法辨識的語言是不受歡迎的。 英語系使用者請多體諒其他不黯英語的他國使用者們。

      3.2 會造成閱讀困難的文章 不論有意或無意的發文擾亂其他使用者是禁止的。該類別包括(但不僅限於): 在非特定的討論區中使用不同的語言。過度使用大寫符號,過度空白,使用暗碼或是其他難以閱讀的發文方式。使用具誤導性的標題,過多標點符號,或過多錯誤/不適當的符號。   使用者在發文前必須考量到字體大小與顏色的平衡,盡量使用系統默認的字體大小並避免使用黑色以外的顏色。管理員有權利修改任何不洽當的文章並給與發文者相對應的警告。

      3.3 連結與圖片 當你連結到某個網站或使用某張圖片時,請先確定並未違反任何上述之規章。該網站或圖片若是含有非法、色情、裸露、暴力行為、不當符號(如納粹符號)、猥褻…等任何不洽當或違反社會道德的內容時,管理員有權利修改、編輯、刪除之。除上述類別之外,也請避免發布任何 ASCII 的圖片(用鍵盤符號組成),他們通常會造成顯示錯誤的問題。 檔案或圖片大小請勿超過 100kb。

      3.4 名稱(玩家及公會),虛擬人偶,圖像影片,簽名檔和公會標誌 基於某些出現在《戰艦世界》論壇或《戰艦世界》遊戲中的名稱、虛擬人偶、圖像/影片、簽名檔和公會標誌的特定內容可能會具有攻擊性、令人厭惡或不洽當的性質,以下列出一些在《戰艦世界》中不適合出現的名稱、虛擬人偶、圖像/影片、簽名檔和公會標誌: 若是名稱、虛擬人偶、圖像/影片、簽名檔和公會標誌中含有… 侮辱、人身攻擊、虐待或騷擾無法顯示、顯示錯誤的單字、縮寫任何有可能造成種族歧視、國家仇視、宗教歧視、影射特定團體明示(或暗示)某些種族的優勢地位,以及任何層面上、充滿歧視的宣傳對殘疾或帶有疾病的特定人士/團體含有輕蔑、歧視意味的內容性慾、性虐待、戀童癖、對於人體充滿攻擊性或暗示性…等內容過多的血腥、暴力、色情、低俗元素具有成隱性的毒品、藥品或是非法活動部份或全部含有版權或註冊商標元素引用目前主流的宗教名稱或人物,可能會造成爭議。如上帝、耶穌、阿拉…等。某些圖像、符號、標誌或數字組合後會讓人聯想到某個組織或團體(例如使用不同的納粹象徵,使用納粹領袖的名字),可能會引起他人強烈的負面情緒、種族或宗教仇恨歷史上的政治人物,那些由國際法庭來審判誰是罪犯的行為,引起感情痛苦或厭惡的名人,恐怖組織成員的名字會對製作小組、論壇管理員、相關工作人員產生負面觀感違反國際法律、當地法律、使用者授權條例   …等相關元素或內容(上述還包括了網站連結的內容)都是禁止的。如果使用者在《戰艦世界》論壇/遊戲中的名稱、虛擬人偶、圖像/影片、簽名檔和公會標誌含有這些內容,該內容將有可能被強制修改,該帳號也有可能遭受停權的處罰。此外,只要管理員認為使用者的名稱、虛擬人偶、圖像/影片、簽名檔和公會標誌有任何不適合出現在遊戲或論壇中的內容,他將有權刪除、更新或修改之。 此外,簽名檔的長度也有限制,最多不得超過兩行。如果超出此限制,多餘的內容將會被刪除,不但不會另行通知,此帳號也有機會受到處罰。簽名檔中可以使用圖像,但大小不得超過 468 x 100 像素(長 x 寬)。簽名檔也可以加入不會讓人厭惡的動畫。

      4. 論壇管理員與版主

      4.1 管理員 管理員為戰遊網之員工。 管理員的身份可以從使用者暱稱下方另外顯示的「群組:管理員」辨認。
      4.2 版主 版主為論壇使用者自願擔任。版主主要負責制定並維護該版版規。 版主的身份可以從使用者暱稱下方另外顯示的「群組:超級板主」或「群組:板主」辨認。   4.3 管理員與版主之權力 管理員與版主有權力發出警告,並將違規之使用者處以停權等處分。若是對版主的處分有任何意見,可以透過正常程序於下列網址(http://asia.wargaming.net/support/)提出上訴。而管理員則不在此限,在某些特定情況下,管理員可以直接對特定使用者發出警告或停權之處分,即便該使用者並未明顯違反既有之論壇規章。   4.4 警告 警告和正式通知的字體皆為紅色,此為版主及管理員專用。版主及管理員所寄送的其他類別訊息則與一般使用者的訊息無異。若是某篇文章遭受警告,一般使用者是無法去修改警告內容的。以任何方法模仿管理員與版主的發文都是不允許的。   4.5 管理員與版主之限制 由於管理員與支援團隊都是戰遊網的正式員工,所以他們無法參加公會及參與公會戰爭。而版主由於是從使用者中遴選出來的玩家,所以實際上不屬於戰遊網的編制員工。他們在遊戲中除了可以將玩家禁言以外就沒有任何優勢,所以並無限制版主參與公會及公會戰的必要。若是版主有任何不洽當的舉止或行為,歡迎玩家聯絡支援團隊(http://asia.wargaming.net/support/)並附上該版主違規的行為或事證,我們的管理員會公正且謹慎處理的。   5. 聯絡名單   1. 技術支援服務(包含論壇及遊戲): 網頁版: (http://asia.wargaming.net/support/) 帳單及付款問題:帳單及付款部門 技術問題與錯誤:技術問題部門 論壇/遊戲名稱及密碼修改:帳號管理部門 關於論壇或遊戲被停權、對於版主之判決有意見或有檢舉不當行為:(http://asia.wargaming.net/support/) 以上皆非,包含舉報使用修改器、作弊、木馬、自動瞄準器…等:遊戲一般問題部門

