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Ladygrey

[ 04/12 更新 ] 0.7.4 公開テスト プレビュー

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従来の公開テストと同じく、テストでの内容は本実装時に仕様が異なる場合がございます。公開テストに参加し、ご意見・ご感想などのフィードバックをフォーラムまでお寄せください!



艦長の皆さん!

来たるアップデートの最新情報をいち早く体験できる公開テストに参加してみましょう!
本稿に書かれている内容は、現在開発段階にあるものをご紹介した記事となります。正式リリース時の仕様とは内容が異なる場合がございます。予めご了承ください。
 



スポーツマンシップに反する行為を防ぐシステム
World of Warships においてはプレイヤーが 1 つの目的のためにチームを組みますー 海と空で相手と戦って勝つことです。しかし、すべてのプレイヤーは人間です。つまり、私たちは感情を持ち、常に思慮深くいられるわけではありません。チームメイトの動きを逃してその航路に魚雷を流してしまったり、怒りやフラストレーションに負けて味方に一斉射撃してしまったり、「戦闘開始」ボタンをクリックしたことを忘れて他のことを始めてしまう、などは決してチームのためになりません。World of Warships では、ルールに則っていないプレイヤーの行為を常に十分に監視し、対応しています。アップデート 0.7.4 では強化されたシステムが導入され、違反者をトラッキングします。

前バージョンと同じく、プレイヤーステータスの主なインディケーターは IGN のカラーです。白の場合、最近そのプレイヤーはいかなる違反も犯していません。ピンクの場合、プレイヤーは警告を受けており、「ゲーム内」での振る舞いを改める必要があります。オレンジの場合、プレイヤーはスポーツマンシップに反する行為で処罰されています。

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ピンク オレンジ

IGN のカラーが変更される警告またペナルティーを伴う主な違反は次の通りです。

  • 戦闘中にインアクティブであること
  • 味方へのダメージ/チームキル
  • 戦闘からの逃亡

AFK、戦闘におけるスリープ状態、味方への攻撃のルール違反を犯した際は港に警告が表示され、プレイヤーのステイタスカラーが変更されることの説明と変更に該当する行為が通知されます。警告が効果を示さずプレイヤーがルール違反を続けた場合、次に取られるステップは特定の戦闘タイプ参加へのバン、特に個人のパフォーマンスが最終的な結果に影響する戦闘タイプへの参加がバンされます。違反者がリアルプレイヤーとのランダム戦、ランク戦、シナリオモードへ参加するためには、数戦の Co-op 戦に参加する必要があります。

マッチメイカー

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変更前 変更後

ランダム戦におけるマッチメイカーの改良は継続されています。アップデート 0.7.4 リリース以降、最初のプレイヤーが戦闘待機に入ってから最初の 3 分間、マッチメイカーは厳格にチームの艦種と Tier を反映します。例えば、あなたのチームと同じ数、同じ Tier の駆逐艦が相手のチームにも登場します。サーバーに十分なプレイヤーがいる一日の多くの時間において、この方法でマッチメイカーは効率よく機能します。よって、チーム編成に要する平均時間は増加せず、もし増加したとしても僅かなものになります。もしマッチメイカーが最初のプレイヤーが戦闘待機に入ってから 3 分間でチームを編成できない場合、アップデート 0.7.4 以前のマッチメイカーの動作に戻ります。この状況において最も重要なことは待機中のプレイヤーを戦場に送ることだからです。
これは、基本的には 2018 年に実施される一連のマッチメイカー改良の最初のステップで、この方向性で作業は進んでいきます。アップデートで実装予定の変更で皆さんのゲーム体験がより豊かになることを祈っています。

艦艇発見システムのグレードアップ
ミニマップの艦艇アイコンと戦闘中のシルエットは同時にレンダーリングされます。これにより、発見した艦艇がスクリーンに表示される前にミニマップ上でアイコンで表示されるケースをなくすことができました。公開テスト 0.7.4 期間中にこの新機能をテストして、ぜひフィードバックをお寄せ下さい!

