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alean2016

請檢視遊戲的分房設定

43 comments in this topic

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已解決

親愛的alean2016指揮官您好,

很抱歉讓您久等了

感謝您對我們的支持。

首先要在此跟您說明,我司並無不會控制玩家當下要以何種船,何種階級,這是屬於玩家的選擇。

其次要再跟您說明的,論壇或者玩家之間所討論到的分房不公,或是我司以控制玩家勝率等等來分房,這也並不是正確的。

真正,也是公開的分房機制是透明的:

http://wiki.wargaming.net/en/Battle_Mechanics_(WoWS) 在此有詳細的解釋跟說明。

您的心情,如許多玩家一樣,我司也能了解。

如研發部門建議的,您不妨參考網路教學,同時也多與志同道合的隊友組排上場,則容易培養較好的默契,便可容易獲勝。

在那之前:

至於您的建議都非常好,我司也更希望能夠提高好感度,因此也歡迎您至我司官方論壇發表與討論。希望在日後的發展中,相關部門人員會將您的建議記錄統計並帶到正式的會議與有關單位參考。

現階段,遊戲還有相當多的可進步之空間與改善。

以效率來說,目前建議您以官方論壇發表方式來回饋您寶貴的意見(發布至中文與英文)。越多玩家支持,則較為有提高方案之可行性。

感謝您的來信

最後也請您為我們的服務進行評分、您的寶貴意見將會是促使我們成長的動力。

謝謝

 
alean2016
建立於 9 小時前

敬啟者_
最近這個禮拜,貴方 於遊戲中10階場的分房,真的令人無言......( 經常是一堆菜鳥 和一堆紫金 白金 排名前段公會的一面倒戰鬥,光是看到兩方的名單 船艦 不用打就能預先得知結果),(本人皆已拍照存證,也以上傳Line群,可受玩家們公評)這樣的分房,贏了也是無趣,輸了更是浪費時間,無法提升任何的遊戲體驗的好感度!!
前有其他玩家就此分房問題向貴方反映;結果 得到貴方制式的回應:就是 貴方的分房設定沒有問題!如果 真是沒有問題,那就是反映此類問題的玩家根本是呆萌新的戰鬥白癡,真是如此嗎? 貴方的分房設定,真的不需要重新檢視一下嗎? 一直(被)連敗的遊戲,沒人有興趣玩下去;一面倒的遊戲,也沒有任何值得挑戰的價值! 我還要繼續花錢玩戰艦世界嗎?
煩請 貴方給玩家客戶一個繼續儲值的好理由吧!!
Wish you have a nice day.
本人暨一群存疑分房的玩家 謹啟

(以上是 本人對於遊戲分房給遊戲公司的建議與改善要求暨 遊戲官方的制式回復)

 之於 遊戲官方上開的回覆;本人只能在此表達遺憾,自此~至遊戲公平分房被確切實現日之前,本人及所屬戰艦Line群好友皆不再儲值,以表達對遊戲公司漠視遊戲公平性的最嚴正抗議. 03/30/2018    

 

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去爬一下前面幾篇,有一個人寫得很中肯,免費網路遊戲就是得這樣爛分房給你,原因那邊裡面都寫了;能改的話,其實早在2年前就會改,但這2年來,只改了,CV 數量跟Tire對等,連DD數量跟Tire都放爛了,更何況哪會按照玩家強度去平均分配,之前還講那什麼爛理由,無法按玩家強弱去平均分配,放屁,還一堆不知是腦粉還是官方打手(?)說無法?它們手上都有玩家那麼詳細資料,勝率、均傷、KD比,包括每場如何擊沉對方(主砲、魚雷、火燒、進水)、偵傷、佔點、防禦點數、擊落飛機數都詳細記載在玩家資料上,會說不能知道玩家強弱? 好啦,你官方把玩家這些資料都刪一刪不留存或只留3天我就相信你WG是真的傻不知道怎去好好把20個玩家分房分好啦;結論就是他們不會去做也不想做,封測後2年來都這樣了,你想他們改? 別想了。

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即使MM有時候對自己不利  倒如  我方DD x0  對方DD x1
這又如何  MM亦可以反過來對自己有利  機率是一樣的  躺勝有時  躺敗有時
真正改善勝率的戰鬥是  雙方玩家技術差不多  而你的技術和影響力剛剛好令隊伍險勝  
這才是高勝率的來源  

另外  按玩家技術水平搞MM  不是不可以 
不過  菜鳥打菜鳥  大大打大大  最後所有人勝率都變成50%
然後要怎樣替玩家分類呢?  很簡單
用皇室戰爭的方法  按「獎杯」數分類  分5層以上
到時候大家開戰排隊10分鐘  好不好!?

