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germanbsm23

建議一個關於貨櫃的問題

9 comments in this topic

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本人強烈建議WG把能開出超級貨櫃的機率問題轉變成這樣的設計

1.看你是要讓玩家完成多少經驗值的一個總數數值就能100%拿到一個超級貨櫃

2.或是要要求玩家累計拿到滿多少貨櫃的數值就能100%給玩家一個超級貨櫃

真的你這個超級貨櫃的機率設計的太低了... , 常常一個月都開不到四個(給自己最低的要求一週都還開不出一個超級貨櫃)... 甚麼鳥??

 

所以請換點方式吧! , 在分房配隊現在還常常不公的情況下 , 至少請WG能多釋出一些利多給玩家

1.比如讓玩家完成總數值的經驗值有滿4萬或是達到6萬就能得其一個超級貨櫃

2.或是讓玩家累計開出的貨櫃次數(不含超級貨櫃的數量)開出的貨櫃總數值達到20個或是30個就能得其一個超級貨櫃

 

但WG若願意釋出這樣的利多的話 , 也請不要把原先每日貨櫃的任務拿掉 , 必須仍保持著!

如此才能讓玩家有更多的機會拿到超級貨櫃 , WG可能一直沒去想過一個問題

就是你連能拿到超級貨櫃的機率就這麼低了 , 多數的玩家怎麼可能還會想跟你買金船...

 

Edited by germanbsm23

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這我不反對開箱子有累積積分機制穩發超級箱  

但吸引到我的不是這提議  而是......

1 hour ago, germanbsm23 said:

真的你這個超級貨櫃的機率設計的太低了... , 常常一個月都開不到四個(給自己最低的要求一週都還開不出一個超級貨櫃)... 甚麼鳥??

我提議  不如你寫信給樂透公司  說中樂透機率太低

達不到一生人中四次(給自己最低要求每十年中一次)

那你不就發財有錢課金  不用再在乎超級箱

 

 

 

說笑然而:)

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就是不給你從超櫃抽金船啊?

 

超櫃機率高起來,玩家不課金,P帳、特殊旗幟、迷彩賣不掉,窩居是要喝西北風逆?

勸施主得失心別太重,每天開箱啊呀三張殉爆旗也是挺好的,阿彌陀佛。

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211 posts

請兩位仔細看這一帖 , 這一帖說的是這個 , 不是刻金的問題@@

我本身也是刻金+博物館港口 , 但我希望WG能做到這樣

讓玩家用累積得免費一個貨櫃

 

所以請換點方式吧! , 在分房配隊現在還常常不公的情況下 , 至少請WG能多釋出一些利多給玩家

1.比如讓玩家完成總數值的經驗值有滿4萬或是達到6萬就能得其一個超級貨櫃

2.或是讓玩家累計開出的貨櫃次數(不含超級貨櫃的數量)開出的貨櫃總數值達到20個或是30個就能得其一個超級貨櫃

 

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是的,但超級貨櫃抽的就是加值商品。而過多免費的加值商品會讓玩家不課金。

我覺得不用為了安慰(來自非洲的)玩家就改變策略,開普通旗幟或消耗品箱也會有一些好東西(船位等),而且機率還頗高,不用拘泥於開隨機箱。

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樓主意思是把 超級貨櫃 由隨機抽取 變成可控式交換
其實就是進度條的意思。

不過WG不太可能作出這種改變
一旦有了進度條,在後台改變獲得機率就很易被發覺,也容易引起玩家反彈。

一開始吾便認為
貨櫃系統的設定是喝多了伏特加的結果
2千,1.25萬,3.7萬
經驗~~遞增的要求,遞減的效用,彷彿在叫玩家拿了第一個貨櫃就不要再玩似的。

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On 2018/4/13 at 8:01 PM, AmemEvol said:

樓主意思是把 超級貨櫃 由隨機抽取 變成可控式交換
其實就是進度條的意思。

不過WG不太可能作出這種改變
一旦有了進度條,在後台改變獲得機率就很易被發覺,也容易引起玩家反彈。

一開始吾便認為
貨櫃系統的設定是喝多了伏特加的結果
2千,1.25萬,3.7萬
經驗~~遞增的要求,遞減的效用,彷彿在叫玩家拿了第一個貨櫃就不要再玩似的。

講真的 這遊戲會有人去刷第三個箱子? 我連第二個都不高興刷了  分房問題從來都沒改過六階匹配八階 光插件就多了一個你怎麼和別人打

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