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    • Ladygrey

      旭日旗の使用に関するガイドライン   06/09/2017

      プレイヤーの皆様   いつもWargaming.net 各タイトルをご愛顧いただきありがとうございます。 弊社は、国際的なゲーム会社として論争のないゲーム環境を提供するため努力を続けております。
      しかし、ゲーム内の論争の一例として、旭日旗とそれに類するものが、どこで、どのように使用されているかについてがその一つにあげられます。
      このトピックに関しては弊社の見解に変更はございませんが、新たに改訂した下記のガイドラインおよびルールについて、ご案内いたします。   コミュニケーションプラットフォームにおいて 旭日旗の表示は、弊社フォーラムまたは Facebook、Wikipedia 等のコミュニケーションプラットフォーム内において、関連するトピックも含めて許可されており、下記の項目に限定されません。 現在の日本自衛隊 旧日本軍の軍艦、航空機、兵器、戦車など 議論における一般的な参照   政治的な表現、画像、国家主義的表現、画像、弊社フォーラムルール 3.4、またはその他のコミュニケーションプラットフォームのルールを侵害する議論において、旭日旗の表示は禁止しております。   ゲーム内において ゲーム内において、艦艇に搭載する旗を「旭日旗」または、その他の旗への変更を希望される場合は、弊社ゲームフォーラム内、「 Fanzone - Mods 」 から、プレイヤーが作成した国籍旗を追加または置換するMODをインストールすることで行うことができます。 WOWS < http://forum.worldofwarships.asia/index.php?/forum/73-fan-zone/>
      WOT < http://forum.worldoftanks.asia/index.php?/forum/106-world-of-tanks-mods-addons/ >   旭日旗とそれに類するイメージに関しては、クランマーク等への使用は禁止しております。   弊社のゲームを通して、全てのプレイヤーがより楽しんでいただけるよう尽力してまいります。
      今後ともよろしくお願いいたします。     英語原文  
    • WGJ_Announce_STAFF