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[NEVGU]
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別因為計較這種東西動怒嘛~~隊友比對面多掉4隻就能TK啦~~像那些躲著山不出來的,繞回去賞他魚雷一排,通體舒暢^^ (X

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公平分房实现了,氪金玩家游戏体验差了不氪金了,你去养活WG么?

你要认清这个游戏的本质:商业作品,是以赚钱为目的的。两个玩家,一个不花钱,一个花钱,你说作为商家,优先保证谁的游戏体验?

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7 hours ago, jbenred said:

公平分房实现了,氪金玩家游戏体验差了不氪金了,你去养活WG么?

你要认清这个游戏的本质:商业作品,是以赚钱为目的的。两个玩家,一个不花钱,一个花钱,你说作为商家,优先保证谁的游戏体验?

商家想要賺錢是天經地義!!  但如果不公平的機制把玩家氣跑了,就是殺雞取卵。花錢的玩家應該也想玩刺激而不是一面倒的戰鬥。所以建議分房應該兩邊陣營皆有花錢的玩家、階級、船長技能...差不多的情況下,激烈的戰鬥才是這遊戲好玩的地方。如此玩家會越玩越多,也才會有升級、充值的動力!!

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On 2018/4/19 at 7:59 AM, JAMESFANG2468 said:

商家想要賺錢是天經地義!!  但如果不公平的機制把玩家氣跑了,就是殺雞取卵。花錢的玩家應該也想玩刺激而不是一面倒的戰鬥。所以建議分房應該兩邊陣營皆有花錢的玩家、階級、船長技能...差不多的情況下,激烈的戰鬥才是這遊戲好玩的地方。如此玩家會越玩越多,也才會有升級、充值的動力!!

想法很美好,现实很残酷,这本来就是个小众游戏,甚至说鬼知道你看到的XXX玩家在线里有多少水分,你看看从开服到现在,好几年了吧,你还指望着靠公平游戏推广开来来吸引玩家?

这在游戏界里并不是个例,我说这些也不是支持WG,我只想让你们认清现实,理性消费而已。

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17 minutes ago, TimVII said:

理性消費....這種環境誰想理性消費:cap_haloween:

你明白理性消费的含义么?一分钱不花也能叫理性消费啊,我不愿意在这个游戏里投入,对吧。

你不想理性消费,那你去感性消费呗,没人拦着你。

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3 hours ago, TimVII said:

不花錢叫消費,你的神邏輯難怪沒人贊同。

跟知识不在同一层面上的人真的很难交流,您爱怎么消费就怎么消费吧,好吗。

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[COAT]
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於 2018/4/18 在 PM11點47分,jbenred 說:

公平分房实现了,氪金玩家游戏体验差了不氪金了,你去养活WG么?

你要认清这个游戏的本质:商业作品,是以赚钱为目的的。两个玩家,一个不花钱,一个花钱,你说作为商家,优先保证谁的游戏体验?

我有這個遊戲里所有的金船(除了岩木和阿肯色,雷鳴,神風,神風R我都有),但是現在被這個體驗極差的分房惡心到不組3人隊不打PVP。

誰說氪金玩家不喜歡公平分房的?

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5 hours ago, User_1145141919810 said:

我有這個遊戲里所有的金船(除了岩木和阿肯色,雷鳴,神風,神風R我都有),但是現在被這個體驗極差的分房惡心到不組3人隊不打PVP。

誰說氪金玩家不喜歡公平分房的?

第一、氪过金不代表你一定能获得好的分房。我也氪过金,集中氪金的时间段有两次,所以说氪金那段时间和不氪金那段时间,不光是分房,甚至说炮的散布、起火进水率、殉爆率(含队友)等等,你能想到的随机因素,都能感受明显的差异。

第二、氪金玩家还分氪的多氪的少,你看看坐个火车,还分二等座,一等座,商务座,花的越多享受越好不是么。一样的道理,一个玩家氪500,一个玩家氪50000,你说谁的游戏体验好呢?

第三、我承认我的原话不够严谨,可能在意思上涵盖了所有氪金玩家。所以我在这边重申一下我的观点:氪金可以有效改善你的游戏体验,让游戏里的各类随机因素朝着有利于你的方向倾斜;但这不代表我支持WG,反而说我也希望实现公平分房(毕竟我只是个微氪玩家);然而现实就是现实,所以我希望各位可以理性消费。我的观点仅此而已。

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45 分鐘前,jbenred 說:

第一、氪过金不代表你一定能获得好的分房。我也氪过金,集中氪金的时间段有两次,所以说氪金那段时间和不氪金那段时间,不光是分房,甚至说炮的散布、起火进水率、殉爆率(含队友)等等,你能想到的随机因素,都能感受明显的差异。

第二、氪金玩家还分氪的多氪的少,你看看坐个火车,还分二等座,一等座,商务座,花的越多享受越好不是么。一样的道理,一个玩家氪500,一个玩家氪50000,你说谁的游戏体验好呢?