      2. 申訴 電子郵件中應包含完整的糾紛說明,若是需要也請附上截圖。任何其它方式的申訴都是不被接受的。任何在論壇上的抱怨皆會受到管理員與版主以「無關的主題」處理之。

      重要 為了維持社群的最佳運作,管理員有權利更改、修正論壇規章中的任何規則。 屢次違反這些規則及使用者授權合約(EULA)之使用者或玩家,包含上述提到之所有範圍,往往會遭受永久停權(論壇及遊戲中)的處分。此政策並不受語言限制。無論是英語或是使用其他語言的使用者,皆受此規範之限制。
        這一切的初衷是因為我們希望《戰艦世界》對於所有玩家而言,都是一個極為有趣而且安心的平台。《戰艦世界》是一款結合了多種元素的大型多人線上對戰遊戲,重點在於「大型多人」。當你玩了遊戲,並且將你的心得熱情分享在論壇上的同時,你也會看到其他來自不同背景、不同國家、成千上萬的玩家的文章及回應。雖然你可能對於某些文字或圖像不會有「被侵犯」的不悅感覺,但是,在不同國家、不同語言、不同背景的玩家眼中,這一切可能完全相反。我們盡了一切努力來確保這是款偉大的遊戲,不過接下來就要靠你們了,真正的玩家們,一同維護並感受這個充滿活力的世界吧。  
    • hoha5432

      《戰艦世界》遊戲規章   06/09/2017

        《戰艦世界》遊戲規章 終端使用者協議 (EULA)增訂條文   重要!請仔細閱讀!
      以任何方式安裝、複製或使用本遊戲或利用我們的服務,即視為已同意接受下列規章的約束。如果不同意《戰艦世界》的規章,請不要註冊並離開本網站。請不要連上本網站,也不要執行本遊戲或利用我們的服務。   本文內容請以英文版本為主   1. 一般條例