      フォーラムルール及びガイドライン   07/21/2018

      フォーラムルール及びガイドライン     World of Warships ASIA 公式フォーラムへようこそ! 本フォーラムは、友好的な雰囲気の下で、アイデア、ゲームプレイに関するアドバイス、その他 World of Warships に関するあらゆる話題について他のプレイヤーたちと話し合う場です。コミュニティフォーラムは、各参加者が敬意と好意を持って他の参加者の皆様と交流してこそ、最も素晴らしい場となります。よって、本フォーラムへのご参加にあたっては、礼儀正しくふるまい、他の参加者の皆様に気を配って下さい。   以下のガイドラインおよびご利用規約は、あなたや他のコミュニティメンバーに求められるふるまいについて既述したものです。このガイドラインは網羅的なものではなく、必ずしもあらゆる形態の攻撃的なふるまいについて対応するものではありませんのでご注意下さい。そのため、フォーラムのモデレーターおよび管理者は、不適切と考え得るあらゆるふるまいに関して、完全な自由裁量権を有するものとします。また、ゲームへの一時的または恒久的なアクセス禁止処分を受けた場合は、必ずフォーラムへのアクセスに関しても同様に禁止されます。本フォーラムへのアクセスは「特典」であり、「権利」ではありません。Wargaming.net は、本フォーラムへのアクセスを、これらのガイドラインへの違反、およびそれに限定されない様々な理由により、いつでも遮断する権利を留保します。   Wargaming.net は、各インシデントを個別に判断する権利を留保します。課される処分は、これらの各カテゴリー下に一覧表記されたものに比べて寛大な場合もあれば、より厳しい場合もあります。   本フォーラムに何らかの情報を投稿する前に、全てのユーザーが以下のご利用規約を確認することを求められます。これらのご利用規約は、本フォーラムの全ての登録ユーザーに対して拘束力を有します。   1. 総則 1.1 登録要件 各ユーザーは、本名やその他の個人を容易に特定し得る認識情報を用いる必要は無く、登録に用いたメールアドレスは他のユーザーには開示されません。World of Warships フォーラムに参加登録するためには、登録者が 13 歳以上である必要があります。 各ユーザーは、自分のアカウントが他人によってアクセスされないように保護する全責任を負います。推測困難なパスワードを用い、そのパスワードを他のサイトで用いないことが強く求められます。他のサイトに同じパスワードを用いた場合、そのサイトの所有者や管理者によってそれが読み取られる場合があります。そして、自分のアカウントを他人と共有したり、このサイトへのアクセスに用いたコンピューターを他人と共有したりしないことが強く推奨されます。自分のアカウントを失ったり、不正アクセスを受けた場合は、即時にサポートへと連絡することが求められます。  
      1.2 フォーラムの目的 本フォーラムの目的は、World of Warships およびそれに関連する話題に関して話し合うこと、他のプレイヤーと交流すること、加入するクランを探すこと、そして Wargaming.net の開発チームにフィードバックすることです。   1.3責任 Wargaming.net は、ユーザーにより投稿されたあらゆるメッセージに関して責任を負いません。Wargaming.net は、あらゆるメッセージに関して、その正確性、完全性あるいは有用性を保証することはなく、あらゆるメッセージの内容に関して責任を負いません。各メッセージは、各投稿者の視点を表すものであり、それは必ずしも本フォーラムの総意とは一致しません。不適切と考えられるメッセージを見つけた場合には、即時にモデレーションチームへと連絡することが推奨されます。Wargaming.net の社員およびコミュニティ・モデレーターは、不適切なメッセージを削除する権限を有しており、削除すべきメッセージに対して、相応の時間内において、それを削除すべく最大限に努めます。各ユーザーは、このサービスのご利用にあたっては、それが虚偽、中傷的、不正確、口汚い、不作法、不愉快、迷惑、卑猥、下品、性的、脅迫的、プライバシー侵害、または何らかの法令違反であることを認識しながら、それを投稿するために用いないということに同意します。各ユーザーは、投稿者本人または本フォーラムがその著作権を有していない限り、何らかの著作物を投稿しないことに同意します。   1.4 処罰ポリシー これらのご利用規約およびガイドラインに違反したユーザーに対しては、本フォーラム内において一時的あるいは恒久的な処罰を課される場合があり、特に重大または反復的な違反の場合には、ゲームへのアクセス禁止が課される場合があります。   1.5 エラー報告 バグおよびエラーのご報告は、サポートウェブサイト (http://asia.wargaming.net/support/)、または フォーラムの該当スレッド からお願い致します。   2. 禁止事項および制限事項 2.1 フォーラムエチケット 他人に対する暴言、個人攻撃または無礼なふるまいは禁止されています。この禁止事項は、公開スレッドおよび個人メッセージ (PM) の両方に適用されます。 無礼なふるまいの例としては以下のようなものがありますが、これが全てではありません: 攻撃的 挑発的 嫌がらせ、または中傷的な発言 下品・不適切な言語表現、またはそれらの省略形 他人に対する暴言、個人攻撃 人種的・宗教的・性的・国家的・民族的な中傷や侮辱、これには悪質な「冗談」も含まれます 大文字の過度な多用  不適切または成人向けの内容 これらのふるまいはあまりに攻撃的かつ不適切であるため、World of Warships フォーラムにはふさわしくありません。   2.2 実社会に関する情報の公開および実社会における脅迫 ユーザーの個人情報 (住所、電話番号、メールアドレス、その他の連絡先など) を含む投稿や議論は、その個人情報が投稿者自身のものか他のユーザーのものかを問わず、削除されます。この種の内容をフォーラムで公開するユーザーは、管理者またはモデレーターによる警告もしくは処罰の対象となります。 本フォーラムにおいては、フォーラムモデレーターや Wargaming.net 社員に対する不作法または無礼な投稿、およびフォーラムモデレーターや Wargaming.net 社員の個人情報の開示は禁止されています。 実社会における脅迫には、ゲーム世界とは直接関係の無い暴力に関する、明確な、あるいは不適切な言語表現、またはそれらに関する言語表現や画像を含むウェブサイトへのリンクを含みます。   2.3 宣伝 有益ではない、Wargaming 関連ではないビジネス、組織、ウェブサイトに関する宣伝や勧誘は禁止されています。シグネーチャーにおける明確な宣伝や勧誘も禁止事項です。 フォーラムご利用規約では、他のゲームに関する「軽度の」議論は許可されていますが、何らかの形での直接的なプロモーション、勧誘、他のゲームへのリンクは許可されていません。また、シグネーチャーやアバター、名称には、World of Warships 以外のゲームに関連した画像を用いないで下さい。   2.4 アカウント、ゴールド/クレジット、プレオーダー & プロモーションコード、レベリングサービス、物乞い このカテゴリーには以下を含みます: ゲームアカウントの宣伝・販売 ゴールド/クレジット等のゲーム内通貨の宣伝・販売 レベリングサービスの宣伝・販売 プロモーションコードやプレオーダーコードの宣伝・販売 あらゆる形態の物乞い。これには次を含みますが、これらには限定されません: 仮想ウォレットへのリアルマネーの送金を求めること、ゴールド/クレジットを求めること、ゲーム内のゴールド/クレジット、プロモーションコード、プレオーダーコードの送付を求めること、およびこれらに類似した行為  上記の禁止されたサービスを含むウェブサイトへのリンクや宣伝  アカウント・通貨・コードの交換/送付サービスの販売・宣伝に関するあらゆる形態の投稿、および EULA 違反に該当するユーザー間でのその他のサービスに関するあらゆる形態の投稿は、フォーラムおよびゲームチャンネルにおいて禁止されています。   2.5 オフトピック、スパム、挑発的 このカテゴリーには以下を含みます: 同じ、または類似した内容、もしくは意味の通らない内容を過剰に送信すること 既にフォーラムに存在しているトピックに関するスレッドを作成すること (可能な限り検索を用いて既存のトピックを探し、そこに投稿して下さい) オフトピックの投稿 フォーラムに混乱を招くことのみを目的としてスレッドを作成したり投稿を送信すること ゲームにおける違反行為に関する報告や議論を目的としてスレッドを作成したり投稿を送信すること。この種の問題は、サポートに直接ご連絡下さい 挑発的な行動や、スレッドに関係の無いオフトピックな投稿を送信したり、他の投稿者を侮辱したりすることで、フォーラムスレッドに騒乱を招くこと 非建設的な投稿を送信したり、非建設的なトピックに投稿を送信すること 虚偽の警告や無意味なメッセージの送信により、「投稿の通報」機能を悪用すること スレッドを番号付けしたり、「一番乗り!」、“IBTL” (“in before thread lock” = 「スレッドがロックされる前に」) などの一過性の投稿を送信すること スレッドの表示位置を上位にすることのみを目的とした投稿は、フォーラムのクラン勧誘セクションでのみ許可されていますので、該当セクションのご利用規約 をご参照下さい  議論を行なうことを意図しない嘆願投稿や投票   新しいスレッドや投稿は適切なフォーラムを選んで投稿する必要があり、各ユーザーは本フォーラムに習熟する必要があります。これにより他のユーザーやモデレーターが投稿の概要を把握しやすくなり、プレイヤーの質問に対してより速く適切な回答を届けることが可能になります。新しいスレッドを開始する前には、検索 機能を用いてその話題に関するスレッドが既に作成済みかどうかをご確認下さい。該当スレッドが見つかった場合には、そのスレッドにコメントを投稿するようにして下さい。同じ話題に関する議論はひとつのスレッドのみに留めて下さい。   話題を脱線させる投稿や、内容のない投稿は編集もしくは削除されます。同内容のメッセージを複数のフォーラムに投稿することは、議論を分散させ、フィードバックを集約させることを大幅に困難にする結果となるため、不要かつ不適切です。このような「クロスポスト」は、統合されるか、閉じられた上で他のスレッドにリダイレクトされるか、または削除されます。新しいスレッドを開始する前には、検索機能を用いてその話題に関するアクティブスレッドが既に作成済みかどうかをご確認下さい。該当スレッドが見つかった場合には、そのスレッドにコメントを投稿するようにして下さい。同じ話題に関する議論はひとつのスレッドのみに留めて下さい。   2.6 政治的、主要宗教または聖人 攻撃的になり得る、社会的、宗教的、政治的、非合法その他の論争の的となり得る話題の投稿。同様に、宗教上の聖人や政治的実力者に対する否定的描写は、本フォーラムにおいては禁止事項です。   2.7 法律違反 このカテゴリーには以下を含みます: チート、ハック、トロイの木馬または悪意のあるプログラムに関する議論トピックの投稿またはこれらの情報へのリンク。もしチートやハックの存在が疑われる場合には、フォーラムにおける議題にはせず、必要な情報を サポート へご連絡下さい 非公開コンテンツやハッキングデータファイルの投稿: 非公開のゲーム内アイテムや装備、クライアントのデータファイルのハッキングによって得た内容の開示、通常のゲームプレイを通じては得られないあらゆるデータの開示やそれ関する議論 非合法の薬物や活動。非合法薬物の悪用や非合法活動の実施に関する、明確な、あるいは不適切な言語表現、またはそれらに関する言語表現や画像を含むウェブサイトへのリンクは禁止事項です   本フォーラムへの参加にあたっては、法令の遵守が求められます。地域限定の、あるいは国際的な法令に違反する問題に関する投稿や議論は、どんな事情があっても許可されません。管理チームは、本フォーラムにおいては不適切と考えられるあらゆる情報を削除、更新または変更する権限を留保します。    2.8 処罰に関する議論 本フォーラムにおいては、処罰に関する議論または異議は禁止事項です。 このカテゴリーには以下を含みます: 1.    ゲーム内やフォーラム上においてプレイヤーに課された処分に関する議論や異議のために、投稿を送信したりスレッドを作成すること 2.    モデレーターに関する、またはモデレーターの判断や対応に関する議論や異議のために、投稿を送信したりスレッドを作成すること 課された処罰に関する異議や、規約の執行に関する質問や提案に関しては、フォーラムでは議論せずに、サポート へご相談下さい。   3.雑則 3.1 言語 本フォーラムの公式言語は英語です。その他の言語の使用は、専用のフォーラムセクションに限って 許可されている場合があります。英語が得意ではないユーザーが存在するということに配慮して下さい。   3.2可読性の低い投稿 故意かどうかを問わず、他のユーザーの妨げとなる投稿は禁止事項です。このカテゴリーには以下を含みますが、これらには限定されません: 専用フォーラム以外において、外国語で発言すること 大文字・スペース・改行の過剰使用、俗語、その他の可読性の低い記述スタイル 誤解を招くトピックタイトル、句読点の過剰使用、非標準記号の使用 本フォーラムの投稿にあたっては、妥当なフォントサイズおよび文字色を用いて下さい。標準のフォントサイズを用い、黒以外の文字色の使用は避けて下さい。管理チームは、不適切な投稿を編集したり、その投稿者に警告を与える権限を留保します。   3.3リンクおよび画像 ウェブサイトや画像にリンクしたり、画像を投稿する際には、それらが上記の規約のいずれにも違反しないことをご確認下さい。非合法コンテンツ、ポルノ、ヌード、不当な暴力、ハーケンクロイツなどのナチスのシンボル、猥褻、その他の本コミュニティの標準に反する内容を示すウェブサイトや画像は、管理対象です。上記に加えて、アスキーアート (文字や記号により描かれた絵) の投稿も避けて下さい。これらはサイズが極めて大きい傾向があり、意図しない表示結果によって誤解を生む可能性もあります。 参照先のファイルおよび画像のファイルサイズは、最大 100 KB までです。   3.4 名称 (プレイヤー名、クラン名)、アバター、画像/動画、シグネーチャー & クランロゴ 下記のようなコンテンツは、著しく攻撃的、不快または不適切であるため、World of Warships フォーラム上や World of Warships ゲーム内での使用はふさわしくありません。下記の一覧は概要に過ぎませんが、World of Warships において許容されない名称、画像、シグネーチャー、アバター、クランロゴについての傾向を示しています: 下記のような名称、アバター、画像/動画、シグネーチャー & クランロゴ .... 侮辱、個人攻撃、暴言または嫌がらせを含むもの 禁止用語やその省略形を含むもの、歓迎されない、または読解不能なもの (いかなる形態であれ) 一部の国や民族、宗教、人種に対して攻撃的となり得る人種差別的・国家主義的意味合いを含むもの 人種的・国家的な優位性への言及を含むもの、およびあらゆるレベルの差別的プロパガンダ 身体障害や疾患に対し軽蔑的・差別的であるもの 性・小児性愛・性的虐待と関連するもの、または人間の身体や身体機能に関する攻撃的繋がりを有するもの 過度な流血や暴力を含むもの、または卑猥/不作法であるもの 依存性のある、または非合法の薬物やその使用、その他の非合法活動に関する参照に繋がるもの 著作物や登録商標の全てまたは一部を含むもの    現在の主要宗教に対する攻撃的となり得る参照を含むもの、例えば、具体的な神の名称など 現行法規を違反する組織、または違反していた組織に何らかの形で繋がり得るロゴ、シンボル、エンブレムまたは図柄 (例えば、ナチスのシンボルの派生版・簡略版・記号の使用、およびナチス指導者層と認識し得る情報、名前、名字の使用) を含むもの。これらは強い拒否反応や悪い連想を招いたり、国家的・民族的・宗教的憎悪をかき立て得ます 歴史上または政治上の好ましくない人物と関連するもの、特に、人道に対する罪により国際法廷で裁かれた人物、多くの人にとって苦痛や嫌悪感を呼び起こす人物、および現存するテロリスト組織のメンバー プロジェクトのモデレーター、スタッフまたは管理チームを否定的に描写するもの その他、エンドユーザーライセンス規約や現地法に違反するもの ....... 以上は暗示的であれ明示的であれ禁止事項です (上記を含むウェブサイトへのリンクを含みます)。フォーラム上またはゲーム内における名称 (プレイヤー名またはクラン名)、アバター、シグネーチャー、画像/動画、クランロゴがこれらの規約に違反している場合、違反者のアカウントは、変更されたり、処罰やアクセス禁止が課される場合があります。さらに、管理チームは、フォーラム上またはゲーム環境内において不適切と考えられるあらゆる名称 (プレイヤー名またはクラン名)、アバター、画像、クラン画像を削除・更新・変更する権利を留保します。 加えて、あまりに長いフォーラムシグネーチャーは禁止事項です。シグネーチャーは 2 行以内に収める必要があります。制限を超えている場合には、違反部分は説明なしで削除され、違反者のアカウントは処罰を課される場合があります。シグネーチャーへの画像の使用は許可されていますが、その最大サイズは幅 468 px × 高さ 120 px までとします。シグネーチャーへのアニメーションの使用は許可されていますが、不快なものは不可です。   4. フォーラムの管理およびモデレーション 4.1マネージャ 管理者は Wargaming.net の社員です。 そのユーザーが管理者としてのステータスを有していることは、ユーザーニックネームの下部に「グループ: WG Staff、Administrator、Game Master、Developer、Support」という表示が付随していることで確認して頂けます。   4.2モデレーター モデレーターはコミュニティ貢献者 (プレイヤー) であり、フォーラムメンバーから採用され、ゲームマスター・チームと共同でフォーラムご利用規約を守ります。 そのユーザーがモデレーターとしてのステータスを有していることは、ユーザーニックネームの下部に「グループ: Forum Moderator」という表示が付随していることで確認して頂けます。   4.3 管理者およびモデレーターの権限 管理者およびモデレーターは、フォーラムご利用規約に違反したフォーラムメンバーに対し、警告したりアクセスを禁止する権限を有します。モデレーターによるあらゆる判断に関する異議は、ウェブサイト(http://asia.wargaming.net/support/) 経由で、規定の手順に従ってサポートへとご相談頂けます。管理者による判断に対する異議は受け付けられません。場合によっては、フォーラムご利用規約の範囲外においても、管理者は特定のフォーラムメンバーに対し、警告したりアクセスを禁止することができます。これは、たとえ問題とされた行為が、正式には現行の禁止事項や制限事項には該当しない場合であってもです。   4.4警告 警告および公式通知は、赤色 で届けられます。この文字色はモデレーターおよび管理者専用です。モデレーターによるその他のあらゆるメッセージは通常のメッセージとみなされ、他のあらゆるフォーラムメンバーのメッセージと等価です。投稿がモデレートを受けた場合、ユーザーは該当の投稿内に記載されたモデレーターによる注記を編集してはいけません。同様に、管理チームやモデレーションチームを何らかの形で詐称することは禁止事項です。   4.5 管理者およびモデレーターの制限事項 正社員である管理者、ゲームマスター、開発社およびサポートスタッフは、Wargaming.net の代表者であり、World of Warships の熱心なプレイヤーであるものの、特別イベントを除いて、通常はクランやクランウォーズに参加することはありません。 その一方、モデレーターは Wargaming.net の正社員ではなく、プレイヤーから採用されます。モデレーターは、ゲーム内において有利となる特別はな資格は全く有しておらず、ゲーム内における唯一の特別権限は、チャットをミュートする権限のみです。モデレーターがクランやクランウォーズに参加することは制限されていません。モデレーターが偏見に基づく行動や、その他の何らかの形の不適切な行動をしていると考え得る場合には、ウェブサイト (http://asia.wargaming.net/support/ を通じてその詳細をサポートへとご連絡頂ければ、管理チームによって調査させて頂きます。   5. 連絡先一覧 1. 技術サポートサービス (フォーラムおよびゲームの両方が対象): ウェブフォーム: (http://asia.wargaming.net/support/)     お支払いに関して - 決済部門    技術的問題およびバグに関して - 技術問題部門    フォーラム上やゲーム内における名称やパスワードの変更に関して - アカウント管理部門    ゲーム内やフォーラム上におけるアクセス禁止に対する異議、モデレーターによる判断や対処に対する異議    ハックやチート、トロイの木馬、ボットなどに関する報告を含む、上記には該当しないお問い合わせ - ゲーム内における一般質問部門   2. 異議 ご報告には、異議に関する完全な説明を含めて頂く必要があります。必要に応じて関連するスクリーンショットを添付して下さい。これ以外の手段による抗議は、検討の対象外です。フォーラム上に記載されたあらゆる異議は、オフトピックとみなされます。   重要 管理チームは、本コミュニティをスムーズに機能させるために、必要に応じてこれらのご利用規約を更新・変更する権利を留保します。 上記において詳述された分野を含め、これらのご利用規約や EULA のあらゆる分野に関して繰り返し違反した場合には、通常はゲームおよびフォーラムに対する恒久的アクセス禁止処分となります。 このポリシーは特定の言語に依存しません。このポリシーに違反する発言は、それが不適切である場合、英語かその他の言語かを問わず、一覧の処分の検討対象となります。   要点としては、私たちはWorld of Warships を、全てのプレイヤーにとって楽しくかつ安全な環境にすべく努めているということです。World of Warships は、複合的なジャンルの大規模多人数同時参加型オンライン (MMO) ゲームであり、そのキーワードは「大規模多人数同時参加型」であることです。ゲームのプレイやフォーラムへの投稿にあたっては、無数の他のユーザーと巡り会いますが、個々のユーザーはそれぞれ異なる体験や極めて多様な背景を有しています。一部の言語表現や画像は、あなたにとっては問題ではないかもしれませんが、同じ言語表現や画像が、別の誰かにとっては全く異なる意味を持つ場合があるということにご配慮下さい。私たちはこのゲームを素晴らしいものにすべく最善の努力をしていますが、このゲームを活気あるものにするためには、プレイヤーの皆様のご協力が不可欠です。
    • WGJ_Announce_STAFF

