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Prinz_L

關於遊戲的一些建議

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        玩了一些時間了, 感覺總體上很好玩, 但是也有一些問題想提出來討論下.

         一. 我覺得戰列艦的隱蔽相對太好了. 我們都知道視野機制是遊戲的最主要的機制. 我有一艘提爾皮茨, 也有一艘歐根, 當我把歐根的隱蔽升級品換成舵效的時候,  發現被點亮距離居然比提爾皮茨還遠, 這直接導致了巡洋艦不能壓前去支援驅逐, 戰列艦消點后可以拉近到巡洋艦14km以內, 但是對比一下巡洋艦消點后只能拉近到驅逐8km內, 這種差別導致了驅逐處於劣勢情形下完全被壓制. 所以我覺得應該將戰列艦隱蔽削弱一下.

         二. 發現距離是固定值. 這就導致了驅逐肆無忌憚, 在驅逐喪失情形下完全沒辦法克制. 但是驅逐是最容易損失的, 這就導致了一開局就勝負. 个人认为如何削弱视野机制是游戏的首要任务. 赋予不同船只不同的侦查能力是一个办法, 还有就是将被侦测距离做成浮动的, 比如与航速挂钩.

         三. 分房問題.  驱逐数目不要多于战列, 战列数目不要多于巡洋. 如果辦不到不用總是12V12

         四.  跨两阶分房.  這個不是不可以, 但是應該給一個房間的每條船相同數目的升級品. 也就是說每條船能帶的升級品數目是一樣的, 但是在最高八級的房間最後一個升級品不可用. 誰也不想在戰鬥中無所事事.

      

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