      1.01. 年滿十三歲的玩者才可註冊《戰艦世界》帳號。所有玩者必須獨自為遊戲內的言行負責,包含公開或私下的言論與行為。玩者必須自行保障帳號密碼的安全。建議設定難以猜中的密碼,並且不要重複使用曾在別處使用過的密碼。強烈建議玩者之間不要共用密碼。如果帳號遺失或遭竊用,請立刻通知技術支援,網址是:《戰艦世界》支援 1.02. 遊戲開發商(Wargaming.net;中文為戰遊網)不為任何個別玩者的行為或言論訊息負責,不論是公開的聊天或是私下的訊息。
      1.03. 戰遊網 有權依個別的情況而採取懲處措施。懲處的手段可以比規定的更輕,也可以比規定的更重。
      1.04. 戰遊網 任何時候都有權因任何原故,或不需任何原故,而將某帳號暫停權限、終止、修改或刪除。執行之前可能但不需通知帳號所有人。
      被 戰遊網 終止的帳號──不論是何種理由,包含卻不受限於違反本規章或終端使用者協議 (EULA)者──一律不得恢復權限。帳號被停權、終止或刪除,大部份是因為違反了本規章、終端使用者協議 (EULA)或其他 戰遊網 的規章,但不受限於違反這些規章與協議者。玩者可以依照網站上的說明,自行於任何時候刪除自己註冊的任何帳號。戰遊網 有權於任何時候停止提供或支援任何一項服務。
      1.05. 玩者一旦進行遊戲,即視為同意本規章和所有相關規定,並且同意無條件地遵守這些規章與規定。除此之外,玩者也同意這些規章與規定適用於任何使用其帳號的人。玩者若容許他人使用自己的帳號,就必須為一切可能的結果負責,包括因使用帳號的人違反本規章而導致帳號被終止。帳號所有人無權要求退費,不論是以現金退費或是以任何代幣退費。   2. 遊戲內聊天與發訊息的禁止與限制項目以及使用條件   在訪問及使用遊戲內和 戰遊網(Wargaming.net)的任何通訊功能時,你同意不做出下列事項的任何一項:   2.01. 傳播或協助傳播具有下列成分的使用者內容:非法,有害,具威脅性,辱罵,騷擾,侵權,誹謗,粗俗,猥褻,中傷,可能侵犯隱私或名譽,帶有仇恨,於種族、民族、道德上或其他方面可議的內容; 2.02. 偽裝成任何人物或是實體,包含但是不限於:戰遊網 的網頁、官方人員,員工,代表或代理人(戰遊網之聯盟成員、授權或許可關係之官員、員工、代表、經理人等)、 論壇領導人、帶領人或是虛假陳述、誤傳您與任何人或實體之關係; 2.03. 發布、傳播或協助傳播任何根據任何法律或合約或信託關係(如保密協議),您沒有資格傳輸之用戶內容。 2.04. 發送或協助發送具有下列成分的使用者內容:病毒、損毀之資料、木馬、殭屍病毒、按鍵記錄器、蠕蟲、定時炸彈、Cancelbot 或其它動機是和/或造成實際損害、有害干涉、暗中攔截或設局、刮取或侵占任何系統、數據或個人訊息為目的之電腦程式; 2.05. 刪除任何您透過 戰遊網 的通訊功能傳遞之作者屬性、法律聲明、所有權認定物或標籤; 2.06. 以對其他使用者的可用資源造成不利影響的行為,使用 戰遊網 的通訊功能(例如:過度呼喊(使用全部大寫字體),填塞(文字重複連續發文)或發佈過大的嵌入式圖像); 2.07. 發送或協助發送具有下列成分的使用者內容:廣告、促銷內容、垃圾郵件、連鎖信、直傳銷或任何其他形式的招標; 2.08. 刻意或無意的違反任何適用之地方、州、國家或國際之法律、規則或法規; 2.09. 發布、傳播或協助傳播具有下列成分的使用者內容:侵犯任何專利、商標、商業機密、版權或任何一方之其他專有權利的內容; 2.10. 傳播任何透漏您或是他人之個人資訊的使用者內容至 戰遊網 所屬之任何通訊功能上; 2.11. 在未獲得擁有者(其他人士或實體)之事先且明確的授權之前,傳播或協助傳播任何內容至不屬於您掌控之 e-mail 地址、通訊軟體之功能/地址或者其他位置;  2.12. 使用作弊和駭客程式。我們絕對不容忍任何一種作弊或駭客行為(結論由我們對玩家的成績評估而定)。駭客的資訊、包括當前的 IP 地址將被記錄,供日後參考和調查。使用本公司的網站與遊戲,您即同意說:會立即回報您所知道會潛在損害網站或遊戲之駭客工具給 戰遊網 工作人員,做為進一步調查之根據; 2.13. 發送未經徵求之廣告、促銷內容、 垃圾郵件 、 連鎖信 或其他形式的招標。廣告包括、但不限於,透過任何遊戲內之通訊功能重複發布網址。發布網站連結,圖像和/或影片也可以被認定是廣告,所以這種行為也被認定是禁止的; 2.14. 誹謗和欺騙 戰遊網 員工。 戰遊網 工作人員要盡可能的做到不偏不倚、秉公辦事。如果玩家發現 戰遊網 員工的表現出現了爭議,玩家應發送一份報告至《戰車世界》做為回報,以利後續調查。公然冒犯 戰遊網 工作人員、知情不報,或公然欺騙 CM,以及頂撞他們的話語、行動和決策會導致各種程度不一的處罰。這類別的懲處會經過充分的分析之後祭出。遊戲過程中,您同意無條件的遵守相關的規則,並且同意相關規則適用於您所允許使用您 戰遊網 帳號或 ID 之其他人。同意讓他人使用您帳戶,代表您同意承擔該員違反任何規則的一切後果(包括終止您的帳戶),並且無權要求退回由您支付的任何款項。 2.15. 修改 戰遊網 沒有具體授權用戶修改之任何文件。未獲得擁有者(其他人士或實體)之事先且明確的授權之前就使用屬於其他人或實體的權利物是被禁止的。任何違反將導致帳戶被終結,以及被追討可能之民事及/或刑事法律責任; 2.16. 利用設計上之漏洞、未經記載之功能、或/和臭蟲,獲得競爭上之優勢或是取得其他方法無法提供之讀取權限; 2.17. 逆向工程、解譯或拆解部分或所有包含網站、遊戲或其他服務的任何部分。 2.18. 為了利用遊戲機制漏洞和/或獲得不公平的優勢;為逃避制裁;重複或違反規則等目的,創建、使用多個帳戶。
      3.禁止、限制項目以及使用條件(適用所有遊戲內聊天與訊息功能) 在訪問及使用遊戲內和 戰遊網(Wargaming.net) 的任何通訊功能時,你同意不做出下列事項的任何一項:   3.01. 不得使用過度的不雅言談或不當用語。建議您開啟「用語篩選」功能。有了用語篩選不代表您可以違反本言論規章。過度的不雅言談仍會受到懲處。 3.02. 禁止以代用的字元規避針對不雅用語的篩選功能。 3.03. 不得以任何方式污辱、人身攻擊、欺負或騷擾其他人。 3.04. 禁止毀謗某個種族、國籍、宗教、文化、性別或性取向。 3.05. 禁止發表任何有關種族或民族優越的言論,或任何有歧視的宣傳。 3.06. 禁止在遊戲中不斷重複發佈或張貼無意義的訊息,包括過量使用大寫字母或大量刊登戰果。 3.07. 禁止請求他人給予任何形式的施捨,包括要求其他人匯錢到款至虛擬錢包內、給予遊戲銀幣,或轉入金幣。 3.08. 禁止打廣告兜售或交換帳號。這類行為違反了終端使用者協議(EULA)。 3.09. 禁止未經他人許可擅自公佈其他玩者的個人資料。 3.10. 禁止毀謗他人或散佈關於他人的不實訊息。 3.11. 禁止試圖刺探他人的資料,包括帳號密碼資料。 3.12. 禁止討論或合謀非法活動,譬如非法藥物。禁止連結到或含有不雅、種族歧視、不當或不法內容或廣告之網頁,這違反了終端使用者協議(EULA)。 3.13. 禁止討論未公佈的內容、遊戲作弊、程式破解、木馬程式和惡意程式,或連結含有這些的內容的網頁。如果你發現或懷疑有人作弊或察覺到這些程式的存在,請向技術支援部門提供訊息。 3.14. 禁止討論、提供連結、打廣告、或是兜售金幣、遊戲銀幣、活動密碼、代打服務或帳號。 3.15. 禁止威脅損害隊友的車輛或威脅向敵方透露隊友的位置。不論威脅之後有沒有實際的行為,皆屬違規。 3.16. 禁止以實際的暴力脅迫任何人。 3.17. 禁止任何形式的廣告宣傳活動。與《戰艦世界》有關的宣傳活動不在此限,譬如徵求裝甲排或裝甲連的成員。但這類宣傳不得超過標準對話視窗的三行,車庫畫面內的頻率不得超過每十五分鐘一次,遊戲中每一局限一次。 3.18. 聊天中可以提起別的遊戲,但不得推廣或宣傳其他的遊戲或企劃。 3.19. 禁止討論可能引發衝突的話題,譬如社會、宗教、政治、非法活動,或其他爭議話題。這包括但不限於針對宗教或政治人物的負面評論。 3.20. 禁止討論遊戲仲裁者或管理者所做的決定或處分。 3.21. 禁止慫恿其他玩者違反終端使用者協議(EULA)或捏造該協議的內容。 3.22. 不可進行法律所禁止的任何言論或行為,違者將嚴格處分。 3.23. 禁止以非法組織的名稱作為個人暱稱或團體和組織的名稱。這包含但不限於納粹標誌、縮寫或領袖名稱。 3.24. 不得侵犯任何著作權、商標權、專利。不得洩露機密或受限制的內容,包含個人隱私權。
      4. 名字(玩者或公會)、個人標誌、圖像或影片、簽名檔或公會標誌