      WORLD OF WARSHIPS ゲームルール   07/21/2018

      WORLD OF WARSHIPS ゲームルール   エンドユーザーライセンス契約 (“EULA”) への附則   重要!注意してお読み下さい! 当社のゲームまたはサービスを何らかの方法でインストール、コピーし、その他使用することにより、ユーザーは、本ルールの諸条件に拘束されることに同意したことになります。   当社の World of Warships ルールに同意されない場合、登録手続を進めずに直ちに当社サイトの利用を中止し、当社のウェブサイト、ゲームまたはサービスへのアクセスまたはその利用をお控え下さい。   1. 総則   1.01. World of  Warships にユーザー登録するためには、登録者が 13 歳以上である必要があります。各プレイヤーは、自分のアカウントが他人によってアクセスされないように保護する全責任を負います。推測困難なパスワードを用い、そのパスワードを他のサイトで用いないことが強く求められます。他のサイトに同じパスワードを用いた場合、そのサイトの所有者や管理者によってそれが読み取られる場合があります。そして、自分のアカウントを他人と共有したり、このサイトへのアクセスに用いたコンピューターを他人と共有したりしないことが強く推奨されます。自分のアカウントを失ったり、不正アクセスを受けたりした場合は、そのサービスのウェブサイト経由で、即時にサポートへと連絡することが求められます。World of Warships サポート 1.02. 本ソフトウェアの開発チーム (Wargaming.net) は、個々のプレイヤーのふるまい、及びあらゆるゲーム内チャットやチャンネルでの発言内容について、責任を負いません。各プレイヤーは、自分のふるまい、及びゲーム内チャットやチャンネルでの発言内容についての全責任を負います。 1.03. Wargaming.net は、各インシデントを個別に判断する権利を留保します。課される処分は、これらの各カテゴリー下に一覧表記されたものに比べて寛大な場合もあれば、より厳しい場合もあります。 1.04. Wargaming.net は、いつでも任意の理由より、または理由がない場合であっても、アカウント所有者への通知を伴って、または通知を伴わずに、各アカウントを一時停止、無期限停止、変更、削除することができます。本ルールまたは EULA への違反や、それに限定されないあらゆる形の不正行為の結果としてWargaming.net によって無期限停止されたアカウントは、いかなる理由があっても無期限停止が解除されることはありません。限定ではなく例示として、大半の場合、アカウントの一時停止、無期限停止または削除は、本ルール、エンドユーザーライセンス契約 (EULA)またはその他の Wargaming.net ポリシーへの違反の結果です。各プレイヤーは、自分用として登録したアカウントを、いつでもウェブサイト上の案内に従ってキャンセルすることができます。Wargaming.net は、あらゆるサービスの提供やそれに対するサポートを、いつでも中止することができます。 1.05. 本ゲームへの参加を決めた場合、各プレイヤーは、本ルール及びあらゆる関連ルールを確認し、同意し、状況を問わずこれらを順守することになります。加えて各プレイヤーは、自分の Wargaming.net アカウントまたはユーザー ID を他の誰かが使用することを許可した場合、その使用者にも適用されるという点にも同意する必要があります。自分のアカウントを他の誰かが使用することを許可し、その使用者がこれらのルールのいずれかに違反した場合はいつでも、アカウントの所有者が個人として、その結果として生じ得るあらゆる影響 (対象アカウントの無期限停止を含む) についての責任を負います。アカウントの所有者は、あらゆる通貨またはあらゆる形のクレジットでの返金を受ける資格を有しません。   2.使用に関する禁止事項 (エンドユーザーライセンス契約より抜粋) 本ゲームに参加することにより、ユーザーは、本契約その他全ての関連規則を順守することに同意したことになり、いかなる状況であろうとも、かかる規則に従うものとします。ユーザーは、他のユーザーに本アカウントの使用を認めることにより、その使用に起因する全ての結果(本アカウントの解除を含みます。)について自ら責任を負い、支払い済みの金額の返金を受けることはできません。ユーザーは、本ゲーム、又はWNの公開チャット、バトル・チャット、メッセージボード、メッセンジャー式機能その他コミュニケーション機能の使用にあたり、以下のいずれの行為も行わないことに同意します。   2.01 以下に該当するニックネームの登録並びに/又はクラン名及びシンボルを使用すること。WN若しくはその関係者であるとの誤解を招く又は示唆をする可能性のあるもの、ナチス及び/又はその関係者に関連するもの、プレイヤーの在住国の法律又は国際法に違反するもの、並びにナチスのシンボル、呼称、略称(SS)及びそれらを図案化したもの(55)を使用しているもの。 2.02 個人又は団体(WNの幹部職員、従業員、代表者若しくは代理人(又はWNの関連会社、ライセンサー又はライセンシーの幹部職員、従業員、代表者又は代理人)を含みますが、これらに限られません。)、フォーラム・リーダー、フォーラム・ガイド又はフォーラム・ホストを装うこと、又はある個人若しくは団体との関係を偽って言明したり虚偽の表明をしたりすること。 2.03 以下の内容を含むユーザーコンテンツを送信し、又は送信を助長すること。違法、有害、威圧、暴言、嫌がらせ、不法、中傷、粗雑、猥褻、誹謗、第三者のプライバシー又はパブリシティに関する権利を侵害する可能性のあるもの、不愉快なもの、人種、倫理上等の観点から好ましくないもの。 2.04 自己又は第三者の個人情報を開示するユーザーコンテンツをWNのコミュニケーション機能に送信すること。 2.05 自己以外の又は使用する権利を明示的に認められていない第三者の電子メールアドレス、メッセンジャー機能アドレスその他連絡先に対して、その第三者の事前の承諾を得ずにコンテンツを送信し又は送信を助長すること。 2.06 WNのスタッフに対する中傷及び欺罔を行うこと。WNのスタッフは、可能な限り中立的であり且つ公平であるべきです。よって、WNのスタッフの対応について問題がある場合、プレイヤーには、問題の調査を行うためにテクニカル・サポート・サービスまでご連絡頂くようお願いしています。WNのスタッフを公に攻撃すること、情報を隠すこと又はWNのスタッフに対して公に欺罔行為を行うこと、並びにWNのスタッフの言動及び決定と相反する行為を行うことにより、状況に応じて各種のペナルティが科されることがあります。こうした種類の違反行為があった場合、ペナルティを科す前に徹底的な調査を行います。 2.07 未承諾の広告宣伝物その他の形式による勧誘通知を送信すること。広告には、ゲーム内の通信方法を通じてウェブサイトへのリンクを繰り返し掲載すること等が含まれますが、これに限られません。WN及び本ゲームと関連性のないサイト、画像及び/又は映像並びに会社及び組織へのリンク又はウェブサイトもまた広告としてみなされることがあり、そのような行為も禁止されます。他の戦争ゲームについて述べることは認められますが、WNのゲーム以外の広告は、形式の別を問わず認められません。 2.08 不正行為及びハッキングを使用すること。当社がプレイヤーのプレイ結果を検証し不正行為又はハッキングであると判断されたものは、その種類を問わず認められません。現行のIPアドレスを含むハッカーの情報は、後日の参照及び調査の目的で記録されます。本ゲームを使用することにより、ユーザーは、本ウェブサイト又は本ゲームに対して損害を与える可能性のあるハッキング・ツールの存在を認識した場合、詳しい調査を行うため直ちにWNの従業員に連絡することに同意するものとします。 2.09 ウイルス、損傷したデータ、トロイの木馬、ボット、キーストローク・ロガー、ワーム、時限爆弾、キャンセルボット、その他システム、データ又は個人情報を毀損すること、悪影響を与えること、不正に傍受若しくは抽出すること、取得又は入手することを意図し及び/又は実際に毀損等するようなコンピュータ・プログラミング・ルーティンを含むコンテンツを送信し又は送信を助長すること。 2.10 他のユーザーに対するWNのリソースの利用可能性に悪影響を及ぼす方法でWNのコミュニケーション機能を使用すること((大文字のみを使用した)過剰なメッセージ、フラディング(反復テキストを継続的に掲載すること)又は著しく大量の埋め込み映像、スパミング、トローリング若しくはフレーミング等)。 2.11 論議を呼ぶ社会的、宗教上、政治的な話題について述べたり、宗教上及び政界の人物を批判的に表現すること。 2.12 国際法又はプレイヤーが属する国の法律に違反するような論議を呼ぶ問題又は行為について述べること。 2.13 WNがユーザーに特段に変更を認めた以外のファイルの変更をすること。ある個人又は団体が権利を保有する素材を、かかる権利保有者の明示的許可なく使用することは禁止されており、その結果本アカウントが解除されることになる他、民事上及び/又は刑事上の責任が問われる可能性があります。 2.14 本来認められていないアクセスをする又は競争優位性を獲得する目的で設計上の瑕疵、ドキュメントに記載されていない機能及び/又はバグを利用すること。 2.15 本ゲームその他サービスの全体又は一部について、リバース・エンジニアリング、逆コンパイル又は逆アセンブルを行うこと。 2.16 本アカウント又は本アカウントに関する情報を売買したり、贈答に供したり又は交換したりすること。かかる行為は、形式の別を問わず厳格に禁止されており、(専らアドミニストレーションの裁量により)本アカウントの保有者と当社との間の本契約の解除の対象とされる場合があります。さらに、違反の状況(及び上記の状況)については、全てアドミニストレーションが徹底して検証し、決定事項は確定的で取消不能であるものとします(本アカウントをその登録者に返還すること、本アカウントの解除、(場合により)賠償並びに量的及び質的な面における上記の代替措置等を含みますがこれらに限定されません。)。 違反の連絡 上記の諸条件に対する違反があった場合、テクニカル・サポート・サービスまでご連絡下さい。スクリーンショット及び/又は映像も是非添えて頂けますようお願い致します。   3. あらゆるゲーム内チャット及びチャンネルのご利用に関する禁止事項、制限事項、要件   あなたは、本ゲーム及びあらゆるWargaming.net ゲーム内チャットまたはチャンネルのご利用の際には、次のふるまいを行なわないことに同意します。   3.01. 過度な不敬及び不適切な言語表現は迷惑です。「メッセージの検閲」機能が有効になっていることを確認することを提案致します。ただし、「メッセージの検閲」機能は、存在するゲームルール及びチャットルールに対する違反を正当化するためのものではありませんので、この機能を有効にしていたとしても、過度な不敬は処罰対象となります。 3.02. 「メッセージの検閲」機能をバイパスするような形での入力は禁止されています。 3.03. 侮辱、個人攻撃、暴言または嫌がらせは、いかなるレベルでも許容されません。 3.04. 人種・国籍・宗教・文化・性別・性的嗜好に基づく軽蔑的発言は禁止されています。 3.05. 人種的・国家的な優位性への言及を含むもの、及びあらゆるレベルの差別的プロパガンダは禁止されています。 3.06. スパム発言または無意味なメッセージの送信は、ゲーム内及び戦闘中チャットにおいて禁止されています。これには、大文字の過剰使用、戦闘結果の過剰送信を含みます。 3.07. あらゆる形での物乞い/売り込みは、あらゆるゲーム内チャット及びチャンネルにおいて禁止されています。物乞い/売り込みには次を含みますが、これらには限定されません: 他のユーザーに、仮想ウォレットへのリアルマネーの送金を求めること、クレジットを求めること、ゲーム内通貨の送付を求めること。 3.08. ユーザーアカウント間での、販売、交換、及びその他の転送オプションに関するあらゆる形の宣伝は、EULA 違反であり、あらゆるゲーム内チャット及びチャンネルにおいて禁止されています。 3.09. 本人の同意なしにユーザーの個人情報を公開することは禁止されています。 