第三、我承认我的原话不够严谨,可能在意思上涵盖了所有氪金玩家。所以我在这边重申一下我的观点:氪金可以有效改善你的游戏体验,让游戏里的各类随机因素朝着有利于你的方向倾斜;但这不代表我支持WG,反而说我也希望实现公平分房(毕竟我只是个微氪玩家);然而现实就是现实,所以我希望各位可以理性消费。我的观点仅此而已。

糾正您一個說法:氪金並不會使RNG偏向玩家,親身經歷。

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1 hour ago, User_1145141919810 said:

糾正您一個說法:氪金並不會使RNG偏向玩家,親身經歷。

恩 同意.

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20 hours ago, User_1145141919810 said:

糾正您一個說法:氪金並不會使RNG偏向玩家,親身經歷。

恕我无法接受您的纠正,因为我的亲身经历给了我完全相反的结论。

当然每个人有每个人各自的观点,我有我的,您也有您的,不同观点不必强求统一。

但我始终坚持的一点就是,这是个商业作品,是以盈利为目的的,作为一个玩家常年在线总量还不到2万(我指的是游戏上面的在线数)的小众PVP为主的游戏,如何留住优质客户一定是wg优先考虑的课题之一。

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於 2018/4/23 在 PM1點51分,jbenred 說:

恕我无法接受您的纠正,因为我的亲身经历给了我完全相反的结论。

当然每个人有每个人各自的观点,我有我的,您也有您的,不同观点不必强求统一。

但我始终坚持的一点就是,这是个商业作品,是以盈利为目的的,作为一个玩家常年在线总量还不到2万(我指的是游戏上面的在线数)的小众PVP为主的游戏,如何留住优质客户一定是wg优先考虑的课题之一。

當然不可否認的一點是WG相比于其他公司而言還是比較能夠虛心接受玩家的意見的,例如0.7.4的AFK懲罰

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所謂 公平的分房 不僅止於船艦火力性能對等的齊頭式平等分房法; 一如  你叫一個呆萌新的NOOB去開10階戰艦 ,碰上戰鬥老手開的8階戰艦,一樣 會被幹掉(那跟你有沒儲值 沒半點關係)!!

相信 理性的玩家們 最期待的是 真實的公平分房;亦即~ 除了船艦火力性能階級可以對等外,對戰雙方玩家的戰鬥實力,亦應作為分房的主要參考數據!!

良好的戰鬥體驗 才是遊戲持續存在的 真理~ ~小眾信仰 從來不乏異端邪說 不是嗎? 

喜歡戰艦世界 戰鬥介面設計的玩家們 同樣會持續花費時間 在這裡或是其他論壇如巴哈~經由不同意見的闡述,敦促 WG 做出正向的善意回應!!直到~~~~~~

失望透頂 刪除 戰艦世界,找別的遊戲玩........................其中: 從失望透頂~~ 到 刪除戰艦世界 間的作為 一般是 停止繼續儲值.........然後~~~~觀望 WG的回應!!

本人目前和群組的台灣玩家們 已經停止常態性的儲值了..........希望 0.7.4 可以讓我們有久違的~~良好的戰鬥體驗  ^_^

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58 分鐘前,alean2016 說:

所謂 公平的分房 不僅止於船艦火力性能對等的齊頭式平等分房法; 一如  你叫一個呆萌新的NOOB去開10階戰艦 ,碰上戰鬥老手開的8階戰艦,一樣 會被幹掉(那跟你有沒儲值 沒半點關係)!!

相信 理性的玩家們 最期待的是 真實的公平分房;亦即~ 除了船艦火力性能階級可以對等外,對戰雙方玩家的戰鬥實力,亦應作為分房的主要參考數據!!

良好的戰鬥體驗 才是遊戲持續存在的 真理~ ~小眾信仰 從來不乏異端邪說 不是嗎? 

喜歡戰艦世界 戰鬥介面設計的玩家們 同樣會持續花費時間 在這裡或是其他論壇如巴哈~經由不同意見的闡述,敦促 WG 做出正向的善意回應!!直到~~~~~~

失望透頂 刪除 戰艦世界,找別的遊戲玩........................其中: 從失望透頂~~ 到 刪除戰艦世界 間的作為 一般是 停止繼續儲值.........然後~~~~觀望 WG的回應!!