ゲームバランスの変更
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ゲームが進化し新しい艦艇が実装されるに従い、Shimakaze もそれに適応して彼女の戦場における役割を実行し続けなければなりません。アップデート 0.7.4 では、彼女の戦闘パフォーマンスを強化し、同時に海上における被発見距離が 7.11 km(アップグレード等搭載により最大 5.59 km )に変更され、気付かれることなくほとんどのライバルを発見することが可能になりました。

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また、来るアップデート 0.7.4 ではドイツ巡洋艦 Hipper と Prinz Eugen にも同じく変更が加わります。

  • Admiral Hipper — 船体 B と C において、通常転舵所要時間が 9.2 秒に減少されました(従来は 10.7 秒)。主砲装填時間が 11.5 秒に減少されました(従来は 13 秒)。
  • Prinz Eugen — 消耗品「修理班」が追加されました。


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アメリカ空母 Midway はハンガーのスペースが縮小され、それに伴い航空隊の数が 136 から 96 に変更されました。短期戦においては、この空母は日本空母 Hakuryu の同格のライバルでしたが、膨大な航空機数により彼女は長期戦では優位性を発揮します。航空機の編成に変更はなく、2 中隊に各戦闘機 6 機、2 中隊に各雷撃機 6 機、2 中隊に各急降下爆撃機 6 機です。この空母のハンガーには戦闘機 18 機、雷撃機 21 機、急降下爆撃機 21 機を搭載可能です。

イギリス戦艦 Orion の主砲一斉射撃の密度(シグマパラメーター)が 1.8 から 1.6 に変更されました。彼女は熟練艦長に操作されることで非常に危険な艦艇になります。よって、相手チームの同等の艦艇にさらなるチャンスを与える必要がありました。

一方、魚雷の航空発見距離が半分に減りました。これにより「雷撃」駆逐艦はより攻撃を仕掛けやすくなり、特に空母が戦闘に参加している場合、役目をしっかりと果たすことができるでしょう。 [ 04/12 更新 ]

クラン戦参加の実績
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アップデート 0.7.4 でクラン戦シーズン 2 が終了し、すべての参加者はそれぞの実績を取得します。クランで取得した実績は戦勝記念碑に追加されます。取得可能な実績は、「 Hurricane 」、「 Hotspot 」、「 Islands of Ice 」 (クランシーズンの命名後)以外に参加した際に複数回取得できます。また取得条件も変更され、シーズン 1 においては特定のリーグで 7 勝以上が条件でしたが、変更後は特定のリーグに到達することで実績を取得できます(最低 1 戦戦闘に参加する)。また、アップデート 0.7.4 適用前にシーズン 1 で複数のリーグに到達していたすべてのプレイヤーはそれぞれの実績を取得します。例えば、シーズン 1 で「 Storm 」リーグに到達し、2 回戦闘に参加していた場合、戦闘の結果に関わらず「Storm」実績を取得します。

実績 取得条件
 Squall   クラン戦シーズンで「 Squall 」リーグ以上に到達する。 
 Gale   クラン戦シーズンで「 Gale 」リーグ以上に到達する。 
 Storm   クラン戦シーズンで「 Storm 」リーグ以上に到達する。 
 Typhoon   クラン戦シーズンで「 Typhoon 」リーグ以上に到達する。
 Hurricane   クラン戦シーズンで「 Hurricane 」リーグに到達する。
 Islands of Ice   クラン戦「 Islands of Ice 」シーズンで勝利する。 


ランク戦新シーズン
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ランク戦新シーズンでは新しい体験をお届けします!低ランクには Tier VIII 艦艇必要で、お気に入りの Tier X 艦艇はランク 10 以上から使用可能です。ランク 1 に到達する勇気があるなら、「海の狼たちのリーグ」の舞台において Tier VII 艦艇で戦うことができます!