3.10. ユーザーを中傷することや、ユーザーに関する虚偽の情報を投稿することは、あらゆるゲーム内チャット及びチャンネルにおいて禁止されています。 3.11. ユーザーから情報を奪うことを試みることは禁止されています。これには、アカウントを使用するために必要な情報を含みます。 3.12. 違法薬物などの非合法活動に関する議論、またはこれらの情報へのリンクは禁止されています。これには、不作法、人種差別、口汚い、非合法、または EULA で禁止されているあらゆる内容を専門としたウェブサイトへのリンク、またはそれに関する議論、またはそのような宣伝や内容を含むリソースへのリンクを含みますが、これらには限定されません。 3.13. 非公開コンテンツ、チート、ハック、トロイの木馬または悪意のあるプログラムに関する議論またはこれらの情報へのリンクは禁止されています。もしチートやハックの存在が疑われる場合、またはこれらのトピックに関する何らかの問題や懸念をお持ちの場合、必要な情報を技術サポートまでご連絡下さい。 3.14. ゲーム内通貨、クレジット、プロモーションコード、レベリングサービス、ゲームアカウントの販売に関連するウェブサイトに関する議論、または宣伝、リンクは禁止されています。 3.15. 禁止事項を実行するという脅迫は、脅迫内容を実際に実行したかどうか問わず、禁止されています。 3.16. 個々のユーザーやゲームマスター、や運営に対し、実生活における脅迫や暴力行為は禁止されています。 3.17. あらゆる形の宣伝メッセージは、一般チャット及び戦闘中チャットにおいて禁止されています。ただし、分艦隊結成の勧誘などの World of  Warships に関連する宣伝は、例外として次の制限の範囲内において許可されています: 通常のチャットウィンドウにおいて 3 行以内に留めること。投稿頻度は、港におけるチャットでは 15 分あたり 1 回まで、戦闘中チャットにおいては 1 戦あたり 1 回までに留めること。 3.18. 他のゲームに関する言及や議論は許可されていますが、その議論の方向性が、他のゲームプロジェクトへの直接的なプロモーションに向かった場合には、その議論を中止する必要があります。 3.19. 攻撃的になり得る、社会的、宗教的、政治的、非合法その他の論争の的となり得る話題に関する議論は禁止されています。これには、宗教上の聖人や政治的実力者に対する否定的描写を含みますが、これにらは限定されません。 3.20. ゲームマスター及び管理チームの判断や対応に関する議論は、あらゆるゲーム内チャット及びチャンネルにおいて禁止されています。 3.21. 他のプレイヤーが EULA 及びその附則に違反するようにあらゆる形で挑発することは、厳重に禁止されています。 3.22. あらゆる準拠法律または法令に違反する発言やその他の行動は、厳重に禁止されており、強く抑制されます。 3.23. あらゆる準拠法律または法令に違反する組織に、何らかの形で関連するニックネーム、グループ、または組織化されたプレイヤーコミュニティを作成しようするあらゆる試みは、禁止されています。これには、ナチス関連のシンボル、その省略形、知名度の高い指導者に関する直接的または間接的な参照を含みますが、これらには限定されません。 3.24. 著作権、商標権、特許権で保護された、または秘密、禁止の事項や情報の使用、及び、プライバシー権や肖像権を含め、他者の何らかの権利を侵害する行為は、禁止されています。   4. 名称、アバター、画像/ビデオ、シグネーチャー & ロゴ   下記のようなコンテンツは、著しく攻撃的、不快または不適切であるため、World of  Warships フォーラム上や World of  Warships ゲーム内での使用はふさわしくありません。下記の一覧は概要に過ぎませんが、World of  Warships において許容されない名称、アバター、画像/ビデオ、シグネーチャー、ロゴについての傾向を示しています: 下記のような名称、アバター、画像/ビデオ、シグネーチャー及びロゴ ....   4.01. 口汚い表現やその省略形を含むもの 4.02. 侮辱、個人攻撃、暴言または嫌がらせを含むもの 4.03. 禁止用語やその省略形を含むもの、歓迎されないもの、読解不能なもの 4.04. 著作物や登録商標の全てまたは一部を含むもの 4.05. (いかなる形態であれ) 特定の国や民族、宗教、人種に対して攻撃的となり得る人種差別的・国家主義的意味合いを含むもの 4.06. 人種的・国家的な優位性への言及を含むもの、及びあらゆるレベルの差別的プロパガンダ 4.07. 人種・国籍・宗教・文化・精神性・性別・性的嗜好に基づく侮辱的・軽蔑的発言 4.08. 性的表現・小児性愛・性的虐待と関連するもの、または人間の身体や身体機能に関する攻撃的繋がりを有するもの 4.09. ヌード、露骨な性的表現を含むマテリアル、その他の不適切と判断し得る内容 4.10. 過度な流血や暴力を含むもの、または卑猥/不作法であるもの 4.11. 依存性のある、または非合法の薬物やその使用、その他の非合法活動に関する参照に繋がるもの 4.12. 現行法規を違反する組織、または違反していた組織に何らかの形で繋がり得るロゴ、シンボル、エンブレムまたは図柄を含むもの。すなわち、強い拒否反応や悪い連想を招いたり、国家的・民族的・宗教的憎悪をかき立てることに繋がったりし得るもの。(例えば、ナチス関連のシンボル、及びその派生版・簡略版・略号 [88、14、420、SS] やその類似表現 [例えば 55] の使用、及びナチス指導者層と認識し得る情報、名前、名字の使用) 4.13. 現在の主要宗教に対する攻撃的となり得る参照を含むもの、例えば、神、イエス、アッラー等の名称など 4.14. 歴史上または政治上の好ましくない人物と関連するもの、特に、人道に対する罪により国際法廷で裁かれた人物、多くの人にとって苦痛や嫌悪感を呼び起こす人物、及び現存するテロリスト組織のメンバー 4.15. プロジェクトのスタッフまたは管理チームを否定的に描写するもの 4.16. その他、エンドユーザーライセンス規約や現地法に違反するものは、暗示的であれ明示的であれ禁止事項です (これには、上記を含むウェブサイトへのリンクを含みます)。   フォーラム上またはゲーム内における名称、アバター、シグネーチャー、画像/ビデオ、ロゴがこれらの規約に違反している場合、違反者のアカウントは、変更されたり、処罰やアクセス禁止が課されたりする場合があります。さらに、管理チームは、フォーラム上またはゲーム環境内において不適切と考えられるあらゆる名称、アバター、画像を削除・更新・変更する権利を留保します。   5. ゲーム内での不適切なふるまい / フェアプレイ指針   以下の行為はゲーム内において禁止されています:   5.01. 味方を故意に攻撃する行為 5.02. 味方を故意に撃破する行為 5.03. 味方を前後から挟み移動を妨害する行為 5.04. 味方を障害物に押し付け移動を妨害する行為 5.05. 全体チャット、または他の方法を用いて味方の位置情報を敵に知らせる行為 5.06. 味方に対し故意に押し出す行為や衝突する行為。または、敵の射線に晒す行為 5.07. ボット、自動クリックシステム、マクロ、キーボード及びマウス操作の記録システム、その他のあらゆる類似の方法により、プレイヤーが戦闘に参加することなく、または受動的に参加することにより、クレジットや経験値を稼ぐ行為。 5.08.反復的で過度な消極的なプレイ   6. ルールの施行 "自動アンチボット通報システム"は味方に対して攻撃や撃破した場合、自動的に記録を参照するシステムです。   6.01. 通常、特定の期間の戦闘履歴から味方に対する攻撃や撃破した情報から問題となるアカウントを検出します。 6.02.問題となるアカウントに対し、故意に味方を攻撃しているのかどうかを様々な情報から判定し、違反者であるかどうかを判断します。 6.03. 特に、味方及び敵に対して与えるダメージの比率は意図的であるかどうかの判断基準の1つとなっており、一定比率を超えると違反者として識別されます。 6.04. 上記に加え、味方へのダメージ/ダメージ総数以外に、味方の撃破数なども考慮されます。 6.05."自動アンチボット通報システム"により施行される対応内容は以下のとおりとなります。 * 味方に対しての執拗な攻撃または撃破が初めて検出された場合、1日のアカウント停止 *味方に対しての執拗な攻撃または撃破が再び検出された場合、3日のアカウント停止 *味方に対しての執拗な攻撃または撃破が複数回検出された場合、7日から30日のアカウント停止もしくは永久停止   "自動アンチボット通報システム"はゲーム内の経験値やクレジットを得るために、戦闘に参加はするが積極的ではないプレイヤー(放置、マクロなど)を検出するシステムです。   6.06. ユーザーのログに、単発での、あるいは短期的な自動スクリプト (ボット・ソフトウェア) の使用徴候が検出された場合、そのユーザーのアカウントは、管理チームによる完全な制御下に置かれます。該当アカウントの所有者に対しては、登録メールアドレス宛の特別通知により伝達される場合があります。 6.07. ユーザーのログに、大規模な、あるいは明白な自動スクリプトまたはボット・ソフトウェアの使用徴候が検出された場合、該当ユーザーのアカウントは無期限に停止されます。この場合、アカウント停止は将来的に解除されることもありますが、それは管理チームがアセット、実績、資金 (クレジット)、研究状態を差し戻して以後となります。なお、プレミアムアセット、プレミアム消耗品、ゲーム内通貨は差し戻しの対象外です。 6.08. 自動アンチボット通報システムは技術サポートサービスの代替システムではなく、本システムは技術サポートサービスによる対応を補助するためのものです。よって、判断が困難なケースに対しては、技術サポートサービスが個別対応します。   7. ゲーム内でのルール違反の通報   各プレイヤーは、試合中や一般チャットにおいて、互いに自由にチャットすることができます。チャット (プレイヤー対プレイヤーの試合または一般チャット) における口汚い言語表現、脅迫、スパム、その他の混乱を招くふるまいは、許容されません。ユーザーがチャットシステムを悪用している事例を見た場合、カスタマーサポートに違反についてご連絡頂ければ、その事例を確認の上、適切な対処をさせて頂きます。   8.クランマスター間の合意   8.01.クランマスター、その代理人および将校は、その裁量および責任において、クラン・メンバーを選定し、クラン内の将校の任命を行います。したがって、クランマスター、その代理人および将校は、(クランの資金を預かる任務等)重要な任務にクランマスターを任命する場合などは特に、慎重に裁量権を行使する必要があります。Wargaming はクラン内のプレイヤー間の関係に対して責任を負わず、クランメンバー間の合意に関与しません。クラン内のプレイヤー間で意見の相違が生じた場合、意見の相違を穏便に解決する責任は当事者であるプレイヤーにあります。Wargaming はそのような意見の相違に関連して、支援を行ったり、ログ(および同様の詳細情報)を含む情報を提供することはありません。    9. 公式言語   9.01. ゲーム内での推奨言語は、あらゆる対応言語 (英語、スペイン語、ポルトガル語) です。これ以外の言語での交流は、その言語専用に作成されたチャンネルにおいて行なうことが求められます。 9.02. ゲーム内での戦闘: 推奨言語は英語ですが、それ以外の言語の使用も許可されています。相手の第一言語が自分と同じであるとは限らないという点にご配慮下さい。   10. 重要/雑則   10.01. 上記において詳述された分野を含め、これらのルールや EULA のあらゆる分野に関して繰り返し違反した場合には、多くの場合、ゲーム及びフォーラムに対する無期限のアクセス禁止処分となります。 10.02. このポリシーは特定の言語に依存しません。このポリシーに違反する発言は、それが不適切である場合、英語かその他の言語かを問わず、一覧の処分の検討対象となります。 10.03. フィードバックや懸念のご相談先: 技術サポートサービス (フォーラム及びゲーム内でのアカウント一時停止に対する異議): ウェブサイト: World of Warships サポート
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Ladygrey

