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fudukyun

システム的に複数のクランへの所属についての提案

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現在のシステム上では1ユーザーが参加できるクランは1つであり、クランマスターになってしまったり、クラン内で役職についてしまうと、
なかなかクランを潰したりクランから抜けたりして他のクランに移籍して遊んだりすることがしづらいところがあると思います。
(特にクランマスターは他のクランメンバーがいると余計に潰すのはためらわれますし、ダブロンを払ってしまってるので潰すのがもったいないと思ってしまうのではないかと思います)。
加えて、クランから抜けると気持ち的に以前所属していたクランには少し行きづらいと思う人も少なくは無いかと思います。
また、現状のクランが交流中心の非常に心地が良いクランであっても、もう少し刺激のある戦い方をするクランでもプレイしてみたいというようなユーザーもいるかと思います。

そこで、システム的に1ユーザーあたり、複数のクランに参加できるようにしてはどうかと提案したいと思います。

良い点と問題点については以下に記載しますが、
個人的な意見としてはあまり多くするとクランの管理ができなくなると思いますので、システム的には1人あたり2つくらいのクランに所属できるくらいが良いのではないかと思います。

【良い点】

  • クランマスターや役職有りのクランメンバーでも、他のクランでも活動することが出来る。
  • 主のクランを残しつつ、いろんなクランを回って遊ぶことが出来るようになる。
    上記の例だと交流メインのクランに所属しながらもいわゆるガチクランのようなところでも遊ぶような事が出来る。
  • 所属するクランが増えるため、全体のクランの数が増える事が想定される
    • クラン戦メインのクランにも所属しやすくなるため、クラン戦に参加するクラン数が増える事が考えられる
  • クラン戦時に色々なクランから集まってのクランとするようなことも出来るため、クラン戦の上位のレベルがさらに上がる事が見込まれる

【問題点】

  • クラン特典(研究ボーナスやクレジット特典)をどのように反映するか。
    • それぞれのクランのすべてが受け取れるか、最も高いものだけを受け取るか、主・副のようなものに分けて主のもののみが受け取れるようにするか、など
  • クラン戦で戦うクランはどのようにするか明確にする必要がある。
    • 所属しているどのクランで参加できるか、などの明確化が必要
  • クラン戦の参加がクラン戦メインと交流メインで参加しないところで二極化する
  • 通常のランダム戦などのクランタグ表示をどうするかの明確化が必要

他にも良い点や問題点があってシステム的にどういったようにすればいいか提案いただけて有用な議論ができればと思います。

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