本人目前和群組的台灣玩家們 已經停止常態性的儲值了..........希望 0.7.4 可以讓我們有久違的~~良好的戰鬥體驗  ^_^

別期待太多 074那種排法不是像你說得這樣,簡單說WG現在在擠牙膏就是,074艦種前3分鐘對齊對等,還是會發生開T10 noob vs T8萬場以上老鳥。

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13 hours ago, alean2016 said:

所謂 公平的分房 不僅止於船艦火力性能對等的齊頭式平等分房法; 一如  你叫一個呆萌新的NOOB去開10階戰艦 ,碰上戰鬥老手開的8階戰艦,一樣 會被幹掉(那跟你有沒儲值 沒半點關係)!!

相信 理性的玩家們 最期待的是 真實的公平分房;亦即~ 除了船艦火力性能階級可以對等外,對戰雙方玩家的戰鬥實力,亦應作為分房的主要參考數據!!

良好的戰鬥體驗 才是遊戲持續存在的 真理~ ~小眾信仰 從來不乏異端邪說 不是嗎? 

喜歡戰艦世界 戰鬥介面設計的玩家們 同樣會持續花費時間 在這裡或是其他論壇如巴哈~經由不同意見的闡述,敦促 WG 做出正向的善意回應!!直到~~~~~~

失望透頂 刪除 戰艦世界,找別的遊戲玩........................其中: 從失望透頂~~ 到 刪除戰艦世界 間的作為 一般是 停止繼續儲值.........然後~~~~觀望 WG的回應!!

本人目前和群組的台灣玩家們 已經停止常態性的儲值了..........希望 0.7.4 可以讓我們有久違的~~良好的戰鬥體驗  ^_^

Noob 在高階場被高手虐不是天經地義的嗎 ?
也正好給那些以為買了高階船技術也會變得高階的菜鳥們一個教訓~~~

玩家真正實力是看不到的,以戰績來分房的話幾乎必然會被利用,比如故意玩輸50局,然後爽玩。

要有良好的戰鬥體驗,分房就要避免發生各種一面倒.......

 

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22小時前,AmemEvol表示:

Noob 在高階場被高手虐不是天經地義的嗎 ?
也正好給那些以為買了高階船技術也會變得高階的菜鳥們一個教訓~~~

玩家真正實力是看不到的,以戰績來分房的話幾乎必然會被利用,比如故意玩輸50局,然後爽玩。

要有良好的戰鬥體驗,分房就要避免發生各種一面倒.......

 

買了高級船? 我六階匹配到八階 DD對DD 怎麼打? 對面看的到我我看不到對面 就給他打好了啊?  平常匹配到七階也就算了

階級只差一階還看的到人 差兩階 你就看人家打你就好了啊 還不如AFK 動了又有何意義? 沒航母,沒視野,就問你怎麼玩?

還以戰績分 WG連階級差都不考慮了你還想讓他以戰績分隊 怕不是給人笑死

20180427045512_1.jpg

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7 hours ago, z2v4c0x8d2 said:

買了高級船? 我六階匹配到八階 DD對DD 怎麼打? 對面看的到我我看不到對面 就給他打好了啊?  平常匹配到七階也就算了

階級只差一階還看的到人 差兩階 你就看人家打你就好了啊 還不如AFK 動了又有何意義? 沒航母,沒視野,就問你怎麼玩?

還以戰績分 WG連階級差都不考慮了你還想讓他以戰績分隊 怕不是給人笑死

對方也哭分房不公呢,憑甚麼他們只有三艘DD就得匹配到你那邊四艘呢

真如所說那麼糟糕的話,那這局應該勝不了才對吧 ?

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建議遊戲公司可以考慮再多幾個戰鬥類型供玩家選擇,讓玩家在不同的分房規則下選擇自己所愛。比如:

1. 多一種類似太空戰的戰鬥模式,分房時大家都是同樣階級、船長技能差異不大的情況下,這樣有個好處是鼓勵新手(新船)對新手練經驗、老手對老手互相切磋學習。

2. 世界大戰模式,分成美國、歐洲、泛亞等國家別陣營。階級可以固定在一到五級、六級到十級兩種。戰鬥船隻數量不限於12 :12,可以多多益善(只要主機負擔的起),低階船可以團結起來攻擊高階船,也有鼓勵大家升級船隻的作用。

3.單一艦種別戰鬥,比如全為主力艦對主力艦、巡洋艦對巡洋艦、驅逐艦對驅逐艦。階級數限制在高低差最多一階,地圖限制在只能遠程對遠程(小島隔開),或者近戰模式(小範圍戰鬥)。

  

以上只是簡單的建議。分房不一定只能單一選項,多選項應該可以促進玩家玩得盡興!!

Edited by JAMESFANG2468

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