プロ級のプレイ : マップ戦術

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艦長の皆さん、こんにちは!

クラン戦やトーナメント戦の熟練者達が語るヒントやお勧め戦術を再びお届け致します。今回のテーマは、シーズン 2 の全マップについての主要戦術です。

前回の記事のテーマは、クラン戦に最適な艦艇と、各艦艇の長所に関してでした。チームの艦艇編成は多種多様ですので、今回の記事では、各艦艇を戦術的用途に応じて各 2 ~ 3 隻構成の 2 つのグループに分けました。

  • グループ 1 : 警戒レーダーを装備した巡洋艦 (レーダー搭載重巡) : Moskva および Des Moines
  • グループ 2 : 回り込み攻撃用の巡洋艦 (隠蔽性、速力または分間ダメージ ( DPM )) : Henri IV、Hindenburg および Zao
     


氷の群島 ( Islands of Ice )
「今シーズンのマップ」のひとつであるこの「氷の群島」の主要な特徴は、2 つの戦闘が同時並行で展開される点にあります。すなわち、戦闘の最序盤において各チームが南北 2 グループに分かれ、戦闘終盤まではグループ毎に独立して戦うことになるのです。北方面で攻勢を掛けつつ南方面を守っても良いですし、逆に、敵をエリア C から撃退しつつ、北方面を守っても良いでしょう。
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スポイラー

 [H-44]
Moskva、Zao または Henri IV は、北方面に向かいます。Zao /Henri IV は、ライン A、B および C の警戒にあたり、Moskva はその対角線上、エリア A または B から C に向かって警戒にあたります。
駆逐艦は中央の偵察にあたり、可能であればエリア C を占領します。
Hindenburg 等の巡洋艦は、ライン J および I ならびにセクター G5 および G6 にある島の制圧を目指します。
Des Moines 等の巡洋艦は、必要に応じて警戒レーダーを使用しながら、エリア C 付近の島々を制圧します。
戦艦は中央部およびエリア C の警戒にあたりつつ、敵の防衛線に対して徐々に圧力を掛けます。
 


 [OM]
エリア C にある 2 つの島に対してどう反撃すべきかを見出しましょう。どちらの島も 100% 安全ではないのですから。
各時点において南北どちらの方面で積極的に戦うべきかを意思疎通しましょう。
マップ北部は、敵がこちらを阻止すべく A ラインに巡洋艦を配置していない場合には、回り込み攻撃に適したエリアと言えます。
中央部は駆逐艦による早期偵察には最適ですが、やり過ぎは禁物です。戦闘の後半においては、戦艦がここから巡洋艦の舷側を狙える場合があります。
南部は、陣地占領の価値が高く、どんなチームであってもその周囲の島々の背後に艦艇を配置するため、多くの場合、膠着状態となり、攻勢を仕掛ければ、(ほぼ) 毎回のように惨敗に終わるでしょう。
 


 [WGP2W]
概要版:
このマップでの戦いは、そのデザイン上の特徴から、2 つの戦闘が同時並行で展開されるケースが極めて多くなっています。まずは、他の部分からは隔離されたマップ北部での戦闘、そして、エリア C でも戦闘が展開されます。最終的に勝利を収めるためには、南北のグループが連絡を取り合いながら戦闘を進めなければなりません。

詳細版:
1 隻の “DD ESCORT” (護衛駆逐艦) が、エリア A への攻勢を先導します。この駆逐艦には通常、Hindenburg のような若干数の “DPM CAs” ( DPM 型重巡 ) を随伴させ、敵チームにある程度の追加の圧力を掛け、エリア C の制圧を目指す味方を支援します。“DD SCOUT” (偵察駆逐艦) の仕事は、このエリアを早期偵察し、状況が許せば、エリア C 内に留まって敵による占領を阻止するか、完全に占領します。
エリア C では、両チームによる激戦が決まって繰り広げられますので、“RADAR CAs” (レーダー搭載重巡) は、このエリア C に向かわせることがほとんどです。このマップの場合、Des Moines および Moskva は、エリア C 周辺の小さな島々を盾にしてダメージを軽減しつつ、敵駆逐艦をエリアから追い払えることから、どちらも堅実な選択肢と言えるでしょう。
“BB” (戦艦) については、既にお察しの通り、艦隊の後方の極めて中間的な位置に留まります。このマップの場合には、エリア C の支援が求められるケースが極めて多くなっています。何故ならば、通常エリア A または B への攻勢がうまくいかず、そしてどちらのエリアもエリア C からは遠すぎるため、両チームは主にエリア C 付近で激戦を繰り広げることになるからです。
 


 [-l-]
北方面には、エリア A B を争う/維持するために、レーダー艦 1 隻と、Zao や Hindenburg のように「開けた海域用」巡洋艦 2 隻を送ります。
また、エリア C には、駆逐艦 (Gearing、Yueyang、Z52、Shimakaze) に加え、もう 2 隻の「開けた海域用」巡洋艦を送ります。
重要 : 駆逐艦をエリア C 内部に急行させることは極めてハイリスクです。駆逐艦は、敵の状況が把握できるまでは主に偵察に努めるべきでしょう。
戦艦は、南北の両グループの間に配置し、エリア C 方面への支援も、エリア AB にある大きな島々の隙間を狙っての支援も、どちらもできるようにしましょう。
そして、敵の配置を把握できたら、一気に敵の弱点を狙って攻撃を仕掛けるのです。攻勢にもう少し大きな戦力が必要であれば、中央の戦艦を加えることもできます。
 


 [CHMRY]
概要

ライン C (北部)、E (中央部) および H、J(南部) が主な交戦域であるこのマップでは、こちらの艦隊を南北にどう配分するかが非常に重要となります。中央部から攻勢を仕掛け、前進していくことは現実的ではありません。また、偵察に長けた熟練クランを相手に北部から急襲を仕掛けることは簡単ではないため、ほとんどのクランは南部に重きを置き、エリア C の占領と防衛を巡って攻防戦を展開します。
北部のプレイヤーからは南部の状況を直接確認することは無理ですが、逆もまた然り、です。場合によっては、南北両方で膠着状態に陥るとともに接戦になることがあり、攻勢へと切り替えるタイミングを決断することが極めて重要となります。つまり、艦隊司令官による状況評価とブリーフィングが勝利の鍵なのです。