      《戰艦世界》以及《戰艦世界》的討論區不容許某些名字、個人標誌、圖像、影片、簽名檔或公會標誌。這類內容具有侵犯性、令人不悅或是不妥當。以下是《戰艦世界》所不接受的名稱或圖像的樣例,但違規內容不限於下例:
      名字、個人標誌、圖像、影片、簽名檔或公會標誌不得含有:
      4.01 不雅內容,包含縮寫。
      4.02 污辱、人身攻擊、欺負或騷擾。
      4.03 無法列印的文字或縮寫,容易忽略或無法閱讀的文字。
      4.04 有著作權或商標權的內容。
      4.05 任何形式的種族主義或民族主義,可能侵犯其他民族、種族、宗教或人種。
      4.06 種族或民族優越論,或者任何形式的歧視。
      4.07 毀謗種族、國籍、宗教、文化、心智狀態、性別或性取向的內容。
      4.08 關於性行為、戀童癖、性侵、人體和生理功能的內容。
      4.09 裸露身體、性行為,或任何不當內容。
      4.10 過於暴力、血腥或粗俗不雅的內容。
      4.11 關於使用非法藥物或非法活動的內容。
      4.12 非法組織的標誌、圖像、標籤或人物,包含容易引起強烈不滿,關於種族宗教仇恨的內容。譬如各種納粹標誌、縮寫、符號,以及納粹領袖的名字。
      4.13 跟主流宗教有關的內容,可能侵犯他人。譬如神、耶穌、阿拉等等。
      4.14 具有負面評價的歷史或政治人物。主要包括國際法庭判為犯違反人道罪者,或一般大眾認為引起苦難與不滿者,包含恐怖份子。
      4.15 批評或攻擊企劃人員或管理人員的內容。
      4.16 違反終端使用者協議(EULA)或當地法律的內容。
      以上內容不論是明顯或是影射皆為禁止,包含連結含有以上內容的網頁。討論區內含有違規內容的名字、個人標誌、圖像、影片、簽名檔或公會標誌可能受到更改,帳號可能受到處分或暫時停權。管理者有權刪除或更改任何不妥當的名稱或圖像,不論是在討論區內或是遊戲內。

      5. 遊戲中的不當行為∕公平競賽原則

      禁止在遊戲中:

      5.01. 故意傷害隊友(team damage)。
      5.02. 故意殺害隊友(team kill)。
      5.03. 故意阻擋隊友船隻的前方或後方。
      5.04. 故意擠壓隊友船隻(將隊友船隻抵住牆,讓他無法移動)。
      5.05. 故意向敵方透露隊友的位置。
      5.06. 故意利用物理引擎傷害隊友。譬如把隊友推進敵人的砲火,與故意性碰撞行為傷害隊友。
      5.07. 利用機器人程式、自動程式、巨集指令、鍵盤或滑鼠記錄器,或任何類似的方式,讓玩者不親自參與或只有被動參與遊戲局,就能累積遊戲代幣或經驗值。

      6. 遊戲規則的執行

      遊戲中的「自動判定損傷隊友系統」能自動檢視遊戲紀錄,判定玩者是否故意損傷隊友(team damage)或殺害隊友(team kill)。
      6.01. 自動判定系統根據一段時間的遊戲記錄,通常是好幾天,以判斷損傷或殺害隊友的事件。判斷方式是透過一套很複雜的計算方式,主要是計算玩者損害隊友與損害敵人的比例值。
      6.02. 如果以上的比例值超過一個限度,系統便會判定該玩者犯規。
      6.03. 如果以上的比例值超過判定系數(用來區隔刻意或無意的犯規)則視為刻意犯規,玩者會被列入停權名單。
      6.04. 計算比例值時,只計算發生損傷隊友(team damage)或殺害隊友(team kill)事件的遊戲局。
      6.05. 自動判定損傷隊友系統執行以下罰則: 首次判定為損傷隊友(team damage)或殺害隊友(team kill)者,帳號停權三天。 第二次被判定為損傷隊友(team damage)或殺害隊友(team kill)者,帳號停權十天。 多次被判定為損傷隊友(team damage)或殺害隊友(team kill)者,帳號永久停權。 6.06. 啟用自動判定系統的用意並非取代技術支援服務,而旨在讓技術支援更易於進行。難以判定的事例仍然必須由技術支援個案處理。
      遊戲中的「機器人自動判定系統」能自動檢視遊戲紀錄,判定玩者是否利用機器人程式、自動程式、巨集指令、鍵盤或滑鼠記錄器,或任何類似的方式,讓玩者不親自參與或只有被動參與遊戲局,就能累積遊戲代幣或經驗值。
      6.07. 如果偵測到一例使用自動程式(機器人軟體),管理者會接管玩者的帳號,並可能發出通知給註冊用的電子郵件地址。
      6.08. 如果偵測到多例或大量使用自動程式(機器人軟體),該帳號會被永久停權。管理者未來可能會恢復該帳號權限,但會沒收該帳號所獲得的所有車輛、勳章、遊戲代幣和研發成果。但不會沒收加值(金幣)戰車、加值消耗品、加值砲彈和金幣。
      6.09. 啟用自動判定系統的用意並非取代技術支援服務,而旨在讓技術支援更易於進行。難以判定的事例仍然必須由技術支援個案處理。
      6.10. 管理方對於公會成員之間的關係不負責。公會領導與幹事有責慎選公會成員,尤其是重要職位的任命,譬如總務。任命某成員擔任某職位,即代表領導信任該成員。成員加入公會,即代表接受該公會的規章。公會內發生爭執時,遊戲管理者不會提供任何資訊,譬如財務資訊。