ほとんど同じ基本的なシーズンルールが適用されます。合計 23 ランクがあり、前回のシーズンが考慮されます。戦闘は 7 対 7 フォーマットで行われ、チーム編成にはラインナップの艦種、Tier が反映されます。敗北した場合でも、チーム内取得 EXP トップであればスターを失うことはありません。不動のランクもほとんど同じです: 23 位、17 位、15 位、1 位、10 位のかわりに 12 位が不動です。これにより敗北によるリーグ降格のフラストレーションを感じることなく、ファーストリーグに留まることが可能です。

UI の改良
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アップデート 0.7.4 においても、戦闘 UI と港 UI の改良は続きます。

まずは港 UI の変更点からご紹介します。プレイヤーの方々からの多くの要望にお応えして、ユニーク艦長の固有スキルが特別バッチで表示され見分けやすくなりました。さらに、アップグレード、信号旗などがの効果がポジティブな場合には緑、効果がネガティブな場合には赤で表示されるようになりました。これらの変更でゲーム内の様々なアイテムがより理解しやすくなることを期待しています。

また、戦闘インターフェースにもいくつかの変更が行われました。潜在ダメージと自艦の発見によるダメージの 2 種類のカウンターが追加され、戦闘の真っ最中にその戦闘における有効性をチェックすることが可能になりました。これらのカウンターは設定がメニューで有効化できます。
さらに、爆撃の詳細なリボンを追加し、どの程度正確に敵艦艇に爆弾を投下できたかを確認できます。このリボンは貫通、非貫通、過貫通、跳弾、防郭貫通を表示します。
エースコンバットファンに更なる朗報です!アップデート 0.7.4 では「空の王者」と「対空エース」の 2 種類の実績が追加されます。前者は空母だけの特別な実績であり、後者はすべての艦艇で取得可能です。これらの実績は 1 回の戦闘において一定数の航空機を撃墜することで取得可能で、それぞれ「空の王者」は 55 機、「対空エース」は 40 機です。敵航空機に対しての素晴らしい対空防御には信号旗「 November Echo Setteseven 」 10 個が贈られます。なお、実績「晴天」は取得不可能となり、キャンペーンにおいてこの実績が達成条件に入っている部分は置き換えられますが、既にタスクを達成済みまたは進行中である場合、新たに達成する必要はありません。

港「クロンシュタット」
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戦勝記念日を記念して、ゲームに港「クロンシュタット」が登場します。港に入ると「ピョートル大帝要塞」、「アレクサンダー要塞」が目に入り、少し後ろに「コンスタンティン要塞」が控えています。その逆側には「クロンシロット要塞」があり、遠景には「パーヴェル 1 世要塞」と「ドミトリー・ミリューチン要塞」の眺めを楽しむことができます。

また、新しい港では一定間隔で花火が上がり、飛行隊が儀礼飛行を行います。

トレーニングルームのアクティブ Bot
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プレイヤーの皆さまからの多くの要望にお応えして、トレーニングルームにおいてアクティブ Bot が使用できるようになりました。この機能は現在においてはテストの一部として実験的に導入されたことにご注意ください。皆さまからのフィードバックがポジティブな場合、本サーバーでも実装される可能性があります。

マップとロケーション
マップの改良は継続中で、皆さまからのフィードバックに基づいた多くの変更が実装される予定です。最新の変更は「砂漠の涙」において実装され、全体のバランスと快適性が向上しましたが、北東コーナーの海岸線のロケーションに疑問が上がりました。

  • マップ「砂漠の涙」における北東コーナーの島々の海岸線はマップ境界線の向こう側へ移動しました。この変更により、戦闘開始位置に関係なく等しく動くことが可能になりました。
  • マップ「北極光」のオーロラのビジュアル効果が戻りました。
  • マップ「北方」において、航行をより快適にするため 2 つの大きな島の間に幅広の海峡が追加されました。
     
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砂漠の涙(変更前) 砂漠の涙(変更後)

 

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北方(変更前) 北方(変更後)

公開テスト参加はこちら
公開テストフィードバック専用フォーラムはこちら


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