戦艦
戦艦は、3F - 3J (西側チーム) または 8F - 8J (東側チーム) に配置し、中央部や南部の敵巡洋艦に圧力を掛けて、エリア C の占領を支援すべきです。エリア C における占領の状況が思わしくない場合には、これを打開する選択肢があります。すなわち、戦艦が I ラインに沿って攻勢を仕掛け、敵のレーダー艦を撃沈または制圧して、味方によるエリア C の占領を成功に導くのです。ただし、エリア C 周辺での砲戦 (占領合戦ではなく) においては、両チームの実力が拮抗している場合には、攻勢を仕掛けた側のチームが負ける傾向があります。従って、この選択肢を採るかどうかは極めて慎重に判断すべきであり、北部で不利となったために南部で突破する必要が生じた場合のみに試みるべきでしょう。

巡洋艦
南部には巡洋艦 2 隻を、北部には巡洋艦 2 ~ 3 隻を配置すべきです。南部には Des Moines 等のレーダー艦を配置し、駆逐艦によるエリア C 占領を支援すると良いでしょう。
北部の巡洋艦は、ホームベース (エリア A または B ) を早急に占領すべきです。そして、北部の陣地内でしばらく停止または減速しつつ、主砲で中央部または南部を狙いましょう。こうすることで、充分な射程 ( 22 ~ 24 km ) があれば、H5 または H6 にある島々の背後に隠れている敵駆逐艦を攻撃し、エリア C から追い出すことができます。その後、北部の巡洋艦は偵察に転じ、北部の敵の配置を確認しましょう。もし敵の配置を確認できたのであれば、主に南北どちら側から攻勢を仕掛けるかを決断する必要があります。北部の巡洋艦は、必要に応じて北部の敵に攻撃を仕掛け、撃沈しましょう。

駆逐艦
「氷の群島」では、駆逐艦 2 隻の編成が効果的です。1 隻 ( Z-52 を推奨) がエリア C に向かって占領を試み、もう 1 隻 (高速駆逐艦を推奨) は中央部に向かい、偵察を行いつつ魚雷を撒きます (そして、可能であれば敵のホームベースを占領しましょう)。この戦略により、エリア C 方面の偵察と占領で優位に立つことができます。エリア C を占領するリスクは、駆逐艦がいかに早く C に入れるかと、どのような敵艦艇が南部に存在しているかに大きく依存しています。味方の駆逐艦が最良の状況下で C に到達できない場合には、敵駆逐艦をあえて C に突入させ、その HP を削った後に、C の占領を開始するのも良いでしょう。
もし味方チームの駆逐艦が 1 隻のみである場合には、駆逐艦はまず中央部に偵察に向かい、どの敵艦がエリア C に向かっているのかを確認すべきです。その上で、北部の巡洋艦を支援するか、エリア C に向かい、占領を試みるかを判断すると良いでしょう。


ホットスポット ( Hotspot )
このマップの場合、キーエリア同士が比較的近い距離にありますが、主な目標エリアは C となることが多くなります。ライン 1 ~ 2 は、巡洋艦 1 隻、もしくは駆逐艦 1 隻 (チームに駆逐艦が 2 隻存在する場合) に哨戒させると良いでしょう。この方面から性急かつ無分別に大部隊で攻勢を仕掛けた場合には、敵艦艇は両方面からこれを攻撃できますので、敗北に繋がります。その際に敵は、哨戒にあたっていた艦を最大限に後退させつつ他の艦艇を中央部に接近させ、マップ上の全ての重要地点を確保してしまうはずです。
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スポイラー

 [H-44]
Moskvaは、C4 または H4 の島からキーエリアをコントロールします (警戒レーダーを活用して偵察、または単純にエリアを防衛)。
駆逐艦は中央部で偵察し、可能であればエリア C を占領します。
Zao /Henri IV は、ライン 1 ~ 2 の偵察を行います。その上で、敵艦艇の姿が見当たらなかった場合には、Moskva のところに戻り、マップ中央部で合流します。
Des Moines 等の巡洋艦はゆっくりとエリア C に向けて移動し、警戒レーダーを使用して交戦を開始します。Hindenburg はエリア C に移動し、その後に状況に応じて Moskva および Zao / Henri IV と合流し、敵に圧力を掛けて エリア A および C を占領するか、またはライン 9 ~ 10 に移動して不用意な敵艦をクロスファイアで仕留めます。
戦艦はライン 4 ~ 7 に留まりながら中央部の警戒にあたると良いでしょう。


 [OM]
両側におよそ均等に分かれましょう。
エリア C 側の艦艇はレーダーをフル活用する必要があり、島々の背後に隠れながら射撃できる傾向があります。
駆逐艦は、敵が偵察を怠っている隙を突き、エリア C を早期に安全に占領できる場合があります。
東西どちらが敵の弱点かを見極め、そちらに攻勢を仕掛けましょう。
東西のどちらかに全戦力を集中させることは避けましょう。いったん陣地を占領されてしまうと、奪還することは困難です。同時に、エリア C への敵の侵入を許してしまうと、敵に多くの良好な隠れ場所を与えてしまうことになります。
 


 [WGP2W]
概要版:

陣地配置が三角形状になっているマップのひとつですので、敵がどちらの方面からも攻勢を仕掛けてくる可能性を考慮しなくてはなりません。通常はエリア C が成功の鍵であり、得てして緊張感の高い接近戦に至ることが多くあります。駆逐艦 Z-52 または Yueyang を加えておけば、勝率を高めることができるでしょう。

詳細版:
駆逐艦 2 隻は、その優れた加速力と速力を活かして速やかに陣地に向かい、早期占領を目指します。これに成功すれば、あとはエリア C を守れば良いのです。成功しなかった場合には、力ずくで C を確保する必要があります。通常、“DD ESCORT” (護衛駆逐艦) は、主陣地の占領を終えた後、Zao または Hindenburg 1 隻と共に側面で行動します。“DD SCOUT” (偵察駆逐艦) は中央部に向かって若干の早期偵察を提供しつつ、「魚雷の壁」を送り出してエリア C に向かう敵を遅滞させることを狙います。通常はその後に退避してエリア C の確保を目指し、その間にチームメイト達はエリア C 内に攻撃可能な射線を確保します。
“RADAR CAs” (レーダー重巡) もまたエリア C に向かうべきですが、陣地の防衛のために Des Moines または Moskva を 1 隻 残すことが極めて一般的です。Henri IV は、その速力を活かすことで敵の Hindenburg に先んじてライン 9 ~ 10 に到達することが可能ですので、このマップにおいては極めて有用であると言えるでしょう。そうしてしまえば、エリア C 内に留まっている敵駆逐艦を極めて容易に排除することが可能です。
戦艦 Montana は、このマップにおいては通常は中央部で巡航し、発見されたあらゆる目標を狙うことを試みます。ただし、このマップは比較的小さく、中央部には魚雷による大きな圧力が掛かることが多いため、戦艦は無理をしないように注意する必要があります。戦艦がエリア C の攻防戦に加わることも珍しくありませんが、これは状況がエスカレートし、他に選択肢がなくなった際に行います。
 


 [-l-]
Zao や Hindenburg のような優れた「開けた海域用」巡洋艦 2 隻をライン 2 に向かわせましょう。この 2 隻は、敵の配置次第で、この方面を守ったり、この方面から回り込みを仕掛けたりすることになります。エリア C には、レーダー艦 1 隻と優秀な「開けた海域用」巡洋艦 2 隻を駆逐艦と共に向かわせましょう。戦艦は、半速でエリア C に向かわせます。こうすることで、ライン 2 に向かった巡洋艦を支援する必要が生じた際に、反転して援護することが可能となります。この艦隊配置の主な目的は、出撃地点側の陣地とエリア C の支配権を握ることにあります。
 


 [CHMRY]
概要

このマップにおける主な戦域は、ライン 1 ~ 2 (西側)、ライン 5 ~ 6 (中央部)、ライン 7 ~ 8 ( エリア C ) およびライン 9 ~ 0 (東側) です。他のマップに比べて戦域が多く、幅が広く、戦闘の序盤においては、ちょっとした小競り合いが発生するのみです。しかしながら、戦闘が中盤を迎えると、エリア C を巡る攻防が膠着状態に陥る傾向にあり、両チームがその状況を打破しようと試みるため、激戦が展開されます。鍵となるポイントは、いつどのように敵のホームベース (A または B) を攻撃そして占領するか、またはエリア C 側に攻勢を仕掛けて占領するかです。このマップは典型的な「三角形状」マップと言えるでしょう。
概要としては、迅速にホームベース ( A または B ) を占領し、敵の陣形を把握して、最適な陣形を判断する必要があります。これには、ライン 1 ~ 2 またはライン 4 ~ 5 に沿って攻勢を仕掛けてエリア A または B を奪取したり、エリア C に攻勢を仕掛けてこれを占領したり、といった様々な戦術が考えられますが、勝利を収めるためには、様々な戦術に柔軟に対抗していかなければなりません。

戦艦
戦艦の初期配置としては、ライン 1 ~ 2 またはライン 5 ~ 6 の 2 種類の選択肢があります。ライン 1 ~ 2 の戦艦は、敵の巡洋艦を撃沈し、優位を得る必要があります。敵巡洋艦を撃沈できなかった場合でも、A または B の占領を支援したり、C 方面の敵を攻撃したりすることがこの戦艦にはできるはずです。ライン 5 ~ 6 の戦艦は、C 方面を直接支援し、ライン 9 ~ 0 に沿ってやって来る敵巡洋艦や中央エリアの敵巡洋艦を抑え込み、敵戦艦に圧力を掛ける必要があります。もしくは、序盤に戦艦がライン 1 ~ 2 を支援し、その後に中央エリアに移動するという連携戦術も考えられますが、この戦艦には重大な責任が課せられます。

巡洋艦
初期配置としては、1 ~ 2 隻の巡洋艦をライン 1 ~ 2 に向かわせ、2 隻の巡洋艦 ( Des Moines を推奨 ) をエリア C 側の支援に向かわせると良いでしょう。エリア C 側の巡洋艦にはいくつかの選択肢があり、敵駆逐艦 1 隻が C の島々の背後 ( 特に 8E または 8F ) に隠れている場合には、1 隻の巡洋艦がライン 9 ~ 0 に向かい、敵駆逐艦を攻撃する必要があります。また、エリア Cにいるこちらの駆逐艦を、敵巡洋艦がライン 9 ~ 0 沿いに狙ってきた場合には、味方巡洋艦は待ち伏せまたは反撃する必要があります。エリア C 側の敵が多すぎる場合には、ライン 9 ~ 0 から退避して中央エリアに向かい、エリア A または B を占領する駆逐艦を支援しても良いですし、場合によっては、巡洋艦が直接エリア C に進入して敵駆逐艦を撃沈し、エリア C を占領することもできるでしょう。