      7. 申訴遊戲中的違規行為

      自從啟用了「自動判定損傷隊友系統」之後,管理方不再受理關於損傷或殺害隊友的申訴。
      損傷或殺害隊友的案例將交給系統自動處分,而不需經過支援服務人員介入。這套自動判定系統經過大量測試與修改,目前可穩定執行。該系統能判斷案例是否情有可原或惡性重大。
      管理方不受理針對系統裁決和處分的請願,包含取消禁令或減輕處分。
      欲知關於「自動判定損傷隊友系統」和「自動判定機器人系統」進一步詳情,
      請前往:自動判定損傷隊友系統
      8. 公定語言

      8.01. 在公共的聊天室內:公定語言是英語,不准許使用其他語言。想使用其他語言溝通的玩者可以利用個別語言專屬的通訊頻道。在車庫和在裝甲連的聊天室內使用英語以外的語言,可能會受到處分。
      8.02. 遊戲內的戰鬥時:建議使用英語,但也容許英語以外的語言。請包容英語不流利的玩者。

      9. 重要項目∕
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Steven_World_of_Warships

買鐵必制之前,請三思,砲很爛又很散

21 comments in this topic

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這樣的砲散,我怎麼打都打不到,打到也是1.2顆,請問官方這樣怎麼打??

這遊戲絕大多數都再開砲,這樣的砲人家打我7~9發,我打人家0~3發,不是我打不準,這艘船的砲太散了,10KM也一樣,過頭穿水的一堆,然後10KM又過穿,官方你要不要改善一下,誇張了吧!!!

別跟我說有魚雷,所以砲不能太強會不平衡,主力艦不會有人願意靠近我們的,靠近鐵必制的通是我看不到的驅逐艦,鐵必制有魚雷根本沒用,6KM.......是拿來打瞎子的嗎?

 

鐵必制砲改一下吧!爛死了!!!騙錢也不是這樣。

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image.thumb.png.029407cf0d6d020b4c92a48852e91dcf.png

 

沒有爛船,只有爛玩家。

人家能打成這樣,自己為什麼辦不到呢?想想看吧。

 

我自己是沒有鐵必制,但同型艦俾斯麥倒是有的。眾所皆知,俾斯麥在遊戲裡就是沒有魚雷的鐵必制。

image.thumb.png.cf86bc12dc2799cb6b7b39179897fa87.png

個人單排成績,我是覺得遊戲體驗還不錯。

 

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

另外,還是要說明一下。

德戰炮散是公認的,到T10大選都是一樣。

不過這點劣勢換來的就是非常優秀的裝甲與副炮,生存時間拉長了自然就多了不少輸出機會,更不用說副炮還能點點火。

 

總而言之,我有去看了一下樓主的數據,應該是玩家本身問題。

如果樓主願意的話,我也可以幫忙看看你升級品與艦長技能有沒有選錯。

 

各位萌豚別擔心,鐵必制還是非常推薦買的(但是我沒錢)。

ã碧è èªç· æ ç¾ æ¯ è¨ãçåçæå°çµæ

 

Edited by Nervcat

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2015年剛出第一艘德國船就是Tirpitz,我也買了,我蠻喜歡德國船的,現在要我說的話,我不會買。

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於 2018/5/15 在 AM2點29分,Nervcat 說:

image.thumb.png.029407cf0d6d020b4c92a48852e91dcf.png

 

沒有爛船,只有爛玩家。

人家能打成這樣,自己為什麼辦不到呢?想想看吧。

 

我自己是沒有鐵必制,但同型艦俾斯麥倒是有的。眾所皆知,俾斯麥在遊戲裡就是沒有魚雷的鐵必制。

image.thumb.png.cf86bc12dc2799cb6b7b39179897fa87.png

個人單排成績,我是覺得遊戲體驗還不錯。

 

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

另外,還是要說明一下。

德戰炮散是公認的,到T10大選都是一樣。

不過這點劣勢換來的就是非常優秀的裝甲與副炮,生存時間拉長了自然就多了不少輸出機會,更不用說副炮還能點點火。

 

總而言之,我有去看了一下樓主的數據,應該是玩家本身問題。

如果樓主願意的話,我也可以幫忙看看你升級品與艦長技能有沒有選錯。

 

各位萌豚別擔心,鐵必制還是非常推薦買的(但是我沒錢)。

ã碧è èªç· æ ç¾ æ¯ è¨ãçåçæå°çµæ

 

單排很吃運氣也或許是我爛吧,鐵必制砲散就是砲散,不要說什麼玩家爛,這遊戲就是一個團隊遊戲,一點團隊功能都沒有,也沒有指揮功能,畫地圖功能,什麼都只能靠自己,看是要靠準度,還是要賣隊友而已,鐵必什麼副砲裝甲,光對射人家打我3~6顆不等,我打人家1~2顆,我知道你要說我準度不夠,說真的不是不準,是他的爛砲散。

遠距離開戰,CV往前走,我想火力支援他,我都打不到敵人,鐵必制散步是前後左右都散,人家擺衡給我打,可以打到3顆真的是狗屎了。

不要說沒爛船,等你開過鐵必制你就知道,當人家不給你靠近的時候,你的副砲就是屁,你的主砲就是音效而已。

 

近距離遇過太多次了,誇張到不行,過頭,打水樣樣來

德國砲散我知道,但鐵必就是太誇張,我才上來發文,我也有大侯,但是鐵必制是太誇張,那根本是鬼扯蛋,你去打一場用鐵必制,你就知道了。

還有鐵必制有魚雷大家都知道,不會有人傻傻去接近你的,更不會有人傻傻讓你接近的。

 

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天曉得那些戰績是啥時打的,近3個月內? 一開口就罵別人爛玩家,這種回應原po就別在意了

為何我要說戰績是啥時打的,簡單說吧,Tirpitz就是一艘nerf過很多次的金船,一開賣時主炮準度有,我要那時候先打個幾場好看的戰績放起來嘴,誰不會,後來主砲準度就被偷砍過,不是港口裡看到的沒參考價值的散佈值被砍,之後又nerf副砲距離,後來被罵久了, 還回原本副砲距離,但同時又nerf所有船的副砲sigma準度跟艦長副砲指定技能準度(所以到頭來還是比原版爛)。
簡單說,就是比沙恩還不值得買,哇 慘了,我這樣一說 下一個偷砍的該不會是傻恩吧。

