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durd

優化分房,不存在的

6 comments in this topic

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最近勝率因為WG的制杖分房,1.1w場戰鬥直接掉了快0.2%。

制杖研發團隊,動不動讓玩家連著輸,一查數據好多都是bot性質的玩家,所以你們現在連bot都不管了?我記得WG開發人員說沒有控制勝率,你們自己信麼?只能說WG的開發人員根本不會玩自己開發的遊戲,你們自己都是這種態度,我只能說WG祝你走遠,玩家會用腳投票的。要不是因為戰雷的海戰沒做好,這破遊戲還有幾人想玩? 一堆bug不說,連玩家的遊戲體驗都不顧,只知道強調說我們并沒有控制玩家體驗,要臉麼?用一個你們強行ban掉的玩家ID来鄙视你们开发团队War Thunder is better 。

 

Edited by durd

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看样子发现队友里有BOT性质的不止我一个么,就我个人认为,这些bot性质的玩家应该是官方自己设置的,目的就是制裁胜率。

你要好的分房,好的游戏体验,多充钱就行,毕竟会充钱的才是优质客户,WG当然要优先保证这批人的游戏体验了。至于白嫖玩家、微氪玩家么,不好意思,你就和我们的官方bot们一起为优质客户多做点贡献吧。

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        這個不完全是分房的問題, 還涉及到各個船隻的屬性和數目. 總的來說在強行平衡下驅逐的作用>戰列艦>巡洋艦 (不考慮航母). 所以一邊倒的局勢除了和玩家的水平相關還和第一艘損失的戰艦有關係. 如果第一艘損失的是驅逐, 那麼優勢差距是很大的, 這種優勢很容易造成一方隊伍崩潰.

        這個遊戲最大的問題就是視野機制占最最主要的地位, 在強制平衡下, 驅逐很容易克制戰列, 戰列很容易克制巡洋, 但是很可惜, 巡洋不能有效克制驅逐,  在驅逐處於劣勢時基本是一邊倒. 此外就是每一局戰列數目過多, 導致驅逐損失條件下巡洋根本沒有辦法壓上探魚類, 這樣又加大了劣勢, 導致一邊倒.

        我覺得理想的分配是 3驅逐 5 巡洋 4戰列 或者 2驅逐 6 巡洋 4戰列. 還有就是戰列艦如果不改主炮精度就要消減隱蔽, 驅逐和巡洋往往有5到 6km 的隱蔽差, 二戰列與巡洋只有2 到 3km 的隱蔽差, 這造成的結果就是巡洋完全沒辦法去壓制驅逐. 所以戰列艦和巡洋艦的隱蔽差距應該加大到6km 以上. 

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這個還只是 艦船克制的關係 你試試六階驅逐去打八階驅逐試試 看都看不到人怎麼打? 匹配到七階也就算了至少你人看的到 八階?你光給人打就好了啊

完全看不到人玩什麼意思 跨兩階誒 怎麼玩?

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2 小時前,z2v4c0x8d2 說:

就沒看過那麼智障的分房 要不是戰雷的海戰真的廢 誰還來玩WOWgame 還登錄Steam咧誰要玩哦

真的...太小眾了,要是米國還小日本出個差不多系統的海戰遊戲,但MM是+-1就好,保證這邊玩家跑光光...至少我第一個跑:cap_haloween:

Edited by TimVII

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