駆逐艦
駆逐艦 1 隻 ( Z-52 が最良 ) をエリア C に向かわせる必要があります。チームに駆逐艦が 2 隻存在する場合には、もう 1 隻はライン 1 ~ 2 に向かい、巡洋艦と連携すると良いでしょう。
エリア C 側の駆逐艦は、エリア C 周辺の状況、特にライン 9 ~ 0 の状況に注意する必要があります。もしライン 9 ~ 0 沿いに進撃してくる敵巡洋艦の存在が明らかになり、味方巡洋艦がそれを阻止できそうにない場合には、速やかにエリア C から退避すべきです。


山岳地帯 ( Mountain Range )
位置戦術の応用が重要となるマップです。エリア C 付近の島には、レーダー艦を含む敵のグループが巧みに潜んでいる可能性が高いため、このエリアを占領することは困難であり、ここに攻勢を仕掛けるのは、本当に、本当にそうするしかない場合に限るべきです。ここに攻勢を仕掛けたとしても、中央部の敵戦艦の支援を受けたたった 2 隻の敵艦艇が存在するだけで撃退されてしまう可能性が高く、その後には敗北が待っています。

敵の防衛線に圧力を掛けるべき主な方面は、ライン 3 ~ 4 です。勝利を掴む上での他の要素は、エリア A または B の早期占領、または 1 隻分のリードであると言えます。
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スポイラー

 [H-44]
Des Moines 等の巡洋艦は、エリア C 付近の島陰に陣取ります。Zao および Moskva は、チームが南北どちらなのかに応じてエリア A または B に向かいます。
Zao の任務はエリアを占領することであり、その一方で、Moskva が後方から敵駆逐艦と交戦し、エリア C の占領を阻止します。
状況に応じて Zao はライン 1、2 または 3 に向かうことができますし、一方の Moskva は、セクター E5 に向かう (エリア A および B を監視し、その後に敵の防衛線に圧力を掛けるため) ことができます。
駆逐艦は中央部を監視し、可能であればエリア C を占領します。戦艦もまた中央部の警戒にあたります。
Hindenburg は中央部の警戒にあたりつつ、状況に応じてライン 8、9 または 10 にシフトし、キーエリアから敵艦艇を後退させます。
 


 [OM]
序盤にはエリア C はほぼ無視し、レーダー巡洋艦 1 隻をその付近に安全な形で配置すると良いでしょう。
エリア C 方面に一斉攻撃を仕掛け、ライン 9 / 10 に進撃していくことは、戦闘終盤においては可能ですが、マップ境界線付近のライン 10 の艦艇には注意を払い、マップ中央部から支援するようにしましょう。全てに対して艦首を向けることはできないのですから。
西側においては、西寄りの島々と中央寄りの開けた海域の両方を同時に活用することで、優位に立つことができるかも知れません。
Des Moines のレーダーは通常、エリア C を大きく超えることはありません。エリア C をガードしている敵艦がこの Des Moines なのであれば、実際に占領を試みる前に、レーダーの使用を誘いましょう。すなわち、敵がレーダーを発動するまでエリア内に留まった後、速やかに離脱するのです。
 


 [WGP2W]
概要版:

エリアが三角形状に配置されていますので、アクセスしやすさという点ではどのエリアも同等です。このため、エリア A および B の間でアグレッシブな挟撃が展開されることがよくあります。エリア C は駆逐艦、特に Z-52 が好む場所であり、Des Moines が防衛にあたるにはまさに理想的です。

詳細版:
1 隻の駆逐艦が、エンジンブーストを活用して積極的にエリア A に向かうべきです。この駆逐艦は、後に “DD ESCORT” (護衛駆逐艦) として西方面の追加支援 (味方艦艇を煙幕で支援したり、敵の攻勢を魚雷で遅滞させたりする) にあたります。この役割には、Gearing がお勧めです。もう 1 隻の “DD SCOUT” (偵察駆逐艦) は、マップ中央部を偵察することで味方を支援しつつ、場合によっては敵駆逐艦を撃退します。Yueyang であれば理想的ですし、Z-52 でも良いでしょう。
“DPM CAs” ( DPM 型重巡 ) とは、安定した分間ダメージを叩き出すことが可能な巡洋艦であり、具体的には Hindenburg や Zao を指します。
“BB” (戦艦) は中央部に留まりながらゲーム展開を見守り、必要に応じて味方を支援します。戦艦Montana であれば理想的ですし、11.8 km という隠蔽性を誇る戦艦 Conqueror もまた有用です。


 [-l-]
エリア A と B の距離がとても近くなり、出撃地点に応じて回り込み攻撃用の巡洋艦によりエリア A または B を占領するという旧来の戦略は無効になったため、これらのエリアを占領するためには、駆逐艦を活用する必要が出てきました。エリア C でのレーダーによる支援もまた極めて重要ですが、敵チームによる急襲を受けないよう、このレーダー艦をしっかりと支援する必要があります。戦艦は、マップの中央部に位置取りつつ広いエリアを支援しましょう。
 


 [CHMRY]
概要

エリア A および B の配置が前回のシーズンとは異なっています。今回は、ライン 3 での攻撃的な行動がずっと重要になっており、エリア C を敵に先に占領されたとしても、ポイントを巻き返すことが可能です。序盤は、巡洋艦 1 隻をライン 9 ~ 10 に配置し、ライン 8 にある島の背後にレーダー艦 1 隻を配置しておけば、敵がエリア C を占領することは困難になるので、その間に 1 隻の駆逐艦をエリア A または B の占領に向かわせます。その後、こちらの駆逐艦は偵察に転じ、中央部から敵巡洋艦を捕捉することを試みます。西側の艦艇は、ライン 3 での砲戦に勝ち、ポイントで優勢を得ることを目指します。
このマップにおいては、戦艦が重要な役割を担います。戦艦は、マップの中央部から大半のエリアに対して射撃を行えるので、これにより敵巡洋艦に圧力を掛けます。さらには、戦艦が中央部で前進してエリア C 周辺の敵巡洋艦を抑え込むことができれば、味方の駆逐艦が容易にエリア C を占領できるのです。このマップにおいては、タイミングを合わせることが鍵です。敵の配置や動きを慎重に観察し、エリア C 側とライン 3でタイミングを同調させて攻勢を仕掛け、敵の陣形を崩すのです。

戦艦
戦艦の初期配置としては複数の選択肢があり、ライン 9 ~ 10 からエリア C 側に圧力を掛けるか、ライン 6 ~ 7 から敵巡洋艦を抑えつつライン 3 を支援するか、ライン 3 から進撃してライン 8 の敵レーダー艦を狙うか、です。これらいずれかの場所から敵巡洋艦にダメージを与えて撃退することが戦艦の一般的な動きですが、敵駆逐艦の位置には注意を払いましょう。

巡洋艦
序盤には、ライン 9 ~ 10 に巡洋艦 1 隻、ライン 8 にある島の背後にレーダー艦 1 隻、そして、ライン 3 に2 隻またはそれ以上の巡洋艦をそれぞれ配置しましょう。ライン 3 の巡洋艦は、積極的に攻撃すべきです。可能であれば、1 隻の巡洋艦をライン 2 にある島々の中に向かわせ、クロスファイアを狙うのもいいでしょう。チームに駆逐艦が 2 隻存在する場合には、巡洋艦はライン 3 の敵艦艇を後退させるか撃沈し、駆逐艦がエリア A または B を占領/妨害できるようにしましょう。もしライン 3 での状況が芳しくない場合には、ライン A ~ B または I ~ J まで後退し、敵巡洋艦がやって来るのを待ち伏せることもできます。東側では、味方の戦艦や巡洋艦と共に敵に対するクロスファイアを狙うことも可能です。

駆逐艦
戦闘の序盤に、駆逐艦はエリア C へ進入すべきではありません。駆逐艦はまず西側に向かい、敵艦艇を発見しながら、速やかにエリア A または B の占領を目指します。その後、駆逐艦は敵艦艇の配置に応じ、ライン 3 を支援するかエリア C の占領に向かうかを判断する必要がありますが、もし味方戦艦をうまく護衛し、ライン 3 で戦艦と巡洋艦による効果的な攻撃を実現できれば、味方チームは充分な優位を得ることができるでしょう。その結果として、戦闘前半にエリア C を敵に占領されてしまったとしても、勝利を掴むことができるのです。駆逐艦がエリア C を占領する必要に迫られた場合には、味方巡洋艦がその駆逐艦を支援できることを確保した上で、敵のレーダー艦の位置を確認しておきましょう。エリア C 内の島を盾として活用するか、敵によるレーダーの使用を誘った上で速やかに C から離脱し、レーダーの有効時間が終了した後に安全に占領しましょう。


砂漠の涙 ( Tears of the Desert )
このマップには最近、大幅な改修が加えられましたので、クラン戦だけではなくランダム戦においても新しいマップであると言えます。マップの中央部に新たな島が 1 つ追加され、出撃地点と各方面のカバーも変更されました。その結果として、様々な戦術を試みながらダイナミックに戦うことができ、素早い強襲や、長期的な位置取り攻撃そして防衛も有効になっています。これから紹介するのは、様々なシナリオのうちの一例に過ぎませんので、色々なことを積極的に試してみてください。このマップはまだ新しいので、全ての攻略法が明らかになっているわけではないのです。
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スポイラー

 [H-44]
駆逐艦と巡洋艦 Zao がエリア A の制圧を目指し、可能であれば占領します。Zao は、これと併せて対角方向のエリア B または C の警戒にもあたります。
巡洋艦 Des Moines と Hindenburg および戦艦は、エリア B または C の敵の防衛線に圧力を掛けます。
巡洋艦 Des Moines は、島々から離れないようにしつつ小さな円状のルートで移動します。巡洋艦 Hindenburg は、開けた海域に留まりつつ、I8 および I9 の島々を迂回できるよう、大きな円状に移動します。
戦艦は、後方から追従します。
 


 [OM]
南側のキーエリアの場合、占領中に隠れることができる島があります。北側のチームは、それを阻止するために大きく動く必要があるかもしれません。
マップの両側に注意を払い、反対側からの射撃にも警戒しましょう。
エリア A は、「氷の群島」のエリア C と同様に、一方のチームがレーダーを失うまでは膠着状態が続く傾向があります。
このマップには完全に安全な地点は少ないので、どこに位置取る場合であっても、必要に応じて離脱できるように備えておくべきです。状況によっては、レーダー巡洋艦を反転させたり、煙幕で隠したりするのも良いでしょう。
 