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9 小時前,TimVII 說:

天曉得那些戰績是啥時打的,近3個月內? 一開口就罵別人爛玩家,這種回應原po就別在意了

為何我要說戰績是啥時打的,簡單說吧,Tirpitz就是一艘nerf過很多次的金船,一開賣時主炮準度有,我要那時候先打個幾場好看的戰績放起來嘴,誰不會,後來主砲準度就被偷砍過,不是港口裡看到的沒參考價值的散佈值被砍,之後又nerf副砲距離,後來被罵久了, 還回原本副砲距離,但同時又nerf所有船的副砲sigma準度跟艦長副砲指定技能準度(所以到頭來還是比原版爛)。
簡單說,就是比沙恩還不值得買,哇 慘了,我這樣一說 下一個偷砍的該不會是傻恩吧。

TimVll 謝謝你,你沒看到我完全不想跟他爭,我只想要說鐵必制砲散的誇張,他就來秀戰績,單排可以打這麼高的勝率,但平均輸出7萬,這輸出看不出他很厲害,厲害到可以勝率68%,因為他說他單排了,我只能說他運氣好,好到隊友都超強,他也玩了7000多場了,想畢竟是一開始就玩的玩家,那時候的戰艦世界水準可跟這時候不一樣,船的素質差很多,去看YOUTUBE過往的船,打出去的樣子就知道。

這遊戲到現在了,大家準度都有一定水準了,走位擺角也都有概念,會贏都是看團隊,這遊戲就算你很強還是沒有用,隊友的失誤與支援取決你勝利的關鍵。

所以單排勝率這麼高,不是以前打的,就是組隊打的,所以他說我爛我也只好承認了,我個人是覺得爛沒關係,但不是要提當年多勇多厲害,真的是多餘的。

回到重點,鐵必制賣頭的時候,人家是放火燒妳,被多方向攻擊的時候更可憐,13KM側身打敵人1~3顆(極限),我被人打一輪一定破萬,你要說我側身是吧!!我賣頭開炮頂多2顆打到敵人,最常出現1顆,其他砲彈都不知道怎麼飛的,分叉、過低,過頭,慘不忍睹,悲哀到不行。

 

另外請問 8階   哪艘主力艦的砲比較不散???  我要打排位用的。

 

 

 

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也沒辦法說什麼了。

我想說體感應該沒用,所以拿了伺服器數據出來,再不滿意那我也沒辦法。

老實說我是數據無用派的,但還是能從中獲取一些情報。

要說一艘船爛之前,自己的技術得先有個平均水準。這水準也不是太高,勝率50%、主炮命中率30%就好了,沒能達成就多半是自己的問題。

 

TPZ主炮是散,但只要瞄的到,就一定能打到。

打到幾顆不是重點,重點是你有沒有打在對的位置上。打到對的位置上,就算只有一顆擊穿還是有3000+傷害。

況且就像上面說過的,穹甲帶來的良好防護性能使TPZ有更多輸出空間,甚至全炮門射擊這種天城、北卡不敢做的事TPZ都能輕鬆上手。

 

接著這邊再回覆一下TimVII的留言。

TPZ被Nerf多次?沒有啦,窩居不會明目張膽的砍金船,就算是砍隱藏數據都會被嘴的。然而,你有看到哪篇文說TPZ炮準明顯變爛的嗎?一直都是T8最差好嗎XD

至於副炮方面,TPZ副炮本來只有5公里喔? 原本副炮流是BIS的專利,結果窩居看TPZ賣不好,索性也把她的副炮改成7.5公里的。

說到底,TPZ有沒有炮準變爛過呢?硬要講的話是有的。

那麼,是什麼時候呢?我記得是06x吧? 不過,前一版窩居可是把整個Y軸砍了,導致每艘主力艦的垂直散布極少,想當初更上一層樓的密蘇里可是要毀天滅地,大家也說德戰終於能玩了。

可惜窩居腦袋終究是正常的,試驗性的改動很快就改正了,TPZ的炮準也回到了普通水準。這過程要說TPZ主炮變爛,我也沒辦法反駁。

 

至於說我的單排水表問題,這裡就要吐一下苦水了。

一開始我聽說瑞鳳031甲板非常OP,結果我一爬上鳳祥就砍了;死心改爬日巡,剛爬上最上就遇到進階射擊訓練的nerf;硬是爬到日巡頂點藏王,想不到後面出的T10巡一艘一艘把藏王往地上壓。

我也想在船OP的時候玩啊!求推薦現在有什麼OP船能讓我爽爽。

沒錢買不起TPZ,BIS也是爬完就脫手了;但如果還是認為我的數據是在被砍(?)前玩出來的,那改天德系特價我買回來自己玩個兩場也不成問題。

(話說回來我去看了一下BIS,結果發現單排均傷比較高呢?果然組排就是會掉均傷)

 

要近三個月的數據的話,BIS跟TPZ我都沒有,那我們拿各種方面評價更差的大帝當例子好了!

image.thumb.png.e341e9d274f6e8628ef03635b6f86d40.png

勝率明顯跟BIS有差距啊,均傷也只比BIS高1000而已,真是不忍卒睹。

不過還是勉強達到了我聲稱的50%勝率、30%主炮命中的標準,只好拿這點自我安慰一下了。

當然,這是我今年打的,今年也沒有任何德系nerf喔?

 

最後回覆樓主的「平均輸出7萬,這輸出看不出他很厲害,厲害到可以勝率68%」。

畢竟勝率要高不一定也要有高輸出嘛,在前線挺著享受槍林彈雨,後面隊友推上來不就贏了嗎?

這就是TPZ與BIS的長處,穹甲夠硬讓他們不用怕陣前大轉,中段甲板50mm裝甲也讓203mm以下口徑HE打不出傷害。

真的可謂是最佳坦角!

 

這是作為一個熱心Beta員的建議,不相信我、認為我在惡意嗆人的話,那我也真的一籌莫展。水表無用派的我沒理由酸樓主,我也沒替窩居工作,他們的船賣好賣爛也跟我沒有個毛關係。

只是希望樓主不要打不好就說是爛船。我自己妙義打得極差,當然也曾經氣過一陣子,但我現在反而覺得她滿可愛的。

 

好像忘記解釋為啥會過穿了.....算了,有興趣我再說吧。

不然也可以自己翻一下百科,你會發現TPZ 380打出過穿真的不是她的錯。

http://wiki.wargaming.net/en/Ship:Gunnery_%26_Armor_Penetration

(全英文)

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

概括全文:TPZ炮準再爛達到30%命中率也不是太難的事,做不到請多看影片或詢問專職主力艦的玩家。

Edited by Nervcat

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另外開一篇文回應RK問題。

 

這季RK C組我試了好幾艘船,所以稍微有點心得。

其實本季主力艦沒有什麼弱勢角,每艘都能開出來玩玩,不過類型就有差了。

 

坦型:鐵必制(魚雷)、俾斯麥(水聽)、黎賽瑠

隱蔽坦:阿拉巴馬、北卡

遊走:紀伊(魚雷)、天城(裝甲)

 

樓主想要炮準好的,那就選阿拉巴馬或北卡吧。

德法戰不考慮,紀伊、天城雖然有10門410,但炮散不散還是太吃臉。

果然美帝民主406才是王道,我把北卡買回來開的體驗極佳,黑牌可以輕鬆抓到。所以我認為隱蔽坦那組是本季最適合的。

 

樓主好像也有Hipper,西佩爾在巡洋裡面算中偏下,不過也不是不能出出看啦。

在戰線外圍遊走,小心不要被灌到就可以了。但輸的時候可能比較難保星,火力差了點。

 

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

如果樓主好運上B組,看了一下樓主的檔案,這裡會比較尷尬一點。

R10-R6的主力艦只適合大和與大拿擔任,雖然大選勝率不錯,但應該會坦到幹意滿滿,這要自己玩過才知道。

所以我建議樓B組用興登堡爬,現在這個階段有很多中等程度玩家上去了,所以用興登堡遊走應該能兼顧保星與拿星。

 

到R5-R1的A組後,興登堡會變得難爬,因為遠距離打的太準的大神都在那裏,玻璃大砲生存不易。

一點小建議。

Edited by Nervcat

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On 2018/5/15 at 2:29 AM, Nervcat said:

image.thumb.png.029407cf0d6d020b4c92a48852e91dcf.png

 

沒有爛船,只有爛玩家。

人家能打成這樣,自己為什麼辦不到呢?想想看吧。

 

我自己是沒有鐵必制,但同型艦俾斯麥倒是有的。眾所皆知,俾斯麥在遊戲裡就是沒有魚雷的鐵必制。

image.thumb.png.cf86bc12dc2799cb6b7b39179897fa87.png

個人單排成績,我是覺得遊戲體驗還不錯。

 

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另外,還是要說明一下。

德戰炮散是公認的,到T10大選都是一樣。

不過這點劣勢換來的就是非常優秀的裝甲與副炮,生存時間拉長了自然就多了不少輸出機會,更不用說副炮還能點點火。

 

總而言之,我有去看了一下樓主的數據,應該是玩家本身問題。

如果樓主願意的話,我也可以幫忙看看你升級品與艦長技能有沒有選錯。

 

各位萌豚別擔心,鐵必制還是非常推薦買的(但是我沒錢)。

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不过你确定在随时可能被AP舰爆一键删除的现在还推荐德国战列舰吗............

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20 hours ago, TimVII said:

天曉得那些戰績是啥時打的,近3個月內? 一開口就罵別人爛玩家,這種回應原po就別在意了

為何我要說戰績是啥時打的,簡單說吧,Tirpitz就是一艘nerf過很多次的金船,一開賣時主炮準度有,我要那時候先打個幾場好看的戰績放起來嘴,誰不會,後來主砲準度就被偷砍過,不是港口裡看到的沒參考價值的散佈值被砍,之後又nerf副砲距離,後來被罵久了, 還回原本副砲距離,但同時又nerf所有船的副砲sigma準度跟艦長副砲指定技能準度(所以到頭來還是比原版爛)。
簡單說,就是比沙恩還不值得買,哇 慘了,我這樣一說 下一個偷砍的該不會是傻恩吧。

裝甲區甲板BUFF到80mm 副炮射程buff到7.0公里
SIGMA怎樣變我沒記憶  不過肯定是有BUFF亦有NERF  
你這論點不成立

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10 hours ago, Steven_World_of_Warships said:

TimVll 謝謝你,你沒看到我完全不想跟他爭,我只想要說鐵必制砲散的誇張,他就來秀戰績,單排可以打這麼高的勝率,但平均輸出7萬,這輸出看不出他很厲害,厲害到可以勝率68%,因為他說他單排了,我只能說他運氣好,好到隊友都超強,他也玩了7000多場了,想畢竟是一開始就玩的玩家,那時候的戰艦世界水準可跟這時候不一樣,船的素質差很多,去看YOUTUBE過往的船,打出去的樣子就知道。

這遊戲到現在了,大家準度都有一定水準了,走位擺角也都有概念,會贏都是看團隊,這遊戲就算你很強還是沒有用,隊友的失誤與支援取決你勝利的關鍵。

所以單排勝率這麼高,不是以前打的,就是組隊打的,所以他說我爛我也只好承認了,我個人是覺得爛沒關係,但不是要提當年多勇多厲害,真的是多餘的。

回到重點,鐵必制賣頭的時候,人家是放火燒妳,被多方向攻擊的時候更可憐,13KM側身打敵人1~3顆(極限),我被人打一輪一定破萬,你要說我側身是吧!!我賣頭開炮頂多2顆打到敵人,最常出現1顆,其他砲彈都不知道怎麼飛的,分叉、過低,過頭,慘不忍睹,悲哀到不行。