 [WGP2W]
概要版:

こちらもまた、新しくマッププールに加わったマップです。「氷の群島」とは異なり、アグレッシブなプレイが展開される可能性が高いのですが、巧みな位置取りもまた有効です。主にエリア B および C のデザイン上の理由 (どちらにも駆逐艦が留まるための良い場所があり、島によってカバーされている) から、ここでもまた駆逐艦 2 隻を含む編成がお勧めです。

詳細版:
“DD SCOUT” (偵察駆逐艦) と呼ばれる 1 隻の駆逐艦が、エリア A 付近を偵察しつつ、レーダー巡洋艦を煙幕でカバーします。これに対し、もう 1 隻の “DD ESCORT” (護衛駆逐艦) は、キーエリアの占領には向かわず、敵陣地に圧力を掛ける役目の巡洋艦を護衛します。
“DPM CAs” ( DPM 型重巡 ) は、東方面において幅広く活用されますが、私たちの戦略においては、どちらの方面でも有効となります。“RADAR CAs” (レーダー重巡) は、エリア A 付近に向かいますが、ここでは、南側にある小さな 1 つの島のおかげで、南側の方が若干有利になっており、そのため、南側チームがエリア A に向かって積極的に攻勢を仕掛け、北側チームはライン 9 ~ 10 から密かに南下して敵陣地を奇襲することを狙う、という展開が起こりがちです。このマップの場合、メインのレーダー艦としては Des Moines を選ぶことが理想的ですが、これは高弾道を活かした島越え射撃を行う性能が突出していることが理由です。Moskva も有用ですが、隠蔽性が悪く、敵チームから集中攻撃を受けやすいですので、“DPM CAs” による護衛が必要です。
“BB” (戦艦) の役割は、ここでもまた驚くようなものではありません。後方に留まりながら、チームの指示を待つのです。南側チームは戦艦 Montana を支援に向かわせてエリア A を占領することを目指し、対する北側チームは敵陣地に対する決定的な攻勢を仕掛けようとする傾向があります。
 


 [-l-]
このマップの場合は、様々なアプローチが考えられます。そして、2 つの理由から、具体的な部隊配置についてはあまり言及したくありません。
1 つ目は、私たちにはとてもユニークな戦略があり、これが非常にうまくいっているからです。
2 つ目は、新しくなったこの「砂漠の涙」は、様々な部隊配置により成功を収めることが可能な素晴しいマップであるからです。とてもダイナミックな展開になるマップですので、決まった部隊配置に固執したくはないのです。
この「涙」で戦う上で最も重要なことは、しっかりと視界を確保することです。東西および中央にそれぞれ偵察用の艦艇を配置することが必須と言えるでしょう。
 


 [CHMRY]
概要
このマップのユニークな点として、エリア B と C の間に、射線を遮るように曲線状に島々が配置されています。従って、中央部に戦艦または高隠蔽艦 1 隻を配置することができれば、回り込み攻撃を仕掛ける上で有利となります。

戦艦
戦艦にとっての選択肢は、5 - 6 - A - B または 1 - 2 - E - F からエリア A の占領を支援するか、6D - 7D または 4F - 4G からエリア A の敵に圧力を掛けるか、H - J ラインまたはライン 8 - 9 から南東側を支援することです。戦闘の序盤においては、速度に注意する必要があります。外側のエリアに早すぎるタイミングで到達した場合には、一方的に発見され、集中砲火を受けてしまいます。序盤においては中程度の速力で移動するか、中央部から射撃すると良いでしょう。中盤から終盤にかけては、エリア A 側と南東側に注意を払いつつ、敵にダメージを与え続けましょう。

巡洋艦
このマップにおいては、巡洋艦が中心的な役割を担います。2 隻の巡洋艦 (レーダー艦を推奨) がエリア A の占領を支援し、2 隻または 3 隻の巡洋艦が、南東側に向かいエリア B または C を攻撃します。
南東側の巡洋艦は、1 隻が G7 の島々を盾に利用してアプローチしつつ、その他の巡洋艦が外側のエリアに向かって敵艦艇をコントロールすることを狙います。その際には、味方戦艦が敵艦艇を狙えるように誘導することを試みましょう。攻勢を仕掛けることが無理な場合には、ラインの維持に努めましょう。
エリア A 側の巡洋艦は、レーダーを準備しつつ、敵戦艦の射撃を回避しながら敵戦艦を炎上させることを狙います。そしてもし可能であれば、エリア A を占領しましょう。それが無理なら、南東側の巡洋艦が前進して A 付近にいる敵のレーダー艦を狙う必要があります。

駆逐艦
駆逐艦にとっての最優先任務は、エリア A を占領することです。駆逐艦が 2 隻存在する場合には、もう 1 隻は南東側の支援に向かいましょう。エリア A 側を支援するためには、中央部から偵察することもまた効果的な選択肢です。さらには、中央部に戦艦が居た場合には、奇襲を仕掛ける好機となります。エリア A は危険であり、その占領を開始した途端に攻撃を受ける可能性が高い、という点に注意しましょう。既に A 内に駆逐艦が居た場合には、そこに進入する必要がありません。


眠れる巨人 ( Sleeping Giant )
シーズン 2 において新たに加わったマップです。主なフォーカスはエリア A であり、ここを占領することは極めて難しく、占領を試みれば多大な HP を失う結果になりがちです。しかしそれでも占領することができれば、敵はその奪還を試みる際に同じ問題に直面することになります。「砂漠の涙」と同様に、様々な戦術を試み、敵の予想を裏切りましょう!
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スポイラー

 [H-44]
Henri IV / Zao は、ライン 9 ~ 10 の偵察に向かいます。
駆逐艦は、エリア B または C を占領した後、中央部の偵察に向かいます。
Des Moines 他の巡洋艦は、エリア A 付近に移動して警戒レーダーを使用し、最終的にはこのエリアの占領を狙います。
Moskva は、エリア B または C の島付近に移動して対角線上のエリア A 方面を警戒するか、その逆に、エリア A の島付近に移動して対角線上のエリア B または C 方面をコントロールすることを狙います。
Hindenburg と戦艦は、中央部を制圧し、可能であればエリア A を占領します。
 


 [OM]
西側から A に急行することは避けましょう! 占領できるチャンスをできるだけ待つべきです。もし占領することができれば、敵がこれを奪還することは極めて困難となります。他の方法としては、駆逐艦であれば東側からかなり安全に進入することが可能ですが、ここでは、駆逐艦の数が多いチームが有利となるでしょう。
敵艦艇が付近に存在する場合には、A への西側からの進入を阻止するための巡洋艦 1 隻を外側に常に配置しておきましょう。
戦艦は、ライン 4/5 から両方面を支援することができます。
東方面は駆逐艦 1 隻による偵察が容易ですが、一方の西側では、レーダーの必要性が高くなっています。
巡洋艦は、戦闘終盤まで東側の島々へ進入することは避けましょう。


 [WGP2W]
概要版:

クラン戦のマッププールに新しく加わったマップのひとつです。このマップの場合、主としてエリア A のデザインのため、駆逐艦の艦長達の異常なまでの積極性が促されます。このエリア A はマップの他のエリアからほぼ完全に隔離されており、その内部では、駆逐艦同士による 1 対 1 の接近戦が展開されることが多いのです。その際には味方の支援は期待できず、自分の力だけで戦うしかありません。

詳細版:
1 隻の駆逐艦は、エリア C を早急に占領すべきです。この駆逐艦はその後 “DD ESCORT” (護衛駆逐艦) としてこの方面で行動します。通例、この役割にお勧めの駆逐艦は Gearing ですが、その理由は、効果的な魚雷を備え、必要に応じて煙幕で味方を支援できるからです。このような役割には、やや素早い Shimakaze も好適ですが、煙幕の有効時間という点では劣ってしまいます。もう 1 隻の駆逐艦はエリア A に向かってアグレッシブに進撃し、なるべく早く進入することを試みるべきです。そうすれば、その後にこの駆逐艦を排除することは、敵チームにとって非常に困難になるはずです。
“DPM CAs” ( DPM 型重巡 ) は、各方面の周辺で自由に運用することができます。広くお勧めなのは巡洋艦 Hindenburg / Zao ですが、Henri IV は高速であり、総合的な抗堪性を高める空間装甲を備えているため、これもまた良い選択肢と言えるでしょう。“RADAR CAs” (レーダー重巡) は、エリア B / C の付近に配置し、こちら側の陣地を目指す敵の攻勢を遅滞させることを狙うと良いでしょう。
“BB” (戦艦) は、味方の戦線のやや後方に留まり、序盤に若干数の長距離射撃を行った後、その時点でどちら側が支援を必要としているかに応じて片方の方面の支援に注力します。戦艦 Yamato は、迅速な再配置を得意としていないために推奨されません。また、隠蔽性が重要となる、という点にも留意しましょう。
 


 [-l-]
大型のエリア A を占領することは極めて困難ですが、いったん占領できれば容易に維持することが可能です。複数の高速巡洋艦でエリア A に急行することは、完全に実行可能な戦略であると言えます。その後に、A を他の方面に向かう作戦の拠点として利用すると良いでしょう。
戦艦、レーダー巡洋艦、戦艦および Hindenburg を各 1 隻ずつ用意しておけば、大規模な攻勢を受けても BC の島々を維持することができます。
 


 [CHMRY]
このマップはとても新しく、ランダム戦に初めて加わったのもごく最近のことです。このマップにおいては、ほとんどのクランがまだ戦略を確立しておらず、このマップでの試合は一方的な展開になりがちです。一部の島々は標高が低く、このマップに慣れていないプレイヤーは、敵戦艦による島越しの射撃を受けて容易に撃沈されてしまう可能性があります。
このマップにおいてお勧めの初期配置は、ライン 1 ~ 2 (西側) に駆逐艦 1 隻と重巡 2 隻、ライン 6 ~ 0 (東側) に重巡 2 隻、そして中央部に戦艦を配置する形です。エリア A の早期占領はハイリスクですので、戦艦と重巡による砲戦で優位に立つ必要があります。これは若干受け身の戦略ですが、敵の大半の行動パターンに対して安全性が高い戦略だと言えるでしょう。エリア A を占領することは、敵側に無線方向探知スキルを備えた艦長が存在しない場合や、敵側のチーム編成が特定のパターン (例えば、レーダー艦が存在しない) だった場合には合理的な選択肢と言えます。もちろん、傾向や戦術は変化し、進化していきますので、より正確で慎重な戦術を検討していく必要があるでしょう。

 

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