 

另外請問 8階   哪艘主力艦的砲比較不散???  我要打排位用的。

 

 

 

目前八阶BB的话个人推荐北卡罗来纳和天城。北卡罗来纳有非常优秀的防空和隐蔽,以及极其精准的MK.6舰炮。唯一的问题是MK.6炮弹弹速太慢,远距离预瞄手感不太好,需要长时间熟悉。假如你喜欢北卡罗来纳的话,可以选择T8金币舰阿拉巴马,是一艘以部分防空和主炮的部分精准度为代价换来更强势的防雷带的金币船,总体来说是非常不错的。

天城的话,具有日战中独一无二的穹甲结构,防护性能十分优良。主炮也非常不错,精准度不错的410主炮压制力还是很强的。和北卡比的话,主要劣势在于(日系祖传的)防空略差以及隐蔽不是非常好。但是总体上来讲是一艘不错的战列舰。但是注意,爱鹰和纪伊都没有天城更好。

还有是目前正在礼品店售卖的T8意大利战列舰罗马。罗马是一艘不错的金币船,虽然主炮口径只有381mm但是穿深确实是非常优秀的。机动不俗,而且转炮速度甚至能做到部分巡洋舰的水平。主炮散布在超测的时候被削弱过0.1的sigma值,但是依旧堪用。隐蔽优秀,把控好距离可以随时灭点,拥有普列塞防雷隔壁,所以也拥有非常好的防雷性能。缺点主要在于核心舱的防护缺陷可能在拖刀的时候被击中后端装甲区凸出的部分从而被击穿核心(实战中具体的报告不多),装甲区在水上,正侧面防护比美战英战等潜水核心舱或者德战天城等穹甲结构船差,要注意不露出正侧面吃核心舱,可能是为了还原381主炮历史上的复杂机械结构,主炮塔被击中的时候是比较容易被打红的。以及防空弱势,只有按全防空配置来点舰长技能罗马的防空才能在T9CV的攻势下做到勉强自保。但是总的来说,依旧是一艘表现不俗的战列舰。配合小林诚涂装,打钱的能力仅仅次于密苏里和武藏。

说了很杂乱的一堆,总而言之目前的推荐暂时就是这样吧。

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17 minutes ago, Minifirefly said:

裝甲區甲板BUFF到80mm 副炮射程buff到7.0公里
SIGMA怎樣變我沒記憶  不過肯定是有BUFF亦有NERF  
你這論點不成立

说实话CV实装AP舰爆可以算是变相的NERF了,现在的德战游戏体验确实非常糟糕。防空本来就不强势,再加上容易被AP舰爆一键删除,确实不算非常好。

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10 分鐘前,Minifirefly 說:

慘了  命中率沒有30% :Smile_sad:

bismarck stats.png

你這戰績一定是nerf前打的(滑稽

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31 分鐘前,Will_Lee01 說:

图片已收藏

不过你确定在随时可能被AP舰爆一键删除的现在还推荐德国战列舰吗............

我沒有推薦德戰啊。

只是每一艘船都有長處與短處,就一個主觀理由說TPZ爛我是不太能接受的。

 

另外,擅開780的咕咕都已經上AB組了,C組開個TPZ出來浪一浪是還行的啦。

Edited by Nervcat

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30 分鐘前,Minifirefly 說:

裝甲區甲板BUFF到80mm 副炮射程buff到7.0公里
SIGMA怎樣變我沒記憶  不過肯定是有BUFF亦有NERF  
你這論點不成立

就我所知,德戰Sigma是萬年1.8,改都沒改過。

 

另外,德戰副炮還有個1/4穿深buff呢。

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On 2018/5/17 at 10:34 AM, Steven_World_of_Warships said:

TimVll 謝謝你,你沒看到我完全不想跟他爭,我只想要說鐵必制砲散的誇張,他就來秀戰績,單排可以打這麼高的勝率,但平均輸出7萬,這輸出看不出他很厲害,厲害到可以勝率68%,因為他說他單排了,我只能說他運氣好,好到隊友都超強,他也玩了7000多場了,想畢竟是一開始就玩的玩家,那時候的戰艦世界水準可跟這時候不一樣,船的素質差很多,去看YOUTUBE過往的船,打出去的樣子就知道。

這遊戲到現在了,大家準度都有一定水準了,走位擺角也都有概念,會贏都是看團隊,這遊戲就算你很強還是沒有用,隊友的失誤與支援取決你勝利的關鍵。

所以單排勝率這麼高,不是以前打的,就是組隊打的,所以他說我爛我也只好承認了,我個人是覺得爛沒關係,但不是要提當年多勇多厲害,真的是多餘的。

回到重點,鐵必制賣頭的時候,人家是放火燒妳,被多方向攻擊的時候更可憐,13KM側身打敵人1~3顆(極限),我被人打一輪一定破萬,你要說我側身是吧!!我賣頭開炮頂多2顆打到敵人,最常出現1顆,其他砲彈都不知道怎麼飛的,分叉、過低,過頭,慘不忍睹,悲哀到不行。

 

另外請問 8階   哪艘主力艦的砲比較不散???  我要打排位用的。

 

 

 

"平均輸出7萬,這輸出看不出他很厲害,厲害到可以勝率68%"講的好像你有10萬一樣,你連5萬都沒有好嗎?

說認真的,那些嘴組隊勝率不重要的,你也組隊刷個60~70%勝率阿?講的好像要刷你也能刷一樣

心疼黃貓吃力不討好,還要被人酸

Edited by bryan3313

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1 小時前,bryan3313 說:

"平均輸出7萬,這輸出看不出他很厲害,厲害到可以勝率68%"講的好像你有10萬一樣,你連5萬都沒有好嗎?

說認真的,那些嘴組隊勝率不重要的,你也組隊刷個60~70%勝率阿?講的好像要刷你也能刷一樣

心疼黃貓吃力不討好,還要被人酸

怕壞,求貴公會帶我100場100%勝率。

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